Detaljan vodič za Boothill u Honkai Star Rail: Odabir najboljih relikvija, oružja i timova za stvaranje optimalne građe. Opis tragova, eidolona i princip rada vještina. Reći ćemo vam kako pravilno koristiti svoj lik i koju rotaciju slijediti u borbi. Osigurat ćemo popis materijala i svega što Boothillu treba za pumpanje.
Boothill je kiborg kauboj koji luta beskrajom svemira. On je Galaxy Ranger i uvijek je pun optimizma, nastoji ispuniti svoje obećanje i iskorijeniti zlo na bilo koji način. Njegovo prkosno ponašanje ima za cilj privući pozornost Interstellar World Corporation, kojoj se želi osvetiti. Kako lik koji se može igrati predstavlja djelitelja fizičke štete Staze lova a specijalizirana je za uništavanje pojedinačnih ciljeva.
Vodič se temelji na informacijama iz zatvoreno beta testiranje i sadrži amaterski prijevod na ruski zbog nedostatka službene lokalizacije. Gradnja će se ažurirati nakon što lik bude pušten.
Ocjena | S-položaj je pretpostavljen u streljana |
rijetkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [vrsta] | Fizički💪 |
Kada se doda u igru | 29. svibnja 2024. (inačica 2.2) |
Kako dobiti lik | Natpis "Skok događaja: lik" |
Пол | Muško žensko |
Matična regija | nepoznat |
Uloga u momčadi | Glavni DPS lik |
Uloga u igri | Galaxy Ranger |
prepoznatljivi svjetlosni stožac | "Plivanje prema drugom životu" |
Glasovni glumci |
|
Biografija Boothilla u Honkaiju: Star Rail
Boothill je kauboj čije je tijelo napravljeno od metala. Ističe se prkosnim ponašanjem i optimističnim pogledom na život. Kiborgovi govori često koriste slatke riječi, ali on to ne čini svojom voljom. Jednog dana nepoznata osoba promijenila mu je svjetionik sinteze, pa se sav nepristojan jezik pretvara u ljubazne komplimente.
Tip pripada frakciji Galaxy Rendžeri i putuje kroz svemir. Jednom davno zakleo se da će svim sredstvima iskorijeniti zlo koje mu se nađe na putu. Istovremeno, Buthilovo odvažno ponašanje uzrokovano je određenim razlozima - na taj način želi privući pozornost Međuzvjezdane korporacijeosvetiti se.
Kako doći do Boothilla u Honkaiju: Star Rail
Boothill se može nokautirati u Event Jump: Character u drugom poluvremenu ažuriranja 2.2: Sa 29 svibnja 2024 godine na Lipnja 18 2024 godina.
Kako ne biste propustili sljedeću reprizu Boothilla, pratite stalno ažurirane raspored bannera.
Karakteristike
Kako vaš lik napreduje, vaše zdravlje, moć napada i obrana se nadograđuju, dok brzina i podsmijeh ostaju isti. Svi parametri i njihove vrijednosti prikazani su u tablici.
Nivo | Baza HP | Osnovni napad | Osnovna zaštita | Ubrzati | Podsmijeh |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Osnovne vještine
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Još jedna korisna značajka heroja je mogućnost dodavanja fizičke ranjivosti pomoću supermoći ili vještine ako koristite tehniku na početku bitke. Zahvaljujući tome, on može samostalno uništiti neprijateljski oklop i time se nositi s bilo kojim neprijateljem zbog velike štete od proboja.
Pogledajmo pobliže kako funkcioniraju Boothillove vještine i kojim bi se redoslijedom trebale nadograđivati. Zasebno ćemo razmotriti tragove i preporučene eidolone.
Aktivne vještine
- Tehnika «Улыбка три на девять» || dobitak
Nakon aktiviranja tehnike u sljedećoj bitci, prvi put kada se vještina koristi, ona nameće fizičku slabost neprijatelju. Učinak traje 2 okreta.
Tehnika vam omogućuje da jednog neprijatelja učinite ranjivim na fizičku vrstu štete, a da ne morate čekati da ultimativni napada. Međutim, ovo vrijedi samo za prvu vještinu u borbi.
- Osnovni napad «Подкова черепокрушения» || Jedan napad
Nanosi fizičku štetu neprijatelju jednaku 50-130% o jačini napada.
Redovni udarac se rijetko koristi i potreban je samo za dobivanje bodova vještina, na primjer, ako je za podršku važno aktivirati svoje vještine za liječenje, buffove i štitove na sljedećem potezu.
- Osnovni napad «Взведенный револьвер» || Jedan napad
Nanosi fizičku štetu neprijatelju jednaku 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Glavna zanimljivost je poboljšani udarac koji se pojavljuje nakon korištenja vještine. Oštećuje prilično snažno jednu metu, ne daje bodove vještina, ali vraća 30 jedinica energije.
- Vještina «Танго танцора горящего гравия» || Slabljenje
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5%/15%. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Vještina ne vraća energiju i ne završava trenutni potez.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Supersila «Закатное шоу пылевого вихря» || Pojedinačni napad (energija: 115)
Zadaje fizičku slabost odabranom neprijatelju koja traje 2 poteza. Nanosi fizičku štetu ciljevima. šteta jednaka 240-480% snage napada i odgađa njegovo djelovanje za 30-45%.
Čini jednog ciljanog neprijatelja ranjivim na vrstu fizičkog elementa i nanosi mu veliku štetu dok odgađa učinak. Zahvaljujući tome, neprijateljev sljedeći potez je odgođen.
Pasivne vještine
- talenat "Pet zrna graška u mahuni" || dobitak
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% od fizičkih oštećenja probijajući se kroz Boothill.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Redoslijed sposobnosti niveliranja
Osnovni napad = Talent = Supermoć => Vještina
Sve Boothill vještine potrebno je nadograditi, budući da se jednako koriste u borbi ili daju korisne bonuse:
- Osnovni napad - povećava razinu poboljšanog udarca, koji je uz talent jedan od glavnih izvora štete.
- Talent - dodatna šteta koja se nanosi neprijatelju sa slomljenom ranjivošću.
- Supermoć - velika fizička šteta za jednog neprijatelja i usporavanje.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
pjesme
Svi tragovi Boothilla:
Učinak prodiranja +5,3% (razina 1) | |||
Призрачная зарядка: Povećava krit. prilika i kritičnost. oštećenje za vrijednost jednaku 10%/50% učinka prodiranja. Najviše 30%/150%. Za postizanje maksimalnih vrijednosti potrebno je 300% učinka penetracije. |
Snaga napada +4% (A2) | Učinak prodiranja +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
Iznad zmija: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Učinak prodiranja +8% (A4) | Snaga napada +6% (A5) | |
Učinak prodiranja +8% (A5) | |||
Prazna točka: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6% (A6) | Snaga napada +8% (razina 75) | Učinak prodiranja +10,7% (razina 80) |
Konačno povećanje karakteristika nakon maksimiziranja staza:
- Učinak penetracije - 37,3%
- Snaga napada - 18%
- HP - 10%
Eidoloni
Svi Boothill eidoloni:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Razina supermoći povećava se za 2. Maksimalna razina je 15. Razina osnovnog napada povećava se za 1. Maksimalna razina je 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Razina vještine se povećava za 2. Maksimalna razina je 15. Razina talenta se povećava za 2. Maksimalna razina je 15. |
6 | Тюремный енот | Kada talent nanosi štetu od proboja, on nanosi dodatnu štetu jednaku 40% početnog množitelja. Također, obližnje mete dobivaju štetu jednaku 70% izvornog množitelja. |
Najbolji eidoloni Boothilla: E1, E2 и E6.
- Prvi eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Drugi eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Šesti Eidolon dodatno pojačava talent, odnosno povećava štetu nanesenu neprijateljima s pokvarenom ranjivošću. Osim toga, lik postaje manje usko fokusiran, jer postaje moguće napadati obližnje protivnike.
Prednosti i nedostaci Boothilla
Pogledajmo pobliže Boothillove prednosti i slabosti.
Prednosti | Ograničenja |
Velika šteta pojedinačnim ciljevima. Može se lako nositi sa svim šefovima ili elitnim protivnicima zahvaljujući specijalizaciji i ugrađenim bonusima, što ga čini iznimno popularnim prilikom prolaska Dvorana zaborava. | Nema AoE oštećenja. Nemogućnost nanošenja štete na više od jednog neprijatelja po akciji (bez posljednjeg eidolona), što ga značajno ograničava u situacijama kada su potrebni napadi na područje, kao što je Čista fikcija. |
Zadaje fizičku ranjivost supermoć ili vještina nakon korištenja tehnike. Boothill je samodostatan i ne treba posebne potpore kao npr Srebrni Vukprobiti se kroz slabost neprijatelja. | DPS ovisi o probijanju ranjivosti. Većina štete se odnosi na neprijatelje sa slomljenom slabošću ili nakon uništenja oklopa. To znači da protiv šefova koji imaju fazu u kojoj su imuni na smanjenje žilavosti, Boothill počinje popuštati. |
Ne troši puno bodova vještina. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Potrebna je podrška Puta očuvanja ili obilja. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Visoka učinkovitost prodiranja omogućuje vam brzo smanjenje otpora neprijatelja kako biste naknadno uništili ranjivost. Čak iu borbi sa šefom, ovo može trajati samo nekoliko okreta uz pravu izgradnju/podršku. | |
Ne zahtijeva velika ulaganja. Boothill se dobro slaže s mnogim epskim i slobodnim likovima. Na primjer, jedna od najboljih podrška za njega je Pathfinder of the Path of Harmony. Također mu nisu potrebne konstelacije da bi bio učinkovit. |
Nadogradnja Boothilla u HSR
Pogledajmo koji su resursi potrebni za podizanje razine Boothill na razinu 80.
Materijali za podizanje
Nivo | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4 000 | Dijelovi misli ×5 | |
40 | Zasluge ×8 000 | Dijelovi misli ×10 | |
50 | Zasluge ×16 000 | Fragmenti dojmova ×6 | Radna dozvola za IPC ×3 |
60 | Zasluge ×40 000 | Fragmenti dojmova ×9 | Radna dozvola za IPC ×7 |
70 | Zasluge ×80 000 | Krhotine želja ×6 | Radna dozvola za IPC ×20 |
80 | Zasluge ×160 000 | Krhotine želja ×9 | Radna dozvola za IPC ×35 |
Ukupan broj komponenti za Boothill elevaciju:
- Radna dozvola za IPC (×65) - predmet za dovršetak "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Dijelovi misli (×15), fragmenti dojmova (×15), fragmenti želja (×15) - materijali koji su ispali nakon pobjede nad protivnicima u kategoriji "Meme zone pamćenja".
- Zasluge (×308).
- Putnički vodič (×290) ili avanturistički dnevnik (×1 160).
Materijali za izjednačavanje vještina
Vještina | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad «Подкова черепокрушения» | Zasluge ×240 000 | Dijelovi misli ×6 Fragmenti dojmova ×7 Krhotine želja ×7 | Meteorski metak ×3 Unaprijed određen kraj ×8 Kontravremenski udarac ×11 | |
Vještina «Танго танцора горящего гравия» | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Meteorski metak ×3 Unaprijed određen kraj ×15 Kontravremenski udarac ×30 | Otisci sudbine ×2 Materijal šefa ×3 |
Supersila «Закатное шоу пылевого вихря» | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Meteorski metak ×3 Unaprijed određen kraj ×15 Kontravremenski udarac ×30 | Otisci sudbine ×2 Materijal šefa ×3 |
talenat "Pet zrna graška u mahuni" | Zasluge ×652 500 | Dijelovi misli ×9 Fragmenti dojmova ×13 Krhotine želja ×7 | Meteorski metak ×3 Unaprijed određen kraj ×15 Kontravremenski udarac ×30 | Otisci sudbine ×2 Materijal šefa ×3 |
Ukupan broj komponenti za nadogradnju Boothill vještina:
- Dijelovi misli (×33), fragmenti dojmova (×46), fragmenti želja (×28).
- Meteorski metak (×12), unaprijed određeni kraj (×53), kontravremenski udarac (×101) - nagrada za dovršetak Sepal zakrpe 2.2.
- Materijal prednje strane (×9) - nagrada za pobjedu nad šefom iz zakrpe 2.2.
- Otisak sudbine (×6) je predmet koji se može dobiti za dovršavanje događaja u igri, dovršavanje zadataka u Virtualni svemir, pumpanje Čast Bezimenih.
- Zasluge (×2 197 500).
Materijali za pumpanje staza
Vještina/Stat | Materijal 1 | Materijal 2 | Materijal 3 | Materijal 4 |
---|---|---|---|---|
Probojni učinak +5,3% | Zasluge ×2 500 | Dijelovi misli ×2 | ||
Призрачная зарядка | Zasluge ×5 000 | Meteorski metak ×3 | Materijal šefa ×1 | |
Snaga napada +4% | Zasluge ×5 000 | Meteorski metak ×3 | Dijelovi misli ×6 | |
Probojni učinak +5,3% | Zasluge ×10 000 | Unaprijed određen kraj ×3 | Fragmenti dojmova ×3 | |
HP +4% | Zasluge ×10 000 | Unaprijed određen kraj ×3 | Fragmenti dojmova ×3 | |
Iznad zmija | Zasluge ×20 000 | Unaprijed određen kraj ×5 | Materijal šefa ×1 | Otisci sudbine ×1 |
Probojni učinak +8% | Zasluge ×20 000 | Unaprijed određen kraj ×5 | Fragmenti dojmova ×4 | |
Snaga napada +6% | Zasluge ×45 000 | Kontravremenski udarac ×3 | Krhotine želja ×3 | |
Probojni učinak +8% | Zasluge ×45 000 | Kontravremenski udarac ×3 | Krhotine želja ×3 | |
Prazna točka | Zasluge ×160 000 | Kontravremenski udarac ×8 | Materijal šefa ×1 | Otisci sudbine ×1 |
HP +6% | Zasluge ×160 000 | Kontravremenski udarac ×8 | Krhotine želja ×8 | |
Snaga napada +8% | Zasluge ×160 000 | Kontravremenski udarac ×8 | Krhotine želja ×8 | |
Probojni učinak +8% | Zasluge ×160 000 | Kontravremenski udarac ×8 | Krhotine želja ×8 |
- Dijelovi misli (×8), fragmenti dojmova (×10), fragmenti želja (×30).
- Meteorski metak (×6), unaprijed određeni kraj (×16), kontravremenski udarac (×38).
- Materijal prednje strane (×3).
- Otisak sudbine (×2).
- Zasluge (×802 500).
Najbolje Boothill građene u Honkaiju: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Kako bi nanijela maksimalnu štetu, Boothillova konstrukcija zahtijeva ne samo Snaga napada, od kojih se skaliraju vještine, ali i učinak proboja, što utječe na štetu od talenta. Kreta. oštećenja i krit. on sam sebi povećava šansu zbog traga, a bonus također ovisi o učinku penetracije, što čini karakteristiku još traženijom. Ne manje važno brzina, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
U sljedećim paragrafima ćemo vam detaljno reći kako prikupiti Boothill u Honkai: Star Rail. Pogledajmo prioritetne primarne i sekundarne statistike. Osigurat ćemo najprikladnije svjetlosne stošce, pećinske relikvije i planarne ukrase.
Preporučene karakteristične vrijednosti
Glavne karakteristike koje se preporučuju tražiti u relikvijama:
Relikvija | Glavna karakteristika |
Голова | HP (trajno) |
ruke | Moć napada (trajno) |
tijelo | Kreta. prilika/krit. šteta |
noge | Ubrzati |
ravna sfera | Snaga napada/fizička šteta |
Spojno uže | Učinak penetracije |
Sekundarne karakteristike (podstatistike):
- učinak penetracije;
- ubrzati;
- Snaga napada;
- Kreta. šteta/krit. prilika;
- HP, obrana.
Optimalne statističke vrijednosti za lik:
- Učinak penetracije (EP): od 200-250% ili 300% za postizanje maks. bonus na kritike iz staze.
- Ubrzati: od 145.
- Snaga napada: od 2-000.
- Kreta. prilika: od 60-75%.
- Kreta. šteta: od 140-165%.
- HP: od 3.
- zaštita: od 800.
Učinak penetracije je najučinkovitiji način za povećanje DPS-a i pruža više prednosti od povećanja kritičnih statistika. Pogledajmo opcije kako dobiti 300%:
- Puna nadogradnja praćenja: 37,3%.
- Konus potpisa (R1): 60%.
- pećinske relikvije "Kradljivac padajućeg meteora" ili kombinacija 2x2 sa "Urar pospanih šenanigana": 32%.
- Plošni ukras "Talija je zemlja razbojnika": 16% ili 36% ako 145 jedinica. ubrzati.
- Spojno uže: 64,8%.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (razina vještine 10; E4; 150% EP).
Ukupno: 302,6% isključujući podstatistike.
Dodatno, neke potpore možete opremiti punim setom "Urara pospanih mahinacija".
Najbolji svjetlosni konus
Prilikom odabira oružja za Boothill, trebali biste dati prednost onima koji se odnose na Staze lova. Osim toga, svjetlosni stožac trebao bi povećati učinak prodiranja, brzinu, snagu napada ili kritičnost. šteta/krit. prilika (opcionalno).
ime | Opis | preporuka |
---|---|---|
Plovidba prema drugom životu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 26-582 zaštita: 21-463 | Povećava učinak prodiranja za 60-100% i zanemaruje nanesenu štetu prodiranjem. 20-32% ciljna zaštita. Kada učinak proboja u borbi dosegne 150% ili više, brzina se povećava za 12-20%. | Signa Boothilla jedino je oružje Path of the Hunt s povećanim učinkom penetracije. To znatno olakšava postizanje 300 jedinica. kako biste dobili maksimalan učinak na stazi. Još jedna prednost je smanjenje zaštite od prodora i povećanje brzine ako se prikupi 150% ili više EP. Postaje još jači s dodatnim rezanjem neprijateljske obrane. Na primjer, zbog E1, Pele ili Srebrnog vuka. |
mačevanje ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 21-476 zaštita: 15-330 | Kada vlasnik napada istog neprijatelja više puta, nanesena šteta se povećava za 8-16%. Ako se cilj napada promijeni, pojačanje će nestati. Bonus se slaže do 5 puta. | Izvrstan epski svjetlosni stožac koji pruža visoko povećanje štete. Štoviše, uvjet za aktivaciju pasive dobro ide uz gameplay lika, budući da u Confrontation modu on može napasti samo jednog neprijatelja, što znači da prvenstveno prima sve gomile. |
Krstarenje galaksijom ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 24-529 zaštita: 21-463 | Povećava krit. prilika za 8-16%. Kada nositelj napada neprijatelja sa zdravljem manjim ili jednakim 50%, krit. šansa se dodatno povećava za 8-16%. Nakon pobjede nad neprijateljem, moć napada se povećava za 20-40% unutar 2 poteza. | Zahvaljujući bonusu od staze, Boothill dobiva do 30% kritične točke. šanse i 150% kritič. šteta Budući da je novčana rezerva manja, to je korisnije za bilancu. Uvijek se daje uobičajeni buff (8-16%), a da biste dobili dodatni morate se boriti protiv neprijatelja čije je zdravlje palo na pola. Konus također povećava snagu napada, ali tek nakon što pogodi metu. |
Opozicija ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Snaga napada: 16-370 zaštita: 12-264 | Nakon pobjede nad neprijateljem, povećava brzinu za 10-18% za 2 okreta. | Optimalna opcija s 3 zvjezdice koja povećava brzinu. Zbog niske rijetkosti oružja, lako ga možete probuditi do maksimuma i dobiti značajno povećanje za 2 okreta. Jedini problem je što se boost daje samo za uništavanje cilja, kao u slučaju Cruisea, to ne radi uvijek i ovisi o situaciji. |
Ostaje samo u tišini ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 21-476 zaštita: 15-330 | Povećava snagu napada za 16-32%. Također povećava kritičnost. prilika za 12-24%, ako u areni ima 2 ili manje neprijatelja. | Stožac daje moć napada i povećava kritičnost. prilika pod uvjetom da na bojnom polju nema više od 2 protivnika. Kauboj je specijaliziran za pojedinačne mete, tako da često ispunjava zahtjev. Ali čak su i elitna čudovišta sposobna stvoriti pozvana stvorenja, pa bi ih se prvo trebali riješiti. |
Proljetna rijeka teče ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Snaga napada: 21-476 zaštita: 18-396 | Na početku bitke povećava brzinu za 8-12% i štete po 12-24%. Nakon što dobije štetu, buff nestaje. Učinak će se pojaviti na kraju sljedećeg poteza. | Snažno i korisno oružje za Boothilla, povećava brzinu i štetu na početku bitke. Bonus se potencijalno može zadržati tijekom cijele bitke, ali da bi to učinio, tim mora imati člana štita na dobroj razini. |
Više pretplata! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 21-476 zaštita: 15-330 | Povećava osnovni napad i oštećenje vještina za 24-48%. Ovaj učinak će se dodatno povećati 24-48%, kada trenutna energija dosegne maksimalnu razinu. | Poboljšani osnovni napad je jedan od glavnih izvora štete, tako da je pasivni učinak prilično relevantan, iako vještina ne nanosi štetu. Učinak se povećava ako je energetska ljestvica potpuno ispunjena, ali se ne preporučuje posebno držati ult ako Boothill ne može izvršiti radnju u sljedećem potezu. |
U noći ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 26-582 zaštita: 21-463 | Povećava krit. prilika za 18-30%. Ako je brzina veća od 100, za svakih dodatnih 10 jedinica. brzina oštećenja osnovnog napada i vještina se povećava za 6-10%. Kritičnost se također povećava. supermoćna šteta na 12-20%. Bonus je kumulativan 6 puta. | Oružje nudi povećanje kritičnih poena. prilika, povećana supermoć, kao i osnovni napad i oštećenje vještina za brzinu veću od 100. Početna vrijednost ove karakteristike je 107 jedinica. i, u pravilu, heroj uvijek nosi brze čizme, zahvaljujući kojima prima sve buffove. Pojačavanje vašeg ultimativnog i osnovnog napada također će imati dobar učinak na vaš konačni DPS, budući da obje vještine nanose mnogo štete. |
mrtvi san ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Snaga napada: 26-582 zaštita: 21-463 | Povećava krit. oštećenje po 30-50%. Ako osnovni napad ili vještina ne kritiziraju, kritizirajte. šansa se povećava za 36-60% za 1 okret. Efekt radi 1 put svaka 3 okreta. | Oružje je usmjereno na povećanje kritičnih pokazatelja. Ako se KSh daje cijelo vrijeme, tada se KSh može dobiti samo kada osnovni pogodak nije kritiziran. Boothillu ove karakteristike nisu toliko potrebne, ali stožac je zgodan jer vam omogućuje da stavite veći naglasak na brzinu, učinak prodora i snagu napada. |
Jedini pobjednik ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Snaga napada: 21-476 zaštita: 15-330 | Snaga napada povećava se za 12-20%. Nakon krit. udarci na neprijatelja dobivaju 1 razinu. Status sreće, koji se zbraja do 4 puta. Svaka razina povećava kritičnost. oštećenje po 8-12%. Status sreće se uklanja na kraju poteza vlasnika. | Oružje nudi snagu napada i, pod određenim uvjetima, povećava kritični učinak. šteta. Za aktiviranje bonusa i dobivanje razine 1. status, trebaš vikati. Međutim, imajte na umu da se buff uklanja nakon završetka poteza. Može potencijalno dobiti 2 gomile jer učinak ne prestaje odmah nakon korištenja vještine. |
Puštena strelica ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Snaga napada: 16-370 zaštita: 12-264 | Nakon pobjede nad neprijateljem, povećava snagu napada za 24-48% za 3 okreta. | Dobra opcija na početku s povećanjem napada nakon uništavanja neprijatelja. Međutim, Sučeljavanje s 3 zvjezdice će u većini slučajeva biti bolje zbog brzine, što je isplativije, pogotovo kada se koristi dekoracija Waist - Bandit's Land. |
Najbolje relikvije [artefakti]
Među artefaktima za Boothill preporučuju se setovi koji prvenstveno povećavaju učinak penetracije. Također možete razmotriti kombinacije s brzinom, snagom napada ili fizičkom štetom.
Špiljske relikvije [Glavni artefakti]
ime | Opis | preporuka |
---|---|---|
Padajući lopov meteora | 2 dijelovi: Povećava učinak prodiranja za 16%. 4 dijelovi: Povećava učinak penetracije za 16%. Vraća 3 energetske jedinice nakon probijanja kroz ranjivu metu. | Učinak prodora vrlo je važna karakteristika za Boothilla, tako da je set savršen za njega. Kada koristite 4 komada, daje povećanje od 32% bez ispunjavanja određenih zahtjeva, a također vraća nešto energije nakon probijanja neprijateljskog oklopa. |
Padajući lopov meteora Urar pospanih smicalica Glasnik koji luta hakerskim prostorom | 2 dijelovi: Povećava učinak prodiranja za 16%. 2 dijelovi: Povećava učinak penetracije za 16%. 2 dijelovi: Povećava brzinu za 6%. | Izvrsna opcija bila bi kombinacija setova za učinak prodiranja ili brzine, što je također potrebno u sklopu. Ove kombinacije mogu se koristiti bez daljnje nadogradnje na puni set. Osim toga, u ovom slučaju puno je lakše dobiti potrebne statistike. |
Šampion u uličnom boksu | 2 dijelovi: Povećava fizičku štetu za 10%. 4 dijelovi: Nakon udarca ili udarca snaga napada se povećava za 5%. Učinak se može složiti do 5 puta. | Skup fizičke štete nudi korisne bonuse i uklapa se u Boothill mehaniku, budući da se pasivni učinak aktivira nakon nanošenja štete ili prijema napada. Kauboj je u načinu dvoboja tijekom cijele bitke, tako da dobiva gomile i aktivira 25% buff. |
Pronalazač mrtvih voda | 2 dijelovi: Povećava štetu nanesenu neprijateljima s debuffovima za 12%. 4 dijelovi: Povećava krit. 4% šanse. Ako se šteta nanese neprijateljima koji su oslabili najmanje 2/3, krit. šteta se povećava za 8%/12%. Nakon što nositelj primijeni debuff, dotični bonusi se povećavaju za 100% za 1 okret. | Snažan skup, za njegovu potpunu implementaciju morate napadati neprijatelje pod debuffovima. Povećava ukupni DPS i kritične točke. slučajnost, a ako postoji dovoljan broj slabljenja na metama, dodatno povećava kritičnu brzinu. šteta. Iako Boothill nameće debuff s vještinom, preporuča se postaviti podršku Path of Oblivion u momčad ili koristiti posebne čunjeve za stabilan rad seta. |
Strijelac na divlju pšenicu | 2 dijelovi: Povećava snagu napada za 12%. 4 dijelovi: Povećava brzinu za 6% i osnovnu štetu od udaraca za 10%. | Komplet za početnike koji se nalazi u škrinjama. Pruža korisna poboljšanja: povećana brzina i šteta od osnovnih napada. Dodatno, za 2 dijela se povećava snaga napada, što će također imati pozitivan učinak na cjelokupnu štetu. |
Plošni ukrasi [dodatni artefakti]
ime | Opis | preporuka |
---|---|---|
Talia je zemlja razbojnika | 2 dijelovi: Povećava učinak prodiranja za 16%. Pri brzini od 145 jedinica. ili više, učinak prodiranja se povećava za dodatnih 20%. | Jedan od najboljih ukrasa zbog povećanja učinka prodiranja na 36%. Uvijek se daje 16%, a za dodatnih 20% potrebno je 145 jedinica brzine. Boothillova se građa između ostalog temelji na napumpavanju brzine, pa uz pravi odabir karakteristika, opreme i sastava može postići navedenu vrijednost. |
Skyfront Glatiramer | 2 dijelovi: Povećava snagu napada za 12%. Ako je brzina veća ili jednaka 135/160 jedinica, tada se nanesena šteta povećava za 12%/18%. | Set ne daje učinak prodiranja, već povećava snagu napada i štetu. Kao i kod Thalije, potrebna je određena brzina (135 ili 160) da bi se iskoristila potpuna prednost. Ovaj je ukras isplativiji za farmu i daje lijepe poticaje. Međutim, zahtjev je teže ispuniti - možda će vam trebati mnogo više izvora povećanja brzine ako nemate sreće sa statistikom. |
stanica za brtvljenje prostora | 2 dijelovi: Povećava snagu napada za 12%. Pri brzini od 120 jedinica. ili više dobiva dodatni bonus na snagu napada u obliku 12%. | Komplet je lakši za implementaciju i pristupačniji za početnike, iako samo povećava snagu napada. Za postizanje maksimalnog učinka potrebno je samo 120 jedinica. ubrzati. Međutim, čak i s čizmama za epsku brzinu, Boothill može doseći preporučeni limit i zaraditi 24% bonusa za napad. |
Zvjezdica Arena | 2 dijelovi: Povećava krit. 8% šanse. Ako je kritično šansa je 70% ili više, osnovna šteta od napada i vještina povećava se za 20%. | Lagano povećava kritičnost. šanse, a ako je vrijednost ove karakteristike veća ili jednaka 70% (heroj može dobiti 30% od traga), također povećava štetu od osnovnog napada. Poboljšani udarac čini značajan dio štete, tako da možete opremiti ovaj planarni ukras, pogotovo ako ovdje ima bolje statistike. |
Trupe za Boothill
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Najbolji likovi
Tablica prikazuje heroje koji se mogu smjestiti u Boothillov odred.
karakter | Put | Vrsta oštećenja | Značajke |
---|---|---|---|
Ruan Mei | sklad | Led | Jedna od najboljih podrška za Boothill. Povećava nanesenu štetu, proboj otpora svih vrsta i učinkovitost proboja, zahvaljujući čemu će kauboj još brže smanjiti otpor neprijatelja. I što je najvažnije, Ruan Mei daje učinak brzine i prodora. Može se nositi "Urar pospanih šenanigana". |
Zamišljeno. junak | sklad | Zamišljeno | F2P alternativa Ruan Meiju. Značajno povećava učinak prodora uz pomoć sposobnosti i sposoban je usporiti protivnike. Eidoloni se otključavaju besplatno i nude još veće povećanje učinka penetracije. Može se nositi na sličan način "Urar pospanih šenanigana". |
oklop | sklad | Vjetar | Snažan karakter podrške. Omogućuje vam da odmah izvedete akciju, zahvaljujući kojoj će Boothill moći češće povlačiti poteze i sudjelovati u dvoboju. Osim toga, povećava snagu napada i kritičnost. šteta, ukupni DPS i obrana. |
Svjetlucati | sklad | Kvantni | Unaprijeđuje akciju samo za 50% i vraća bodove vještina. U ekipi sa Sparkleom, tim nema poteškoća s dobivanjem bodova vještina, što igru čini ugodnijom. Osim toga, kritike buffs. štete i nastale štete. |
Robin | sklad | fizička | Povećava štetu i kritične točke. šteta. Kada se koristi, supermoć ulazi u stanje koncerta, što dodatno daje bonus za moć napada i unapređuje akciju svih suigrača. |
Asta | sklad | Vatreni | Besplatni znak podrške. Povećava snagu napada i brzinu svih saveznika. Može nanijeti dobru štetu vještinom i primijeniti negativni status Spaljivanje s osnovnim napadom ako je prvi trag otvoren. |
Yukong | sklad | Zamišljeno | Još jedan besplatni predstavnik Path of Harmony. Usredotočen na povećanje kritičnosti. šteta, krit. prilika i moć napada. Teže ih je koristiti zbog mehanike razina Roaring Bowstring, koje se uklanjaju nakon svakog okreta saveznika. |
tingyun | sklad | električni | Poboljšava snagu napada i ukupnu štetu. Osim toga, vraća energiju jednog člana odreda uz pomoć supermoći, što će omogućiti Boothillu da ultira na gotovo stalnoj osnovi. |
Chania | sklad | fizička | Primjenjuje status Nosha, koji generira bodove vještina i povećava moć napada saveznika koji je aktivirao ovaj učinak. Osim toga, pruža povećanje brzine i oštećenja svih vještina. |
Srebrni Vuk | Ništavilo | Kvantni | Primjenjuje različita slabljenja protivnika: smanjena moć napada, brzina i obrana. Dodatno, siječe obranu supermoći, a vještinom može stvoriti slabost neprijatelja prema elementima saveznika. |
Welt | Ništavilo | Zamišljeno | Odgađa akcije neprijateljskih ciljeva s negativnim učinkom Zaključak. Osim toga, smanjuje brzinu, nanosi štetu zamišljenom području i može povećati štetu koju zadobiju neprijatelji. |
pjevao | Ništavilo | Led | Pelagejina glavna specijalizacija je smanjenje obrane protivnika. Ona to čini tehnikom na početku borbe i supermoći tijekom borbe. Također uklanja buff s jednog neprijatelja vještinom. |
Locha | bogatstvo | Zamišljeno | Pruža podršku u obliku stalnog iscjeljivanja i uklanjanja buffova sa svih neprijatelja na bojnom polju. Stvara čarobni krug, tijekom kojeg se likovi liječe bilo kojim napadom. |
Hoho | bogatstvo | Vjetar | Iscjelitelj koji kombinira mehaniku iscjeljivanja i poboljšanja. Trenutačno liječi saveznike vještinom i pasivno talentom, supermoć povećava snagu napada i vraća nešto energije. |
Bailu | bogatstvo | električni | Liječi nekoliko članova odreda vještinom i cijelu grupu supermoći. Primjenjuje status Vigor, koji smanjuje primljenu štetu i omogućuje vam da oživite saveznika jednom po bitci. |
ris | bogatstvo | Kvantni | Slobodan karakter. Vještina liječi jednog lika, a ultimativna liječi sve saveznike. Štoviše, supermoć ne samo da vraća HP, već i uklanja slabljenje svakog člana tima. |
Gallagher | bogatstvo | Vatreni | Iscjelitelj koji, osim liječenja, svojim protivnicima nanosi debuff "Dead Drunk". Ovaj debuff povećava štetu od prodora cilja i smanjuje snagu napada neprijatelja. |
Nataša | bogatstvo | fizička | F2P iscjelitelj. Vještina trenutno liječi, nakon čega se saveznik dodatno liječi na početku sljedeća 2 poteza. Supermoć vraća zdravlje cijelom timu. |
aventurin | čuvanje | Zamišljeno | Pruža likovima jak štit i povećava njihovu otpornost na efekte, što će povećati Boothillovu sposobnost preživljavanja tijekom dvoboja. Može nanijeti status panike neprijatelju, povećavajući kritični udarac koji prima meta. šteta. |
gepard | čuvanje | Led | Pomaže saveznicima da izbjegnu nadolazeću štetu štitovima. Primjenjuje i efekt zamrzavanja, koji vas sprječava da izvršite radnju. Odličan tenk. |
Fu Xuan | čuvanje | Kvantni | Poziva Matricu predviđanja, koja prenosi dio štete koju su saveznici primili na proricatelja. U isto vrijeme, HP i kritičnost svih heroja se povećavaju. prilika. Ako je drugi trag otvoren, odred je malo izliječen. |
Ožujak 7 | čuvanje | Led | Početni znak za Spremi put. Daje jednom savezniku štit i daje dodatni napad kada ga napadnu neprijatelji. Ultimate oštećuje područje i smrzava se. |
Vatra junak | čuvanje | Vatreni | Fire Elemental Pioneer dobar je borac u štitu i tenk, sposoban podržati preživljavanje tima u ranoj i srednjoj igri. Osim toga, čini dobru štetu. |
Himeko | Érudiciâ | Vatreni | Sekundarni djelitelj štete, usmjeren na uništavanje grupe neprijatelja. Može nanijeti štetu izvan bojnog polja pomoću dodatnog napada koji se aktivira kada se probije kroz ranjivost neprijateljske mete. |
Serval | Érudiciâ | električni | Vještine junakinje usmjerene su na izazivanje električne štete na nekom području. Može primijeniti negativni DoT status Shock, uzrokujući štetu za nekoliko poteza. |
Hertha | Érudiciâ | Led | Besplatna AoE šteta od ledenih elemenata. Nanosi štetu protivnicima koristeći vještinu i supermoć. U isto vrijeme, ona ima bonus napad koji se aktivira na mete s 50% zdravlja ili manje. |
qingque | Érudiciâ | Kvantni | Quantum F2P lik s jedinstvenim igranjem koje uključuje bacanje i izvlačenje kocki od žada. Može uzrokovati dosta štete, uključujući i područje. |
Guinaifen | Ništavilo | Vatreni | Fokusira se na primjenu statusa Gori i uništavanje neprijatelja. Talent sadrži dodatni debuff "Vatreni poljubac", koji povećava štetu koju primaju neprijateljske mete. |
Clara | razaranje | fizička | Glavna značajka djevojke skitnice je Svarogova mehanika "Oznaka protunapada". Zahvaljujući tome, ona nanosi fizičku štetu. oštetiti više neprijatelja izvan vašeg reda, uključujući kada neprijatelji napadaju saveznike. |
Kuka | razaranje | Vatreni | Može primijeniti status Gori, uzrokujući povremenu štetu. Osim toga, oštećuje jednu metu i rulje koje su joj najbliže. Ako Himeko nije tamo, pomoći će u probijanju ranjivosti vatre. |
Arlan | razaranje | električni | Žrtvuje svoje zdravlje u zamjenu za trošenje bodova vještina za povećanje vlastite štete. Lik je apsolutno nezahtjevan, što ga čini dobrim kandidatom za mjesto sub-DD. |
Miša | razaranje | Led | Ima nisku ult cijenu, pa ga koristi vrlo često, nanoseći veliku štetu ledom u tom području. Svaki pogodak supersile ima određenu šansu zamrzavanja neprijateljskih ciljeva. |
Xueyi | razaranje | Kvantni | Poput Boothilla, oslanja se na učinak prodiranja za nanošenje velike štete. Ima sposobnost izvođenja dodatnog napada i oštećenja više ciljeva. Izvrstan je partner u borbi protiv neprijatelja s kvantnom slabošću. |
Phys. junak | razaranje | fizička | Početni lik Puta uništenja. Nanosi dobru štetu jednom ili više neprijatelja. Tehnika vraća zdravlje saveznicima, što će biti korisno, na primjer, pri prolasku kroz Virtualni svemir. |
Koja podrška je bolja: Harmony Pathfinder ili Ruan Mei
Ruan Mei i Pathfinder of Harmony su supporti koji primjenjuju buffove povezane s efektom penetracije. Budući da Boothill koristi ovu statistiku, može se postaviti pitanje - tko bi mu bio najbolji saveznik? Evo usporedbe oba lika.
Bonusi Harmony Pathfinder (E4) | Bonusi Ruan Mei (E0) |
Supersila: EP +30% (razina 10) dok je status rezervnog plesača aktivan. Kada se napadaju neprijatelji sa slomljenom ranjivošću, nanosi se šteta "super penetracije". | Supersila: prodor svih vrsta otpora +25% (razina 10). Status Plum Blossom produljuje probodenu slabost, odgađa učinak i nanosi štetu. |
Tehnika: EP +30% na početku bitke. | Vještina: nanesena šteta +32% (razina 10) i učinkovitost prodiranja +50%. |
Prvi trag: “super penetracija” +20%/30%/40%/50%/60% ovisno o broju neprijatelja na bojnom polju. | talenat: brzina +10% (razina 10) |
Treći trag: Odgađa akciju neprijatelja za 30% kada saveznici probiju ranjivost. | Prvi trag: EP +20%. |
Četvrti Eidolon: EP +15% učinka probijanja kroz Pathfinder. | Treći trag: nanesena šteta +6-36% ovisno o vašem vlastitom EP-u. |
Ukupno: učinak prodora +52,5% (ako je 150 EP) ili s tehnikom +80% na početku bitke, omogućuje vam nanošenje povećane štete nakon prodora, odgađa akciju. | Ukupno: učinak probijanja +20%, probijanje svih vrsta otpora +25%, brzina +10%, produljuje stanje slomljene ranjivosti i odgađa djelovanje. |
Ruan Mei pruža manji učinak penetracije, ali više različitih poboljšanja koja su korisna za Boothilla. Zbog toga će ona postati njegova sveopća podrška. Imaginarni heroj je inferioran u broju poboljšanja, ali značajno povećava EP i štetu nakon prodora, što može biti bolje u dugotrajnim borbama.
Međutim, kombinacija dotičnih heroja u jednom timu će biti najbolja. Oni ne samo da višestruko jačaju Boothill, već i dobro međusobno djeluju. Na primjer, Ruan Mei proširuje slomljeno stanje, dok Pathfinder povećava štetu protiv neprijatelja s slomljenom ranjivošću.
Vrhunske ekipe
Primjeri jedinica za Boothill:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Zamišljeno. junak | Gallagher | Jedan od Boothillovih najjačih timova, gdje on maksimizira svoj DPS zahvaljujući korisnim poboljšanjima i sinergiji između pomoćnih likova:
|
Boothill | Ruan Mei Zamišljeno. junak | oklop Svjetlucati Robin | aventurin ris | Alternativni hypercarry sastav. Podrške se također postavljaju na prvi utor, dajući bonuse za učinak prodora, a na drugi utor se postavljaju likovi koji diverzificiraju sklop s drugim buffovima. Konkretno, sve predstavljene heroine promoviraju akciju (u jednom ili drugom stupnju), što će omogućiti Boothillu da hoda još češće, povećava snagu napada i kritičnost. šteta. Umjesto njih, možete koristiti bilo koje heroje Harmony. |
Boothill | Ruan Mei Zamišljeno. junak | Srebro Vuk Welt pjevao | Locha gepard | Uravnoteženi tim koji se sastoji od jednog heroja Puta harmonije i zaborava. Prvi se fokusiraju na ublažavanje saveznika, dok se drugi fokusiraju na nanošenje debuffova protivnicima, kao što je smanjenje njihove obrane ili njihovo usporavanje. Iscjelitelj ili ratnik štita postavlja se na posljednju poziciju kako se sposobnost preživljavanja ne bi smanjila. |
Boothill | oklop Svjetlucati tingyun | Chania Asta Yukong | Fu Xuan Vatra junak | Još jedna opcija za hiperkari tim, ali bez buffova za penetraciju. Sve vrste kombinacija znakova Path of Harmony će funkcionirati. Na primjer, kombinacija oklopa, koji stalno treba aktivirati vještinu, i Hanije, koja je sposobna vratiti bodove vještina, jako dobro funkcionira. Ovo će uravnotežiti momčad tako da svaki heroj može upotrijebiti svoje vještine u pravo vrijeme. |
Boothill | Robin Chania Xueyi qingque | Srebro Vuk | Fu Xuan ris Nataša | Tim izgrađen na stalnom probijanju ranjivosti. Iako Boothill može učiniti jednog neprijatelja slabim na fizički element, u dugoj bitci to je moguće samo ako se koristi ultimate. Srebrni vuk popunit će praznine ili stvoriti ranjivost u situaciji u kojoj kaubojeva supermoć još nije krenula. Ovaj sastav je univerzalniji i ne ovisi u potpunosti o slabostima neprijatelja. |
Boothill | Ruan Mei Zamišljeno. junak | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Grupa koja uključuje jednu podršku i sekundarnog štetitelja. Likovi koji nisu previše zahtjevni prikladni su za ulogu pod-DD; oni mogu nanijeti štetu izvan svog reda ili u području kako bi pomogli Boothillu u dovršavanju sadržaja gdje je potrebna AoE šteta. Možete postaviti bilo koju podršku u položaj iscjelitelja, na primjer, Hoho će pružiti dodatnu snagu/energiju napada ili će Gallagher povećati štetu nakon proboja. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | aventurin Ožujak 7 | Momčad bez odbojnika/debufera s naglaskom na stalno nanošenje štete dodatnim napadima. Boothill ne dobiva pozitivne efekte, ali zauzvrat svaki lik u skupini pridonosi bitci. Himeko i Gerta sekundarni su nanositelji štete s oštećenjem područja, Clara pokreće protunapad na nekoliko neprijatelja. Aventurin ili 7. ožujka pružaju štitove, ali su također sposobni za praćenje i štetu. |
F2P timovi s besplatnim i 4⭐ lika:
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 | Značajke |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukong | Zamišljeno. junak | Gallagher Nataša | Gradite s HyperCarryjem Boothillom. Path of Harmony podržava primjenu poboljšanja kako bi se osiguralo da kauboj nanese što je više moguće štete u načinu dvoboja. U isto vrijeme, Yukun se kombinira s Pathfinderom, jer povećava imaginarnu štetu, a Asta se dobro kombinira s Gallagherom zbog povećane štete od vatre. Natasha ide kao besplatna iscjeliteljica. |
Boothill | Phys. junak | Asta Yukong | Ožujak 7 | Momčad koja se može okupiti gotovo na samom startu utakmice. Fizički heroj djeluje kao sekundarni djelitelj štete, nanoseći dodatnu štetu jednom neprijatelju ili nekoliko meta. Asta/Yukun usredotočeni su na primjenu buffova. 7. ožujka stvara štit, oštećuje ledom i smrzava ultom. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukong | Vatra junak | Odred s eruditskim likovima koji nanose štetu području i pomažu Boothillu da se nosi s grupom neprijatelja. Ovaj sastav je koristan za uzgoj, budući da se valovi čudovišta nalaze u istim sepalima. Vatreni heroj ne samo da štiti saveznike, već i dodatno napada u području sa supermoći. |
Boothill | Kuka Arlan Miša | Zamišljeno. junak | ris | Umjesto Eruditea, možete koristiti Destruction heroje, iako je njihova AoE šteta manje izražena. Idealna potpora bi bila Pathfinder of Harmony, koja povećava učinak prodora i oštećenja nakon potpunog uništenja neprijateljske snage (oklopa). Lynx liječi saveznike svojom vještinom i ultimativnošću te uklanja slabosti. |
Kako igrati kao Boothill
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Konačni cilj je probiti ranjivost šefa ili elitnog čudovišta i zatim ga napasti poboljšanim osnovnim napadom.
rotacija
Opće preporuke kada igrate kao Boothill:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Kada je vaš super spreman, aktivirajte ga na svom najvećem neprijatelju da nanese veliku štetu i nanese fizičku ranjivost za 2 poteza. Zatim upotrijebite vještinu na njemu i nanesite štetu pojačanim osnovnim napadom.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя razine se spremaju u drugim bitkama.
Isplati li se nokautirati Boothilla u Honkai: Star Rail
Boothill u HSR-u je lik Path of the Hunt s vrstom fizičkog oštećenja. Specijaliziran je za probijanje ranjivosti i uništavanje velikih pojedinačnih ciljeva. Kiborg kauboj pridržava se borbenog stila dvoboja, tijekom kojeg osnovni napadi postaju jači, nanose još veću štetu i brzo smanjuju otpornost neprijatelja. Također ne ovisi o protivnikovoj početnoj slabosti, jer je može primijeniti samostalno svojim ultom.
Boothilla vrijedi nokautirati ako vam treba djelitelj štete s velikom štetom na jednoj meti za borbu protiv šefova ili elitnih protivnika. Junak se dobro ponaša u Dvorana zaborava, međutim, zbog nedostatka AoE štete, manje je moćan u Čista fikcija. Zgodan je jer ne ovisi o ranjivostima neprijatelja i prikladan je za F2P igrače. Jedina optimalna investicija je prepoznatljivo oružje, iako i bez toga lik pokazuje dobre rezultate ako mu pronađete pravu upotrebu.
Nadamo se da vam je naš vodič pomogao sastaviti najbolju Boothill izgradnju u Honkaiju: Star Rail. U komentari postavljajte pitanja o liku kako bi autor ili drugi igrači mogli pomoći. Pratite korisne članke o igri u relevantnim odjeljcima naše web stranice: pretjecanje, vodiči, gradi, lore, vijesti.
Što je bolje za Boothill: Signa ili E1
Značajna oružja su profitabilnija za Boothill od E1. "Plivanje prema drugom životu" je jedini Path of the Hunt konus koji povećava učinak penetracije. Za heroja je važno skupiti 300 EP kako bi u potpunosti ostvario svoj potencijal, što je teško postići bez znaka. Osim toga, oružje daje brzinu i smanjuje obranu pri nanošenju probojne štete.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Pitanja i odgovori o Boothillu u HCP-u
Kako doći do Boothilla u Honkai: Star Rail?
Boothill se može nokautirati u Event Jump: Character banner.
Koje su Boothillove glavne vještine?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Koje aktivne vještine ima Boothill?
Smile 3-9× Technique, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super i Five Peas in a Mahun Talent.
Koji je redoslijed povećanja Boothillovih sposobnosti?
Osnovni napad = Talent = Supermoć => Vještina.
Koji su najbolji eidoloni za Boothill?
Boothillovi najbolji eidoloni su prvi, drugi i šesti.
Koliko vam je resursa potrebno za nadogradnju Boothilla?
4 kredita; 688 putničkih vodiča; 500 dnevnika avantura; 289 putnih susreta; 6 komada misli; 16 ulomak dojmova; 56 krhotine želja; 71 meteoritskih metaka; 73 unaprijed određeni kraj; 18 kontravremena; 69 IPC dozvola za rad; 139 otisaka sudbine; 65 materijala od šefa.
Što je Boothillov konus prepoznatljiv?
Signa Buthilla - “Plivanje prema drugom životu.”
Koji je najbolji svjetlosni stožac za Boothill?
“Ploviti prema drugom životu”, “Mačevanje”, “Krstarenje galaksijom”, “Sukob”, “Ostaje samo tišina”, “Proljetna rijeka teče”, “Još pretplata!”, “U noći”, “Mrtvačev san” “, „ Jedini pobjednik.
Koja su najbolja naslijeđa za Boothilla?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor ili kombinacija 2x2 s Hackerspace Heraldom i Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Planarni ukrasi: “Thalia - Land of Bandits”, “Glatiramer Skyfront”, “Space Sealing Station”, “Starry Arena”.
Koji su najbolji likovi za Boothilla?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Vatreni pionir, 7. ožujka, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Поменяйте сет там вышел буквально ИДЕАЛЬНЫЙ сет на бутхилла. Название сета: «Iron Cavalry Against Scoutge».
Новые пещерные реликвии добавляются в статью ТОЛЬКО после их официального выхода в игре.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
бонус рассчитывается от собственной скорости бутхила, т.е не считая сапоги и доп статы.
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
Так-то да, но если броня с сигной
spasi konja jaši kauboja
Lik je odličan, vodič također.
Ima li smisla skupljati više od 300% prodora za njega?
Usput, čini se da će u 2.3 biti set koji će biti vrlo prikladan za boothil
Čekam ovog moćnog Amerikanca.
Komentari su jednostavni 🤡
Zaljubio se na prvi pogled, pustit ću ga uz T^T signal
baci uroke na garanta molim te, tako je prokleto potreban..)
Tko mi je tu dao minus, griješim li?, jer da su napravili lika kako sam ga opisao u svojim idejama, ne bi mu bilo cijene i bilo bi cool
to je samo tvoje mišljenje
Da, griješim. Napisao sam svakakve gluposti.
Vrlo jaka solo kontrola oštećenja mete protiv prodora, no jesu li potrebni u modernoj igri?
Sada je doba svih vrsta gutača skillpointa, Acherona i Jingliua. Tu su i paketi za pilule. I erudicija u PF.
Gdje koristiti solo mete? Možda će, naravno, jednom uvesti sadržaj za tu stvar, ali sumnjam. IMHO - preskočiti.
ne može biti, ali u vrlo bliskoj budućnosti uvest će sadržaj za to) I šefa s nekoliko pruga, i novi način za lov, gdje će se pokazati u punom sjaju, itd.
Ispostavilo se da je to neka vrsta brusnice. osjećaj da su Kinezi uhvatili Roflanskog pri stvaranju Perzijskog.
Sa svojim tučkom, umjesto epskim i strašnim oružjem, prokletstvo, da su programeri od njega napravili nekakvog kiborga tipa Terminatora koji može transformirati svoje ruke, noge, glavu u razna oružja i ispaljivati lasere, projektile itd., letjeti (inače kako on luta svemirom i svjetovima) i imati ult koji je jednako epski ili superioran u svojoj epskosti i destrukciji kao Samov ult, tada bi bilo više želje za vrtnjom
Kada je vodič za Zayarnka TT već dostupan?
Već objavljeno. ~
Čekam, štedim i dobijem sa znakom.
Hoće li normalna vrijednost od 190+- biti učinak penetracije ako je prisutan Ruan Mei?
Neće biti dovoljno. Optimalno 250+. EP izravno utječe ne samo na napade, već i na glavni izvor štete. Bolje je žrtvovati kritičke statistike i skupiti više EP-a nego obrnuto.
Dizajn je općenito wow.
Bolje nam dajte slatke djevojke, slatke i nestašne poput Sparkle, već imamo dovoljno kauboja u inozemstvu