Nova značajka od programera, koja je dizajnirana da pojednostavi igru za obična vozila i oteža pogodak za umjetnost.
Pozdrav tenkisti! Wotpack je s vama i počinjemo se upoznavati s budućim inovacijama koje će biti objavljene u sklopu artiljerijski rebalans u World of Tanks. Više detalja se pojavljuje, a sada nudimo pobliži pogled na to kako igra implementira obavijest o pucnju iz samohodne puške.
Mnogi ljubitelji teških vozila i jurišnih razarača tenkova doslovno mrze topništvo, jer ako su u fokusu 2-3 samohotke, onda je to sve, smatrajte da ste se dovoljno igrali. Naravno, takvo igranje ne donosi zadovoljstvo u igri i općenito obeshrabruje svaku želju za ulaskom u bitku. Sada će jedan od elemenata suočavanja s umjetnošću biti nova mehanika, koja se može nazvati svojevrsnom "artolampom".
Čak i iskusni igrači često postaju žrtve "poruka" s neba, au žaru borbe nije uvijek moguće odrediti odakle dolaze granate. Novi alat smanjit će takozvani "efekt iznenađenja" od hitaca iz samohotke u najnepovoljnijem trenutku (kada odlučite pojuriti na neprijatelja, ali onda bam-bang-bang i nema HP-a, posada je udaren granatama, a tenk jedva puzi).
Sada, u trenutku kad topništvo puca, igrač koji kontrolira tenk koji padne u pogođeno područje vidjet će poseban indikator (prikazano u videu). Uključuje se samo ako se vozilo nalazi unutar ove zone (čija je veličina određena radijusom raspršenja fragmenata projektila samohodnog topova).
Ova mehanika ima dvije karakteristike:
- Ako je tenk ušao u pogođeno područje NAKON topničkog pucanja, obavijest će i dalje raditi (možda ćete imati vremena uključiti stražnji dio ili barem zaustaviti).
- Ako ste fokusirali 2-3 samohodne puške, tada će za svaku od njih postojati zasebni indikator, koji će vas uzastopno obavijestiti o pucanju svakog topničkog komada.
Vrijeme potrebno za reakciju i napuštanje opasnog područja ovisi o brzini projektila i udaljenosti koju treba prijeći. Prema programerima, nekoliko sekundi bi trebalo biti dovoljno za smanjenje štete ili negativnog utjecaja artiljerijskog omamljivanja.
Nastavi čitati:
Samo ostavite umjetničke vodiče na miru, zašto slijediti vodstvo cmizdravaca. Svi igraju i ne kukaju. Uletio je u umjetnost, bježi odatle, inače mu brane da stane pod kamen. Muka mi je od ovih cmizdravaca.
Osobno mi se ne sviđa. Svojedobno sam razvlačio borbe na roštilju, zadnji sam ubio 1-3 protivnika. To je to. Ako u vašem timu ostane samo umjetnost, zagarantiran gubitak. Možete razmišljati o ovome i isključiti ove indikatore kada je sve što je ostalo umjetnost.
Vrijeme je da se uvedu zli duhovi za zlato... Uostalom, Švabe su tražile artefakte iu planinama i na Antarktici. Pa, za programere, samo moramo pogoditi koji su crteži bili, itd. , postavite visoku cijenu i samo naprijed))). Čekamo…
U potpunosti se slažem sa goldom, vratite kupljenu goldu samo za zlato ili čak za pravi novac, inače vam je već dosta ove golde!
Morate uvesti deset artefakata u bitku, hlađenje od 5 sekundi, 100% probitip čak i uz prskanje, te brzinu i skrivenost lt. Onda će normalni i adekvatni ljudi ispasti iz ovog šešira u stvarnost. Istina, ponekad ništa manje šešir...
trebate napraviti jednu umjetnost za bitku i jednu LT
Zatim jedan tt i jedan st. Pravedan?
Prije su se klanovi posebno igrali na umjetnost pa su se znali sakriti od njih kad su igrali na drugu opremu, a sada plaču samo glupi ljudi i donatori. Izbrisat ću igricu!!
Da, ažuriranja su potrebna, ali na štetu tehnologije
U ovoj igri ima puno cmizdravaca i školaraca
Tko želi imati sve i svakoga odjednom
Postaje odvratno igrati
Igrao sam 10 godina u Hangaru s puno različite opreme. Zadnjih godina gledam kako nepismeni postupci programera uništavaju opremu, to je tužno i tu se ne može ništa učiniti, što čini još je teže sve to gledati
Prije 6 godina otišao sam u tundru i nisam mogao biti sretniji)) iako bih mogao reći da sam bio as u tenkovima. Programeri su uništili igru sa svakom zakrpom i vidim da je nastavljaju uništavati. Ne razumijem one koji još uvijek vjeruju da će pire isporučiti kotlete))
Vrijeme je da se tenkovi odluče - ili kretanje prema realizmu, ili obrnuto - u čistu fantaziju, gdje će vam sve vrste zvona i zviždaljki za donacije omogućiti da izbjegavate granate poput Nea))
I tako su iznervirali umjetnost, na 152 mm udari 250 KS, jel to stvarno normalno, a sad će biti čista zbrka, bolje da stvarno skužiš balans, inače 15/1 ili 2/15 također nije jako zanimljivo i obeshrabruje želju za igrom, onda i skačeš po serverima, tražiš normalnu igru, prije je bilo zanimljivo 14/15 ili 12/15, adrenalin, a sada dok puniš ili se voziš do pozicije , ili ćeš pobijediti ili izgubiti, što nije tako, gradiš borbe za one koji su u prem magaztnah je krcato, a tko ne ide tamo je u igri, zar ne?
Trebate jednu umjetnost po timu. tako da bi njezin CD trajao tri i pol minute (idealno pet minuta ili više). šteta ne veća od 500 i bez omamljivanja. Tada bi bilo ugodnije igrati...
ali želim se igrati umjetnosti. a za mene bi CD trebao biti odrađen kao obični teškaš. Pa, volim ponižavati glupe ljude koji se žele igrati stojeći na jednom mjestu i još udobno
Pa želite udobno stajati na jednom mjestu, pritisnuti jedno dugme i ponižavati glupe ljude? Programeri rade sve kako treba, smanjujući učinkovitost umjetnosti na ništa, ne bi trebalo biti takvog igranja, stajanja u bazi tijekom cijele bitke i pucanja u jednu osobu, na primjer. Ako dođete na poziciju, onda se treba boriti s drugim teškim snagama. Inače, ponekad se pokaže da teški igrač ima više vještine, ali u njegovom timu vođa topništva je tako-tako i na poziciji stalno gubi od neprijateljske smeđe mase, a saveznička masa puca na laki tenk, pomažući mu probiti bok.
Igrajte Tetris, tamo je mirnije.
a za sve ostale svakih 10 minuta po jedan šut...a zašto ne? artu je već ponižen do najniže razine... oduzmi splash i daj reload od 12-15 sekundi na istu štetu, makni kotače iz igre ili povećaj mapu. Nisam uspio izdržati unakrsnu vatru, ali kotač je već osvijetlio prijelaz i topništvo mu je odgrizlo pola HP-a. pokazivati gdje puca topništvo je besmislica, onda dajmo priliku svima, želim znati tko me nišani i gdje... ne branim topništvo, jer sam i sam izuzetno otporan na njega, ali možete ni tako uništiti klasu podrške. svaka klasa tenka je kao prst na ruci, odsijeci jedan i neces vise dobiti ni pesnicu...u borbi su svi jednaki...
Napravili bismo jedno umjetničko djelo po timu. tako da ne-CD ima tri i pol minute, a alfa ne više od 500. Tada bi bilo ugodnije igrati...
neka ne puca uopce, stoji sa strane cijelu utakmicu i bude dobro
a na cemu igras???
Onda će oni na PT, kažu, u grmlju se ne vidi, onda ajmo napraviti tako da u jednoj momčadi svi imaju statistiku 10000, au drugoj ne više od 3000, pada postotak pobjeda. Općenito, oni igru pretvaraju u potpuno sranje.
Ova će značajka umjetnost učiniti još beskorisnijom. Nemoguće je ukloniti umjetnost iz igre, jer samo ona omogućuje jednostavnim i posebno slabim igračima da pobijede dodatke. Bilo bi bolje da su posložili bilancu da bude manje turbopunjača.
RAČUN!!! Banuju te za varalice trećih, a svoje guraju legalno!!!Zašto se onda mučiti, službeno uvesti “crvene stupove”.
uzeto iz varalica ovdje je spik.
Slažem se!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zašto se zamarati sranjima?
Učinite to tako da u borbi bude samo jedan arte sa svake strane, a ne tri komada.
loš plesač mu uvijek stane na put do jaja
Da nisu mučili Artua davno bi ga izbacili iz igre i stvar bi bila gotova
Čudno. Još uvijek nema komentara na ovu vijest...
Krompir je postao pire..?
Ne, zvuči logično (krumpir + nešto = pire krumpir))
Jednostavno nema riječi, samo * i slinjenje.
Pa gluposti i gluposti, prvi put ili tako nešto.