स्फिंक्स की पहेलियां ड्रैगन की हठधर्मिता 2 - मिशन के हिस्से के रूप में राइजेन को जिन परीक्षणों का सामना करना पड़ेगा "दिमाग का खेल". सामान्य तौर पर, आपको निम्नलिखित पहेलियों का समाधान ढूंढना होगा: आंख, विश्वास, पागलपन, प्रतिबिंब, ज्ञान, पुनर्मिलन, स्मृति, द्वंद्व, व्यर्थता, मतभेद। मिशन पूरा होने पर एक अतिरिक्त कार्य खुलेगा - स्फिंक्स को मार डालो, जिसमें उच्च क्षति और अच्छी उत्तरजीविता दोनों हैं।
यह मार्गदर्शिका आपको दिखाएगी कि ड्रैगन डोगमा 2 में माइंड गेम्स साइड क्वेस्ट कैसे शुरू करें और पहेलियों की देवी की सभी पहेलियों को कैसे हल करें। आइए किसी मिशन के अंतिम चरण में किसी प्राणी को मारने की रणनीति पर नजर डालें और बताएं कि प्रत्येक परीक्षण को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको पहले से क्या विचार करना चाहिए।
माइंड गेम्स खोज की तैयारी कैसे करें
माइंड गेम्स सबसे दिलचस्प और साथ ही कठिन अतिरिक्त मिशनों में से एक है, जिसे सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए राइजेन को उचित तैयारी की आवश्यकता होगी। इस तथ्य के कारण कि कार्य में स्वयं दो भाग होते हैं, अनुशंसाओं को दो सूचियों में विभाजित किया गया है।
दिमाग का खेल। भाग ---- पहला
- न्यूनतम चरित्र स्तर - 20 और उससे अधिक. स्फिंक्स के आवास का रास्ता कई खतरनाक क्षेत्रों से होकर गुजरता है, अर्थात् कालकोठरी, किले और जीर्ण-शीर्ण महल। नतीजतन, यात्रा के दौरान आपको सामान्य शत्रुओं और बड़े संभ्रांत विरोधियों से एक से अधिक बार निपटना होगा।
- रिटर्न क्रिस्टल की उपलब्धता (एक पर्याप्त है). पहेलियों की देवी की पहली शरणस्थली पर स्थित है। यदि यह पहले से ही आपकी सूची में है, तो प्राणी के स्थान पर पहुंचते ही इसे स्थापित करें। चूके तो सफल "पहेली ऑफ़ मैडनेस" चुनौती को पूरा करें और पुरस्कार के रूप में रिटर्न क्रिस्टल प्राप्त करें, फिर इसे मंदिर के मुख्य द्वार पर रखें।
- आंदोलन पत्थरों की उपस्थिति (तीन या अधिक). रिकॉल क्रिस्टल रखने के बाद जल्दी से माउंट टेम्पल की यात्रा करने के लिए। मुख्य रूप से विचार और ज्ञान की पहेलियों को तेजी से सुलझाने के लिए स्थापित किया गया है।
- उलरिका के साथ उच्च स्तर का रिश्ता या अन्य एनपीसी एरीसेन के रोमांटिक हित के रूप में कार्य कर रहे हैं। इस तथ्य के बावजूद कि, कुछ उपयोगकर्ताओं के अनुसार, आप मुख्य को खींचकर "पहेली ऑफ़ मैडनेस" परीक्षा पास कर सकते हैं प्यादा और/या किराए के साथियों के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसे सुरक्षित रखें और, किसी भी समस्या से बचने के लिए, पहले से ही चयनित चरित्र के साथ एक मजबूत संबंध स्थापित करें।
यदि आपने उलरिका को चुना है, तो मेलवा में लड़की को ढूंढें और संवाद में प्रवेश करने के बाद, "उपहार दें" क्रिया का उपयोग करें। विभिन्न रमणीय और सुंदर वस्तुएँ उपहार के रूप में उपयुक्त हैं - उदाहरण के लिए, फूलों का गुलदस्ता या आत्मीयता का पेंडेंट: इनमें से एक चीज़ एक साइड मिशन के दौरान एक संदूक में पाई जा सकती है "मेरा प्यारा घर".
आप एनपीसी के साथ बातचीत करते समय उसके चेहरे पर दिखाई देने वाले ब्लश की बदौलत उच्च स्तर के रिश्ते को सत्यापित कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, पहला "संघ" उपलब्धि लाएगा "सिर्फ सहानुभूति नहीं", जो पूर्ण शर्त की पुष्टि के रूप में भी कार्य करता है।
- पहले साधक टोकन का स्थान मिला. पहेली को सुलझाने के लिए चिंतन आवश्यक है। इसके बिना, परीक्षण को पूरा करना असंभव है, जिसकी समय सीमा खेल में 7 दिनों की है।
यदि आपको पहले ही कोई साधक टोकन मिल चुका है, तो हम अनुशंसा करते हैं इंटरैक्टिव मानचित्र का उपयोग करें स्फिंक्स कार्य की शर्तों को पूरा करने के समय (संबंधित पैराग्राफ में अधिक विवरण). यदि आपकी यात्रा के दौरान आपने कभी इस उपभोग्य वस्तु का सामना नहीं किया है, तो दुनिया के अंत में ग्रोटो के रास्ते में, "ब्रीच स्टोन - ब्रदरहुड" से दूर स्थित एक गुफा में उस वस्तु को उठा लें।
दिमाग का खेल। भाग ---- पहला
- न्यूनतम चरित्र स्तर - 30 और उससे अधिक. जैसा कि पहले मामले में, परमात्मा के नए आश्रय का मार्ग युद्ध क्षेत्रों से होकर गुजरता है, जो न केवल सामान्य विरोधियों के समूहों के खिलाफ, बल्कि कई स्वास्थ्य बाधाओं के साथ कुलीन दुश्मनों के खिलाफ भी खड़ा होता है। एक आरामदायक यात्रा के लिए, स्तर बढ़ाने के अलावा, अच्छे उपकरण (न्यूनतम सुधार - स्तर 1 और ऊपर से) चुनने की सिफारिश की जाती है।
- रिटर्न क्रिस्टल की उपलब्धता (एक पर्याप्त है). पहेलियों की देवी की दूसरी शरणस्थली पर स्थित है।
- आंदोलन पत्थरों की उपस्थिति (तीन या अधिक). रिकॉल क्रिस्टल रखने के बाद शीघ्रता से सीमा मंदिर की यात्रा करने के लिए। मुख्य रूप से व्यर्थता और मतभेदों की पहेलियों को तेजी से सुलझाने के लिए स्थापित किया गया है।
- एक सीलिंग पोत की उपस्थिति. यह केवल व्यक्तिगत सुविधा के लिए आवश्यक है, अर्थात, "द रिडल ऑफ यूटिलिटी" और/या "द रिडल ऑफ डिफरेंसेस" जैसे परीक्षणों को पारित करने की सुविधा के लिए। हालाँकि, यदि आइटम का उपयोग पहले अन्य परीक्षणों को पास करने के लिए किया गया था, तो सीलिंग पोत को आसानी से स्थानांतरण पत्थरों से बदला जा सकता है। मुख्य बात यह है कि रिटर्न क्रिस्टल को स्फिंक्स के दूसरे स्थान पर पहले से स्थापित कर दिया जाए।
- निरर्थक पहेली को सुलझाने के बाद आर्चर व्यवसाय की ओर आगे बढ़ें. व्यर्थता के परीक्षण को पूरा करने के बाद, अगली पहेली "मतभेदों की पहेली" है, जिसके लिए फिर से राइजेन को बॉर्डर टाउन के क्षेत्र में रहने वाले एक विशिष्ट चरित्र को एक दिव्य प्राणी तक ले जाने की आवश्यकता होती है। क्षेत्र में जाने के बाद सबसे पहले प्रतिष्ठान का दौरा करें "बॉर्डर सिटी वोकेशन्स गिल्ड" और अपनी कक्षा को आर्चर में बदलें।
इस कार्रवाई का कारण स्फिंक्स के साथ अंतिम लड़ाई है: "मतभेदों की पहेली" हल होने के बाद, अंतिम कीमती छाती तक पहुंच खुल जाएगी, और पहेलियों की देवी, मुख्य चरित्र को अलविदा कहकर, उड़ने का फैसला करती है - इस बार उसे दोबारा खोजने का अवसर नहीं मिला। विशाल सुनहरे संदूक को खोलने वाली चाबी पाने के लिए, राइजेन को स्फिंक्स को मारना होगा। बदले में, इस कार्य से पूरी तरह निपटने के लिए, केवल एक धनुर्धर ही ऐसा कर सकता है.
- किसी भी धनुष की उपलब्धताऔर कयामत के तीर. डूमबोल्ट रिडल ऑफ़ मेमोरी चुनौती को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में कार्य करता है और आपको दुश्मन को उनके अधिकतम स्वास्थ्य की परवाह किए बिना तुरंत मारने की अनुमति देता है। व्यक्तिगत जरूरतों के लिए नामित वस्तु का उपयोग करना निषिद्ध है - तीर स्फिंक्स को स्वयं मारना आवश्यक है. इसके बिना, बॉस के एचपी को 0% पर लाना असंभव है: प्राणी को अपनी ताकतों से हराने का प्रयास इस तथ्य के साथ समाप्त होगा कि उपलब्ध 3 में से 4 बार स्वास्थ्य खोने के बाद, पहेलियों की देवी सीमा छोड़ देगी मंदिर क्षेत्र और उसे और अधिक खोजें काम नहीं करेगा.
ड्रैगन डोगमा 2 में माइंड गेम्स की खोज कैसे शुरू करें
जैसे ही उपरोक्त सभी शर्तें पूरी हो जाती हैं, आप स्फिंक्स के पहले आवास की खोज शुरू कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, राइजेन को "माउंटेन टेम्पल" नामक एक स्थान खोजने की आवश्यकता है।
दुनिया के अंत में ग्रोटो तक कैसे पहुंचें
सबसे पहले, क्षेत्र का मार्ग प्रशस्त करें "दुनिया के अंत में कुटी". वर्नवर्थ की यात्रा करें और वेस्ट वर्नवर्थ कैंप में कोचमैन की सेवाओं का उपयोग करें। राइजेन नाइट्स के साथ जाने के लिए स्टेजकोच मालिक को 200 सोने के सिक्कों का भुगतान करें सरहदी कस्बा.
आगमन पर, मुख्य सड़क से बाहर निकलें और निम्नलिखित मार्ग अपनाएँ:
मानचित्र पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु:
- पत्थर की इमारत के साथ लकड़ी की पेटी दूसरी मंजिल पर (अलंकृत सीढ़ी पर चढ़ें), डाकुओं द्वारा संरक्षित। इसके अतिरिक्त: पास में ही कई छिपकलियों वाली एक गुफा है - इस जगह पर आप छिपकलियाँ पा सकते हैं साधक टोकन.
- संभ्रांत प्रतिद्वंद्वी - आदमख़ोर, लड़ाई वैकल्पिक है.
- संभ्रांत प्रतिद्वंद्वी - आदमख़ोर, लड़ाई वैकल्पिक है. हालाँकि, राइजेन टुकड़ी का अनुसरण करने से यह समस्याएँ पैदा कर सकता है: रात में यह भयावह होता है घातक कंकालों के एक समूह के कारण जो सड़क के आगे इंतजार कर रहा होगा। यदि आपने पहले किसी स्थान का दौरा किया है और किसी दुश्मन को मार डाला है, तो चौराहे पर हो सकता है Minotaur.
- साइड मिशन "किनके लिए घंटी बजती है" ("दुनिया के अंत में ग्रोटो" के अंदर स्थित कब्र तक अनुरक्षण), वैकल्पिक है. मिशन जारी करने वाला एनपीसी दुश्मनों के एक समूह के साथ लड़ाई के दौरान मर सकता है। पुनरुत्थान के लिए आपको आवश्यकता होगी जागृति पत्थर.
इस तरह आप लोकेशन पर पहुंच जाएंगे "प्राचीन युद्धक्षेत्र", जहां से आप माउंट टेंपल की ओर जाने वाले कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक पहुंच सकते हैं - वह स्थान जहां स्फिंक्स बैठता है।
रास्ते पर चलते हुए किले के मुख्य द्वार तक जाएँ। राइजेन के अंदर, सामान्य कंकाल इंतजार कर रहे हैं, जिसका नेतृत्व एक कंकाल जादूगर (जादूगर उपवर्ग के मंत्रों का उपयोग करने में सक्षम) कर रहा है।
विरोधियों से निपटने के बाद, बारी बाईं ओर. गलियारे के साथ चलें, फिर ऊपर जाएं, पहले अलंकृत सीढ़ी के साथ, और फिर कगार से सटे लकड़ी के सीढ़ी के साथ।
पत्थर की मीनारों से बाहर निकलें और अगली लकड़ी की सीढ़ी की ओर जाएँ। फिर उस "बंद" स्थान पर पहुँचें जहाँ वह रहता है सुप्त साइक्लोप्स - उससे लड़ना जरूरी नहीं है, लेकिन छाती के करीब जाने की कोशिश करने से राक्षस जाग जाएगा।
दुश्मन को मारने के बाद, निर्माण बीम से सटे लकड़ी की सीढ़ियों का फिर से उपयोग करें। इस प्रकार, आप गुफा से बाहर निकल जायेंगे "दुनिया के अंत में कुटी", जो पर्वत पर स्थित मंदिर की ओर जाता है।
स्फिंक्स कहां मिलेगा
जब तक आप एक शिविर स्थल पर नहीं पहुंच जाते, तब तक गुफा सुरंग के साथ चलते रहें, जहां साधारण डाकू राइजेन का इंतजार करते हैं (उनमें से एक जादूगर है जो जादूगर उपवर्ग के मंत्रों का उपयोग करने में सक्षम है)। जीत के बाद, हम प्यादों के स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए एक ब्रेक लेने की सलाह देते हैं, यदि आपने ग्रोटो पहुंचने से पहले ऐसा नहीं किया है।
उपयोगी वस्तुओं और सामग्रियों के लिए क्षेत्र का निरीक्षण करें, फिर एक रैखिक दिशा में आगे बढ़ें: गुफा इस समय कोई कांटा नहीं देगी।
जब आप गड्ढे वाले क्षेत्र में पहुँचें, तो मृत सिरे की जाँच करें (सोने से सजी नियमित संदूक) और दीवारें स्वयं - उस पर ध्यान दें मार्ग को पत्थरों से अवरुद्ध कर दिया गया है. सुरंगों के अगले भाग तक पहुंच को व्यवस्थित करने के लिए किसी भी प्रकार के हमले से उन्हें नष्ट करें: अगले क्षेत्र में आप भूतों से टकरा सकते हैं, साथ ही एक नियमित छाती के साथ बातचीत भी कर सकते हैं (इसके अंदर आपको गोमेद मिलेगा).
इससे भी आगे एक कांटा है: एक सुरंग स्थित माउंट टेम्पल तक जाती है दाहिनी ओर, बाईं ओर विभिन्न अयस्क शिराओं वाला एक मृत अंत है।
सुरंग के हिस्से को पार करने के बाद, आप फिर से भूतों द्वारा संरक्षित एक छोटे से विशाल कमरे में आएँगे। दुश्मनों को हराने के बाद, कुल मिलाकर निम्नलिखित पुरस्कार पाने के लिए क्षेत्र का निरीक्षण करें:
- साहस की अंगूठी (एक पत्थर की चौकी पर) - ढाल के साथ हमलों को रोकने के लिए आवश्यक सहनशक्ति की मात्रा कम हो जाती है।
- 5 सोने के सिक्के (लकड़ी के संदूक से).
- जैस्पर रत्न (लकड़ी के संदूक से).
एक बार जब आप निकास पर पहुंच जाते हैं, तो आप खुद को विश्व क्षेत्र के अंत में ग्रोटो के दूसरी तरफ पाएंगे। इस क्षेत्र में राइजेन से मुठभेड़ हो सकेगी पत्थर गोलेमहालाँकि, आप गुफा की ओर भागकर लड़ाई से बच सकते हैं "अभयारण्य गलियारा", विपरीत दिशा में स्थित है।
गलियारे के साथ का रास्ता रैखिक है और सीधे पर्वत पर स्थित मंदिर की ओर जाता है। इमारत की दीवारों से निकलकर तीन मंजिलों में लगी पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ें। इस तरह आप DD2 में स्फिंक्स तक पहुंच जाएंगे।
स्फिंक्स की सभी पहेलियों को पहली बार कैसे हल करें
जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ेंगे, पहेलियों की देवी राइजेन को रोक देगी, उसे मौज-मस्ती करने और कई रोमांचक पहेलियों के उत्तर खोजने के लिए आमंत्रित करेगी। यदि वे प्राणी को संतुष्ट करते हैं, तो यात्री को बहुमूल्य पुरस्कार दिए जाएंगे जो प्राणी की पीठ के पीछे संदूक में रखे जाएंगे। खजाना और एक सुनहरी ट्रॉफी पाने के लिए स्फिंक्स की पहेलियों को हल करें।
इस तथ्य के कारण कि मिशन के किसी भी चरण में गलत उत्तर की ओर ले जाता है к असफलता साइड क्वेस्ट, निम्नलिखित कार्यों के सही अनुक्रम के साथ विस्तृत निर्देश प्रदान करता है जो प्रत्येक पहेली को हल करने और प्रत्येक पुरस्कार प्राप्त करने में मदद करेगा।
पहला परीक्षण पूरा करने के लिए देवी के सामने आसन लें।
आँखों का रहस्य
- शर्त: “आँखें रहती तो हमसे हैं, पर धोखा भी देती हैं।” आंखें झूठ बोलती हैं, इसलिए मैं तुम्हारे साथ हूं: मैं सलाह देता हूं, तुम्हें अंधेरे में ले जाता हूं। आपकी आंखें आपको क्या बताएंगी? इस दरवाजे से गुजरो और सबसे मूल्यवान चीज़ ले लो।"
- आँख की पहेली सुलझाने का इनाम: जागृति पत्थर ×1.
जैसे ही संवाद पूरा हो जाएगा, माउंट टेंपल की ओर जाने वाली मुख्य सीढ़ी के दाईं ओर स्थित पत्थर का गेट खोल दिया जाएगा।
प्राचीन इमारत के अंदर जाएं और सीढ़ियों का उपयोग करके कीमती संदूक तक चढ़ें: अंदर आप पाएंगे सीलिंग पोत - एक उपभोज्य बोतल जिसमें लोगों को सोखने की क्षमता होती है, जिससे उन्हें ले जाने में अधिकतम सुविधा मिलती है।
उपयोग किए जाने पर, यह किसी भी एनपीसी कैरेक्टर को अपने अंदर समाहित कर सकता है।
इमारत के बाकी हिस्सों के लिए, यह विभिन्न उपभोग्य सामग्रियों के साथ-साथ अन्य उपयोगी वस्तुओं की उपस्थिति की खोज करने लायक है, जिनमें सिक्के भी शामिल हैं।
स्फिंक्स पर लौटकर, उससे दोबारा बात करें और उसे "डिलीवर" विंडो के माध्यम से सीलिंग पोत दिखाएं।
परिणामस्वरूप, प्राणी उस पर ध्यान देते हुए पुनर्जीवित की प्रशंसा करेगा "उसकी आँखें सच देखती हैं", और पहली छाती के साथ बातचीत करने की पेशकश करेगा जिससे आप प्राप्त कर सकते हैं जागृति पत्थर एक ही प्रति में.
विश्वास की पहेली
- शर्त: “जीवन एक रहस्य है, नश्वर ऋण हमें क्या देता है। बोझ जितना हल्का होगा, हम उतने ही तेज़ होंगे। भयानक मौत से बचने के लिए, आपको वही देना चाहिए जो सबसे मूल्यवान हो।''
- विश्वास पहेली को सुलझाने के लिए पुरस्कार: दी गई वस्तु और उसका डुप्लिकेट।
जब स्फिंक्स पहेली के अंतिम भाग का उच्चारण करना शुरू करता है, तो "डिलीवर" विंडो स्वचालित रूप से राइजेन की "इन्वेंटरी" में किसी भी आइटम का चयन करने की क्षमता के साथ स्क्रीन पर दिखाई देगी। वस्तु का मूल्य है कोई फर्क नहीं पड़ता, समाधान, बदले में, प्रश्न के सकारात्मक उत्तर में निहित है: "क्या आप यह जानते हुए भी कि यह आपको वापस नहीं किया जाएगा, यह मुझे देने को तैयार हैं?"
माउंट टेम्पल के देवता को संक्षिप्त रूप से दान की जाने वाली वस्तु का चुनाव पूरी तरह से खिलाड़ी की जिम्मेदारी है: मिशन के हिस्से के रूप में, आप बिल्कुल किसी भी संसाधन, उपभोग्य सामग्रियों या हथियारों की डुप्लिकेट प्राप्त कर सकते हैं, जो महत्वपूर्ण लाभ ला सकते हैं न केवल दस्ते के लिए, बल्कि संपूर्ण मुख्य पात्र के लिए भी।
हालाँकि, भविष्य के माइंड गेम्स उद्देश्यों को गति देने के लिए, सीलिंग पात्र को दे देने की अनुशंसा की जाती है, पहले एक कीमती संदूक से उठाया गया था। इसका कारण यह है कि यह क्रिया बाद में पागलपन, निरर्थकता और/या अंतर पहेलियों को हल करना बहुत आसान बना देगी।
जैसे ही आइटम को चिह्नित सेल में रखा जाता है, स्फिंक्स एक प्रश्न पूछेगा, जिसके लिए दो उत्तर विकल्प पेश किए जाएंगे:
- "हां", - सही विकल्प.
- "नहीं," ग़लत है.
इस तरह, अगले चेस्ट तक पहुंच अनलॉक हो जाएगी, जहां से आप पहले दिए गए आइटम के साथ-साथ उसकी डुप्लिकेट भी प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें समान गुण हैं।
पागलपन का रहस्य
- शर्त: “वे कहते हैं कि प्यार पागलपन की तरह है। वे सूर्य और चंद्रमा की तरह जुड़े हुए हैं। इसलिए अपना प्यार मेरे पास लाओ, ताकि मैं तुम्हारे पागलपन की गहराई को माप सकूं।''
- पागलपन की पहेली सुलझाने के लिए इनाम: रिटर्न क्रिस्टल ×1.
पागलपन की पहेली एक ऐसी पहेली है जिसकी आवश्यकता है सीलिंग पोत, साथ ही साथ एक चरित्र भी उच्चतम पसंद स्कोरमुख्य पात्र के प्रति महसूस किया गया। इसी उद्देश्य से पहले यूलिका के साथ संबंध स्थापित करने की सिफारिश की गई थी।
तीरंदाज लड़की को स्फिंक्स में लाने के लिए, माउंट टेम्पल के विस्तार को छोड़ दें और मेलवे की बस्ती का दौरा करें, जो सीमा चौकी के दक्षिण में है। यूलरिका हाउस बिल्डिंग के पास किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढें जिसे आप जानते हों।
यह सुनिश्चित करने के बाद कि उलरिका और राइजेन के बीच मजबूत संबंध हैं, अपने मित्र के करीब आएं और, "इन्वेंट्री" में सीलिंग पोत ढूंढने के बाद, पर क्लिक करें। "एक बर्तन में सील करें". इस प्रकार, लड़की को बोतल में रखा जाएगा।
देवी के पास लौटें और प्राणी के सामने स्थित आसन पर खड़े हो जाएं।
अपनी इन्वेंट्री खुली होने पर, सीलिंग पोत पर इंगित करें और कार्रवाई का उपयोग करें "जहाज तोड़ो": यदि आपके पास उपभोग्य वस्तु की दो प्रतियां हैं, तो एक अभी भी बैग में अछूती रहेगी।
फिर दिव्य प्राणी के साथ संवाद में प्रवेश करें। यह एक प्रश्न पूछकर फिर से मुख्य पात्र को विकल्प से पहले खड़ा कर देगा "क्या तुम अपना प्यार मेरे पास लेकर आये हो?":
- "हां", - सही विकल्प (यदि आप आश्वस्त हैं कि परीक्षण के लिए चुने गए चरित्र के साथ आपका काफी करीबी रिश्ता है तो क्लिक करें)।
- "नहीं," ग़लत है.
जहाँ तक इनाम की बात है तो उसकी एक प्रति संदूक में छिपी होगी क्रिस्टल वापसी.
ऐसा करने के लिए, पहले से अपने सेव की बैकअप कॉपी बनाने के बाद, आपको मोहरे को उठाकर स्फिंक्स तक खींचना होगा।
विचार की पहेली
- शर्त: “आप इसे अपनी आत्मा में सबसे पहले रखते हैं - और सबसे पहली चीज़ जिसके साथ आप अपने आस-पास की हर चीज़ पर नज़र रखते हैं। मैं मानता हूं कि आप साधक के टोकन के बारे में जानते हैं? आपकी यात्रा के कुछ स्मृति चिन्हों के बारे में? लेकिन आपको पहला कहां मिला? वहां वापस जाएं और शायद आपको कुछ नया मिलेगा। मुझे लगता है, सात दिन काफी हैं? आपकी यात्रा सुखद हो।”
- सोच पहेली को सुलझाने के लिए इनाम: पत्थर हटाओ ×3.
थिंकिंग रिडल पहली पहेली है अस्थायी निष्पादन सीमा. लक्ष्य एक बार फिर उस क्षेत्र का दौरा करना है जिसमें साधक टोकन पहली बार मिला था: यदि आपको याद नहीं है, इंटरैक्टिव मानचित्र का उपयोग करें और स्फिंक्स द्वारा छिपाई गई किसी अन्य चीज़ को लेने के लिए वांछित वस्तु के स्थान के साथ सभी स्थानों पर जाएँ।
माउंट टेम्पल छोड़ने से पहले, वापसी के क्रिस्टल को मुख्य सीढ़ी पर रखें - जिस वस्तु की आप तलाश कर रहे हैं उसे ढूंढने के बाद, आप यात्रा पत्थर को सक्रिय करके जल्दी से दिव्य रचना में लौट सकते हैं।
आवश्यक क्षेत्र तक पहुँचने के बाद, खोजें खोजक का टोकन.
माउंट टेम्पल में प्राणी को वांछित वस्तु देने से, आपको संदूक तक पहुंच प्राप्त होगी 3 हिलता हुआ पत्थर.
बुद्धि की पहेली
- शर्त: “माता-पिता बच्चे को जानते हैं, लेकिन इसका विपरीत सत्य नहीं है। एक बच्चे के लिए, माता-पिता एक रहस्य हैं - केवल एक साधारण व्यक्ति ही इसे नहीं समझ पाएगा। मैं एक खोया हुआ बच्चा हूं, और मैं अपने परिवार के लिए तरसता हूं। मुझे "माँ-बाप" मित्र दो, ताकि मैं उसे पहचान सकूँ।"
- बुद्धि की पहेली सुलझाने का इनाम: रिफ्ट क्रिस्टल ×1।
परीक्षण का सार गेम डेवलपर्स द्वारा बनाए गए मोहरे को ढूंढना और उसे टेंपल ऑफ द माउंट तक ले जाना है। आप इसे एक विशिष्ट रिफ्ट पत्थर में पा सकते हैं: जिसे स्फिंक्स के सबसे नजदीक कहा जाता है "ब्रीच स्टोन - ब्रदरहुड", यह बॉर्डर टाउन के उत्तर-पूर्व में स्थित है (डाकुओं के एक समूह द्वारा संरक्षित).
दरार से गुजरने के लिए वस्तु के साथ बातचीत करें। इसके बाद, आपको समूह में निम्नलिखित नामों में से एक के साथ एक चरित्र को भर्ती करना होगा:
- स्फिंक्सपेरेंट
- स्फिंक्समाँ
- स्फिंक्सफादर
यह महत्वपूर्ण है कि "उदय के बारे में जानकारी" कॉलम के अंतर्गत उपयोगकर्ता नाम, यानी मोहरे का मालिक, "CAPCOM" के रूप में नामित (संलग्न छवि के साथ अनिवार्य तुलना)। खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए और ऊपर चर्चा किए गए नामों में से एक दिए गए अन्य मोहरे काम नहीं करेंगे: यदि आप उन्हें स्फिंक्स में लाने की कोशिश करते हैं, तो आप परीक्षण में असफल हो जाएंगे।
पवित्र स्थल पर लौटकर, मोहरे को पकड़ें और उसे आसन तक खींचें। फिर एक साथी को परमात्मा के सामने रखें और उससे बात करें। पहेली को दोबारा सुनें और फिर क्लिक करें "उत्तर".
एक बार संतुष्ट हो जाने पर, प्राणी अंतिम संदूक तक पहुंच खोल देगा, जहां 1 रिफ्ट क्रिस्टल संग्रहीत हैं, और फिर माउंट टेम्पल को छोड़ देगा, साथ ही चेतावनी भी देगा कि वहां होगा नई जगह पर पुनरुत्थान की प्रतीक्षा करें परीक्षणों का एक और बैच पास करने के लिए।
नई जगह पर स्फिंक्स कहां मिलेगा
वांछित स्थान की ओर जाने वाले मार्ग की शुरुआत "सीमा मंदिर", बॉर्डर टाउन से होकर गुजरती है।
बस्ती में मानचित्र के दक्षिणी भाग में स्थित मुख्य द्वार पर जाएँ।
अपनी पहली यात्रा पर, आप विशेष अनुमति दिखाए बिना बैटल जोन में प्रवेश नहीं कर पाएंगे। हालाँकि, जब कोई गाड़ी वस्तु के पास पहुँचती है तो फिसलकर सिस्टम को धोखा दिया जा सकता है (केवल रात के समय).
उनके साथ लड़ाई के लिए उन्हें जेल नहीं भेजा जाएगा - संघर्ष को प्रारंभिक क्षेत्र के भीतर ही सुलझा लिया जाएगा। इसके अलावा, आपकी प्रोफ़ाइल को दो ट्राफियों से भर दिया जाएगा: "सफल घुसपैठ" и "सीमा पार".
फिर निम्नलिखित मार्ग बनाएं:
मानचित्र पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु:
- रास्ते में नियमित शत्रुओं, कई समूहों का सामना हो सकता है - अधिकतर goblins, भीड़, पैंगोलिन. युद्ध वैकल्पिक है, लेकिन हत्या से कुछ उपयोगी सामग्रियाँ मिलेंगी, जिनमें सोना और उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए संसाधन शामिल हैं।
- संभ्रांत प्रतिद्वंद्वी - आदमख़ोर. "नुकसान" यह है कि यह छोटे लक्ष्यों से घिरा हुआ है - छिपकलियां, जिससे उच्च बिंदु क्षति होती है। युद्ध आवश्यक नहीं है, लेकिन शत्रु स्वयं राइजेन दस्ते का अनुसरण करके समस्याएँ पैदा कर सकता है।
- अतिरिक्त संभ्रांत शत्रु - सामना किया जा सकता है दौड़ के लिये कभी भी न उतारा गया घोड़ा या तो हेनोआ-बट्टल जंगल की सड़क पर, या उस मोड़ पर जहां प्रस्तुत मानचित्र पर मुख्य पथ समाप्त होता है। दुश्मन के स्वास्थ्य को कुछ प्रतिशत (लगभग एक एचपी बार) कम करना महत्वपूर्ण है ताकि वह उड़ जाए।
पूरे मार्ग को कवर करने के बाद, आप एक कांटे पर पहुंचेंगे - पत्थर के पत्थरों से बना एक प्रकार का फुटपाथ, जो शिविर स्थल की ओर जाता है।
पुल पार करें और क्षेत्र पर बसे डाकुओं को नष्ट करें। फिर, सीढ़ियों का उपयोग करते हुए, झरने के प्रवाह के पास स्थित चट्टान पर चढ़ें।
विपरीत दिशा में जाएं, हार्पी घोंसलों और हड्डियों के ढेर पर: उड़ने वाले प्राणियों के नष्ट होने के बाद इस क्रिया को करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे इस प्रक्रिया में हस्तक्षेप कर सकते हैं।
समय-समय पर दुश्मनों से निपटते हुए ऊपर चढ़ना जारी रखें।
इस तरह आप फिर से उस क्षेत्र में पहुंच जाएंगे जिसे पानी से पार करने की जरूरत है। तब तक ऊपर चढ़ना जारी रखें, जब तक आप गुफा तक नहीं पहुंच जाते, सीढ़ियों से चिपके रहें। आगे का मार्ग इस प्रकार दिखता है:
मानचित्र पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु:
- अध्ययन क्षेत्र - थंडर गुफा, जिसके अंदर आप छिपकलियों से मिल सकते हैं। अधिकतर लोग एक दूसरे से उचित दूरी पर स्थित छोटे समूहों में एकत्र हुए।
- युद्ध क्षेत्र - सीमा मंदिर की पश्चिमी सड़क आबाद है goblins, कुल मिलाकर, विरोधियों के चार समूहों का सामना किया जाएगा।
- संभ्रांत प्रतिद्वंद्वी - Minotaur, जिसके साथ लड़ाई को नजरअंदाज करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि प्राणी बाद में राइजेन दस्ते का पीछा कर सकता है।
- संभ्रांत प्रतिद्वंद्वी - कल्पना, जिसके साथ लड़ाई वैकल्पिक है: सीमा मंदिर के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले गिरे हुए पत्थर के स्तंभ पर कूदें।
रैखिक पथ का अनुसरण करने के बाद, आप स्वयं को पहेलियों की देवी की दूसरी शरण में पाएंगे।
सीढ़ियों से ज्यादा दूर नहीं, तेज यात्रा की संभावना को खोलने के लिए रिटर्न क्रिस्टल लगाना न भूलें।
स्फिंक्स की सभी पहेलियों को दूसरी बार कैसे हल करें
दूसरी बार, आप स्वयं पहेलियाँ नहीं चुन पाएंगे: दिव्य प्राणी व्यक्तिगत रूप से पुनर्जीवित व्यक्ति का मार्गदर्शन करेगा, उसकी क्षमताओं का परीक्षण करेगा।
पुनर्मिलन रहस्य
- शर्त: स्फिंक्स का दूसरा आश्रय खोजें।
- पुनर्मिलन पहेली को सुलझाने के लिए इनाम: 100 सिक्के.
जैसे ही आप सीमा मंदिर में स्फिंक्स के पास पहुंचते हैं, एक संवाद स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा: प्राणी पुनर्जीवित का स्वागत करेगा और ध्यान देगा कि उसने स्पष्ट रूप से विभिन्न परीक्षणों से गुजरने का आनंद लिया।
जब बातचीत टूट जाए तो बिना सील किए गए संदूक के पास जाएं और उससे बातचीत करें। बस्ता पुनः भर दिया जाएगा 100 सोना, जिनमें से कुछ को बाद में आंदोलन पत्थरों पर खर्च करने की सिफारिश की जाती है: भविष्य में आपको नामित उपभोज्य संसाधन की कम से कम दो प्रतियों की आवश्यकता होगी।
स्मृति की पहेली
- शर्त: “प्रश्न ही प्रश्न उत्पन्न करते हैं, और आपके लिए एक है: आपने पहले ही कितने रहस्य सुलझा लिए हैं? याददाश्त विफल हो जाती है, आप जानते हैं। कृपया मुझे याद दिलाएं. मूर्तियों को अपनी चाबियाँ बनने दें। पूछे गए प्रश्न के प्रत्येक उत्तर के लिए एक उत्तर मेरे सामने रखें।''
- स्मृति पहेली सुलझाने के लिए पुरस्कार: कयामत तीर ×1.
परीक्षण का लक्ष्य स्फिंक्स के सामने एक चौकी पर एक मूर्ति स्थापित करना है। संख्या पहले ही हल की गई पहेलियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। यदि आपने गाइड के आधार पर कार्य पूरा कर लिया तो जब तक आप मेमोरी पज़ल पूरा करेंगे, राइजेन पूरा हो चुका होगा छह परीक्षण.
इसलिए, इसे कुरसी तक खींचना आवश्यक है छह मूर्तियाँ: वस्तुओं के पास एक-एक करके जाएं, उन्हें पकड़ें और पत्थर की पहाड़ी पर रखें।
एक बार समाप्त होने पर, उस प्राणी से बात करें जिससे वह उस छाती तक पहुंच सके, जिसमें वह मौजूद है कयामत का तीर - एक घातक तीर जो तुरंत मार देता है।
द्वंद्वयुद्ध की पहेली
- शर्त: “भले ही हमारे बीच बुद्धि की लड़ाई है, आप ताकत की परीक्षा को प्राथमिकता देते हैं। सही? आओ, अपनी शक्ति का परीक्षण करें। वही तुम्हारा प्रतिद्वंदी होगा, मैं नहीं। हालाँकि, मैं उन लोगों में से नहीं हूँ जो साधारण द्वंद्व से खुश होते हैं। इस अंगूठी को युद्ध में पहनो ताकि मैं तुम्हारी असली शक्ति देख सकूं।"
- आँख की पहेली सुलझाने का इनाम: आकांक्षा की अंगूठी ×1.
परीक्षण का लक्ष्य स्फिंक्स द्वारा बुलाए गए शूरवीर को हराना है।
वह अंगूठी जो देवी पुनर्जीवित को अर्पित करेगी उपहास की अंगूठी, मालिक की आक्रमण शक्ति को अधिकतम रूप से कमजोर करना। संवाद पूरा करने के बाद यह स्वचालित रूप से सुसज्जित हो जाता है और चरित्र के हमलों से होने वाली क्षति को न्यूनतम कर देता है। बुलाया गया शत्रु, बदले में, पूरी ताकत से हमला करेगा।
परीक्षा उत्तीर्ण करने के लिए, शूरवीर के पास जाएँ और "ग्रैब" सक्रिय क्रिया का उपयोग करें। फिर मंदिर के किनारे पर जाकर शव को फेंक दो।
प्राणी अपनी सरलता से संतुष्ट होगा, और इनाम के रूप में एक संदूक तक पहुंच प्रदान करेगा, जिसके अंदर पाया जाएगा आकांक्षा की अंगूठी - एक सजावट जो दुश्मनों को हराने के लिए प्राप्त अनुभव की मात्रा को थोड़ा बढ़ा देती है।
व्यर्थता का रहस्य
- शर्त: “कितनी आसानी से मन बादल बन जाता है! जो लोग कहते हैं कि दुःख ही दोष है, दूसरे लोग अंधकार को दोष देते हैं। मुझे ऐसा लगता है कि दोष किसी और चीज़ का है। मेरी राय में, मन को इस अहसास से अधिक कोई नुकसान नहीं पहुंचाता कि उसके सबसे मेहनती प्रयास एक पल में निष्फल हो जाते हैं। क्या आप ऐसी निराशा से बच सकते हैं?
- आँख की पहेली सुलझाने का इनाम: शाश्वत बंधन ×1.
अंतिम परीक्षण का कार्य एम्फोरा को बट्टल के श्री मौरिट्स के पास ले जाना है। पकड़ अंदर है फूलदान की नाजुकता: वस्तु पर किया गया कोई भी झटका उसे तुरंत नष्ट कर देगा, जिससे मिशन की अपरिहार्य विफलता हो जाएगी।
वांछित एनपीसी का रास्ता काफी लंबा है और अन्य बातों के अलावा, आपको सामान्य दुश्मनों से लेकर विशिष्ट मालिकों तक कई विरोधियों का सामना करना पड़ेगा। यही कारण है कि मॉरिट्स को एम्फोरा के रूप में वर्गीकृत करने पर विचार करना उचित है, न कि इसके विपरीत। या तो एक अनुवाद पत्थर या एक सीलिंग पोत इसमें मदद करेगा।
बट्टाला में मौरिट्स कहाँ मिलेंगे
बकबट्टल - बट्टल की राजधानी में पहुँचकर, शहर के उत्तरी भाग का दौरा करें और पहुँचें बावे भित्ति चित्र. चित्रित दीवार के पास आपको मौरिट्स नाम का एक जानवर दिखाई देगा, जो जब राइजेन के पास आएगा, तो तुरंत उसे स्फिंक्स के बारे में बातचीत में शामिल कर लेगा।
सीलिंग पोत के माध्यम से मौरिट्स को एम्फोरा तक कैसे पहुंचाया जाए
यदि आपने अनुनय की पहेली चुनौती के दौरान सीलिंग शीशी की एक डुप्लिकेट बनाई है और इसका उपयोग नहीं किया है, या नामित वस्तु का उपयोग किए बिना पागलपन की पहेली को पूरा किया है, तो आप इस बार शीशी का उपयोग कर सकते हैं।
मॉरिट्स पर जाएं, "इन्वेंटरी" खोलें और क्लिक करें "एक बर्तन में सील करें".
सीमा मंदिर पर लौटें और, अम्फोरा के पास आकर, बर्तन को तोड़ दें (एक थैले के माध्यम से सक्रिय कार्रवाई). जहाज पर ध्यान देने के बाद, बीस्टमैन उस अवशेष के करीब जाने का अवसर पाने के लिए राइजेन का बेहद आभारी होगा, जिसे उसका परिवार कई वर्षों से ढूंढने की कोशिश कर रहा है।
बाद में वह आदमी गायब हो जाएगा, और स्फिंक्स एक असामान्य वस्तु देगा - गहने "अनन्त बंधन": जब उपहार के रूप में दिया जाता है, तो यह प्राप्तकर्ता और पुनर्जीवित व्यक्ति के बीच के बंधन को काफी मजबूत करेगा।
ट्रांसफर स्टोन के माध्यम से मॉरिट्स को एम्फोरा तक कैसे पहुंचाया जाए
यदि सीलिंग पोत गायब है, तो आप एक अनुवाद पत्थर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको पहले पहेली की देवी के स्थान पर एक रिटर्न क्रिस्टल स्थापित करना होगा।
एक बार जब आप मॉरिट्स पहुंच जाएं, तो उसे पकड़ लें और बावे म्यूरल वाले क्षेत्र को छोड़ दें। फिर बॉर्डर टेम्पल तक टेलीपोर्ट करने के लिए अपनी इन्वेंटरी से यात्रा पत्थर का उपयोग करें। बीस्टमैन मुख्य पात्र का अनुसरण करेगा, फिर उसे केवल एम्फोरा में खींचना होगा।
मतभेद का रहस्य
- शर्त: “दुनिया बहुत बड़ी और जीवन से भरपूर है, और आप इसमें मौजूद अनेक लोगों में से एक हैं। इस सचमुच भव्य रचना में, हम किनारे पर कंकड़ की तरह एक दूसरे से भिन्न हैं। हालाँकि, हम वास्तव में अपने मतभेदों का जश्न मनाना पसंद करते हैं।
- आँख की पहेली सुलझाने का इनाम: विचित्र स्वप्न×1.
अंतिम पहेली का समाधान बॉर्डर टाउन के क्षेत्र में मिलेगा: एक दिव्य प्राणी राइजेन को बस्ती में रहने वाले एनपीसी का एक प्रक्षेपण दिखाएगा। यदि आपने पहले उस स्थान की सड़कों का पता लगाया है, तो याद रखें कि आपने एक ऐसा ही व्यक्ति देखा था - दांते। हालाँकि, बाह्य रूप से वह अभी भी उस चरित्र से भिन्न है जिसे स्फिंक्स देखना चाहता है (सीधे और लहराते बालों में अंतर): देवी वर्जिल लाने की जरूरत है.
पहले और दूसरे दोनों आदमी पहले से नामित शहर में रहते हैं। दांते को बस्ती के अंदरूनी हिस्से में पाया जा सकता है: वह अक्सर स्वोर्ड एंड स्टाफ होटल के आसपास घूमता रहता है।
वर्जिल मुख्य द्वार के पीछे रहता है और मुख्य रूप से जेप्लिन होटल के आसपास घूमता है।
हालाँकि, इससे पहले कि आप वांछित एनपीसी की तलाश करें, इसकी अनुशंसा की जाती है अपना व्यवसाय पहले से बदल लें "आर्चर" पर चरित्र. यह "बॉर्डर सिटी वोकेशन्स गिल्ड" नामक संस्था में किया जा सकता है: हमने एक अलग गाइड में अधिक विस्तार से चर्चा की है DD2 में कक्षा बदलना.
यदि आपने पहले कभी राइजेन की कक्षा संबद्धता नहीं बदली है, तो गिल्ड लीडर नायक को तीरंदाज उपकरण और हथियारों का एक सेट प्रदान करेगा। सभी पहेलियों को हल करने के बाद स्फिंक्स को हराने के लिए दिए गए उपकरण काफी होंगे।
"माइंड गेम्स" की खोज में बॉस की लड़ाई के लिए बुनियादी तैयारी पूरी करने के बाद, बॉर्डर टाउन के मुख्य द्वार से गुजरें और खोजें वर्जिल. फिर उसे किसी खुले क्षेत्र में पकड़ लें आंदोलन पत्थर का प्रयोग करेंसीमा मंदिर तक जल्दी पहुंचने के लिए।
मनुष्य को पत्थर की चौकी पर ले आओ और प्राणी से बात करो। देवी प्रक्षेपण की तुलना मूल से करेंगी और किए गए कार्य से संतुष्ट होकर अंतिम संदूक तक पहुंच खोल देंगी।
वहां से आप बाद में प्राप्त कर सकते हैं फैंसी सेंसर - एक महाकाव्य राक्षस के रूप में एक समृद्ध रूप से सजाया गया सेंसर, हर झटके के साथ मालिक के बटुए को रहस्यमय तरीके से भर देता है।
स्फिंक्स को कैसे हराया जाए
जब सभी पहेलियां हल हो जाएंगी, तो पहेलियों की देवी पुनर्जीवित को हमेशा के लिए अलविदा कह देगी और, अपने पंख फैलाकर, सीमा मंदिर के विस्तार को छोड़ना चाहेगी।
राक्षस को रोकने और स्थान के मध्य भाग में स्थित मुख्य सोने से बने संदूक की चाबी प्राप्त करने के लिए, कयामत का तीर सुसज्जित करो और अपने धनुष से स्फिंक्स पर प्रहार करो।
किसी दिव्य प्राणी को मारने का इनाम 27 अनुभव अंक और 000 अनुशासन अंक है। इसके अलावा, प्राणी की मृत्यु के बाद, पत्थर की पट्टियों पर निम्नलिखित दिखाई देगा:
- कुल 5 सिक्कों से भरे 10 बैग।
- बुद्धि की कुंजी.
बुद्धि की चाबी से मुख्य संदूक खोलने से तुम्हें प्राप्ति होगी जागृति का शाश्वत पत्थर - उपयोग करने पर, आस-पास गिरे हुए सहयोगियों को वापस जीवन में लाता है।
ड्रैगन डोग्मा 2 में उपलब्धि उच्चतम स्कोर
पहेलियों की देवी की सभी पहेलियों को हल करें और "अचीवमेंट स्कोर" स्वर्ण ट्रॉफी अर्जित करने के लिए ए ब्यूटीफुल माइंड मिशन के दौरान ड्रैगन के डोगमा 2 में स्फिंक्स को मारें।
सम्मान
स्फिंक्स की सभी पहेलियों को सफलतापूर्वक हल करने, रहस्यों की देवी को मारने और "माइंड गेम्स" साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए, निम्नलिखित पुरस्कार दिए जाते हैं:
- अनुभव ×27 और अनुशासन अंक ×000।
- जागृति पत्थर ×1.
- क्रिस्टल ×1 लौटाएँ और स्टोन ×3 हटाएँ।
- रिफ्ट क्रिस्टल ×1।
- अनुनय पहेली को हल करने के लिए दिए गए आइटम की एक डुप्लिकेट।
- सोना ×100.
- कयामत का तीर ×1.
- आकांक्षा की अंगूठी ×1.
- शाश्वत बंधन×1.
- विचित्र स्वप्न×1.
- शाश्वत जागृति पत्थर ×1.
पर पढ़ें:हमें उम्मीद है कि हमारे गाइड ने आपको ड्रैगन्स डोगमा 2 में स्फिंक्स की सभी पहेलियों को सुलझाने और ए ब्यूटीफुल माइंड साइड क्वेस्ट को पूरा करने में मदद की है। को लिखना टिप्पणियाँ, यदि आपको पहेलियों की देवी की शर्तों को पूरा करने में समस्या आती है, तो लेखक या अन्य खिलाड़ी मदद करने का प्रयास करेंगे। हमारी वेबसाइट के संबंधित अनुभाग में पढ़ें अन्य ड्रैगन की हठधर्मिता 2 मार्गदर्शिकाएँ.
मैं पहेली के बारे में पूरी तरह सहमत नहीं हूं। मेरी राय में, मूवमेंट क्रिस्टल की नकल करना बेहतर है। यह अधिक उपयोगी और काफी दुर्लभ होगा. और पागलपन की पहेली के लिए, आप बस एनपीसी को अपने कंधे पर ले सकते हैं और मूवमेंट स्टोन का उपयोग कर सकते हैं। जीजी एनपीसी के साथ स्फिंक्स में चला जाएगा (यदि आप उसके बगल में एक क्रिस्टल छोड़ते हैं)।
आप अपने लिए सुविधाजनक किसी भी आइटम को कॉपी कर सकते हैं। जहाज पर अतिरिक्त सुदृढीकरण के साथ एक उदाहरण के रूप में चर्चा की गई कि यह भविष्य में क्यों उपयोगी होगा।
द्वंद्वयुद्ध की पहेली में, अपने प्रतिद्वंद्वी को चट्टान से गिराने के बाद, स्फिंक्स ने कहा कि उसे द्वंद्वयुद्ध की आवश्यकता है, खून के ढेर की नहीं। खोज विफल रही. बचाव को दोबारा दोहराने और उस पर कुछ वार करने के बाद, उसने उसे फिर से चट्टान से फेंक दिया, और इस मामले में खोज स्वीकार कर ली गई। यहां आपको या तो उसे फेंकने से पहले उसे थोड़ा नुकसान पहुंचाना होगा, या उसे दी गई अंगूठी उतारना और पहनना मना है (जो मैंने पहली बार गलती से किया था)। हालाँकि पहली लड़ाई के दौरान रिंग को स्लॉट में भी डाला गया था
यदि आप सीमावर्ती शहर को दरकिनार करते हुए पुल के नीचे जाते हैं तो आप स्फिंक्स के दूसरे बिंदु तक तेजी से पहुंच सकते हैं
वैसे आप उसे पहले भी मार सकते हैं
बस उस पर जेलिफ़िश सिर का उपयोग करें
ओह विशिष्ट बेवकूफों, अंत में तुम्हें निश्चित रूप से इस प्यारी लड़की को मारना होगा
यदि बुद्धि की पहेली को पूरा करते समय ब्रदरहुड रिफ्ट में कोई CAPCOM प्यादे न हों तो क्या करें?
रिफ्ट के अंदर ही कई पुनः प्रविष्टियाँ करें। मुझे 3 या 4 पर रीबूट मिला।
मैं पहले ही 20 बार रिबूट कर चुका हूं। खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए वही प्यादे। केवल CAPCOMPawn01 है। यह बस एक कपकोम नहीं है. मैं भाईचारे की सभी ग़लतियों से गुज़रा, लेकिन लानत-मलामत नहीं बदलती।
अफसोस, यादृच्छिकता का क्षण, मैं इसे किसी अन्य तरीके से नहीं कह सकता। फिर भी, अन्य उपयोगकर्ताओं के प्यादे बड़े पैमाने पर रिफ्ट में उतारे जाते हैं, और यहां धैर्य रखना महत्वपूर्ण है। मैं भाग्यशाली था कि मुझे यह जल्दी मिल गया। यदि कुछ होता है, तो खेल में पुनः प्रवेश करने का प्रयास करें, और फिर रिफ्ट पर जाएँ।
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धन्यवाद, बढ़िया सलाह.
मैंने दोषों के इर्द-गिर्द भटकते हुए आधा दिन बिताया और उन्हें ढूंढ नहीं सका, और यह विशेष रूप से अपडेट नहीं किया गया था।
फिर से धन्यवाद।
जरूरी नहीं कि कैपकॉम से, खिलाड़ियों से भी यह काम करेगा, स्फिंक्स खुद नोटिस करेगा कि सुराग नाम में है, चरित्र में नहीं, और बातचीत के दौरान एक संकेत है, अनुवादित माता-पिता उपशीर्षक "माता-पिता" के ऊपर दिखाई देते हैं। मैंने स्फिंक्सपेरेंट तीरंदाज खिलाड़ी को लिया
और मेरा एक प्रश्न है, खेल के अंत में, यदि आपने सभी पहेलियों को हल नहीं किया है तो क्या आप स्फिंक्स को मार सकते हैं, या क्या आपको ड्रैगन से पहले सब कुछ करने की ज़रूरत है?
अफसोस, मैं आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दूंगा, क्योंकि मैं स्फिंक्स की तलाश में गया था और वर्नवर्थ पहुंचने के तुरंत बाद कार्य पूरा कर लिया।
यह रोफ़ल है, मेरे पास मूर्तियों के साथ एक पहेली है, सबसे आखिरी पहेली, मुझे किसी तरह 8 मूर्तियों को एक कुरसी पर रखने की ज़रूरत है, हाँ, बिल्कुल 8 क्योंकि मैं टोकन के साथ पहेली में विफल रहा, लेकिन रखने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है वहां 8 मूर्तियां हैं
इसे प्लेटफ़ॉर्म पर नहीं, बल्कि किनारों पर जितना संभव हो उतना करीब रखने की कोशिश करें। स्थापना प्रक्रिया के दौरान कुछ मूर्तियाँ गिर गईं, लेकिन स्फिंक्स ने अभी भी पहेली का हल पढ़ा।