U Skyrimu je dostupan nevjerojatan broj zadataka, ali neki od njih su posebno ludi, čudni ili iznimno impresivni.
Tamriel – kontinent pun čuda. Bizarna bića i fantastični krajolici obiluju ovom zemljom ljudi, mera (što uključuje Dunmere, Bosmere, Altmere, kao i orke i falmere) i zvjeroljudi. U otvorenom svijetu ispunjenom tako bogatim i raznolikim okruženjima, epske avanture su neizbježne. Svaka utakmica u seriji Starješina kreće može se pohvaliti ovom karakterističnom značajkom.
Time se istaknuo i The Elder Scrolls V: Skyrim jer ovdje igrač može pronaći neke od najluđih zadataka u franšizi. Unatoč činjenici da se čudni događaji odvijaju diljem sjeverne pokrajine, neki od njih izgledaju posebno smiješno. Mnogi se zadaci igračima mogu činiti ludima i uključuju ideje koje su neshvatljive većini običnih smrtnika.
10. Nezaboravna noć
Kada se Zmajorođeni napije u baru u bilo kojem od devet velikih gradova, može upoznati smiješnog tipa po imenu Sam Geven. Ovaj je susret nasumičan, pa će igrači možda morati biti strpljivi. Dovahkiin i on mogu organizirati natjecanje u ispijanju pića, čiji će pobjednik dobiti štap. Ako se Zmajborn umiješa, na kraju će se onesvijestiti i probuditi na nezadovoljstvo bijesnih građana. Morat će ih smiriti, a i ispričati im se za njihove urnebesne pijane nestašluke. Dijalog u ovoj potrazi jedan je od najsmješnijih u Skyrimu, stoga ga nemojte propustiti. Na kraju će se igrač ponovno susresti sa Samom, ali će se pokazati da je on Sangvinik - Daedric Prince razvrata i pijanstva.
9. Azurina zvijezda
U blizini College of Winterhold, na planini, možete pronaći Svetište Azure – Daedrička princeza zore, sumraka i promjene. Ovdje možete razgovarati s dunmerskom svećenicom po imenu Aranea kako biste započeli daedricku potragu koja uključuje borbu s nekromantima i progon njihovog poganog vođe u drugu dimenziju. Kada Dragonborn primi daedrski artefakt i kamen duše, kao i Azurina zvijezda, odveden je unutar kamena da se bori protiv zlokobnog okultista i njegovih moćnih miljenika Dremora u veličanstvenom kristalnom krajoliku.
8. J'zargov pokus
U College of Winterhold, igrač može upoznati Khajiita koji je strastven prema čarolijama Uništenja. J'zargo zamolit će Zmajorođenog da mu pomogne testirati nekoliko svitaka namijenjenih upotrebi kao ofenzivna vatrena magija. Međutim, u procesu njihove upotrebe, igrač će otkriti da i sam dobiva štetu od plamena, iako manju.
7. Vječni počinak
U početku, kada Dovahkiin prihvati ovu potragu nakon razgovora s ljudima u Morthalu, čini se kao misterij ubojstva, ali ubrzo postaje nešto nadnaravno. Nakon pregleda izgorjele kuće i razgovora sa duh koji je u njemu umro dijete, možete saznati više o zlokobnim djelima.
Nakon lutanja gradskim područjem, igrač će otkriti da su vampiri u Morthalu postali prava prijetnja. To naposljetku vodi Zmajorođenog u jazbinu Movartha, glavnog vampira koji stoji iza svih nedavnih tragedija. Ovdje igrač može uništiti napadača i osloboditi grad iz njegovih kandži.
6. Boethiahov poziv
Knjige su novi način pronalaženja zadataka u Skyrimu. Pronalaženjem i čitanjem jedne od njih pod nazivom "The Trials of Boethiah" započet će potraga pod nazivom "The Call of Boethiah", u kojoj će igrač moći izvršiti naredbu daedričke princeze intig i izdaja. Zadatak će uključivati mnoga skrivena ubojstva, kao i izdaju suborca. U nekom trenutku, Dovahkiin će dobiti zadatak voditi sljedbenika do Svetište Boethiah, gdje će biti žrtvovan princezi. Nakon izvođenja nekoliko takvih rituala, igrač će biti nagrađen daedričkim artefaktom i jedinstvenim komadom teškog oklopa koji se zove Ebony Mail, koji je začaran učinkom koji pasivno nanosi štetu neprijateljima u blizini.
5. Otkrivanje nevidljivog
Ovo je jedan od zadataka Fakulteti Winterholda, tijekom kojeg Zmajorođeni može postati njezin vrhovni mag. U potrazi za legendarnim Magnusovim štapom u ruševinama Dwemera Mzulft igrač će morati pronaći dijelove koji nedostaju za ogromni okular i zatim naučiti kako ga koristiti.
4. Svete kušnje rodbine
Ovi se testovi mogu započeti razgovorom s Froakie Sharp Blade u svojoj kolibi u jugozapadnom dijelu Rifta. Lovac će pričati Zmajorođenom o božici Kin i njezinim svetim zadacima u kojima se čovjek može dokazati kao najmoćniji među lovcima.
Ako igrač prihvati ove izazove, moći će pronaći jedinstvene prozirne verzije neprijatelja na određenim lokacijama. Lova će biti relativno mala, ali u konačnici Dovahkiin morat ćete se boriti sa životinjama poput sablasnog mamuta i trola.
3. Povratak sumraka
Pred kraj reda misija Ceha lopova, koji se može pokrenuti razgovorom s Brynjolfom u Riftenu, igrač će morati ući Grobnica u sumrak. Cilj je vratiti Ključ kostura njegovom pravom vlasniku: daedričkoj princezi tame Noćni. Proces je dugotrajan i zahtijevat će prolazak kroz mnoge sjene i sablasne bitke.
2. Izgubljeno znanje
Ovo je ponovljiva potraga koja se može započeti razgovorom s Neloth u Tel Mithrynu. Tražit će od igrača da dohvati Crnu knjigu iz tamnice, što će omogućiti Dovahkiinu da otputuje u Apocrypha - zrakoplov Obliviona, u vlasništvu daedričkog princa znanja Hermaeus Više. Igrač može pronaći sve više i više knjiga, od kojih mu svaka daje priliku da ode u dubine ovog čudnog svijeta i stekne mnogo izvrsnih pasivnih vještina.
1. Sovngarde
Do kraja glavne priče, Zmajrođen mora nastaviti Alduina u zagrobnom životu nordijskih heroja: Sovngarde. Ovaj nezemaljski svijet je prekrasan i ne liči ni na jedno drugo mjesto u igri. Čini se kao da jesi u snu. Odnosno prije početka bitke s najvećim zmajem. Ova potraga je vrhunac svih predanja o zmajevima, Nordovima i cijeloj pokrajini Skyrim, čime je igra do sada hranila igrača. I dovoljno je ludo da održi hype.
Nastavi čitati:
Što se mene tiče, jedan od ludih zadataka nije dodan iz nekog razloga. Skitnica Dervenin iz Samoće vas moli da mu pomognete vratiti vlasnika s odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plave palače, gdje je živio ludi kralj Pelagije. Dobivši kraljevsku zdjeličnu kost od Dervenina (beskorisna, ali se može prodati), idemo u palaču.
U Plavo krilo možete ući ako o tome pitate Falka Vatrenobradog ili čistačicu Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali putovanje njime uskoro će biti prekinuto, a vi ćete se naći na čudnom mjestu gdje Daedric Lord Sheogorath provodi svoj “godišnji odmor” zajedno s pokojnim Pelagiusom Trećim.
Sheogorath će pristati prekinuti ostatak pod uvjetom da se maknete iz Pelagiusovih misli. Nemate oružja ni čarolija - samo izdani Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvršiti tri jednostavna koraka:
"Međutim, dok ih koristi, igrač će uvidjeti da oni sami podnose štetu od plamena, iako manju." Kao običan pripadnik rase, da. Vukodlak - da. Kao vampira, ovaj me svitak skoro ubio. Morao sam se izliječiti i popiti napitak otporan na vatru.
Tko god da je naslovio ovaj članak, ne odgovara mu.
Što točno ne odgovara? Postoji opis potrage i napisano je gdje/od koga nabaviti