Detaljan vodič za Aventurin u Honkai: Zvjezdana željeznica s preporukama za sastavljanje najbolje građe koja otkriva glavne značajke lika. Pripremili smo popis najprikladnijih artefakti и svjetlosni čunjevi, s ciljem jačanja glavnog menadžera KMM-a na dvije pozicije odjednom - jedina podrška timu i sekundarni DPS heroj koji igra iz bonus napada. Prikupili smo primjere jedinica, uključujući F2P, u kojima je djelitelj štete štita maksimalno otkriven, a također smo objasnili princip borbe za lika unutar bitke na poteze.
Aventurin je predstavnik velike međugalaktičke organizacije tzv "Interstellar World Corporation". Na poziciji je top menadžera odjela za strateška ulaganja. Pohlepan za unosnim vezama, on na odnose sa svim ljudima gleda sa stajališta transakcije koja s vremenom može dovesti do obostrano korisnog ishoda. Kako se lik u igri ponaša kao legendarni heroj Staze očuvanja, napadajući zamišljenom vrstom štete. Njegov glavni zadatak je podržati preživljavanje tima, njegov dodatni zadatak je pomoći s oštećenjima aktiviranjem svoje supermoći, bonus napadi, kao i provođenje osnovnog štrajka.
Ocjena | S+ položaj u streljana |
rijetkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type]. | Zamišljeno ???? |
Put | čuvanje |
Kada se doda u igru | 17. travnja 2024. (druga faza ažuriranja 2.1) |
Kako dobiti lik | Natpis "Skok događaja: lik" |
Пол | Muško žensko |
domaća planeta | Sigonija-IV |
Uloga u momčadi | Pomoćni lik i sekundarni DPS heroj |
Uloga u igri | Predstavnik KMM |
prepoznatljivi svjetlosni stožac | "Nepravedna sudbina" |
Glasovni glumci |
|
Biografija Aventurina u Honkaiju: Zvjezdana tračnica
Aventurin u Honkaiju: Star Rail jedno je od Deset kamenih srca, radi kao glavni menadžer odjela za strateška ulaganja u "Međuzvjezdane korporacije". Izazvao je mnogo glasina oko svoje osobe - i pozitivnih i negativno sumnjivih. Ne vole svi njegovo društvo; neki se čak radije čuvaju mladića, ne želeći s njim izravno kontaktirati bez značajnih razloga. Sam Aventurin je strastven, radoznao i proračunat: on je, bez sumnje, svijetla ličnost koja ostavlja dvosmisleno mišljenje o sebi u prvim minutama poznanstva.
Život jednog od predstavnika KMM-a teče po principu: “Tko ne riskira ne pije šampanjac”. Otvoreno kaže da svaki odnos među ljudima doživljava kao način razmjene, te stoga ne smatra izdaju i potragu za profitom nečim negativnim. Između ostalog, Aventurin je vješt igrač. Postigao je svoj položaj unutar velike međugalaktičke organizacije dijelom zahvaljujući činjenici da se vješto poigrava sa sudbinom i gleda na život kao na investiciju s velikim rizicima i golemim mogućnostima.
Prvo spominjanje aventurina je uspomena prikazana na svjetlosnom konusu "Galaktički tržišni trend": mladić stoji podalje od topaz, i izraz “Čak i ako je vrijedan sam po sebi, mora postojati vrijednost za Korporaciju”vjerojatno pripada njemu. Referenca parcele, pak, također je povezana s višim zaposlenikom odjela za strateška ulaganja KMM-a: nakon završetka razvojne misije "Tržište budućnosti" djevojka razgovara s kolegom koji spominje skori posjet Penaconia s nekim važnim zadatkom.
Topazove riječi o aventurinu:
“U KMM-u, točnije, čak i samo u odjelu za strateška ulaganja, radi mnogo neugodnih osoba prema kojima nemam tople osjećaje. Da, to su moje kolege, ali nismo nimalo slični. Uzmi Aventurine... Nadam se da nikad nećeš imati posla s njim.”
Kako doći do Aventurina u Honkaiju: Star Rail
Možete nokautirati Aventurina u vremenski ograničenom "Event Jump: Character", koji će postati dostupan 17 travnja 2024 grad (druga faza ažuriranja 2.1). Trajanje bannera, kao i uvijek, bit će tri tjedna – do 7. svibnja.
Ako ne želite propustiti reprizu Aventurina u Honkai: Star Rail, kao i "Skokove" drugih legendarnih likova, dodajte ih u svoje "Bookmarks" raspored bannera.
Karakteristike
Osnovne karakteristike Aventurina, naime moć napada, obrana i zdravlje, povećavaju se s povećanjem razine lika. Točni pokazatelji ovisno o stupnju nadmorske visine mogu se pronaći pomoću tablice:
Nivo | Baza HP | Osnovna snaga napada | Osnovna zaštita | osnovna brzina | Osnovno ruganje |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Brzina i podsmijeh su pak stalni pokazatelji, odnosno ne podliježu nikakvim promjenama s podizanjem razine heroja.
Osnovne vještine
Aventurine vještine usmjerene su na zaštitu tima od bilo kakve štete. KMM Top Manager neovisni je heroj podrške, što znači da mu nije potrebna dodatna vanjska pomoć: njegove su mehanike raznolike i snažne kao one zapovjednika Silvermane Guardiansa, gepard. Glavna razlika je u tome što Aventurine može zauzeti poziciju sekundarnog DPS heroja: mladićeva šteta ovisi o pokazatelju obrane, kao i snaga štitova, njegova supermoć i bonus napadi, isprovociran talentom, dobra je masovna podrška, koja uz pravilno sklapanje karaktera može iznenaditi konačnim brojkama.
Glavni nedostatak je pak to što heroj nije u stanju eliminirati utjecaj negativnih učinaka koji odgađaju radnje ili izvlače saveznike iz bitke na dugi niz poteza. Dakle, kada se suočite s neprikladnim protivnikom (npr. Kafka, koji primjenjuje Podjarmljivanje), bitka se može oduljiti ako opći otpor učincima nema željeni učinak na saveznika. Međutim, ne uzimajući u obzir takve momente, predstavnik dotičnog Puta očuvanja je višestruki saveznik u svojoj funkcionalnosti, sposoban samostalno održavati opstanak grupe.
Zatim ćemo detaljno analizirati kako funkcioniraju Aventurine vještine, a također ćemo razmotriti kojim redoslijedom vrijedi pumpati vještinu, supermoć i talent i postoji li potreba dodijeliti dio resursa za povećanje osnovnog napada.
Aktivne vještine
- Tehnika "Crveno ili crno" || Masovna podrška
Koristeći tehniku, heroj nasumično nudi jedan od sljedećih pozitivnih bonusa:
- Zajamčena šansa za povećanje obrane od 24%.
- Velike šanse za povećanje obrane od 36%.
- Male šanse za povećanje obrane od 60%.
Kada se ponovno koristi, učinak s najvećom vrijednošću se zadržava. Tako se na početku sljedeće bitke nakon korištenja tehnike obrana svih saveznika povećava za odgovarajući iznos. Trajanje pozitivnog bonusa je 3 okreta.
- Osnovni napad "Intuitivna oklada" || Jedan napad
Nanosi zamišljenu štetu odabranom neprijatelju jednaku 50-130% od indikatora zaštite.
- Vještina "Support Stone Deluxe" || Masovna podrška
Postavlja štit utvrđenog stožera na sve saveznike, koji može apsorbirati jednaku štetu 16-28% od indikatora zaštite (+80-410 jedinica), za 3 okreta. Ponovno primanje štita "Pojačana oklada" povećava njegov učinak za isti iznos, ali ne prelazi 200% trenutnog štita koji primjenjuje vještina.
- Supersila "Roulette Shark" || Pojedinačni napad praćen negativnim učinkom
Prima od 1 do 7 jedinica. puni "Blind Bet", zatim primjenjuje status "Panic" na odabranog neprijatelja u 3 kruga i nanosi imaginarnu štetu jednaku 162-324% od indikatora zaštite. Kada saveznik udari neprijatelja sa statusom panike, kritična šteta koja mu se nanosi povećava se za 9-18%.
Pasivne vještine
- talenat "Kliknite za napunjeni uložak" || Masovna podrška s mogućnošću provociranja bonus napada
Otpornost na učinke lika sa štitom "Utvrđeno sjedište" povećava se za 25-62,5%. Lik sa štitom "Utvrđeno sjedište" pogođen neprijateljskim napadom daje Aventurine 1 jedinicu. Naplata "slijepe oklade". Aventurinov štit "Utvrđena oklada" omogućuje mu da zanemari učinak kontrole. Ovaj se učinak može ponovno aktivirati nakon 2 okreta i također daje 1 jedinicu. Naplata "slijepe oklade".
Nakon što naboj slijepe oklade dosegne 7 jedinica, Aventurin troši 7 jedinica. naplaćuje i izvodi dodatni napad od 7 udaraca, od kojih svaki nanosi imaginarnu štetu nasumičnim neprijateljima jednaku 12,5-31,25% od indikatora zaštite. Naplata "Slijepe oklade" zauzvrat može skupiti do 10 jedinica.
Redoslijed sposobnosti niveliranja
Vještina, talent i supermoć lika su sposobnosti koje su jednake u učinkovitosti:
- vještina - glavna vještina podrške koja "pokriva" saveznike snažnim štitovima;
- talent - dodatna vještina podrške koja nudi povećanje otpornosti na učinke, a također djeluje kao treći izvor goleme štete aktiviranjem bonus napada;
- supermoć je vještina koja utječe na izvedbu bonus napada, kao i izvor eksplozivne štete na jednoj meti s naknadnom sposobnošću nametanja negativnog statusa neprijatelju koji je koristan za odred.
Stoga se svaka od gore navedenih vještina Aventurina mora nadograditi na serijski ključ. Osnovni napad nije prioritet, odnosno njegovo pumpanje se može odgoditi za kasnije. Međutim, ako postoji drugi eidolon (E2), važnost vještine se povećava - u ovom slučaju preporuča se razmišljati o podizanju ukupne razine sposobnosti na maksimalnu moguću razinu.
pjesme
Svi tragovi Aventurina:
Obrana +5.0% | |||
"Poluga": ako je Aventurinova obrana iznad 1 jedinica. svakih 600 jedinica koje prelaze ovu vrijednost. povećati krit. herojska prilika za 2% do max. 48%. | Bonus na imaginarnu štetu +3.2% | Obrana +5.0% | |
Otpor statusa +4.0% | |||
"Povećanje bogatstva": Na početku bitke, postavlja štit "Utvrđeni stožer" na sve saveznike u 3 kruga. Šteta koju apsorbira ovaj štit jednaka je 100% štita nanesenog vještinom lika. | Obrana +7.5% | Bonus na imaginarnu štetu +4.8% | |
Obrana +7.5% | |||
"Bingo!": Nakon što saveznik sa štitom Fortified Bet izvede bonus napad, Aventurine dobiva 1. Naplata "slijepe oklade". Ovaj učinak može se aktivirati samo 3 puta. Broj pokretanja ovog efekta ponovno se poništava na početku Aventurinovog poteza. Nakon što lik izvede dodatni napad opisan u njegovom talentu, na sve saveznike primjenjuje ojačani štit za umetanje, koji može apsorbirati štetu jednaku 7.2 od obrambene ocjene, a također postavlja dodatni štit "Fortified Rate" na saveznika s najnižom ocjenom štita, koji može apsorbirati štetu jednaku 7.2 (+96 jedinice) od indikatora obrane, za 3 okreta. | Otpor statusa +6.0% | Bonus na imaginarnu štetu +6.4% | Obrana +10.0% |
Ukupno povećanje karakteristika dobiveno pumpanjem staza je pak:
- Zaštita - 35%.
- Bonus na imaginarnu štetu - 14,4%.
- Otpornost na učinke - 10%.
Eidoloni [zviježđa]
Sva zviježđa Aventurina:
1 | Zatvorenikova dilema | Kreta. Šteta saveznika sa štitom utvrđenog stožera povećava se za 20%. Korištenje supermoći postavlja štit "Utvrđeni stožer" na sve saveznike u 3 kruga. Šteta koju apsorbira ovaj štit jednaka je 100% štita nanesenog vještinom lika. |
2 | Ograničena racionalnost | Korištenje osnovnog napada smanjuje sve vrste otpora mete za 12% za 3 okreta. |
3 | Stopa pada | Razina supermoći povećava se za 2. Maksimalna razina je 15. Razina osnovnog napada povećava se za 1. Maksimalna razina je 10. |
4 | Paradoks iznenadne egzekucije | Korištenje bonus napada opisanog u Aventurineovom talentu prvo povećava njegovu obranu za 40% za 2 poteza. Broj pogodaka ovog bonus napada povećava se za 3. |
5 | Protjerivanje neizvjesnosti | Razina vještine se povećava za 2. Maksimalna razina je 15. Razina talenta se povećava za 2. Maksimalna razina je 15. |
6 | Lov na jelene | Šteta koju nanosi Aventurin povećava se za 50% za svakog zaštićenog saveznika u odredu, do maks. 150%. |
Najbolji eidoloni Aventurina su E1, E2 i E6:
- E1 — nudi dodatni poticaj tako važnoj borbenoj osobini kao što je kritičnost. štetu, koja će se pak proširiti na sve saveznike. Osim toga, supermoći daje novu značajku, koja također utječe na povećanje ukupne sposobnosti preživljavanja momčadi.
- E2 — pruža dodatni negativni bonus koji se primjenjuje na neprijatelje, što će postati značajna prednost u bitkama protiv pojedinačnih moćnih protivnika.
- E6 — pojavljuje se u obliku kolosalnog povećanja oštećenja Aventurina, koje se može održavati na kontinuiranoj osnovi, uzimajući u obzir značajku "obnovljivosti" herojevih štitova.
Prednosti i nedostaci Aventurina
Nakon što smo shvatili kako funkcioniraju Aventurinove sposobnosti, možemo sastaviti i detaljnije razmotriti prednosti i slabosti lika kao predstavnika imaginarnog elementa Puta očuvanja:
Prednosti | Ograničenja |
Lik podrške koji ne treba pomoć izvana. Štitovi koje pruža vještina imaju visoku izdržljivost, koja se dodatno povećava stalnim aktiviranjem raznih sposobnosti podržanih tragovima i/ili eidolonima. Dakle, heroj je u stanju samostalno održati opstanak odreda. | Nedostatak sposobnosti koje uklanjaju negativne učinke saveznika, što može dovesti do katastrofalnog ishoda tijekom sjećanja na visokoj razini "Dvorana zaborava" ili drugi sadržaj. |
Jednostavna montaža. Glavna karakteristika lika je obrana: ona utječe ne samo na snagu štitova, već i na štetu od supermoći, osnovnih napada i bonus napadi. Pomoćne karakteristike su važne (na primjer, bonus na imaginarnu štetu, kritična šansa za pogodak i kritična šteta), međutim, za implementaciju Aventurina kao pomoćnog karaktera, zaštita i malo povećanje u brzina - jedini pokazatelji koji zahtijevaju povećanje kroz oružje i artefakte. | Visoki osnovni atribut Taunt dovodi do činjenice da je Aventurin slabo kompatibilan s likovima za koje je važno igrati ulogu "tenka" kako bi u potpunosti ostvarili svoje karakteristike (na primjer, može biti u sukobu s Klara, ako ona igra vodeću ulogu u momčadi). |
Velika masa i pojedinačna oštećenja. Uz pravilnu izgradnju, sposoban je nanijeti prihvatljivu štetu aktiviranjem supermoći i bonus napada. | Nekompatibilno sa likovi koji troše vlastito zdravlje za povećanje izlazne štete. Posljedično, heroj ne može biti u istom odredu s takvim predstavnikom Puta uništenja kao što je Oštrica. |
Nezahtjevna za eidolone i potpis svjetlosni stožac. Kao rezultat toga, prisutnost ogromne količine odgovarajuće opreme među "kartama" epskog oružja. Na primjer, jedna prihvatljiva opcija je "Tkanje niti sudbine", koji se može kupiti u trgovini Light Cone Passage unutar igre za 200 Radiant Glow. | |
Visok kompatibilnost karaktera, sposobni za izvođenje bonus napada, zbog prisutnosti traga "Bingo!": DPS heroji s imenovanom mehanikom pomažu Aventurineu akumulirati naboje "Blind Bet", što utječe na dodatne napade i obnavljanje štita. |
Podizanje Aventurina u HCP
Slijede tablice s ukupnom količinom resursa za Aventurine potrebnih za potpuni uspon na razinu 80.
Materijali za podizanje
Nivo | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4 000 | Dijelovi misli ×5 | |
40 | Zasluge ×8 000 | Dijelovi misli ×10 | |
50 | Zasluge ×16 000 | Fragmenti dojmova ×6 | Talisman za smirenje ×3 |
60 | Zasluge ×40 000 | Fragmenti dojmova ×9 | Talisman za smirenje ×7 |
70 | Zasluge ×80 000 | Krhotine želja ×6 | Talisman za smirenje ×20 |
80 | Zasluge ×160 000 | Krhotine želja ×9 | Talisman za smirenje ×35 |
Da biste pumpali Aventurine na maksimalnu razinu, morate prikupiti sljedeću količinu potrošnog materijala:
- Zasluge (×308) je glavna valuta u igri koja se može dobiti dovršavanjem Mastery misija i dodatnih avanturističkih zadataka, dnevni poslovi, trajne i privremene događaja, kao i napredovanje "Čast bezimenih". Osim toga, služi kao glavna nagrada za dovršetak aktivnosti "Sepal (Golden)". Idealna opcija za uzgoj - "Pupoljak s blagom: Penaconia", jer u procesu čišćenja možete dodatno primiti dijelove misli, fragmente dojmova i fragmente želja.
- Talisman za smirenje (×65) - materijal za podizanje koji služi kao nagrada za dovršetak aktivnosti "Ustajala sjena: Oblik idola", koji se nalazi na području lokacije "Komisija za obrt", koji je u Luofu Xianzhou. Osim toga, možete stvarati putem "Universal Synthesis Machine" pomoću funkcije "Razmjena materijala".
- Dijelovi misli (×15), fragmenti dojmova (×15), fragmenti želja (×15) - nagrada za uništavanje neprijatelja iz kategorije "Meme zone pamćenja", koji se nalaze kako na otvorenim lokacijama Penaconia tako i unutar njega "Virtualni svemir". Osim toga, možete ga kupiti za Neugasivi pepeo u trgovini unutar igre ili ga dobiti za dovršavanje dnevnih zadataka i aktivnosti razina "Bud of Memories", "Bud of Ether" i "Bud of Treasures". "Sepal (zlatni)", koji se također nalazi na planetu fešti.
Materijali za izjednačavanje vještina
Vještina | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad "Intuitivna oklada" | Zasluge ×240 000 | Dijelovi misli ×6 Fragmenti dojmova ×7 Krhotine želja ×7 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 Kristali meteorita ×8 Božanstveni jantar ×11 | |
Vještina «Deluxe Keystone» | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 Kristali meteorita ×15 Božanstveni jantar ×30 | Otisci sudbine ×2 Prošle katastrofe crvotočine ×3 |
Supersila "Roulette Shark" | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 Kristali meteorita ×15 Božanstveni jantar ×30 | Otisci sudbine ×2 Prošle katastrofe crvotočine ×3 |
talenat «Pritisnite za napunjeni uložak» | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 Kristali meteorita ×15 Božanstveni jantar ×30 | Otisci sudbine ×2 Prošle katastrofe crvotočine ×3 |
Popis potrošnog materijala potrebnog za podizanje Aventurinovih osnovnih sposobnosti na maksimalnu razinu:
- Zasluge (×2 197 500).
- Dijelovi misli (×33), fragmenti dojmova (×46), fragmenti želja (×28).
- Raspršena zvjezdana prašina (×12), kristali meteorita (×53), božanski jantar (×101) je nagrada za dovršetak aktivnosti “Sepal (Crimson): pupoljak očuvanja” na Penaconiji.
- Prošle katastrofe crvotočine (×9) - daje se kao nagrada za dovršetak razina aktivnosti "Odjeci rata: stari krater crvotočine"nalazi se na lokaciji "Izolirana zona" na području svemirske postaje Hertha.
- Otisak sudbine (×6) je posebna legendarna stavka koja se može dobiti kao nagrada za bodove "Virtualni svemir" (tjedno ažurirana aktivnost) ili prolazni privremeni događaji, dostizanje određenih razina "Čast bezimenih". Osim toga, ovaj se resurs može kupiti mjesečno za Unquenchable Ash u odjeljku istoimene trgovine unutar igre.
Redoslijed tragova pumpanja
tada | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Obrana +5.0% | Zasluge ×2 500 | Dijelovi misli ×2 | ||
"Poluga" | Zasluge ×5 000 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 | Prošle katastrofe crvotočine ×1 | |
Zamišljeno. šteta +3.2% | Zasluge ×5 000 | Raspršena zvjezdana prašina ×3 | Dijelovi misli ×6 | |
Obrana +5.0% | Zasluge ×10 000 | Kristali meteorita ×3 | Fragmenti dojmova ×3 | |
Ref. efekti +4.0% | Zasluge ×10 000 | Kristali meteorita ×3 | Fragmenti dojmova ×3 | |
"Povećanje bogatstva" | Zasluge ×20 000 | Kristali meteorita ×5 | Prošle katastrofe crvotočine ×1 | Otisci sudbine ×1 |
Obrana +7.5% | Zasluge ×20 000 | Kristali meteorita ×5 | Fragmenti dojmova ×4 | |
Zamišljeno. šteta +4.8% | Zasluge ×45 000 | Božanstveni jantar ×3 | Krhotine želja ×3 | |
Obrana +7.5% | Zasluge ×45 000 | Božanstveni jantar ×3 | Krhotine želja ×3 | |
"Bingo!" | Zasluge ×160 000 | Božanstveni jantar ×8 | Prošle katastrofe crvotočine ×1 | Otisci sudbine ×1 |
Ref. efekti +6.0% | Zasluge ×160 000 | Božanstveni jantar ×8 | Krhotine želja ×8 | |
Zamišljeno. šteta +6.4% | Zasluge ×160 000 | Božanstveni jantar ×8 | Krhotine želja ×8 | |
Obrana +10.0% | Zasluge ×160 000 | Božanstveni jantar ×8 | Krhotine želja ×8 |
Ukupan broj potrošnog materijala koji će biti potreban za podizanje Aventurinovih skrivenih talenata:
- Zasluge (×802 500).
- Dijelovi misli (×8), fragmenti dojmova (×10), fragmenti želja (×30).
- Raspršena zvjezdana prašina (×6), kristal meteorita (×16), božanski jantar (×38).
- Prošle katastrofe crvotočine (×3).
- Otisak sudbine (×2).
Najbolje građevine za Aventurine u Honkaiju: Star Rail
Aventurin u HSR-u je jedinstveni predstavnik Puta očuvanja, koji podržava preživljavanje odreda i pomaže u nanošenju dodatne štete. Glavna karakteristika lika je zaštita, snaga štitova ovisi o ovom pokazatelju, kao i postotak odlazne štete pri aktiviranju supermoći, osnovnog napada i bonus pogodak. Jednako su važna povećanja statistike kao što su brzina, kritična šansa pogoci i krit. šteta, kao i bonus na imaginarni element.
U sljedećim paragrafima ćemo pogledati kako sakupiti Aventurine u Honkai: Star Rail. Pogledajmo najpoželjnije opcije "karte" oružja. Osim toga, ponudit ćemo različite mogućnosti za odgovarajuću špilju relikvija i plošni nakit.
Preporučene karakteristične vrijednosti
Karakteristike koje treba tražiti u artefaktima:
Relikvija | Glavna karakteristika |
Голова | HP (trajno) |
ruke | Moć napada (trajno) |
tijelo | Zaštita (glavni) ili krit. šteta / kritična šansa hitovi (neobavezan) |
noge | Brzina (glavni) ili zaštita (situacijski) |
ravna sfera | Bonus za imaginarnu štetu (glavni) ili zaštita (neobavezan) |
Spojno uže | Zaštita (glavni) |
Manji dodaci pećinskim relikvijama i ravnim ukrasima uključuju:
- zaštita u postocima;
- Kreta. šteta i kritična šansa. hitovi;
- ubrzati;
- Otpornost na učinke je situacijska opcija.
Optimalne mjere ishoda kojima treba težiti:
- zaštita: 4 jedinica i viši. Usredotočite se na povećanje ove statistike dok ne dosegnete 000 bodova, a zatim prijeđite na povećanje kritičnih bodova u omjeru 4:000.
- Kreta. šteta: od 110-170% i više.
- Kritična šansa. hitovi: 60-90% - zahvaljujući tragovima, kritičnost postaje prioritetna karakteristika. šteta, ozbiljna ulaganja u kritične šanse. nisu potrebni pogoci.
- Ubrzati: 134 jedinica - najpoželjnija opcija. Ako ga ne možete dobiti, zaustavite se na 106 jedinica.
Najbolji svjetlosni stožac [oružje]
Prilikom odabira oružja za Aventurina, važno je da ono odgovara njegovoj klasnoj pripadnosti, odnosno da se odnosi na Put očuvanja. Što se tiče karakteristika, treba obratiti pažnju na oba povećanja zaštitni indikatori, i za promociju junakov ukupni borbeni potencijal, budući da je sposoban nanijeti veliku štetu svojim osnovnim vještinama.
svjetlosni stožac | posljedica | preporuka |
---|---|---|
Nepravedna sudbina ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 19-423 zaštita: 30-662 | Obrana vlasnika se povećava za 40-64%. Kada lik opremljen stošcem stavi štit na saveznika, njegova osobna ocjena kritičnosti. šteta se povećava za 40-64% - ovaj učinak traje 2 okreta. Kada posjednik pogodi protivnika bonus napadom, ima osnovnu šansu | Aventurine prepoznatljiva "karta" oružja koja nudi povećanja glavnih borbenih pokazatelja:
|
trenutak pobjede ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 21-476 zaštita: 27-595 | Mogućnosti učinaka obrane i udarca povećavaju se za 24-40%. Osim toga, povećava se mogućnost napada neprijatelja. Naknadno, nakon primitka udarca, indikator osobne obrane lika će se dodatno povećati 24-40% svaki put do kraja zavoja. | Svjetlosni stožac, koji se može kupiti za Everlasting Starlight (600 valuta). Dobra alternativa u slučaju da ne postoji opcija oružja s potpisom. S obzirom na to da Aventurine ima visoku razinu osnovne karakteristike „Ruganje“, moći će bez problema aktivirati drugi bonus „karte“ za dodatno povećanje obrane. Kao rezultat toga, na H1 će povećanje zaštite biti 48%. |
Stvar sjećanja (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 19-423 zaštita: 24-529 | Otpornost na učinke povećava se za 8-16%. Ako je heroj opremljen čunjem napadnut ili nema štit, dobiva štit jednak 16-32% od svog max. zdravlje - ovaj učinak traje 2 okreta i može se aktivirati samo jednom u 3 okreta. U isto vrijeme, ako vlasnik "kartice" oružja ima štit, šteta koju dobiva smanjuje se za 12-24%. | Dodatno povećanje osobne otpornosti na efekte bit će dobra kupovina, posebno s obzirom na činjenicu da je veliki postotak elitnih protivnika i šefova sposoban konstantno održavati različite negativne statuse tijekom bitke. U isto vrijeme "Stvar sjećanja", poput svjetlosnog stošca, koji se može kupiti na "Gerthina trgovina" a uz aktivnu igru dovoljno je brzo podići na razinu 5. "Overlays" će biti dobra alternativa ako je Aventurineov glavni zadatak na bojnom polju, kao Save heroja, zaštititi odred i biti glavni primatelj neprijateljske štete. |
Tkanje niti sudbine ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 16-370 zaštita: 21-463 | Otpornost na učinke povećava se za 12-20%. Svakih 100 jedinica zaštita heroja koji je opremljen dotičnom "kartom" oružja povećava štetu koju nanosi za 0.8-1.2% do max. 32-48%. | Epsko lagano oružje koje se može kupiti u trgovini Priceless Treasures, u odjeljku Prolaz svjetlosnog stošca. Tijekom aktivne igre, on je isti kao "Stvar sjećanja", može se brzo podići na H5. Effect Resistance je lijep bonus koji će povećati sposobnost preživljavanja Aventurina. Ujedno, dodatno povećanje štete, ovisno o obrani, izvrsna je prilika za jačanje karaktera u poziciji sekundarnog djelitelja štete, nanoseći štetu bonus napadima i supermoći. |
Koncert za dvoje ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Snaga napada: 16-370 zaštita: 21-463 | Obrana se povećava za 16-32%. Za svakog lika sa štitom na bojnom polju, šteta koju nanese vlasnik stošca oružja povećava se za | Dobra alternativa, donekle slična "Tkanje niti sudbine". Jedina razlika je u tome što ukupno povećanje štete ovisi o saveznicima sa štitovima. Zbog činjenice da Aventurine može stalno održavati štitove na svojim suigračima, dobit će maksimalan bonus od svjetlosnog stošca. |
Ja sam! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 16-370 zaštita: 24-529 | Obrana se povećava za 16-32%. Šteta uzrokovana supermoći lika povećava se za 60-120% iz indikatora njegove osobne obrane - ovaj se učinak može primijeniti samo jednom na svakog neprijatelja. | Dobra opcija u slučaju da nemate gore spomenute "kartice" s oružjem. Svjetlosni stožac nudi lijep bonus obrani, dok u isto vrijeme povećava štetu od vašeg super jednom, usmjerenog na određenog neprijatelja. "Ja sam!" može se dobro pokazati u okviru odlomka "Čista fikcija", gdje se protivnici neprestano izmjenjuju. Aventurinova supermoć moći će odigrati odlučujuću ulogu u zadatku eliminacije elitnih čudovišta. |
Prvi dan mog novog života ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 16-370 zaštita: 21-463 | Obrana se povećava za 16-24%. Na početku bitke sve vrste otpora svih saveznika dodatno se povećavaju za 8-12% — ovaj se učinak ne može složiti s bonusima slične vrste. | Izvrstan svjetlosni stožac s ciljem povećanja ukupne sposobnosti preživljavanja saveznika u odredu. Bonus za povećanje otpornosti svih članova tima bit će posebno koristan pri dovršavanju sadržaja visoke razine, bilo da se radi o katovima "Virtualni svemir" (i razni načini povezani s aktivnošću) ili sjećanja "Dvorana zaborava". |
Trend galaktičkog tržišta ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 16-370 zaštita: 18-396 | Obrana se povećava za 16-32%. Kada neprijatelj napadne heroja koji je opremljen imenovanom "kartom" oružja, lik ima osnovne šanse 100-120% Nanesite ovom neprijatelju status Gori. Protivnik pogođen ovim debuffom će pretrpjeti štetu tijekom vremena jednakog 40-80% od zaštite nosača konusa, svaki zavoj za 2 zavoja. | Dobra opcija koja nudi dodatni izvor štete za momčad. Bit će posebno korisno ako je Aventurine u timu koji igra s periodičnim oštećenjima. Osim toga, konus oružja smatra se dobrom opcijom ako Aventurine igra zajedno s Aheron. |
Jantar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 12-264 zaštita: 15-330 | Obrana se povećava za 16-32%. Ako je trenutno zdravlje vlasnika oružne "karte" ispod 50%, tada se njegov pokazatelj osobne obrane dodatno povećava za 16-32%. | Može se smatrati dostupnim izvorom povećanja obrane od 32%, budući da je svjetlosni stožac rijetko oružje koje se može podići na razinu 5 već u ranim fazama igre. "Prekrivanja". |
Mi smo Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Snaga napada: 21-476 zaštita: 21-463 | Na početku borbe, šteta koju su pretrpjeli svi saveznici smanjena je za 8-16% za 5 poteza. Osim toga, zdravlje svih saveznika se vraća 30-50% od razlike između njihovih maks. HP i trenutni HP. | Epsko lagano oružje koje se može kupiti u trgovini Priceless Treasures, u odjeljku Prolaz svjetlosnog stošca. Pasivno povećava sposobnost preživljavanja jedinice, dok liječi saveznike na početku bitke. “We Are Wild Fire” može dobro funkcionirati u okviru “Virtualnog svemira”, pogotovo ako je Aventurine jedini pomoćni lik u ekipi. Zahvaljujući svjetlosnom stošcu moći će bez puno truda održavati visok postotak zdravlja svojih saveznika. |
Landauov izbor ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 19-423 zaštita: 18-396 | Povećava se šansa nositelja stošca da bude napadnut od strane neprijatelja. Šteta koju dobiva smanjena je za 16-24%. | Svjetlosni stožac treba uzeti u obzir ako želite Aventurine pretvoriti u pravi "tenk" koji preuzima većinu štete tijekom bitke. U drugim slučajevima, ako se ova vrsta igre ne čini zanimljivom, preporuča se usredotočiti se na dobivanje "karata" oružja o kojima smo govorili gore. |
Najbolje relikvije [artefakti]
Artefakti za Aventurine i karakteristike koje nude, zauzvrat, trebaju pružiti povećava na takve pokazateljeKao:
- zaštita;
- bonus na imaginarnu štetu;
- kritična šansa pogoci i krit. šteta;
- ubrzati.
Špiljske relikvije [Glavni artefakti]
Špiljski set | posljedica | preporuka |
---|---|---|
Vitez Palače čistoće | 2 dijelovi: Povećava obranu za 15%. 4 dijelovi: Povećava štetu koju apsorbira štit koji je stvorio korisnik za 20%. | Idealan set pećinskih relikvija koji će povećati učinkovitost Aventurinovih štitova, kao i utjecati na odlaznu štetu od njegovog super, osnovnog udarca i bonus napada izazvanog talentom. |
Vitez Palače čistoće Glasnik koji luta hakerskim prostorom | 2 dijelovi: Povećava obranu za 15%. 2 dijelovi: Povećava brzinu za 6%. | Alternativni set u kombinaciji 2x2 koji nudi poboljšanja važnih borbenih statistika:
|
Vitez Palače čistoće Pustinjski bandit razbojnik | 2 dijelovi: Povećava obranu za 15%. 2 dijelovi: Povećava prividnu štetu za 10%. | Učinkovit set u kombinaciji 2×2, s ciljem povećanja ukupnog doprinosa Aventurina kao dodatnog djelitelja štete i heroja branitelja. Obrana će utjecati i na snagu štitova i na izlaznu štetu, a bonus na zamišljeni element jednostavno će povećati izlaznu štetu. |
Pustinjski bandit razbojnik | 2 dijelovi: Povećava prividnu štetu za 10%. 4 dijelovi: Kada nositelj nanese štetu neprijatelju s debuffom, njegov kritični učinak. šansa se povećava za 10%. Osim toga, ako nositelj seta nanese štetu neprijatelju sa statusom "Zaključak", njegov kritični udar. šteta se povećava za 20%. | Skup artefakata koji će poboljšati ukupni doprinos Aventurina, služeći i kao pomoćni DPS lik i kao branitelj. Međutim, za održavanje dobrih štitova, bitno je da primarne i sekundarne karakteristike određenih dijelova opreme povećavaju obranu lika. Osim toga, za potpunu provedbu seta, važno je da junak ima Welta u sastavu, budući da su upravo njegove sposobnosti stalni izvor negativnog statusa “Zaključka”. |
Vitez Palače čistoće Pustinjski bandit razbojnik Gori vojvoda | 2 dijelovi: Povećava obranu za 15%. 2 dijelovi: Povećava prividnu štetu za 10%. 2 dijelovi: Povećava dodatnu štetu od napada za 20%. | 2x2 kombinacije sa setom koji povećava štetu od dodatnih napada. Izbor na stranu "Vitez Palače čistoće" ili "Pustinjski bandit razbojnik" ovisi o tome koji se točno karakter vidi u momčadi i postoje li problemi s pronalaženjem optimalne vrijednosti pokazatelja obrane. |
Plošni ukrasi [dodatni artefakti]
Planarni set | posljedica | preporuka |
---|---|---|
Belobog arhitekata | Povećava obranu za 15%. Ako je mogućnost pogotka vlasnikovog učinka veća ili jednaka 50%, tada se njegova obrana povećava za dodatnih 15%. | Dobra opcija za planarni nakit, koji povećava glavne karakteristike aventurina. Međutim, važno je razumjeti da specifične mehanike i opći zahtjevi heroja neće dopustiti potpunu implementaciju skupa pomoćnih artefakata. Lik ne prolazi "šansa za postizanje efekata", dakle, dobit će samo 15% povećanja statistike kada nosi 2 komada kompleta. |
Smrznuti Salsotto | Povećava krit. 8% šanse. Ako je kritično Ako je vlasnikova šansa veća ili jednaka 50%, šteta od njegove supermoći i bonus napada povećava se za 15%. | Najzadovoljavajući set planarnih ukrasa koji se mogu skupljati bonus na imaginarnu štetu ili zaštita u "Pokretnom gradu Salsotto" i zaštita u "Salsottovoj Terminatorskoj liniji". Stoga će Aventurine biti u mogućnosti i adekvatno zaštititi i pružiti zadovoljavajuće brojke štete koje proizlaze iz vrhunske vještine i bonus napada koji se izvodi zbog karakteristika talenta. |
Slomljena kobilica | Povećava otpornost na učinke za 10%. Ako je otpornost nositelja na učinke veća ili jednaka 30%, krit. Šteta svih saveznika je povećana za 10%. | Dobar set podrške u cilju dodatnog općeg jačanja momčadi. Zbog činjenice da je Aventurine heroj Konzervacije, važna su mu povećanja osobnih obrambenih karakteristika. Otpornost na efekt je jedan od njih. |
flota vječnih | Povećava maks. zdravlje za 12%. Ako je brzina vlasnika veća ili jednaka 120 jedinica, tada se snaga napada svih saveznika povećava za 8%. | Još jedan dobar set podrške u cilju dodatnog općeg jačanja momčadi. Povećanje HP-a neće imati veliki utjecaj na učinkovitost Aventurinovih sposobnosti, ali će djelomično utjecati na herojevu sposobnost preživljavanja. Povećanje snage napada bit će korisno za likove čije oštećenje sposobnosti ovisi o ovoj osobini. |
Zemlja snova Penaconia | Povećava stopu povrata energije za 5%. Povećava štetu koju nanose saveznici iste vrste kao vlasnik za 10%. | Još jedan set podrške s ciljem dodatnog sveukupnog jačanja momčadi. Povećanje brzine oporavka energije utjecat će na ubrzanu akumulaciju resursa za aktiviranje Aventurinove supermoći, dok će u isto vrijeme povećanje štete od imaginarnog elementa biti korisno ako je heroj u odredu s likovima navedene štete tipa (na primjer, sa Tribute to Han: Moon Eater). |
Živi Wonwak | Povećava stopu povrata energije za 5%. Ako je brzina vlasnika veća ili jednaka 120 jedinica, tada se na početku bitke njegova akcija pomiče naprijed za 40%. | Početna verzija planarnih ukrasa, koja će biti korisna dok ne dobijete dobre dijelove gore navedenih setova. Glavna prednost seta je promicanje akcije na početku bitke. S obzirom na to da je Aventurine support heroj, koji prvenstveno sam štiti odred, iznimno mu je važno da bude među prvima koji će napraviti potez i pritom odmah vješto primijeniti štitove. |
Jedinice za Aventurin
Aventurin u HSR-u je pomoćni lik čije su sposobnosti usmjerene na pomoć ekipi s dodatnom štetom. Takvog predstavnika Puta očuvanja pozdravit će mnogi heroji Destruction, Hunting, Erudition pa čak i Oblivion, koji su specijalizirani za samostalno uklanjanje pojedinačnih protivnika i grupa neprijatelja. Sam vrhunski menadžer KMM-a, s obzirom na niz njegovih značajki, rado će vidjeti u timu Harmony likove čije su vještine usmjerene na raspodjelu golemih bonusa.
Najbolji likovi
Ispod su heroji koji nude dobru sinergiju s Aventurinom:
karakter | Put | Vrsta oštećenja | Značajke |
---|---|---|---|
Phys. junak | razaranje | fizička | Početni DPS heroj koji pod utjecajem supermoći može nanijeti povećanu štetu vještinom i osnovnim napadom. Tehnika vraća mali postotak zdravlja. Uz pravilnu izgradnju, on može djelovati i kao glavni nanositelj štete i kao sekundarni. |
Jingliu | razaranje | Led | U stanju "Spectral Transmigration" ne troši bodove vještina i nanosi povećanu štetu osnovnim vještinama, ali zauzvrat troši određeni postotak zdravlja saveznika. Aventurin neće moći zaštititi od gubitka HP-a, ali će zaštititi od primanja fatalne štete vlastitim štitovima; također će pomoći u rješavanju dodatne štete. |
Moon Eater | razaranje | Zamišljeno | Ima veliku masu i pojedinačnu štetu, dok troši ogromnu količinu akcijskih bodova za poboljšanje vlastite vještine. Potrebna mu je stalna podrška, bilo da se radi o štitovima ili liječenju, posebno tijekom sadržaja na visokoj razini. |
Clara | razaranje | fizička | Razina Aventurinovog pokazatelja "Ismijavanje" značajno premašuje osnovnu vrijednost Clarine imenovane karakteristike, stoga se djevojka skitnica neće moći u potpunosti realizirati kroz igru iz Svarogovih protunapada. No, ona još uvijek može biti korisna zahvaljujući supermoći koja provocira bonus napadi, kada su neprijateljski napadi usmjereni i na samu bebu i na njezine saveznike. |
Arlan | razaranje | električni | Glavna značajka lika je talent koji povećava izlaznu štetu za svaki postotak HP-a ispod max. zdravlje mladih je do 36-90%. Zahvaljujući neovisnom heroju za podršku očuvanju, a to je Aventurine, Arlan će moći neprestano nanositi povećanu štetu i neće imati problema s preživljavanjem. |
Kuka | razaranje | Vatreni | Ima dobru masu i ciljanu štetu, što je čini DPS karakterom sposobnim za različita pozicioniranja u ekipi. Dodatno, tijekom bitke, neprijateljima može nametnuti DoT status "Burning", koji nanosi povremenu štetu od vatre. |
Xueyi | razaranje | Kvantni | Uglavnom prikupljeno kroz karakteristike "probojni učinak" i, shodno tome, usmjeren je na brzo probijanje "Fortitude" letvice protivnika. Kao i drugi predstavnici Destruction-a, on može djelovati i kao sekundarni i kao glavni nanositelj štete u timu. |
Miša | razaranje | Led | Igra iz supermoći, čiji se broj pogodaka povećava aktiviranjem učinaka vještine i talenta. Zbog sposobnosti da nanese snažnu jednokratnu štetu i pojedinačnoj meti i grupi neprijatelja, postaje dobar pomoćni djelitelj štete za bilo koji odred. |
Zele | Lov | Kvantni | Najbolji predstavnik Hunta s vlastitim tipom štete, koji može poduzeti drugu radnju nakon što ubije neprijatelja. Ima visoke brojke štete od vještina i supermoći. S lakoćom obrađuje bilo koji sadržaj visoke razine. |
Topaz i računovođa | Lov | Vatreni | Osnova oštećenja djevojke su bonus napadi; zahvaljujući vlastitoj mehanici, savršeno se kombinira s likovima koji su također sposobni nanijeti štetu aktiviranjem bonus udarca. |
Doktor Ratio | Lov | Zamišljeno | On visoko cijeni predstavnike različitih staza koji mogu nanijeti negativne učinke protivnicima, jer zahvaljujući njima može češće izvoditi bonus napade na neprijatelje. Bonus pogoci su, pak, glavni izvor štete za heroja. |
Yanqing | Lov | Led | Mladićeva glavna zadaća tijekom bitke je održavanje "Empatičke veze", kroz koju prima povećanja borbenih karakteristika. Spremanje uz mogućnost postavljanja snažnog štita na Yanqing najbolja je podrška liku, budući da ga predstavnici imenovanog Puta "zatvore" od primanja štete (važno za rad talenta). |
Dan Heng | Lov | Vjetar | Dobar predstavnik lova, koji svojim glavnim vještinama nanosi veliku ciljanu štetu. Sposoban smanjiti brzinu neprijatelja ako izvede kritički udarac s vještinom. pogoditi. Po prvi put se izdaje besplatno u sklopu priče kampanje svemirske postaje Hertha. |
Sushan | Lov | fizička | Izvodi drugu radnju nakon upotrebe supermoći. Tijekom bitke dobiva dodatne prednosti ako je neprijatelj ranjiv na fizički element. |
Jing Yuan | Érudiciâ | električni | Moćni predstavnik Erudite, koji nakon početka bitke poziva Gospodara Munje na bojno polje. Navedeno stvorenje, pak, djeluje samostalno, a broj njegovih pogodaka raste kada Jing Yuan koristi vještinu, supermoć i/ili tehniku. |
Argenti | Érudiciâ | fizička | Neobičan lik u Eruditeu, budući da ima dvije vrste vrhunskih vještina - normalnu i poboljšanu. Pojačani udarac osnova je štete, stoga je lik izuzetno zahtjevan za dodatne izvore energije. Preporučljivo je da Argenti surađuje s likovima kao što su tingyun ili na primjer Hoho. |
Himeko | Érudiciâ | Vatreni | Vlasnica dobre masovne štete, što je čini jednim od najpopularnijih likova za prolaz "Čista fikcija". Bonus napadi nakon primanja razine 3. “Naboj”, koji se dobiva probijanjem neprijateljskih ranjivosti. |
Hertha | Érudiciâ | Led | Drugi najveći prioritetni lik, ako uzmemo u obzir prolazak takve aktivnosti kao što je "Čista fikcija". Razlog leži u značajci talenta, koja djevojci omogućuje izvođenje bonus napada kada razina zdravlja neprijatelja padne na 50% ili niže. |
Serval | Érudiciâ | električni | Epska alternativa Jing Yuan, koji igra iz supermoći. Nanosi dobru ogromnu štetu i dodatno primjenjuje negativni učinak "Šoka" na neprijatelje za povremena električna oštećenja. |
qingque | Érudiciâ | Kvantni | Epska alternativa Zele, koji nanosi veliku štetu području i pojedinačnim ciljevima. Postaje učinkovitiji stjecanjem dodatnih eidolona: na primjer, s E4 dobiva male šanse za dodatni napad na neprijatelje. |
oklop | sklad | Vjetar | Promiče akciju za 100%, povećava snagu napada, kritične. šteta i ukupna izlazna šteta. Kao legendarni predstavnik standardnog "Skoka", smatra se najboljom zbog raznih bonusa koji značajno povećavaju učinkovitost glavnog DPS heroja u timu. |
Asta | sklad | Vatreni | Najbolji epski predstavnik Harmonije, koji se izdaje besplatno na prvim razinama majstorstva. Glavna prednost je mogućnost značajnog povećanja brzina. Osim toga, povećava snagu napada izvodeći jednostavne udarce vještinom i/ili osnovnim napadom. |
tingyun | sklad | električni | Povećava snagu napada i ukupnu izlaznu štetu odabranog saveznika, između ostalog, sa supermoći "ubacuje" energiju za vrhunsku vještinu. Može djelovati kao izvor dodatne štete zahvaljujući mehanici vještina i talenta. |
Yukong | sklad | Zamišljeno | Zahtijeva bodove vještina, a zauzvrat daje bonuse takvim borbenim karakteristikama kao što je kritična šansa. pogoci i krit. šteta. Zahvaljujući svojim napadačkim sposobnostima, često djeluje kao dodatni DPS lik u momčadi. |
Chania | sklad | fizička | Može vratiti bodove vještina tijekom bitke. Ova supermoć povećava brzinu i moć napada odabranog saveznika. |
Ruan Mei | sklad | Led | Povećava učinkovitost penetracije i dodatno utječe na povećanje izlazne štete. Talent je, pak, usmjeren na pasivno povećanje brzine, što je važno i za predstavnike Staza koje nanose štetu i za neke podrške. |
Svjetlucati | sklad | Kvantni | Povećava ukupan broj bodova vještina i vraća ih upotrebom ultimativne vještine. Povećava krit. štetu i unaprjeđuje akciju jednog saveznika za 50% zbog vještine, povećava ukupnu odlaznu štetu cijelog odreda zbog talenta. |
Welt | Ništavilo | Zamišljeno | Glavni izvor negativnog statusa zatvora, koji odgađa akcije protivnika, bili oni normalni neprijatelji ili šefovi. Osim toga, nanosi dobru štetu osnovnim vještinama kao što su vještina i supermoć. |
Kafka | Ništavilo | električni | Kraljica DoT statusa, koja povećava učinkovitost likova koji su također specijalizirani za igranje protiv periodične štete. Tijekom prolaska sadržaja visoke razine potrebna je dodatna podrška Conservation-a ili Abundance-a, budući da se zbog prirode mehanike bitke često odužuju. |
Aheron | Ništavilo | električni | Neobičan predstavnik Ništavila, koji nema potrebu za energijom. Njezina supermoć se aktivira dostizanjem određenog broja razina. poseban negativan status nametnut vještinom i osnovnim napadom. Ima izuzetno snažnu štetu i uz odgovarajuća ulaganja može “zatvoriti” potrebu za neovisnim štetnikom, budući da se dobro nosi s imenovanom ulogom. |
Srebrni Vuk | Ništavilo | Kvantni | Stalni izvor negativnih učinaka koji smanjuju snagu napada, obranu ili brzinu. Osim toga, vještina može izazvati pojavu dodatne ranjivosti kod neprijatelja, slično vrsti oštećenja jednog od saveznika. |
Crni labud | Ništavilo | Vjetar | Debuffer, koji, po analogiji s Kafka Usredotočen na igranje protiv oštećenja tijekom vremena. Osim toga, smanjuje obranu neprijatelja i također povećava štetu koju zadobiju. |
Luka | Ništavilo | fizička | Dodatni DPS karakter koji primjenjuje Bleed na neprijatelje, kao i negativan status koji povećava štetu koju neprijatelj dobiva. |
Guinaifen | Ništavilo | Vatreni | Svojom vrhunskom vještinom može trenutno aktivirati vatrene DoT statuse koji utječu na neprijatelja. Osim toga, slično Luke nameće učinak ("Vatreni poljubac"), što povećava štetu koju neprijatelj dobiva tijekom borbe. |
pjevao | Ništavilo | Led | Lik Ništavila koji nudi snažan negativan status – snižavanje obrane svih protivnika nakon korištenja supermoći. |
Sampo | Ništavilo | Vjetar | Sekundarni počinitelj štete koji je specijaliziran za nanošenje Weathering DoT statusa. Tehnika je sposobna zaslijepiti neprijatelje, odgađajući tako njihovu akciju na početku bitke. |
Hoho | bogatstvo | Vjetar | Bit će koristan zahvaljujući svojoj supermoći koja povećava moć napada saveznika i dodatno “ubacuje” energiju u ultimativne vještine. Što se tiče ljekovitosti lisičarke, ona će blijedjeti u usporedbi sa zaštitnom mehanikom aventurina. |
Vrhunske ekipe
S gore predstavljenim likovima možete stvoriti sljedeće odrede za Aventurine:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Omjer | Welt Srebro Vuk pjevao | Chania Yukong | aventurin | Doctor Ratio je glavni DPS lik kojeg podržavaju Aventurine bonus napadi. Izabrani predstavnik Nothingnessa jamči da će Veritas sa stopostotnom vjerojatnošću moći iskoristiti bonus pogotke. Hanya će pomoći u obnavljanju bodova vještina ako ih nedostaje, Yukun će zauzvrat podići glavne pokazatelje napada Dr. Ratio tijekom bitke. |
Omjer | topaz | pjevao | aventurin | Izuzetno skupa, ali uistinu moćna ekipa, gdje se svaki lik nadopunjuje. Doctor Ratio i Topaz su ekvivalentni DPS heroji: Topaz daje protivnicima negativan status, što je važno Veritasu, a Veritas izvodi bonus napade, što je važno samom Topazu. Kao rezultat toga, navedeni likovi pomažu Aventurineu u dobivanju naknada za klađenje na slijepo. Pela djeluje kao podrška, odsijecajući obranu, a po želji je mogu zamijeniti drugi predstavnici Harmonije ili Zaborava. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | aventurin | Dodatna alternativa gore navedenom odredu, gdje Jing Yuan i Clara već djeluju kao ekvivalentni DPS likovi uz podršku Aventurina. Prednost Tingyuna se pak otkriva u ulivanju energije – supermoći koju je preporučljivo koristiti na Clari. |
proždrijeti. Mjesec | Svjetlucati | Ruan Mei tingyun | aventurin | Twilight nudi dobru sinergiju s Moon Eaterom, koji je heroj koji je najviše gladan vještina. Ruan Mei povećava učinkovitost prodiranja, Tingyun neprestano "ubrizgava" energiju: izbor između heroina isključiva je odluka igrača. Aventurin ne samo da štiti momčad, već pomaže i u nanošenju dodatne štete aktiviranjem dodatnih napada i supermoći. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | oklop | aventurin | Grupa s izvrsnim predstavnikom Eruditea, sposobnim nanijeti prihvatljivu pojedinačnu štetu i brzo se nositi s nekoliko protivnika. Za drugi utor odabire se pomoćni djelitelj štete, koji se može zamijeniti s Hanyuom ako postoje problemi s nedostatkom bodova vještina. Oklop je najpoželjnija podrška za Jing Yuan i Argenti. Aventurin pak zauzima uobičajenu poziciju neovisne i jedine podrške timu. |
Aheron | pjevao | Luka m. Gui | aventurin | Moćan odred u kojem Acheron djeluje kao glavni nanositelj štete. Pela je potrebna za rezanje obrane, Luka i Guinaifen su dodatni predstavnici Ništavila za potpunu implementaciju mehanike Acheron (mogu se zamijeniti drugim herojima slične klase). Aventurin pomaže u rješavanju dodatne štete i, između ostalog, održava jake štitove u svakom trenutku. |
Aheron | Srebro Vuk Crni labud Welt | pjevao | aventurin | Dodatna alternativa odredu Acheron s legendarnim predstavnikom u obliku heroja Ništavila. Najbolja podrška u ovom slučaju je Srebrna vučica, budući da ona ima svestraniji skup debuffova. Aventurine, zauzvrat, može biti opremljen svjetlosnim konusom "Galactic Market Trend" za ugodnije igranje. |
Jingliu | Arlan Miša Serval | Ruan Mei Hoho | aventurin | Grupa s velikom masom i pojedinačnom štetom, koja se sastoji od glavnog DPS lika u osobi Jingliua, kao i dodatne podrške (Aventurin + odabrani heroj Destruction ili Erudite). Ruan Mei se može zamijeniti s Hoho ako postoje problemi s preživljavanjem. Osim toga, lisica ne samo da će liječiti, već će i povećati snagu napada i "napuniti" energijom. |
Zele | Svjetlucati | tingyun Yukong | aventurin | Zele je glavni lik u odredu, oko kojeg se grade ostali heroji. Sparkle promovira Zeleinu akciju i povećava njen kritični učinak. štetu, a također utječe na štetu koju nanosi cijeli tim. Tingyun je zamijenjen Yukunom, koji će moći kontinuirano podržavati "Roaring Bowstring" zahvaljujući "klutzu" u maski koji može generirati bodove vještina. Aventurin je djelitelj štete štita. |
Clara Kuka | topaz | tingyun Asta | aventurin | Clara i Hook su međusobno zamjenjivi trgovci šteta; izbor predstavnika Harmony uglavnom ovisi o njima: Tingyun će biti korisniji u suradnji s Clarom, a Asta - s Hookom. Topaz djeluje kao glavni DPS lik, Aventurine je podržava bonus napadima, a također samostalno štiti tim. |
Yanqing | Chania | pjevao | aventurin | Aventurin održava snagu štitova, čime sprječava Yanqing da podnese štetu, što ima pozitivan učinak na Empatic Connection. Chania pomaže vratiti bodove vještina i dijeli druge bonuse. Pela je usredotočena na prikupljanje svoje vrhunske vještine, a između koristi osnovni napad za generiranje dodatnih bodova vještine. |
Kafka | Crni labud Sampo | Asta | aventurin | DoT odred, gdje Kafka preuzima vodeću ulogu, a Crni labud ili Sampo djeluju kao podrška. Asta je najbolja podrška za timove koji se usredotočuju na štetu tijekom vremena, budući da može kontinuirano širiti bonus na snagu napada. Aventurin je djelitelj štete štita. |
topaz | Himeko | Asta | aventurin | Vatrogasna ekipa koja igra iz bonus napada. Asta konstantno održava pozitivan učinak na povećanje snage napada, dok u isto vrijeme, zahvaljujući “Ignition” tragu, povećava požarnu štetu tima. Topaz djeluje kao glavni nanositelj štete, Himeko joj je podrška. Aventurin, zauzvrat, podržava preživljavanje i pomaže kod oštećenja. |
Nudeći na razmatranje detaljan vodič za Aventurine u Honkai: Star Rail s montažom najbolje građe, ne možete se ne usredotočiti na F2P odrede s besplatnim i 4⭐ likovima:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Miša | tingyun | aventurin | Dan Heng ili Sushan koncentriraju se na nanošenje štete jednoj meti, Misha - na području. Tingyun selektivno jača jednog od nanositelja štete, a također "ubacuje" energiju za ubrzanu upotrebu supermoći. Aventurin podržava s oštećenjima i štitovima. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luka m. Gui pjevao | aventurin | Tim s kvantnim predstavnikom kao glavnim počiniteljem štete. Asta ili Yukun imaju za cilj distribuciju bonusa koji povećavaju određene borbene karakteristike. Izabrani predstavnik Ništavila stalna je potpora ekipi: Luka i Guinaifen odgovorni su za nametanje statusa koji povećava dolaznu štetu, Pela prekida obranu. Aventurin pak zauzima uobičajeni položaj branitelja. |
Arlan Kuka Miša | Hertha Serval | Chania | aventurin | Grupa s velikom masom štete, sposobna se precizno koncentrirati na pojedinačne protivnike i proizvoditi dobre ukupne rezultate. Chania dijeli pozitivne bonuse i također pomaže vratiti bodove vještina. Aventurin i nanosi štitove i nanosi štetu. |
Kuka | m. Gui | Asta | aventurin | “Vatreni” odred, gdje Hook zauzima poziciju glavnog DPS heroja, a Guinaifen podržava djevojku s ogromnom štetom i stalnim statusom “Burning” (supermoć eksplodira DoT efekt uz podršku cijelog tima). Asta povećava brzinu, snagu napada i štetu od elementa vatre. Aventurin "pokriva" tim štitovima i također izvodi dodatni napad, čime nanosi dodatnu štetu. |
Kako igrati kao Aventurin
Aventurin, kao predstavnik Puta očuvanja, prvenstveno se bavi održavanjem štitova koji osiguravaju opstanak odreda. Njegov sekundarni zadatak je pomoći u rješavanju štete aktiviranjem svoje supermoći i vođenjem bonus napadi. Osim toga, možete se prebaciti na osnovni udarac, pogotovo ako momčad nema heroje koji su sposobni stalno obnavljati tako važan resurs kao što su bodovi vještina.
S obzirom na opću rotaciju radnji tijekom bitke na poteze, vrijedi uzeti u obzir različite čimbenike, uključujući glavne DPS heroje, koji troše većinu bodova vještina za potpunu implementaciju vlastitih mehanika. Zatim ćemo pogledati osnovne savjete koje biste trebali slijediti kada igrate kao Aventurine.
rotacija
Najvažnije preporuke:
- Prije početka bitke, osim savezničkih sposobnosti, ne zaboravite koristiti tehniku Aventurine kako biste naknadno povećali obranu u borbi. Prije svega, ovo je važno za samog predstavnika KMM-a, budući da je navedena karakteristika njegov glavni pokazatelj.
- Kad je vaš lik na redu, aktivirajte vještinu. Ako vaš odred sadrži heroje koji mogu vratiti akcijske bodove, upotrijebite ovu sposobnost svaki put kako biste održali maksimalnu snagu štita. Inače, preporuča se izmjenjivati vještinu i osnovni napad.
- dodatno: Ako imate drugi eidolon (E2), važno je koristiti osnovni napad za održavanje negativnog statusa neprijatelja koji smanjuje njihov otpor. Ovo će značajno povećati ukupnu učinkovitost grupe, a posebno doprinos glavnog DPS lika tijekom bitke.
- Aktivirajte svoju supermoć čim budete imali dovoljno energije da je iskoristite. Sama vještina bi trebala biti usmjerena na glavnog neprijatelja (šefa ili elitnog neprijatelja), tako da on naknadno dobije povećani kritični učinak. šteta.
Isplati li se nokautirati Aventurine u Honkai: Star Rail
Kada razmišljate o tome isplati li se nokautirati Aventurine u HSR-u, prije svega vrijedi postaviti pitanje treba li računu stvarno još jedan lik za podršku. Unatoč raznolikoj mehanici top menadžera Interstellar World Corporation, važno je razumjeti da je, prije svega, on heroj koji pruža zaštitu za odred. Njegov primarni cilj je primijeniti štitove i održati njihovu maksimalnu snagu, dok mu je sekundarni cilj nanošenje dodatne štete. Ako račun nije prepun dobrih iscjelitelja i, općenito, može se pohvaliti samo početnim predstavnicima Puta očuvanja, naime - Ožujak 7 и pionir (vatreni), onda je ulaganje posebnih Star Passes u Aventurine izvrsna odluka koja će donijeti maksimalnu korist.
U drugim slučajevima, to je isključivo igračev izbor. Lik, na ovaj ili onaj način, ima niz negativnih osobina koje mogu ometati formiranje zadovoljavajuće i, što je najvažnije, uravnotežene momčadi. Najznačajniji od njih:
- velika potrošnja bodova vještina tijekom bitke s niskom izgradnjom vlastitih karakteristika;
- nekompatibilnost ili loša kompatibilnost s herojima čije su mehanike slične Klara (glavna uloga u odredu) i Oštrica.
Nadamo se da vam je naš vodič pomogao sastaviti najbolju gradnju Aventurina u Honkaiju: Star Rail. U komentari postavite sva pitanja o liku kako bi autor ili drugi igrači mogli pomoći. Pratite korisne članke o HSR-u u relevantnim odjeljcima naše web stranice: pretjecanje, vodiči, gradi, lore, vijesti.
Pitanja i odgovori o aventurinu u XSR
Kako doći do Aventurina u Honkai: Star Rail?
Možete nokautirati Aventurina iz bannera "Event Jump: Character".
Koje su Aventurinove glavne vještine?
Glavna značajka vještina je nametanje moćnih štitova, čija se snaga samo jača ponovljenom upotrebom vještine. Druga i ništa manje značajna prednost je mogućnost nanošenja dodatne štete aktiviranjem supermoći i izvođenjem bonus napada.
Koje aktivne vještine ima Aventurin?
Техника «Красное или черное», базовая атака «Интуитивная ставка», навык «Опорный камень делюкс», сверхспособность «Акула рулетки» и талант «Щелчок до заряженного патрона».
Koji je postupak za podizanje Aventurinovih sposobnosti?
Vještina ≥ Talent ≥ Supermoć > Osnovni napad.
Koji su najbolji eidoloni za Aventurin?
Najbolja zviježđa Aventurina su prva, druga i šesta.
Koliko je resursa potrebno za nadogradnju Aventurina?
4 kredita; 688 putničkih vodiča; 500 dnevnika avanture; 289 putnih susreta; 6 komada misli; 16 ulomak dojmova; 56 krhotine želja; 71 raspršene zvjezdane prašine, 73 kristala meteorita; 18 božanski jantar; 69 umirujućih talismana; 139 otisaka sudbine; 65 prošlih katastrofa crvotočine.
Što je prepoznatljivi svjetlosni stožac za Aventurin?
Signa Aventurina - “Sudbina koja je po prirodi nepravedna.”
Koji je najbolji svjetlosni stožac za Aventurin?
Сигнатурка Авантюрина «Несправедливая судьба», а также «Момент победы», «Материя памяти», «Плетение нитей судьбы», «Концепт для двоих», «Это я!», «Первый день моей новой жизни», «Тренд галактического рынка», «Янтарь», «Мы – Дикий Огонь», «Выбор Ландау».
Koji su najbolji relikti za Aventurin?
Pećinske relikvije - "Knight of the Purity Thug", "Gangster Desert Thug", kao i sljedeći setovi u kombinaciji 2x2: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Burn to the Ground Duke" " Planarni ukrasi - "Bijeli bog arhitekata", "Smrznuti salsoto", "Slomljena kobilica", "Flota vječnih", "Penaconia Dreamland", "Živi Wonvak".
Koji su najbolji likovi za Aventurina?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz i računovođa, dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Srebrni vuk, Crni labud, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 скорости ему нормально будет? Или все же лучше добить 160?
Что именно мешает Авантюрину быть в пачке с персонажем, который тратит собственное хп? Мне бы хотелось поставить его в пачку с Блэйдом, но не знаю стоит ли.
у блейда будет реже срабатывать талант, т.к. урон извне он не будет получать, только от себя. как вариант поставить в пару цзин лю, будет чаще, но все равно реже если бы был лоча вместо авы. цзин лю и сэму ничто не мешает. просто если вдруг щиты пробьют, то ваншот дд или всей пачки))
Хочу спрашивать насчет СЭ(сопротивление эффектов), Если у Авантюрина СЭ — 25%, а в бою после применения ульты у него СЭ будет 50%, то есть будет добавлять еще защиту 15% к Авантюрину? Или в самом персе нужно СЭ 50%?
ничего не понятно. ульта не дает защиту, ульта вешает дебаф на критурон входящий.
Подскажите, пожалуйста. Ава с сигной. Хочу его в саб ДД, но чтобы и команда жила. Если правильно понимаю, фулл защитный сет тогда не нужен и лучше 2 + 2. Так вот какая комбинация лучше, при условии +- одинаковых статов.
без как минимум е4, в идеале е6 не будет авантюрин наносить урона. без е4-6 и конуса его бонус атаки не для дпса, а для обновления/стаков щитов и дебафа/бафа, а с е1 для того же и ульта. защитный сет нужен всегда, ибо щиты просядут. играться можно с планарками. идеал для дпса на бонус атаку и ульту пока что. но как владелец картежника е3 с конусом скажу, что урон не обрадует. тем более не в слабость.
Эйдалоны не планирую выбивать. Сигну выбил. Я понимаю, что урона не может быть много, но будет и не 2-3к. Исходя из вашего ответа, лучше взять полный сет на защиту, а не половину, так? Я вообще как думал собраться. Ноги — скорость, тело крит, а планки уже по усмотрению, конечно же набрав минимум 4к защиты, а собрать это из 2 на защиту, 2 на на бонус-атаку / крит шанс. Вопрос и был в том, что лучше надеть, а соответственно если этого нет — фармить. Что-то с ним трудно как-то разобраться мне, а в пустую потратить энергию и пыль на прокачку не хочется
если тело в критурон, то тем более без вариантов фуллсет. ботинки на скорость + еще потеря в щитах и дмг. я лично собрал фуллсет(тело, ноги-защита), 4+к защиты, 90%/180% криты, 90% резист на выходе под селфбафами в начале боя. планарки салсотто и с защитой и с мнимостью по обстоятельствам. как по мне тело с критом если и брать то только под е4.
Ого, такие криты, да ещё и без тела в крит. Научите так ролить… Ну тогда понятно, почему тело не на крит у вас, оно уже и не нужно. Мне даже интересно как это выглядит, киньте свой ID.
если про крит шанс, то все просто: 48% со следа, остальное по 11% саб статами на шмотье, то же и с крит уроном: 40% конус, 20% е1, остальное сабстатами, на планарке повезло выролять 30% крит урона сабстатом))
на счет тела на крит урон. если играть через дмг, то много крит урона не бывает, тело нужно.
В принципе понял, но даже такие цифры трудно сделать. Чтобы и кш и крит одновременно прокали, при этом в сабстатах надо также защиту и скорость. Ещё и сет фармить, который не особо выгодно в данный момент.
поэтому скорость и игнорю, ибо в сабстатах её и так редкость увидеть, а еще нужны криты по паре в каждой шмотке, чем больше в% тем лучше. с защитой то проблем как раз нет. да собрать трудно, поэтому надо целенаправленно фармить.
По итогу прокачки и фарма, Ава е0с1 у меня получился таким (правда, ещё надо нафармить и качнуть следы 10-ого уровня):
4288 Защ; 139 Скор; 33,7 + 48 = 81,7 КШ; 178,9 + 40 = 218,9 КУ.
Сборка: фулл сет Рыцаря, планарки Салсотто; ботинки Скорость, тело КУ, остальное Защ.
Хотелось бы сферу на мнимый заменить, но тогда не доберу до нижнего порога по защите, возможно потом как-нибудь попробую перефармить, а пока и так хватит, думаю.
а я тут все же попробовал герцог+головорез. статы далеко не идеальны, но тело выпало на критурон 61%, решил, что это знак)) по итогу на начало боя: 80%/250% криты, брони 4200, скор 106, мнимурон 18%. ну что сказать. щиты ощутимо слабее, но урон приподнялся да, особенно с ульты с е3. на е4/е5 щиты, думаю, компенсируются. но опять же. забава для мейнеров.
Я потому и задал вопрос, потому что путей развития минимум 3 (танк, сапдд, гибрид), соответственно, результат тоже будет разным. Такой персонаж. Вот и хотел разобраться, хотя и гайды читал, смотрел, чтобы уже сделать выбор. Потому что разные сборки, применение, а ресурсы не бесконечные.
как по мне, если не мейнишь, то сейфово, как и говорил через танкошмот. основная задача как никак щиты держать.
Да, я его хочу не только к БА ставить, е1 нет, только на реране заберу потом. По этому желательно иметь крепкий щит, чтобы не так часто обновлять
upd. в общем сролил е4. сомнительно, учитывая цену. в натуральном выражении подымает защиту с 4.2к до 4.7к, что компенсирует тело в крит урон. а вот +3 атаки к бонусу, работает по той же схеме. т.е. если 7/10 стаков, то бьет бонус 7 раз, если 10/10, то 10 раз. ну такое.
upd. видимо глюкануло. в итоге е4 режет стаки до 7. т.е. всего 7 стаков, а бьют 10. ну уже интересней.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Дал Сервал Е3, затем Рысь Е5, потом выскочил сам. Для меня это долгожданный топ на аккаунте. Одел в сет Пшеницы, приоритет в защиту, плюс скорость 130+. Спамит щиты, как не в себя, поправляя часы. Поставил ему Тренд. Ахерон с сигной и Авантюрин с Трендом — делают чудеса. На 50 лвл, в паре с Кларой, он стёр в пыль жука и босса Авантюрина, даже не моргнув глазом.
зачем щитовику сет на атаку?О_о у него все от защиты скейлится. на 80лвл все изменится. во-первых, будут обновляться щиты с бонус-атак, во-вторых, копиться стаки на б.атаку авантюрина от б.атак союзников, в-третьих, если есть как минимум е1 скорость будет не нужна, если е4 тем более. играть авантюрином не через пачки бонусников, ну такое. в нормальной пачке авантюрин не должен с руки спамить щиты.
п.с. на 50 лвле нынче разуплотняется все да же без авантюрина и ахерон.
Я написал реальный сценарий, а не как продать дом и почку. И что перс на 50 ур, одетый в обычный, стандартный сет, делает чудеса.
милчеловек. на 50лвле реальность далека от 80лвл. еще раз, на 50лвл весь контент закрывается без напряга да же эпиками.
Вот Вы спорите, а пройти я не мог контент, сюжетный. Крутнул Авантюрина (не повезло с гачей на щитовика. Завидовал тем, кому Гепард выпал и кому он надоел — это топ! для меня). Аккаунту всего месяца три.
По этому эмоции через край от этого персонажа.
Гайды и Реда смотрю и Singolo. Мне 48 лет и меня давно так не цепляла игрушка. Вы понимаете, надеюсь. (жертва денди, пс 1 и сеги). Читать я умею.
Коли у Вас нет Авантюрина и вы по чужим гайдам оцениваете — это одно ( к стати Ваши гайды -Замечательны! Пользуюсь ими и они Помогают! Спасибо! — это к Хозяину Сайта! Но мне он выпал в гаче и я делюсь личным опытом. К стати — ему Скорость к лицу! И Ешкой он спамит замечательно! Не обязательно ждать, пока его ударят или ударят по его бафу союзники и он накопит 7 очков! Ешка — работает быстрее, надёжнее! Постоянно!
«В мире, много обмана. Каждый раз доверяя, подумай! Не вляпаешся ли ты в д****о!»© — Это подарок лично от меня для этого сайта.
выше почитайте посты, если интересно про картежника. а так, я вас понял.
Авантюрин сможет ли реализовать полный сет сжигающего до тла герцога с хорошими сабстатами?
Вроде бонуска стакается несколько раз
а смысл, если нет конуса и е6? авантюрин в первую очередь щитовик и с натяжкой бафердебафер, а потом уже с большой натяжкой сапдд. к тому же 2ой бонус сета дает атаку, когда любой чих авантюрина от защиты идет. не, ну по фану в виртуалке через радость можно все))
Напоминаю описание 4 частей набора Герцога: «Когда владелец выполняет бонус-атаку, его сила атаки повышается на 6% каждый раз, когда эта бонус-атака наносит урон». Сила атаки. Авантюрину не нужна прибавка к силе атаки. Его бонус-удары скелятся от защиты.
Идеальный вариант комбинации сетов: Герцог и Рыцарь дворца чистоты, если хотите ненамного повысить урон персонажа.
В случае, если не испытываете проблем с защитными показателями и имеете оптимальное значение в 4 000 единиц (хотя бы), то можете поиграть с Герцог + Головорез бандитской пустыни. Я, например, играю через такую сборку и достаточно прекрасно себя чувствую в рамках прохождения Залов забвения и проч.
в том то и дело, что без конуса гепарда или своего, набрать авантюрину 4+к защиты, при условии, что раз мы дмг сеты пялим, то логично, что тело крит и планарка мнимость, мало вероятно. как говорится «халявы не будет».
Отличный сет, если у Вас есть сигна на него. Иначе — не парьтесь. Это Хранитель. Никто не умрет — как я его называю. Это не ДД. Он мнимый, частенько «замораживает» врага, как Вельт. Но он быстрее Вельта накладывает станы, очень часто, особенно в начале боя. В защите, как по мне — его роль (как и Фуся — таких персонажей, пока 2 в игре! (гепард — медленней). Сэт рыцаря он любит, как я заметил. Там даже щит на всё хп у персов вырастает и постоянно обновляется.
Бонус атаки Авантюрина — что я заметил (он не ДД)-усиленный набор 7 стаков (по 700 бьёт), бывает 10 — вот это да. Больше ничего нет. Кроме как он быстрее щиты спамит. Ни крит урона там нет, ничего.
Относитесь к нему, как к Хранителю. Он Вам аккаут сбережет и не даст в обиду. Даже без хилов.
гепард не медленней. просто одевать надо на скорость и на зарядку ульты и будет счастье.+ техника дает щит как у авантюрина со старта. +гепард можно сказать единственный танк в игре.
по счет гамблера. бонус атака бьет 10 раз только с е4, то что накопилось 10 не значит что 10 раз ударило. крит урон есть, если одевать на крит урон. а так да, если нет конуса и ешек, то танкосет через мейнстат защиту — топ. на данный момент топовый щитовик, не считая фусюань, у нее механика несколько иная.
Скажите, крит.шанс который даётся Авантюрину от его следа «Рычаг» складывается с его крит.шансом в характеристиках?
da
А байлу кафка с сигной пожиратель луны и авантюрин норм?
Вы будете без очков навыка с такой пачкой. Пожирателю не нужна Кафка, он вообще самодостаточный, читерский перс, который пробивает и хп и защиту мобов любого типа. Ему нужна искорка.
цзин юань, топаз, броня, авантюрин норм пачка?
сейчас вместо авантюрина стоит лоча э1, если что
Дань Хэн (пожиратель луны) с сигной, Броня с сигной, Авантюрин и Лоча норм? Кого лучше заменить? Есть прокаченные Ахерон, Зеле, Химеко, Клара, Хо-хо
Лоча и Авантюрин самодостаточны, лучше еще баффера или дебаффера
Ну это с сигной или э1 я правильно понял?
Пришел ко мне спустя 20 круток после Е1 Ахерон
заскамил меня, пдор. на 80ой пришел. хотя ахерон пришла без проблем, еще и сигну подарила на 30. тьфу, ты выбит, только потому что мне нужна сап защита
Будет нормик пачка — Химеко, Авантюрин,Тинъюнь и Рысь?
Рысь под Авантюрина не нужна. Авантюрин спокойно закрывает группу от любого входящего урона. Вам необходима дополнительная поддержка под Химеко в виде доп. урона.
выбил с 1 крутки
Мой знакомый сказал бы — Гамно в детстве ел. Но я, как человек высокой культуры, ни за что такое не скажу
Я тебе больше скажу,я выбил Цзинлю,потом сразу же Авантюрина , через 2 крутки выпадает стандарт лега и у меня снова гарант))))
Мои поздравления. Мне повезло пока только с сигной Ахерон — на 5 крутке, хотя на саму Ахерон ушло ~80
насколько хороша будет пачка рацио, топаз, химеко и авантюрин?
Химека явно лишняя. Лучше ту же Ханью или Пелу (из бюджетных) поставить.
Команда из Галлахера, физ гг, Рацио и Авантюрина будет норм?
Зачем два сустейна в команде? Вместо Галлахера лучше какого-нибудь дебаффера для Рацио: Пела, Волк, Лебедь и т. д.
Только начинаю играть, пачка из физ гг, Герты, Рацио и Авантюрина будет норм?
Рацио работает от количества негативных эффектов на противниках. Физ гг и Герта не накладывают дебаффы.
скажите, пожалуйста, нормальный ли отряд: рацио, авантюрин, волк, кафка? или кого-то нужно заменить?
Кафке может не хватить дотов для комфортной игры. Можно заменить её на ту же Пелу, например, или на Тиньюнь (учитывая, что Волк хорошо дебафает).
способность на доп крит шанс не отображается в характеристиках да? у меня прост 4100 защиты и крит шанс 22%. значит в бою будет 70%?
22% + 48% = 70%, так и будет)
Будет отображаться непосредственно в бою
Tu su Locha, Hoho i Galahher E4, ima li smisla uzeti ovog lika pod Acheron?
Locha i Gallagher su isti tip, Gallagher baca debuffove, što ubrzava acheron, Locha tu nema mjesta. Pa da, aventurin je prikladan, ako je ispod aherona, onda vam treba konus - trend (izbacuje izgaranje kada napadate tenk)
Nokautiran. Što mislite o Aventurin (prazan, konus-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (ili, ako završim, sang)?
Acheron, Kafka, Swan, Aventurine, je li to dobar paket?
Отличная. Сам такую собираюсь делать
Je li bolje izbaciti signal ili c1?
Prvo ću nokautirati e1. Srećom, postoji znak Cheetaha. Sposobnost bacanja štita svojim ultom (što znači rjeđe korištenje vještine) je skupa. Čak i ako još nema znaka Gepard, uvijek može ispasti (ili ga možete kupiti). A E1 samo sad ili na reprizi.
конус гепарда на полную работает только тогда, когда авантюрина бьют. а его бьют так же часто, как клару. к тому же, если играть не от дефа, а в сапдамаг, то 40 крита не мало. ну и для рацио приятный дебаф, если играть через пелу. перманентно будет висеть 5-6 дебафов, что раскроет полностью следы веритаса.
Pogledao sam signal... nije impresivan, da budem iskren, ako ga izbacite, onda je e1, iako ni porast neće biti jako primjetan.
i koji su materijali potrebni za pumpanje stošca?
Hoće li paket biti u redu?
Aheron
Kafka
aventurin
Hoho
🙏🙏🙏
umjesto labuđeg smijeha, ako baš trebaš Kafku. i općenito, normalno sastavljen ratnik štita Aventurin ne treba liječenje.
Imam potpuno isti
Hoće li Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine biti normalan tim?
Bolje umjesto Sparkle - Ruan Mei. Imat ćete previše bodova vještina.
Nemam ga (za koga je onda bolje zamijeniti ga?
можешь на броню поменять если есть
ako postoje njihovi čunjevi, kako onda.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin probajte. Robin će izaći u 2.2 i kažu da će za bonus napadače biti najbolji Bayer koji postoji
Pitanje, uzima li članak u obzir ljestvice od E3 i E5?
Što bi bilo bolje odabrati Aventurine E1 ili signature konus
signa
dobro. ako postoji gepard konus, onda je to diskutabilno. možda e1. bez njega, bez opcija - stožac.
Hoće li biti u redu igrati se s ovim paketom?: ratio, oklop, vuk i aventurin?
Da, u principu, možete koristiti zhuan mei umjesto oklopa.
sa mnom juanki Ne postoji(
OK, da, ali bonus za napad bit će rjeđi, što znači da će se štitovi rjeđe ažurirati. morat ćete ga ažurirati ručno, a to je gubitak skillpointa, koji stalno gutaju veritas i oklop.
hvala puno na odgovoru! samo što se odred manje više postavio:
Postoji pogreška u komentarima autora na svjetlosni stožac "Prvi dan mog novog života". Njegova pasivna sposobnost povećava otpornost saveznika na štetu, što znači smanjenje štete koju oni preuzimaju, tako da ne biste trebali brkati otpornost na štetu s otpornošću na efekte, jer ih je autor slučajno pobrkao u ovom slučaju.
Hvala vam! Popravit ćemo to u sljedećih nekoliko sati. c: Autor tek počinje obnavljati materijal.