Detaljan vodič za Armor u Honkai: Zvjezdana željeznica s preporukama za stvaranje najbolje građe za povećanje snage vašeg lika i tima. Odgovarajući relikti i svjetleći čunjevi, kao i opisi vještina, staza i eidolona. Prednosti i nedostatci. Princip igre, rotacija i sve što Armoru treba za level up.
Armor je legendarni lik koji ima vrstu oštećenja vjetra i pridržava ga se Staze harmonije. Kao zapovjednica Silvermane Guarda, ona je snažan i graciozan borac koji služi kao podrška na bojnom polju. U isto vrijeme, kao nasljednica čuvara Beloboga, ona ima ponosnu, ali poštenu narav. Djevojka je spremna učiniti sve kako bi grad napredovao i svojim građanima omogućila bolje uvjete za život.
Ocjena | S-položaj u streljana |
rijetkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type]. | Vjetrovito🌪️ |
Put | sklad |
Kada se doda u igru | 26. travnja 2023. (zakrpa 1.0) |
Kako dobiti lik | "Standardni skok" i "Početni skok". Gubitak 50/50 u banneru događaja "Event Jump: Character" |
Пол | ženski |
Matična regija | Belobog |
Uloga u momčadi | Pufer |
Uloga u igri |
|
prepoznatljivi svjetlosni stožac | "Bitka nije gotova" |
Glasovni glumci |
|
Bronyina biografija u Honkai: Star Trail
Honkai Armor: Star Rail je elegantan i sofisticiran nasljednik Cocolije, Visokog čuvara Beloboga, kao i sposoban kapetan Srebrnogrive straže. Od ranog djetinjstva dobila je strogo obrazovanje i prošla stalnu obuku, što joj je omogućilo da stekne vještine i kvalitete budućeg vođe Beloboga.
Jednog dana, djevojka se morala suočiti s Podzemljem i njegovim strašnim uvjetima, koji su bili u velikoj suprotnosti s nadzemnim dijelom grada. Nakon toga u njezinu su se umu pojavile velike sumnje u znanje koje je stjecala u procesu obuke: „Može li obuka doista pomoći dovesti ljude do života kakav žele i zaslužuju?“ Bronya će si morati postaviti ovo pitanje više puta i donijeti važnu odluku koja će odlučiti o sudbini grada i ljudi koji ga nastanjuju.
Kako nabaviti oklop u Honkai: Star Rail
Oklop se može dobiti u trajnom banneru Star Leap ili u banneru Departure Leap za početnike za 50 okretaja. Primanje dupliciranih kopija otključava [Konstelacije] Eidolone. Također će pasti ako izgubite 50/50 od skoka događaja: banner događaja lika.
Karakteristike
Zajedno s porastom oklopa, povećavaju se HP, snaga napada i obrana. Brzina i podsmijeh stalne su statistike. Točne vrijednosti statistike mogu se pronaći u tablici.
Nivo | Baza HP | Osnovni napad | Osnovna zaštita | osnovna brzina | Osnovno ruganje |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Osnovne vještine
Armorove vještine čine je jednim od najboljih tampon likova dostupnih u igri. Slijedeći Put harmonije, ona pomaže timu i jača svoje suborce, povećavajući pokazatelje potrebne u borbi (snaga napada, kritična šteta, ukupna šteta). To postaje osobito istinito u kasnijim fazama igre, kada se povećava težina neprijatelja i igranja.
Glavno obilježje zapovjednika straže je promicanje akcije saveznika. Ova mehanika daje ogromnu taktičku prednost u odnosu na bilo kojeg neprijatelja, jer vam omogućuje da nanesete više štete unutar jednog ciklusa ili, na primjer, pravodobno izliječite člana odreda. Pogledajmo pobliže kako Armorove sposobnosti funkcioniraju, a također pogledajmo redoslijed kojim se najbolje nadograđuju.
Aktivne vještine
- Tehnika "Pod stijegom zapovijedanja"
Nakon korištenja tehnike na početku sljedeće bitke, snaga napada svih članova postrojbe povećava se za 15% za 2 poteza.
- Osnovni napad "Metak leti u vjetru"
Nanosi štetu od vjetra jednaku 50-130% vlastite snage napada jednom od neprijatelja na bojnom polju.
- Vještina "Borbeno preraspodjelu"
Uklanja 1 debuff s ciljanog člana postrojbe, prisiljavajući ih da odmah izvrše radnju (dodatni potez) i povećava njihovu nanesenu štetu za 33-82,5% za 1 potez.
- Supersila "Marš Beloboga"
Povećava snagu napada svih saveznika za 33-66% i njihovu kritičnu štetu za 12-18% njihove vlastite kritične vrijednosti. štete i dodatnih 12-24% za 2 okreta.
Pasivne vještine
- talenat "Korak ispred"
Nakon korištenja osnovnog napada, vaša sljedeća akcija pomiče se naprijed za 15-37,5%.
Redoslijed sposobnosti niveliranja
U procesu povećanja razine vještina oklopa, preporučujemo da slijedite sljedeći redoslijed:
- Supersila – glavna vještina za poboljšanje. Nadogradnja vašeg ulta ovisi o povećanju snage napada i kritične štete svih saveznika.
- Vještina – utjecat će na povećanje štete nanesene odabranom članu odreda, što je jednako važan izvor buffova.
- talenat – napreduje djelovanje oklopa prema naprijed za nekoliko posto nakon što izvrši normalan udarac. Omogućuje vam da "držite korak" sa svojim saveznicima, posebno pri maloj brzini.
- Osnovni napad – korišteno rijetko, ali zbog traga "Narudžba", što povećava kritičnu šansu normalnog pogotka za 100%, ima smisla nadograditi ga za nanošenje dodatne štete. Napad postaje značajniji nakon otvaranja četvrtog eidolona.
pjesme
Tragovi oklopa otvaraju dodatne pasivne vještine koje pomažu ekipi i jačaju je kroz bonuse i povećanja određenih karakteristika.
Poredak: kritična šansa osnovni napad pogodak je povećan na 100%. | Bojno polje: Na početku bitke, povećava obranu svih članova grupe za 20% za 2 poteza. | vojna moć: Kada je oklop u borbi, šteta svih saveznika se povećava za 10%. |
Kreta. šteta +5,3%. | Bonus štete od vjetra +4,8%. | Otpor statusa +6%. |
Bonus štete od vjetra +3,2%. | Kreta. šteta +8%. | Kreta. šteta +10,7%. |
Bonus štete od vjetra +6,4%. |
Zasebno od razmatranih pasivnih vještina, pumpaju se sljedeći pokazatelji: bonus štete od vjetra +3,2% i +4,8%, otpornost na učinke +4%.
Ukupni iznos povećanja statistike:
Oštećenje od vjetra | + 22,4% |
Kritična šteta | + 24% |
Otpornost na učinke | + 10% |
Eidoloni [zviježđa]
Svi eidoloni oklopa:
№ | ime | Nekretnine |
1 | Izoštrite svoje moći | Kada koristite vještinu, postoji 50% šanse da vratite 1 bod vještine. Učinak se vraća za 1 okret. |
2 | brz marš | Brzina saveznika na kojeg cilja vještina povećava se za 30% za 1 okret nakon izvođenja akcije. |
3 | Topničko granatiranje | Razina super moći +2. Razina talenta +2. Maks. razina: 15. |
4 | Iznenadite neprijatelja | Nakon što saveznik upotrijebi osnovni napad na neprijatelja s ranjivošću na vjetar, Oklop odmah izvodi dodatni napad koji nanosi štetu vjetrom jednaku 80% štete od osnovnog napada pogođenom neprijatelju. Učinak može djelovati samo 1 put po potezu. |
5 | Ne možemo se zaustaviti | Razina vještine +2. Osnovna razina napada +1. Maks. razina: 15. |
6 | Piercing the Rainbow | Povećanje štete odabranog saveznika iz vještine produžuje se za 1 okret. |
Najbolji Eidoloni oklopa – E1, E2 и E4:
- Prvi eidolon: Omogućuje povećanje bodova vještina nakon korištenja vještine, što će koristiti ne samo Armoru, već i drugim saveznicima. U sustavu koji se temelji na potezima, borbena moć se znatno povećava ako tim poduzima akcije češće od neprijatelja.
- Drugi eidolon: Povećava brzinu saveznika na kojem je korištena vještina oklopa. To znači da će moći ranije krenuti na red. Bonus je posebno relevantan za heroje usmjerene na postizanje pokazatelja velike brzine, kao što su Zele.
- Četvrti Eidolon: omogućuje zapovjedniku Srebrne Grive ne samo da brže obnovi energiju, već i nanese dodatnu štetu. To je omogućeno okidanjem bonus napadi, kada jedan od članova grupe izvrši normalan napad na neprijatelja ranjivog na vjetar.
Prednosti i nedostaci Armora
Oklop zauzima vodeću poziciju u ocjeni karaktera. Unatoč tome, ima i prednosti i slabosti koje je važno razmotriti.
Prednosti | Ograničenja |
Osigurava sastav korisni buffovi. Povećava snagu napada vaše tehnike i ultimate, kao i svu štetu koju nanosi vještina. Osim toga, ult povećava kritičnu vrijednost. oštećenja, dopuštajući saveznicima da se usredotoče na kritične šanse. | Oklop je izvrsna potpora i bez buđenja (eidolona) s opremom s tri zvjezdice, ali za otključavanje maksimalnog potencijala i udobniju igru potrebno je E1 i / ili prepoznatljivi svjetlosni stožac. |
Vješto promiče djelovanje ciljni saveznik naprijed, dajući mu priliku za dodatni potez i nanošenje veće štete u jednom ciklusu. pri čemu uklanja slabljenje. | Troši bodove vještinakoristiti vještinu za unapređenje akcije saveznika, njeno jačanje i vraćanje vlastite energije. Ovo može "uznemiriti" suigrače ako bodovi vještina nisu pravilno raspoređeni. |
Zbog staze “Order” i E4 može uzrokovati štetu: Dobiva 100% kritike. priliku za osnovni napad i sposobnost izvedbe bonus napad, ako saveznik pod skill buffom koristi normalan udar na neprijatelja koji je ranjiv na vjetar. | Povećana snaga napada korištenjem tehnike ne slaže se sa sličnim učincima. Na primjer, ne slaže se s bonusom od vozila Počast Hengu "Sječivo." |
Ima dodatni izvor povećanja DPS-a za tim: povećava svu štetu jedinice za 10% nakon primanja staze "Vojna moć" (na brdu A6). | Nužan prilagodite brzinu Oklop za glavni-dd. Poželjno je da je uvijek niža. Na taj će način zapovjednik straže moći učinkovito primijeniti svoju vještinu. |
Daje saveznicima potrebna pojačanja, čime oslobađa mjesto za drugog djelitelja štete. U timu s njom dodatni često nisu potrebni. podržava Put harmonije, au isto vrijeme može savršeno surađivati s njima. | posjeduje obrana niske baze i HP, čineći je ranjivom na primanje smrtonosne štete. Da biste "zgusnuli" lika, morat ćete prikupiti obranu, zdravlje i otpornost na efekte u statistikama. |
Jednostavan za sklapanje. Dovoljno je za pumpanje povrata energije, kritič. štetu i brzinu na optimalnu vrijednost kako biste se 100% nosili sa svojim glavnim zadatkom. |
Podizanje razine oklopa u HCP-u
Ovaj odlomak predstavlja ukupnu količinu materijala za nadogradnju oklopa, uključujući komponente elevacije i razvoja razine pasivnih, aktivnih sposobnosti i tragova.
Materijali za podizanje
Nivo | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4,000 | Značka Silvermane Guardians ×5 | |
40 | Zasluge ×8,000 | Značka Silvermane Guardians ×10 | |
50 | Zasluge ×16,000 | Oznaka Silvermane Guardians ×6 | Olujno oko ×3 |
60 | Zasluge ×40,000 | Oznaka Silvermane Guardians ×9 | Olujno oko ×7 |
70 | Zasluge ×80,000 | Olujno oko ×20 | Silvermane gardijska medalja ×6 |
80 | Zasluge ×160,000 | Olujno oko ×35 | Silvermane gardijska medalja ×9 |
Ukupna količina resursa za povećanje oklopa:
- Zasluge ×1 690 000. Valuta se dobiva dovršavanjem aktivnosti igre kao što su misije, dnevni poslovi, događaji i tako dalje.
- Značka Silvermane Guardians ×15, Oznaka Silvermane Guardians ×15, Medalja srebrnogrivih čuvara ×15. Može se dobiti kao nagrada za ubijanje Silvermane Guardians i Shadows of the Everlands. Osim toga, predmeti se daju po završetku Virtualni svemir, obavljanje obaveza ili kupovina u Trgovina Pom-Pom za neugasivi pepeo.
- Olujno oko ×65. Može se dobiti dovršavanjem Stagnant Shadow u Zaklepkogradu.
- Putnički vodič ×289, Dnevnici avanture ×6, Sastanci tijekom putovanja ×3.
Materijali za izjednačavanje vještina
Kako biste nadogradili svoje vještine oklopa i povećali ih do maksimalne vrijednosti, morat ćete prikupiti dodatne materijale.
Vještina | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad "Metak jahača vjetra" | Zasluge ×240,000 | Harmonična melodija ×3 Pjesma obitelji ×8 Simfonija sazviježđa ×11 | Značka Silvermane Guardians ×6 Oznaka Silvermane Guardians ×7 Silvermane gardijska medalja ×7 | |
Vještina "Borbeno preraspodjelu" | Zasluge ×652,500 | Harmonična melodija ×3 Pjesma obitelji ×15 Simfonija sazviježđa ×30 | Značka Silvermane Guardians ×9 Oznaka Silvermane Guardians ×13 Silvermane gardijska medalja ×7 | Otisci sudbine ×2 Čuvareva tuga ×3 |
Supersila "Beloboški marš" | Zasluge ×652,500 | Harmonična melodija ×3 Pjesma obitelji ×15 Simfonija sazviježđa ×30 | Značka Silvermane Guardians ×9 Oznaka Silvermane Guardians ×13 Silvermane gardijska medalja ×7 | Otisci sudbine ×2 Čuvareva tuga ×3 |
talenat "Korak ispred" | Zasluge ×652,500 | Harmonična melodija ×3 Pjesma obitelji ×15 Simfonija sazviježđa ×30 | Značka Silvermane Guardians ×9 Oznaka Silvermane Guardians ×13 Silvermane gardijska medalja ×7 | Otisci sudbine ×2 Čuvareva tuga ×3 |
Opći popis komponenti:
- Zasluge ×2 196 000.
- Značka Silvermane Guardians ×33, Oznaka Silvermane Guardians ×46, Medalja srebrnogrivih čuvara ×28.
- Harmonična melodija ×12, Pjesma obitelji ×53, Simfonija sazviježđa ×101. Dobiva se ispunjavanjem izazova Sepal u selu robota.
- Otisci sudbine ×6. Prodano u Trgovina Pom-Pom i izdaju se kao ekskluzivna nagrada za događaje. Dodatna metoda je sinteza kroz Univerzalni stroj.
- Čuvareva tuga ×9. Nagrada za dovršetak Echoes of War na lokaciji Hill of Everwinter (šef Cocolia).
Redoslijed tragova pumpanja
U tablici možete vidjeti postupak napumpavanja tragova oklopa i potrebnu količinu resursa.
Vještina/stat | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Bonus štete od vjetra +3,2% | Zasluge ×2,500 | Značka Silvermane Guardians ×2 | ||
Momčad | Zasluge ×5,000 | Harmonična melodija ×3 | Čuvareva tuga ×1 | |
Kreta. šteta +5% | Zasluge ×5,000 | Harmonična melodija ×3 | Značka Silvermane Guardians ×6 | |
Bonus štete od vjetra +3,2% | Zasluge ×10,000 | Pjesma obitelji ×3 | Oznaka Silvermane Guardians ×6 | |
Otpor statusa | Zasluge ×10,000 | Pjesma obitelji ×3 | Oznaka Silvermane Guardians ×6 | |
Bojno polje | Zasluge ×20,000 | Pjesma obitelji ×5 | Otisci sudbine ×1 | Čuvareva tuga ×1 |
Bonus štete od vjetra +4,8% | Zasluge ×20,000 | Pjesma obitelji ×5 | Oznaka Silvermane Guardians ×4 | |
Kreta. šteta +7,5% | Zasluge ×45,000 | Simfonija sazviježđa ×3 | Silvermane gardijska medalja ×3 | |
Bonus štete od vjetra +4,8% | Zasluge x45,000 | Simfonija sazviježđa x3 | Silvermane gardijska medalja x3 | |
vojna moć | Zasluge ×160,000 | Simfonija sazviježđa ×8 | Otisci sudbine ×1 | Čuvareva tuga ×1 |
Otpor statusa | Zasluge ×160,000 | Simfonija sazviježđa ×8 | Silvermane gardijska medalja ×8 | |
Kreta. šteta +10% | Zasluge ×160,000 | Simfonija sazviježđa ×8 | Silvermane gardijska medalja ×8 | |
Bonus štete od vjetra +6,4% | Zasluge ×160,000 | Simfonija sazviježđa ×8 | Silvermane gardijska medalja ×8 |
Ukupna količina materijala:
- Zasluge ×802 500.
- Značka Silvermane Guardians ×8, Oznaka Silvermane Guardians ×10, Medalja srebrnogrivih čuvara ×30.
- Harmonična melodija ×6, Pjesma obitelji ×16, Simfonija sazviježđa ×38.
- Otisci sudbine ×2.
- Čuvareva tuga ×3.
Najbolje konstrukcije oklopa u Honkaiju: Star Rail
Armor u HSR-u je pomoćni lik koji je usredotočen na jačanje tima, tako da su joj potrebne karakteristike koje joj pomažu da učinkovito obavlja svoje glavne funkcije: povećanje snage napada i kritičnih učinaka, promoviranje akcije jednog od članova tima. Izrada oklopa temelji se na odabiru sljedećih statistika:
- Oporaba energije. Glavni parametar koji vam omogućuje da dosljedno aktivirate svoju supermoć i time primijenite ključne buffove na svoje saveznike.
- Kritična šteta. Značajka lika je taj krit. Ona povećava štetu timu ovisno o vlastitom pokazatelju, tako da je ova statistika također prioritet.
- Ubrzati. Omogućuje češće hodanje (izvođenje radnji), a time i pravovremenu upotrebu vještine ili osnovnog napada za dodatnu regeneraciju energije.
S obzirom na to da je zapovjednik Srebrne Grive prilično ranjiv, možda će biti potrebno HP, zaštita и otpornost na učinak. Ove karakteristike omogućit će heroini da se osjeća mnogo ugodnije na bojnom polju, bez straha od smrtonosnog napada neprijatelja.
Zatim ćemo pobliže pogledati kako sakupiti oklop u Honkai: Star Rail.
Preporučene karakteristične vrijednosti
Osnovne statistike koje je preporučljivo tražiti u relikvije:
Relikvija | Glavna karakteristika |
Голова | HP (trajno) |
ruke | Moć napada (trajno) |
tijelo | Kritična šteta |
noge | Ubrzati |
ravna sfera | HP / Zaštita |
Spojno uže | Oporaba energije |
Dodatne karakteristike trebaju uključivati sljedeće pokazatelje:
- Kritična šteta.
- Brzina.
- HP%.
- Zaštita %.
- Otpornost na učinke.
Optimalne konačne vrijednosti statistika koje je poželjno imati na liku:
- Ubrzati: oko 121-134 jedinica. Ovo je važna karakteristika, ali vrijedi napomenuti da je preporučljivo da Armor ide za glavnim djeliteljem štete, kako ne bi protratio učinak njegove vještine. To jest, prema zadanim postavkama njegova bi brzina trebala biti manja od brzine DD-a.
- Oporaba energije: od 119,4%.
- HP: od 3-500 jedinica.
- zaštita: od 1 jedinica.
- Kritična šteta: od 191%.
- Otpor statusa: od 30%.
Unatoč tome što je Armor pozicija podrške, gotovo bez ulaganja resursa, možete postići visoke kritične vrijednosti pasivnim podizanjem statistike za 24% u "tragovima". Ona nije glavni oslonac grupe, ali je prilično sposobna pridonijeti dobrom DPS-u svojim osnovnim napadom ako je potrebno.
Najbolji svjetlosni stožac [oružje]
Prilikom odabira oružja za Armor, važno je uzeti u obzir na što se ono treba odnositi Staze harmonije. Iako glavne karakteristike (HP, obrana, snaga napada) nastavljaju djelovati, pasivni učinak radi samo s likovima odgovarajuće uloge. Potrebna statistika u ovom slučaju: obnavljanje energije, Kreta. šteta и brzina.
ime | Opis | preporuka |
---|---|---|
Bitka nije gotova ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Snaga napada: 24-529 zaštita: 21-463 | Povećava obnavljanje energije za 10-18% i vraća 1 bod vještine nakon korištenja supermoći. Ovaj efekt se može koristiti 1 put za 2 aktivacije ulta. Kada vlasnik koristi vještinu, šteta saveznika koji izvodi sljedeću akciju povećava se za 30-50% za 1 okret. | Neosporna top 1 opcija za lik. Armourovo prepoznatljivo oružje u trenu pokriva sve moguće nedostatke, jer rješava problem s nedostatkom skill bodova, vraća energiju za češće korištenje ultimatea, a pritom dodatno povećava oštećenje tima. |
Izrezbariti mjesec i krojiti oblake ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 21-330 zaštita: 15-476 | Na početku borbe ili prije nego što nositelj poduzme akciju, nasumično će se aktivirati jedan od sljedećih učinaka: Svi saveznici dobivaju Snagu tako što 10-20%, krit. šteta po 12-24% ili povrat energije 6-12%. Odabrani učinak zamijenit će prethodni i neće biti isti kao prošli put. Bonus nestaje nakon smrti vlasnika. Učinci ove vrste ne slažu se. | Epski stožac svjetlosti koji daje dobre buffove timu, uključujući i nositelja. Jedina mana je što se daje samo jedno pojačanje nasumično. Međutim, na temelju prethodnog buffa možete otprilike pogoditi koji će se aktivirati u sljedećoj bitci, jer se ne ponavljaju. Osim toga, svi bonusi, na ovaj ili onaj način, su korisni, posebno za djelitelje štete. |
Prošlost i budućnost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 19-423 zaštita: 18-396 | Korištenje vještine povećava štetu saveznika koji izvodi radnju iza njega za 16-32% za 1 okret. | S obzirom da vještina oklopa već povećava štetu saveznika, oružje će dodatno pojačati ovaj učinak. Dakle, na razini vještine 10 i prvom buđenju stošca, ukupni bonus štete će biti 82%, što je značajno povećanje DPS-a. |
Avanture Grezavillea ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 19-423 zaštita: 18-396 | Nakon što vlasnik upotrijebi osnovni napad, vještinu ili supermoć, on primjenjuje status Djetinjast na sve saveznike. Ovaj status povećava štetu koju nanosi odgovarajuća vještina saveznika za 12-20%. Status Djetinjast funkcionira samo s vlasnikovom zadnjom korištenom vještinom i ne može se slagati. | U nedostatku potpisa "Bitka nije gotova" i njegove alternative "Prošlost i budućnost", možete uzeti u obzir ovo oružje iz "Prolaza svjetlosnih čunjeva". Budući da u borbi oklop promiče djelovanje saveznika s vještinom, pojačanje se odnosi na sve sposobnosti ove vrste u timu. Stoga su situacije u kojima se oružje koristi maksimalno ograničene na uparivanje s djeliteljem štete koji igra isključivo na vještine. U drugim slučajevima, na primjer, kada se igrate s Oštrica, koji se oslanja na osnovne napade, bolje bi odgovarao Rendezvous with the Stars. |
Ples! Ples! Ples! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 19-423 zaštita: 18-396 | Kada vlasnik koristi supermoć, akcije svih saveznika pomiču se naprijed 16-24%. | U kombinaciji s vještinom koja uzrokuje da ciljni član tima odmah izvrši akciju, ovaj će stožac omogućiti cijeloj ekipi da aktivira još više sposobnosti (=nanese više štete) unutar jednog ciklusa. Konus će biti posebno koristan u Dvorani zaborava. |
Sastanak sa zvijezdama ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 19-423 zaštita: 15-330 | Na početku borbe, kada saveznik nanese štetu iste vrste kao tip napada vlasnika, njihova nanesena šteta se povećava za 12-24%. | Dobar svjetlosni stožac koji će povećati štetu likova koji imaju isti element kao i oklop (tj. vjetar). Ne preporučuje se opremanje ako u odredu nema heroja vjetra, jer je u tom slučaju učinkovitost kartice smanjena. |
Sjećanja na prošlost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 19-423 Obrana: 18-396 | Povećava penetraciju specijalni učinak za 28-56%. Kada vlasnik napadne, liječi se 4-8 jedinica energije. Ovaj učinak može se pokrenuti samo jednom po potezu. | S ovim oružjem, Zapovjednik straže moći će s vremenom nanijeti više štete od Weathera ako probije ranjivost. Međutim, da biste aktivirali učinak, morate napasti neprijatelja, odnosno koristiti osnovni napad. Još jedan lijepi bonus je obnavljanje energije. |
međusobno blokirani zupčanici ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 14-317 zaštita: 12-264 | Nakon što vlasnik izvrši napad ili pretrpi štetu, vratite 4-8 jedinica energije. Ovaj efekt se može aktivirati samo jednom po potezu. | Dobar početni svjetlosni stožac koji pomaže bržem punjenju vaše supermoći. Da biste to učinili, dovoljno je koristiti osnovni napad paralelno sa sposobnostima ili jednostavno uzeti štetu. |
Refren ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 14-317 zaštita: 12-264 | Na početku bitke povećava snagu napada svih članova postrojbe za 8-12%. Ne može se složiti s efektima ove vrste. | Bonus snage napada na početku bitke vrlo je koristan, a za to nisu potrebni nikakvi uvjeti. S obzirom na to da se radi o konusu s 3 zvjezdice, također je prilično lako postići maksimum. |
Konsonancija ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 14-317 zaštita: 12-264 | Na početku borbe, brzina svih saveznika povećava se za 12-20 jedinica za 1 okret. | Oružje povećava brzinu cijelog odreda. U nekim situacijama, ovo će omogućiti većini likova da se pomaknu ranije od protivnika, što daje prednost. |
Najbolje relikvije [artefakti]
Relikvije za oklop trebale bi povećati svoje ključne parametre: povrat energije, krit. šteta, brzina и obrambena statistika (HP, otpornost na efekt). Bonusi štete od vjetra i snage napada korisni su u nekim situacijama za nanošenje veće štete normalnim udarcima.
Špiljske relikvije [Glavni artefakti]
ime | efekti | preporuka |
---|---|---|
Glasnik koji luta hakerskim prostorom ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava brzinu za 6%. 4 dijelovi: Povećava brzinu svih saveznika za 12% kada vlasnik koristi super sposobnost na savezniku, za 1 okret. Učinak se ne slaže. | “Marš Beloboga” jedna je od najjačih ultimativnih sposobnosti Staze harmonije, koja povećava moć napada saveznika i njihovu kritičnost. šteta. S dotičnim setom, Armor će moći povećati brzinu likova u odredu: ipak, ova statistika je izuzetno potrebna za mnoge heroje koji djeluju u poziciji glavnog štetnika. |
Strijelac na divlju pšenicu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava snagu napada za 12%. 4 dijelovi: Povećava se brzina za 6% i osnovna šteta od napada +10%. | Omogućuje povećanje snage napada i normalne udarce. Iako se Poke koristi rjeđe u usporedbi s drugim sposobnostima, ovaj set će vam omogućiti da nanesete više štete svojim osnovnim napadom (što je također način za regeneraciju bodova vještina), tako da će vam bonus dobro doći u mnogim situacijama. |
Glasnik koji luta hakerskim prostoromDugovječni student | 2 dijelovi: Povećava brzinu za 6%. 2 dijelovi: Povećava HP za 12%. | Ako je potrebno, možete kombinirati “The Messenger Wandering in Hacker Space” i “Long-Living Apprentice” ako ne možete sakupiti kompletne setove o kojima je gore bilo riječi. To će povećati brzinu i HP Armora, pružajući dodatnu "snagu". |
Orao sumraka ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava štetu od vjetra za 10%. 4 dijelovi: Nakon korištenja supermoći, akcija se pomiče naprijed za 25%. | Skup koji će pomaknuti akciju naprijed, dopuštajući vam da preuzmete dodatni potez s malo šanse, i povećat će elementarnu štetu kada koristite osnovni napad. Nedostatak je taj što se slijed radnji može poremetiti, uzrokujući da Oklop ide ispred nanositelja štete. To se mora uzeti u obzir prilikom opremanja. |
Plošni ukrasi [dodatni artefakti]
ime | efekti | preporuka |
---|---|---|
Slomljena kobilica ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Otpornost na učinak +10%. Ako je otpornost nositelja na učinke veća ili jednaka 30%, krit. Šteta svih saveznika je povećana za 10%. | Budući da je tampon, potrebna mu je zaštita od slabljenja kako ne bi propustio zaokret i pravodobno osigurao pojačanje momčadi. Budući da se otpornost na efekte također povećava putem tragova, ona lako može dobiti 30% i dodatno povećati kritičnu štetu tima. |
flota vječnih ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijela: Povećava HP za 12%. Kada brzina dosegne 120 ili više, svi saveznici dobivaju +8% snage napada. | Ovaj ukras je izvrstan za Armor, jer vam omogućuje dodatno povećanje napadačke snage cijelog tima. Povećanje HP-a također će je učiniti manje ranjivom. Za aktiviranje bonusa potrebno je 120 jedinica. brzina, ali junakinja je sasvim sposobna postići ovaj pokazatelj. |
Živi Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava stopu povrata energije za 5%. Ako je brzina vlasnika najmanje 120 jedinica, na početku bitke akcija odmah napreduje za 40%. | Daje bonus za obnovu energije i unaprjeđuje akciju na početku bitke ako je brzina najmanje 120 jedinica. Skup je učinkovit, međutim, kao i kod vjetra, promicanje akcije može negativno utjecati na rotaciju. Morate obratiti pozornost na ovo kada birate statistiku i sastav. |
Zemlja snova Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava stopu povrata energije za 5%. Povećava štetu koju nanose saveznici iste vrste kao vlasnik za 10%. | Bonus za obnovu energije omogućuje vam da češće koristite svoj ultimate. Međutim, opcija se ne može nazvati univerzalnom, budući da se komplet može u potpunosti implementirati samo s vjetrom DPS u momčadi. Ako je oklop jedini lik njezinog elementa u skupini, onda vrijedi razmotriti druge skupove ravnih ukrasa. |
Nebeski diferencijator ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dijelovi: Povećava krit. vlasnička šteta | Set koji može pojačati pozitivan učinak koji Armor nameće saveznicima. Razlog je taj što jačina kritičnog učinka ovisi o vašoj osobnoj kritičnoj ocjeni. oštećenje karaktera. Predmetni set dodatno će povećati ovu karakteristiku. |
Jedinice za oklop
Prilikom odabira Armor tima, najbolje ga je uzeti u obzir kao pomoćnu ulogu za likove koji nanose glavnu štetu (Lov, Erudite, Destruction). U nekim situacijama, npr. Dvorana zaborava ili Virtualni svemir Također mogu biti potrebni iscjelitelji, štitnici i debufferi. Sve u svemu, Silver Mane Commander dobro funkcionira s mnogim herojima jer ih savršeno nadopunjuje i poboljšava.
Najbolji likovi
Sljedeći likovi mogu se pridružiti odredu s oklopom:
karakter | Put | Vrsta oštećenja | Značajke |
---|---|---|---|
Zele | Lov | Kvantni | Za Zelea su važne karakteristike snage napada i kritičnosti. šteta i brzina - sve to Armor pruža u velikim količinama. Stvorite moćnu sinergiju u bilo kojoj fazi igre. |
Yanqing | Lov | Led | Jednako jak lik koji nanosi veliku štetu jednoj meti. U kombinaciji s vlastitim kritiziranjima i pojačanjima oklopa, višestruko povećava vaš DPS. |
Topaz i računovođa | Lov | Vatreni | DPS heroj specijaliziran za bonus napade. Dobiva ogromne prednosti u kombinaciji s herojima koji također znaju kako izvesti bonus napade. Osim toga, on može postojati kao neovisni trgovac štetama, zauzimajući vodeću poziciju u odredu. |
Doktor Ratio | Lov | Zamišljeno | Veritas je prvenstveno na mjestu glavnog štetnika. Prilikom odabira tima za lik, važno je ne samo pružiti heroju podršku u obliku predstavnika Puta harmonije, već i sa suborcima koji mogu podržati najmanje 2 slabljenja neprijatelja. Ovo je važno za povećanje šanse za aktiviranje njegovog bonus napada, koji je izravno povezan s negativnim statusima koji utječu na protivnike. |
Sushan | Lov | fizička | Uvelike će joj koristiti povećanje snage napada, što utječe na štetu njezinih sposobnosti. Osim toga, povećanje krit. oštećenje će olakšati odabir karakteristika, koncentrirajući se na mogućnost kritične točke. hitovi. |
Dan Heng | Lov | Vjetar | Oni stvaraju dobar tandem protiv neprijatelja koji su ranjivi na vjetar - Dan Heng nanosi glavnu štetu, smanjujući brzinu neprijatelja, dok Oklop jača i uklanja debuffove. |
Himeko | Érudiciâ | Vatreni | Lik s eksplozivnom štetom koja se može znatno povećati oklopima. Također će rado unaprijediti akciju iz vještine, budući da ima prosječnu osnovnu brzinu. |
Argenti | Érudiciâ | fizička | Fizički DPS s velikim oštećenjem područja. Budući da obnavlja energiju za svakog napadnutog neprijatelja, uz pomoć napredovanja akcije iz vještine oklopa moći će brzo nabiti ultimate. |
Jing Yuan | Érudiciâ | električni | Izvrstan glavni DD. Zahvaljujući prizivanju Gospodara munje, nanosi velika električna oštećenja u području. U kasnijim fazama igre potrebna mu je dodatna podrška i jačanje. |
Serval | Érudiciâ | električni | Kao i svakom djelitelju štete, njoj je potrebna velika snaga napada i karakteristike kritične štete kako bi povećala vlastiti DPS. |
Hertha | Érudiciâ | Led | Slobodan lik specijaliziran za nanošenje štete ledom na više ciljeva. Postaje jači ako je HP neprijatelja na ili ispod 50%. |
qingque | Érudiciâ | Kvantni | Uz pomoć tragova može povećati svoju brzinu i dodati 1 skill bod, što u kombinaciji s buffovima iz Armora povećava potencijal i snagu Qingquea nekoliko puta. |
tingyun | sklad | električni | Možete koristiti dva lika Harmony da snažnije poboljšate jednog glavnog djelitelja štete. Tingyunova vještina povećava snagu napada, a njegova supermoć povećava obnovu energije i štetu. |
Chania | sklad | fizička | Solidna snaga napada i tampon brzine koji također vraća bodove vještina. Zajedno s Armorom, može podržati jednog djelitelja štete raznim bonusima, povećavajući njegov DPS mnogo puta. |
Yukong | sklad | Zamišljeno | Za Yukuna je važno da se često kreće kako bi zadržao status Roaring Bow. Oklop će pogurati svoju akciju prema naprijed kada je to potrebno, dok Yukun može povećati kritičnu štetu. |
Srebrni Vuk | Ništavilo | Kvantni | Debuffer s jedinstvenom mehanikom koja nanosi neprijatelju istu vrstu ranjivosti kao element slučajnog saveznika. Osim toga, smanjuje obranu, brzinu i moć napada. |
Kafka | Ništavilo | električni | Kafkin glavni cilj je nanijeti šok status, kao i "eksplodirati" sve postojeće statuse neprijatelja s periodičnim oštećenjima (šok, krvarenje, vrijeme). Ne treba joj kritika. štete, ali bit će korisno povećati snagu napada i nanesenu štetu. |
Crni labud | Ništavilo | Vjetar | Crni labud, kao i Stellaronamia Hunter, igra s oštećenjem tijekom vremena, tako da joj ne treba kritično povećanje štete. Međutim, za nju je izuzetno korisno povećati sav DPS, moć napada i pomaknuti akciju naprijed za 100%. |
Welt | Ništavilo | Zamišljeno | Djeluje kao drugi pomoćni lik u odredu. Koristeći tehnike, vještine i ultove, debuffuje neprijatelje, smanjujući im brzinu i usporavajući akcije. |
Aheron | Ništavilo | električni | Kombinira se s herojima Path of Harmony samo na E2. Međutim, Armor, kao i Sparkle, može djelomično kompenzirati nedostatak maksimalnog buffa. Za ovo, ona toplo preporučuje konus s potpisom, E1 i od 160 jedinica. brzinu za dosljedno pokretanje akcije naprijed. Bez Signa i Eidolon, ona također može podržati Acheron E0, ali, za razliku od Sparkle, rotacija postaje puno teža, što utječe na učinkovitost. |
pjevao | Ništavilo | Led | Smanjuje obranu i pojedinačnih protivnika i grupa neprijatelja s opremom i supermoći, dok nanosi štetu ledom. Ova vještina uklanja buff s jedne neprijateljske mete. |
Sampo | Ništavilo | Vjetar | Nanosi povremenu štetu primjenom statusa Weathering. Tehnika zasljepljuje protivnike, koji prestaju primjećivati postupke svojih saveznika. |
Locha | bogatstvo | Zamišljeno | Liječi pri korištenju vještine, kao i pasivno zbog talenta, koji se pokreće kada saveznik napadne. Supermoć nanosi štetu području. |
Hoho | bogatstvo | Vjetar | Iscjelitelj i tampon u jednom. Vještinom i talentom liječi jednog ili više članova postrojbe, obnavlja energiju pomoću supermoći i povećava moć napada. U isto vrijeme, može ukloniti slabljenje saveznika. |
Bailu | bogatstvo | električni | Učinkovito liječi i može uskrsnuti pale saveznike. Prilikom podizanja razine staze Vodenog blagoslova, likovi pod utjecajem Inspiracije podnose 10% manje štete. |
Nataša | bogatstvo | fizička | Besplatna alternativa. Iscjeljuje članove odreda i može ukloniti njihovu slabost. Tehnika također nanosi malu štetu ovisno o snazi napada i ima 100% šanse da oslabi neprijatelje. |
ris | bogatstvo | Kvantni | Epski iscjelitelj, koji nije inferioran legendarnim predstavnicima Puta obilja. Primjenjuje pozitivne učinke na pasivno liječenje, uklanja negativne statuse iz odreda s ultimativnom sposobnošću i pruža snažno masovno i solo liječenje. |
Gallagher | bogatstvo | Vatreni | Iscjelitelj koji je ekonomičan u trošenju bodova vještina iznimno je tražen u timovima s oklopom. Herojevo iscjeljivanje radi iz negativnih statusa koje nameće ultimate, za pogotke na temelju kojih saveznici mogu regenerirati zdravlje. Barmen također može liječiti vještinom i poboljšanim osnovnim napadom. |
gepard | čuvanje | Led | Ima jednu od najnižih brzinskih statistika, tako da poboljšanje akcije može biti vrlo korisno u određenim situacijama. U isto vrijeme, sam Cheetah osigurava povećanu sposobnost preživljavanja i za Armor i za cijeli tim. |
aventurin | čuvanje | Zamišljeno | Postavlja štitove i tijekom bitke ih obnavlja nakon aktivacije supermoći, kao i izvođenja bonus napada. Praktično nema zahtjeva za bodove vještina. Osim pružanja zaštitnih funkcija, pomaže ekipi s oštećenjima. Idealna momčad za lika je suradnja nekoliko heroja koji mogu izvesti dodatni napad. U drugim momčadima je jednako dobar, ali malo rjeđe uzima bonus šuteve. |
Fu Xuan | čuvanje | Kvantni | Stvaranjem Matrix of Foresight, prenosi 65% štete koju je tim zadobio na sebe. Može liječiti i smanjiti svu štetu saveznicima. |
Ožujak 7 | čuvanje | Led | Postavlja štit na saveznike i protunapada ako zaštićeni lik pogodi. Može dati neprijatelju status zamrzavanja, tijekom kojeg se on ne miče i dobiva periodičnu štetu. |
Pathfinder (Fiery) | čuvanje | Vatreni | Smanjuje štetu koju zadobiju članovi odreda, primjenjuje štitove i preuzima neke od udaraca. Super nanosi štetu od požara u području, tako da također može iskoristiti prednosti oklopa. |
Kuka | razaranje | Vatreni | Primjenjuje status Gori na odabrane neprijatelje i mete u blizini. Pod tim učinkom njezina se šteta povećava. |
Oštrica | razaranje | Vjetar | Predstavnik Puta uništenja, sposoban zadati razorne udarce i jednom neprijatelju i području. |
Jingliu | razaranje | Led | Jingliu treba dobiti hrpe kako bi ušao u svoje posebno stanje. Oklop će značajno ubrzati proces, jer će unaprijediti svoju akciju za 100%, a također će povećati štetu, snagu napada i kritičnost. šteta. |
Moon Eater | razaranje | Zamišljeno | Snažan DPS lik koji zauzima prilično visoke pozicije na listama razina. Potrebni su predstavnici Puta harmonije, čije su vještine usmjerene na širenje povećanja značajnih karakteristika za nadoknađivače štete. |
Clara | razaranje | fizička | U timu može djelovati kao glavni nanositelj štete, sekundarni nanositelj štete i tenk. Nanosi fizičku štetu u području, prima udarce za smanjenje pretrpljene štete i protunapada. |
Pathfinder (fizički) | razaranje | fizička | Univerzalni borac, dostupan od početka igre: nanosi štetu jednoj ili više meta. Naknadno mu se moraju dodati poboljšanja kako bi mogao pokriti trenutni borbeni sadržaj. |
Arlan | razaranje | električni | Povećava vašu štetu na temelju izgubljenog zdravlja. Potrebna mu je moć napada jer sve njegove sposobnosti ovise o ovom pokazatelju. |
Miša | razaranje | Led | Djelitelj ledene štete koji može izvesti osnovne udarce bez gubitka učinkovitosti. Prikladan i za ulogu glavnog DD-a i sekundarnog DPS-a u timu sa skupim glavnim djeliteljem štete. |
Vrhunske ekipe
Opcije jedinice za oklop temeljene na gornjim likovima:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Zele | oklop | Welt Miša | Hoho | Tim čiji je cilj ojačati Zele i oslabiti neprijatelje. Oklop pokriva dva mjesta Path of Harmony likova odjednom, pružajući sve potrebne buffove. Welt smanjuje brzinu neprijatelja i odgađa njihove akcije, a može ga zamijeniti ekonomičniji Misha, koji zamrzava neprijatelje i čini dobru štetu. Hoho liječi, vraća energiju i povećava snagu napada. |
Zele | oklop | pjevao | Fu Xuan | U ovom slučaju, naglasak je na smanjenju obrane protivnika korištenjem Pelinih sposobnosti. Fu Xuan nanosi štetu na sebe, povećavajući sposobnost preživljavanja tima, a također povećava kritičnost. slučajnost i nanosi kvantnu štetu u području. |
Jingliu | oklop | pjevao | Locha | U takvom odredu, Jingliu će moći lako dobiti 2 razine statusa kako bi ušao u stanje spektralne transmigracije i ostao u njemu što je duže moguće. Locha će se pobrinuti da saveznici ostanu živi i zdravi. |
proždrijeti. Mjesec | oklop | tingyun | Locha | Один из сильнейших отрядов Пожирателя Луны. Он получает большое количество баффов от Брони (желательны Е1 и сигнатурка) и Тинъюнь. Лоча исцеляет, при этом практически не тратя очки навыков, которые крайне необходимы Пожирателю для использования усиленной базовой атаки. Тинъюнь может быть заменена на Юйкун или Пелагею. |
Kafka | oklop | Crni labud Sampo Guinaifen | Hoho | Odred s Kafkom od povremenih oštećenja. Kafka izravno primjenjuje status šoka i Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering ili Burning, koje Stellaron Hunter naknadno koristi za nanošenje eksplozivne štete. Oklop pojačava moć napada i pokreće akciju naprijed. Hoho liječi i daje dodatne stimulacije. |
Oštrica | oklop | Yukong | Locha | Moćan tim, gdje odabrani predstavnici Puta harmonije nameću različite pozitivne efekte Bladeu, koji djeluje kao glavni DPS lik. Locha dodatno pomaže. štete, a također je sposoban pasivno obnoviti HP saveznika. |
Argenti | oklop | Chania Luka | junak Staze obilja | Tim s glavnim počiniteljem štete Argentijem. Uz podršku Armora, lako se nosi s brojnim skupinama neprijatelja. Dodatni međuspremnik, debuffer ili sub-dd postavlja se u treći utor. Na primjer, Luke uklanja pozitivne efekte, nanosi štetu putem krvarenja i nanosi dobru štetu jednoj meti. |
Zele | oklop | Jing Yuan Miša | gepard | Zele je glavni štetnik. Oklop je tampon. Jin Yuan/Misha, zbog napada na nekoliko ciljeva, dopušta odredu da ne pati u smislu DPS-a. Cheetah primjenjuje štitove na sve saveznike, a također ima priliku zamrznuti protivnike koji neće moći izvoditi akcije. |
Jing Yuan Serval | oklop | tingyun Chania | Fu Xuan | Armor i Tingyun jačaju glavnog DD-a buffovima iz vještina i supermoći. Kao djelitelje štete, možete uzeti u obzir i eruditske likove, na primjer, Jing Yuan i Serval za bitke s električnom ranjivošću, i druge napadačke heroje Puta lova i uništenja. |
Oštrica | oklop | Srebro Vuk | Hoho ris | Zahvaljujući vještini Srebrnog vuka, moguće je stvoriti odred koji se fokusira na određeni element. U tom slučaju, neprijatelj može dobiti slabost na kvantni element ili element vjetra. |
Himeko Kuka | oklop | Asta | Bailu | Himeko/Hook je glavni DPS lik. Asta pomaže nanošenjem dodatne štete, povećanjem snage napada, brzine i štete od vatre. Oklop dodatno poboljšava saveznike i pospješuje akciju jednog od članova tima prema naprijed - ovisno o situaciji na bojnom polju. |
Yanqing | oklop | Miša | gepard aventurin | Zamrzni odred. Yanqing i Misha glavni su DD koje Armor obogaćuje. Ovisno o situaciji, jedan od likova zauzima vodeću poziciju, a drugi djeluje kao dodatni izvor štete. Na primjer, Yanqing će biti bolji u borbama protiv bossova, pa je u ovom slučaju bolje primijeniti buffove na njega. |
Clara | oklop | Arlan | Ožujak 7 | Clara nanosi štetu, protunapada i prima većinu udaraca. U tome joj pomaže 7. ožujka primjenom štita svojom vještinom. Arlan je sekundarni djelitelj štete s štetom za jednu i više meta. Oklop povećava ukupnu snagu cijele ekipe. |
Aheron | oklop | pjevao | Gallagher | Tim s Acheronom E2, koji vam omogućuje da uzmete samo 1 znak na Path of Nothingness kako biste dobili max. bonus sa staze “Bezdan”. Oklop napreduje prema naprijed za 100%, a također daje povećanje kritičnih poena. oštećenje i moć napada. Pela slabi neprijatelje, pomažući u dobivanju bodova Shattered Dream i gomile Crimson Knot. Gallagher liječi i uklanja debuffove svojim ultimativnim. Gradnja se također može koristiti s Acheronom E0, ako Oklop ima E1, prepoznatljivi svjetlosni stožac i brzinu od 160 jedinica ili više kako bi se nadoknadila odsutnost 2. saveznika Ništavila. |
Primjeri F2P timova s besplatnim i epskim herojima:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | oklop | ArlanHertha | Nataša | Tim s Danom Hengom kao glavnim djeliteljem štete koji napada najjačeg neprijatelja ili šefa. Oklop povećava njegov napad, krit. štete i unaprjeđuje djelovanje. Arlan/Gerta specijalizirani su za nanošenje dodatne štete. Natasha je iscjeliteljica. |
SushanLukaKuka | oklop | AstaTingyun | Vatreni heroj | Sushan, Luka ili Hook djeluju kao glavni nanositelji štete koji nanose većinu štete. Još jedan lik Path of Harmony dodaje se oklopu za dodatna poboljšanja, kao što su Asta ili Tingyun. Fiery Pathfinder tenkuje i primjenjuje štitove. |
ServalqingqueSampo | oklop | YukongChania | ris | Serval, Qingque i Sampo usredotočeni su na uništavanje svojih protivnika. Bronya, kao i Yukun ili Hanya, pomažu im u tome. Yukun je koristan za kritiku. prilika, a Hanya - za vraćanje bodova vještina (posebno važno u slučaju Qingque). Ris je iscjelitelj. |
Dan Heng | oklop | Phys. junak | Ožujak 7 | Oklop će se također dobro uklopiti u početni tim za priču, značajno povećavajući snagu svakog člana tima. Unatoč činjenici da je tim jeftin i dostupan od početka igre, može ostati relevantan dugo vremena. |
Kako igrati Armor
Armor se pridržava Puta harmonije i specijaliziran je za povećanje moći tima kroz supermoći, vještine i tehnike. U isto vrijeme, zahvaljujući mehanici prvog traga, "Order" dobiva 100% kritičnu šansu. pogađa za osnovni napad, pa ako je potrebno, može nanijeti dobru štetu iz ruke.
Akcijske trake treba organski rasporediti među svim članovima odreda. Međutim, Armor bez svjetlosnog stošca i prvog eidolona neće moći stalno aktivirati sposobnosti bez uzimanja bodova od glavnog djelitelja štete ili drugih heroja podrške. Stoga, uzmite u obzir snagu protivnika i situaciju na bojnom polju - u kojoj situaciji možete zanemariti buffove kako ne biste usporili tempo bitke i dali drugim likovima priliku da iskoriste svoje vještine.
rotacija
Kao dio naizmjenične bitke, svaka bitka zahtijeva individualni pristup, međutim, općenite preporuke mogu se identificirati prilikom izgradnje rotacije oklopa:
- Na početku bitke upotrijebite tehniku "Pod stijegom zapovijedanja", tako da svi saveznici odmah dobivaju bonus od 15% snage napada za 2 poteza.
- Primijenite vještinu "Borbeno preraspodjelu" na liku koji nanosi glavnu štetu u odredu ili drugim saveznicima ako imaju neku vrstu slabljenja/morate unaprijediti njihovu akciju da napravite dodatni potez.
- Ako je ostalo malo bodova vještina (1-2), možete izvesti osnovni napad umjesto vještine kako biste vratili bodove i unaprijedili svoju akciju. Ovo je također preporučljivo u slučajevima kada je potrebno dokrajčiti neprijatelja, probiti ranjivost ili jednostavno smanjiti njegov HP.
- Supersila"Marš Beloboga» Aktivirajte kako se energija akumulira. Imajte na umu da ne morate čekati svoj red da to učinite, tako da možete i trebate koristiti ultimate čim se obnovi.
Zaključak o liku
Oklop u HSR-u univerzalni je tampon za Put harmonije, koji samom svojom prisutnošću u potpunosti pokriva potrebe ekipe za pojačanjima, dajući sve što im je potrebno. Ako je potrebno, može pomoći u nanošenju štete, pa čak i poslužiti kao dodatni izvor DPS-a zbog mehanike staze Reda i četvrtog eidolona.
Lik nije izbirljiv u pogledu opreme i dobro se nosi sa svojim zadacima čak i s epskim konusom. Međutim, ako imate prepoznatljivo oružje i prvi eidolon, on se još bolje otkriva rješavanjem svog glavnog problema - nedostatka bodova vještina za kontinuirano održavanje buffova. U svakom slučaju, ako trebate povećati snagu svoje jedinice kako biste porazili moćnog neprijatelja, Zapovjednik Silvermane izvrstan je kandidat za ovu ulogu.
Nadamo se da vam je naš vodič pomogao sastaviti najbolju konstrukciju Armora. U komentarima postavite sva pitanja o liku kako bi autor ili drugi igrači mogli pomoći. Pratite korisne članke o igri u relevantnim odjeljcima naše web stranice: pretjecanje, vodiči, gradi.
Uspjesi s oklopom
Dva su postignuća povezana s junakinjom:
- A ti, Bronja? - Koristite Armor da zadate posljednji udarac i porazite Kokolija. Nagrada: zvjezdani žad ×5.
- Kad zasvira himna - Koristite Belobogov oklop 1. ožujka tijekom bitke s gepard, Cocolia i Armor. Nagrada: zvjezdani žad ×5.
Pitanja i odgovori o Armoru
Kako nabaviti oklop u Honkai: Star Rail?
Oklop možete dobiti u trajnom banneru “Star Jump” ili u banneru “Starting Jump” za početnike za 50 okretaja. Za 300 okretaja u standardnom banneru možete dobiti jedan besplatan. Također, uz neke šanse, ispast će s bannera događaja "Event Jump: Character" ako izgubite 50/50.
Koje su glavne vještine Bronye?
Vještine oklopa usmjerene su na ublažavanje saveznika. Povećava snagu napada, kritičnu štetu, uklanja debuffove i daje dodatne poteze promicanjem akcije.
Koje aktivne vještine ima Armor?
Tehnika "Pod zastavom zapovijedanja", Osnovni napad "Metak leti u vjetru", Vještina "Borbeno preraspoređivanje", Supermoć "Marš Beloboga".
Koji je postupak za podizanje sposobnosti Armora?
Supermoć ≥ Vještina > Talent > Osnovni napad.
Koji su najbolji eidoloni za Armor?
Najbolji eidoloni oklopa su E1, E2 i E4.
Koliko je resursa potrebno za nadogradnju Armora?
4 kredita; 688 putničkih vodiča; 500 dnevnika avanture; 289 putnih susreta; 6 znački Silvermane Guarda; 16 Oznaka Silvermane Guarda; 56 medalje Silvermaned Guardians; 71 skladnih melodija; 73 pjesama vrste; 18 simfonija sazviježđa; 69 oči oluje; 139 otisaka sudbine; 65 čuvar žalosti.
Što je zaštitni znak Armora?
Signa Broni - Bitka nije gotova.
Koji je najbolji svjetlosni konus za Armor?
Bitka nije gotova, Sjeci mjesec i sjeci oblake, Prošlost i budućnost, Pleši! Ples! Pleši!, Sastanak sa zvijezdama, Sjećanja na prošlost.
Koji su najbolji relikti za Armor?
Špiljske relikvije: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Plošni ukrasi: Slomljena kobilica, vječna flota, živi Wonwak, Penaconia Dreamland.
Koji su najbolji likovi za Broni?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7. ožujka, Fu Xuan, Pathfinder (vatra, fizički).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Цзин Юань Броня(e1 с сигной) искорка и Галлахер/рысь как думайте норм отряд? Если что и брони и искорки по 100 с лишним Крит урона
Prikupio sam to znači oklop u kritičnim točkama 237% i brzinu 130 (Dd 137)
A tu je i Sparkle s 239% (No sign) i brzinom 133
Moj otac je Jingliu i ima 34(84)/234 i brzinu 137
Želim staviti oba ova međuspremnika na Jingliu jer uglavnom igram Jingliu (Pa, imam drugu ekipu s Kafkom, ali to je druga priča)
Ne mogu shvatiti hoće li biti normalne rotacije ili ne
Bronya ima Cone (Dance, Dance) pun set windyja
Sparkle (Future and Past) ima cijeli set koji daje brzinu s ultom
Oba imaju planare za kritike (imao sam ih dosta i nisu bili ni loši)
Moja ekipa je ovakva
Jingliu- dd Armor/Sparkle - i međuspremnici i Bailu (još uvijek izravnavam Lynx, ali Bailu to manje-više može podnijeti za sada)
Reci mi zašto su joj HP i obrana toliko važni u relikvijama?
Prekasno je, naravno, za odgovor, ali ću svejedno odgovoriti: vjerojatno samo da povećam sposobnost preživljavanja. Napao sam je na plenarnoj sjednici kako bi mogla srušiti više, jer... Zahvaljujući Hohou, nemam problema s preživljavanjem)
jel dobar tim u kojem su pored Armora, Dan Heng the Moon Eater, Blade i Locha?
Zdravo. Bladeov osnovni napad "Palisade of Swords" ne vraća bodove vještina. Stoga će tim doživjeti ozbiljan nedostatak resursa; u takvom timu samo će Locha moći sakupljati bodove vještina. Najbolje rješenje je odabrati jednog od djelitelja štete i dopuniti ekipu (de-)bufferom. Na primjer, stavite Tingyun/Pela.
Pozdrav, postalo je jasno da je moguć tim s Bladeom, Jingliuom, Lochaom i Ruan Meijem. Ali imam pitanje. Je li moguće staviti Armor umjesto Ruan Mei?
Unaprijed hvala na odgovoru.
Zdravo. Da, ova je konstrukcija prilično popularna. U timu će puno toga ovisiti o sposobnosti Jingliua da održi hrpe Sigizije, započne borbu s vozilima i zadrži transmigracijski stav sa svojom ultimatom. Armor promiče Bladea kako ne bi trošio Jingliuove hrpe. A Locha treba malo veću brzinu od tampona da se rotacija ne izgubi.
Još jednom hvala na odgovoru. Imam još jedno pitanje. Mislite li da mogu dati Armor čizme na temelju snage napada (umjesto brzine)? Činjenica je da joj je brzina na minimumu (niti jedan bod u nižim karakteristikama), ali nažalost Blade ipak ima manje. Samo ne bih želio mijenjati njegove artefakte.
Još jednom, puno vam hvala.
Oklop ima malo koristi za moć napada jer jedva pogađa. Bolje je potražiti HP ili zaštitu, tada ćete dobiti malo izdržljiviju verziju izrade. Ako možete pronaći otpornost na učinke u nižim, to je sjajno. Čim brze čizme ispadnu, zamijenite ih bez problema.
uvijek si dobrodošao :>
Mislite li da će čizme za brzinu biti bolje od čizama za HP ili istu zaštitu? Dakle, imam ih (brzinom), ali ne mogu dobiti veću brzinu za Bladea na ovoj statistici. Bronya će i dalje biti viša... Ja... ne znam kako će biti bolje hehe...
Oh, znači ovo vas brine... Općenito, s Armorom u timu postoje dvije strategije za igranje: kada ona dopusti djelitelju štete da djeluje dva puta po ciklusu i kada stalno promiče djelitelje štete male brzine (recimo da Armor ima 134/161+, štetnik ima 100+).
U slučaju Bladea, postoji opcija potpunog ulaganja u štetu, oslanjajući se na promociju Armora (mislim da je ova opcija korisna za vas zbog problema s brzinom, ako možete izgraditi međuspremnik brzine, možete ovo odbiti parametar prilikom sastavljanja Bladea).
Općenito, sve sheme rade, samo je nekima ugodnije igrati i stvarati likove na određeni način.
Hvala vam puno na odgovorima), razumijem što mislite. Samo sam bio znatiželjan vidjeti razliku u snazi napada i brzini na njemu. Ako stavite čizme na napad, tada će ona imati 123 brzine, inače najmanje 132. A Blade ima 126. Samo stvarno ne bih želio mijenjati njegove sretne artefakte (Jednom riječju, to je cijeli problem.
molim te, ovo je moje zadnje pitanje(
Koje je točno vaše zadnje pitanje?
Hoće li biti kritično ako Bronya čizmama dam nešto drugo osim brzine? Na primjer, moć napada. Oštrica jednostavno ne može imati veću brzinu od oklopa. Ići 2 puta umjesto jednom.
Za Armor postoje 2 opcije brzine: 1-2-3 jedinice manje od glavnog DD-a, tako da ide odmah nakon njega, ili 160+ brzina.
Ako Blade zaostaje u brzini, tada jednostavno nemojte nadograditi Armorove čizme do maksimuma, ostavite ih na razini tako da je brzina glavnog djelitelja štete veća.
Ako s napadačkim čizmama vaš Armor ima 123 brzine, a Blade ima 126, onda je to normalna razlika, možete to učiniti.
horo
Ok hvala. Samo sam htio biti siguran da se ništa loše neće dogoditi ako nije zbog brzine (čizme).
Oklop se postavlja samo u hipernosne odrede, gdje postoji 1 djelitelj štete, 1 podrška, oklop i podrška (iscjelitelj/štit). U isto vrijeme, poželjan je djelitelj štete koji ne jede puno bodova vještina (Blade, Jing Liu)
Općenito, ovo su vrlo pojednostavljeni vodiči, bolje ih je pogledati na YouTubeu ili PrideVenu ako se ne bojite složenih izračuna u potrazi za velikim brojevima
Pozdrav, htio sam ponovno pitati o njenom setu, optimalna vrijednost brzine u ovoj igri je 134 jedinice (uzimamo 136 za DD, tako da Armor ne prestigne lika koji čini štetu i da može ponovno proći kroz njen E) postoji li neka točka u skupljanju do 134, u vodiču piše da je to granica, ali 2 jedinice. setovi daju 6%. 134*6%=8,04. Sapp je ispred DD-a za čak 8 jedinica. brzinu ako letvicu spustiš na 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. Vodič je napisan vrlo čitko i ne sumnjam u njegovu ispravnost, za ovih 6% ima još pitanja.
1. Hoće li ipak prestići DD na pragu koji je naznačen u optimalnim vrijednostima? (ako skupite 134 bez uzimanja u obzir pasive seta)
2. Treba li postotak zaokružiti sa 135,68 (ako je izračun još točan) na 136 i neće li to prekinuti rotaciju?
Unaprijed hvala na odgovoru.
Pozdrav) Vaši izračuni su točni, kao i pretpostavka o zaokruživanju. Za optimalnu rotaciju, brzina Armora bi trebala biti 1-2 jedinice niža od brzine DD-a u finalnoj verziji (grubo rečeno, ako DD ima recimo 128 brzina, skupljamo 126, uzimajući u obzir pasivu seta) .
134 je prema zadanim postavkama naveden kao najbliži prag na kojem likovi djeluju dvaput svaki treći ciklus po ciklusu (optimalna vrijednost na kojoj možete obratiti pozornost na druge važne karakteristike umjesto da se fokusirate na jednu brzinu). To ne znači da će nekoliko jedinica iznad praga štetiti igranju - slobodno kalibrirajte parametar ovisno o izradi DD-a.
Je li moguće zamijeniti Cheetaha s Mart7 u ekipi Yanqing Armor Misha Cheetah?
Je li moguće staviti Astu/Himeko umjesto Gerte/Arlana u odred s dan henom? A koji je bolji?
Pitam se kako će Twilightov signal stati na Armor
hmm…..ne znam što da radim. Imam 1 armor signal...Kome da ga stavim? Tintue ili sama Bronya?
sve ovisi s kim igraš. Ja imam istu situaciju i samo mijenjam sastav i čunj u pravim trenucima
Ljudi, što je s konusom "odraz prošlosti mene"? Ispunjava li to uvjete ili će se učinci Armorovog ulta smatrati "učincima sličnog tipa"?
Ne mogu dobiti 120 brzine na Armoru, imam maksimalno 105 na njemu, a pojačavanje Armora hranom umjesto nabijanja neprijateljskog DD-a u oko drugi put mi je jeza. Ne bi li drugi set bio isplativiji od prvog?
Hm... Brze čizme?
Općenito, koliko god da gledam, ali 9 od 10 Perzijanaca treba nositi čizme za brzinu u top statistici... Iznimke su rijetke
Podstatistike ne mogu imati VE. Kao u Nak Genščini i u KhSR
Hvala na napomeni, uklonjeno
U Genshinu postoji VE u podstatistici, ali nisam ga vidio u HSR-u
Kao opciju, usput, umjesto oštećenja vjetra u planarnoj sferi, preporuča se dodati karakteristiku HP-u ili obrani. Ovo je također važan parametar.
Zdravo. Hvala, dodano kao alternativa.
Ne bi li bilo bolje na njega postaviti glasnika koji luta svemirom?
Mislim da je vrijedno ažurirati članak ... pojavili su se novi planarni ukrasi, a jedan set dobro pristaje Bronechki
Da, postupno nadopunjujemo već objavljene građevine novim podacima. S:
Opis za Wonwakove planarne dekoracije kaže "imajte najmanje 145 brzina", zar učinak ne radi sa 120? Da li nešto brkam?
A oklopni tim Welt Clara je pionir. Ne znam kako ih možete miješati, ali kako biste to ocijenili?
Oklop je teško raditi s Cheetahom!(
Ako ona pomakne glavnog DD-a nakon što je otišao (to jest, DD se pomakne dva puta, grubo rečeno, zahvaljujući sposobnosti oklopa), tada se to smatra dodatnim potezom, tj. ako DD već ima obješen štit Cheetah, tada će štit završiti ranije nego drugi likovi, i prije nego što se Cheetah ultra obnovi kako bi se ažurirali štitovi.
Nije uvijek dovoljno da gepard privuče pozornost, čak i ako postoji lagani čunj. Landauov izbor i napumpavanje staze. Načelno, ovo možda neće uvijek biti dovoljno da odvrati udarac štetniku (bez štita)…
Teže je igrati za Armor s takvim paketom koji sadrži Cheetaha, jer... morate odlučiti između unošenja velike štete ili očuvanja HP-a glavnog DD-a (na primjer, ako je DD "general", on treba češće hodati kako bi ojačao Gospodara munje, što uzrokuje mnogo štete, ali ostavlja generala bez zaštite istog Cheetaha)
Problem je riješio Tyunyu u timu, ali zašto ako postoji Armor?) Umjesto njega možete staviti debuffer ili drugi DD
Zapravo, nema ga gdje koristiti. Normalni zaplet i normalne rulje vrlo su jednostavni i ne zahtijevaju nikakav oklop.
U virtualnoj stvarnosti nekako puno bolje funkcionira u paketima bez njega nego s njim.
Stoga, možda je ona cool lik ... ali gdje i kada to koristiti nije jasno)))
u provaliji je must-have, jako pojačava. u drugim bitkama se slažem... možemo se snaći
Zašto joj je brzina tako važna? Nije li bolje da ona ide na samom kraju i time da drugi potez DD-u?
Što prije primijeni skill buff, to bolje. Ako ona hoda na kraju, likovi jednostavno neće dobiti nikakva pojačanja gotovo cijeli prvi ciklus. Naravno, nepoželjno je napraviti potez prvi od štetnika. Karakteristike su važne, ali morate pronaći balans i uzeti u obzir brzinu drugih likova, posebno DD.
Dobio sam ga u roku od jednog dana i potpisao... Sviđa mi se. Nokautirao sam i njenu ženu, ne po jamcu.
Kad moji prijatelji uzmu drugi legendarni iz standardnog skoka... Ja uhvatim eidolon s Armorom. Je li ovo sreća ili ne?
Bronja ili Bronja?
Tako je - BrOnya)
Kad sam ga nokautirao, bio sam sretan, kad sam počeo shvaćati, bilo je samo razočaranje. Kakav glupi tampon
Pa, ovo je takva klasa igre. Nemojte se uzrujavati, na visokim razinama Bronya je jedan od najboljih likova; sve, sve, sve stranice stavljaju je na rang S+ na popisima razina. Može uvelike ubrzati timsku štetu.
Prijatelju, nisi je dovoljno cijenio. Bronya je super lik. Ona nije nanositelj štete, već pomoćni lik. Ali još uvijek može snažno udarati, ako podignete određenu vještinu, njezin uobičajeni udarac uvijek počinje kritizirati. I njezina sposobnost pomicanja likova na ljestvici poteza i povećavanja kritične štete. Puno pomažu. Posebno njezina vještina, koja omogućuje određenom heroju da ide ponovno, vrlo je korisna za npr. željenog DD-a da napravi 2 poteza i brzo eliminira protivnike prije nego što dođe na red. Jer junak je zapravo vrlo cool.
Zašto nema riječi o Tingyunu u Bronyinom paketu? Čini se kao jedna od najboljih podrška za 4* u ovom trenutku
U osnovi, Armor kao jedna podrška dovoljan je da ekipi pruži potrebne buffove, a prioritet je staviti druge djelitelje štete ili debuffere u preostale utore. Ali, slažem se, kao alternativu, možete koristiti dva lika Harmony tako da jedan djelitelj štete dobije maksimalno pojačanje. Hvala na komentaru, dodao Tingyun u vodič)
Gdje su ravni ukrasi za kritičnu štetu? Za nju je Crit damage općenito najvažniji za buffove
Hvala što ste primijetili ovaj trenutak. U bliskoj budućnosti ćemo dodati planarnu ravninu za kritiku. oštećenje kao jedan od glavnih tipova relikvija za Armor. S: