Sifu je akcijska računalna igra indie studija Sloclap. Glavni lik je mladić koji je godinama učio kung fu školu. Jednog dana, antagonisti provale u njegovu dvoranu i ubiju mentora, istovremeno osakativši učenika. Nakon 8 godina, mladi osvetnik traži dugogodišnje prijestupnike i postupno saznaje istinu o svom mrtvom učitelju.
Ovaj će vodič biti izvrsna podrška početnicima koji žele brzo proći kroz priču, naučiti kako učinkovito koristiti vještine i ne gubiti puno vremena na šefove.
Napomene o terminologiji
Izbjeći: znači da morate držati blok i izbjegavati napade povlačenjem joysticka gore ili dolje (ili pritiskom na tipke "W" i "S" kada igrate s tipkovnicom).
Izbjegavanje/crtica: označite crticom (RT na joysticku, Shift na tipkovnici), što vam omogućuje korak natrag ili u stranu. Držanjem gumba brzo ćete trčati naprijed.
Blok: blok držanja ("LB" na joysticku, razmaknica na tipkovnici) i apsorbiranje udaraca.
Odrazi/pariraj: pritiskom na tipku za blokiranje neposredno prije neprijateljskog udara uzrokovat će otklon, a neki napadi mogu se parirati i omamiti neprijatelje. Dok su omamljeni, postaju ranjivi na štetna bacanja.
Ponovno pokretanje razina
Unatoč skočnim upitima o gubitku napretka u igri, izlazak iz igre nakon završetka razine neće voditi do gubitka onoga što je prošlo. Igrač može započeti s bilo koje razine ako je prethodna uspješno završena. Na primjer, ako je prva razina završena, nakon napuštanja igre možete odmah započeti drugu razinu. Prilikom ponovnog pokretanja misija, poboljšane karakteristike ostat će kod glavnog lika, ali privremene vještine će biti izgubljene.
Ova mehanika igre posebno je korisna u susretima sa šefovima - ponekad mogu biti prejaki za borbu u ovoj fazi. Igrač će se morati vratiti na prethodne razine i ponovno proći kroz njih, skupljajući bodove iskustva kako bi dobio poboljšanja hrama i stalne borbene vještine. U takvim slučajevima morate biti strpljivi i prolaziti kroz iste lokacije više puta, jer je to jedini način da se podignete dovoljno za odlučujuću bitku.
Korištenje bodova iskustva
Nema potrebe skupljati bodove iskustva (XP). Privremeno otključane vještine ne spremaju se dugo, ali sav napredak u igri ostaje s kasnijim pokretanjima igre. Na primjer, ako potrošite 500 XP da naučite vještinu, a zatim još 500 XP da trajno steknete tu vještinu, drugo otključavanje bit će trajno. Naučena sposobnost će biti spremljena svaki put kada ponovno pokrenete razine, osim za stvaranje nove datoteke za spremanje.
Dakle, nema smisla gomilati iskustvo za budućnost, tako da možete potrošiti puno odjednom i otključati snažne vještine. Svi iskustveni bodovi nestat će nakon napuštanja igre ili ponovnog pokretanja misije, prisiljavajući igrača da sve skupi ponovno. Ako ne želite trošiti iskustvo na hramske bonuse, onda bi najlogičnije bilo da ga potrošite na stjecanje trajnih vještina. Oni će biti spremljeni za kasnija igranja i pomoći će u bitkama s prvim šefovima.
Najbolje vještine u Sifu
Vrijedno je spomenuti nekoliko vještina koje mogu pomoći početniku u njegovom prvom igranju:
- Snažan udarac: Jednostavan napad nogom s oštrim pokretom prema naprijed.
- Nabijeni backfist: snažan udarac unazad bez okretanja. Izgleda cool i dobro funkcionira protiv neprijatelja koji prilaze s leđa. Kombinirajući ga s oštricom, možete ubiti neke protivnike jednim udarcem.
- Udarac u čučnju: Još jedan napad koji se brzo kreće naprijed i izbjegava neprijateljev udar iznad glave.
- Otkaži guranje: Pomaže u zaštiti od smrti ili ozbiljne štete kada je heroj gurnut u zid ili izbočinu.
- Protunapad po zemlji: Ponekad nećete moći izbjeći sve napade ili postaviti blokove na vrijeme. Ova tehnika će smanjiti nadolazeću štetu nakon pada na tlo.
- Majstor okoliša: Sposobnost bacanja oružja i predmeta na neprijatelje bez podizanja istih. Čak i bacanje jednostavnih cigli pomoći će vam da izađete kao pobjednik iz teške bitke i sačuvate svoje zdravlje za nove bitke.
- Kriva noga: pomoći će kod neuspješnog pariranja.
- Glancing Strike: snažan udarac nakon sprinta.
Posebni osnovni napadi
Nemojte zanemariti poboljšane osnovne napade! Oni će pomoći nanijeti štetu neprijateljima puno štete i privremeno ih srušiti, što će dati kratko vrijeme za brzi završetak.
Dolje, gore, snažan napad: Sveobuhvatan udarac koji obara neprijatelje. Kada padnu, možete držati tipku "B" da kleknete i udarite ih. Ova akcija će trenutno izbjeći druge napade i razoružati protivnike.
Dolje, gore, lagani napad: Udarac dlanom koji gura neprijatelje od sebe ili udarac nogom ako držite oružje. Nanosi mnogo štete ako udari u zid ili padne niz ljestve, a također primjenjuje učinak razoružavanja.
Prljavi trikovi
Pravi kung fu ratnik ne mora se pošteno boriti. Ako uspijete pogoditi neprijatelja koji nije očekivao napad, možete mu odmah zadati završni udarac. U skladištu na prvoj etaži postoji prilika ubiti četiri neprijatelja odjednom, prišavši im iza leđa i udarivši ih u potiljak prije nego što su uspjeli reagirati. Stealth element olakšat će vam da se riješite protivnika bez gubljenja dodatnog vremena na borbu s njima.
Možete čak i ubiti elitni neprijatelj: Morate stajati pored njega dok pričate, izvršiti napad i dokrajčiti ga prije nego što borba počne. Da biste to učinili, morat ćete se dovoljno približiti svom protivniku da napad dosegne cilj. Ne možete se previše približiti, inače će neprijatelj prekinuti monolog i odmah napasti.
Ova će tehnika biti učinkovita na posljednjim mjestima. Na kraju razine "Kula" u špiljama, postoje dva elitna neprijatelja koje možete odmah ubiti dok razgovarate. U završnoj razini, posljednji elitni neprijatelj prije borbe sa šefovima također može biti ubijen na ovaj način.
Tehnika trenutnog ubijanja potpuno beskoristan protiv šefa - čak i ako sve napravite kako treba, takav će napad uzrokovati nešto više štete u usporedbi s običnim. Nećete moći varati protiv najjačih neprijatelja; morat ćete razmisliti o svojoj taktici i djelovati pažljivo.
Borba sa šefom
Kada se borite protiv šefa ili elitnog neprijatelja, nema trikova za varanje da ih brzo porazite. Najučinkovitija strategija borbe je izračunati obrasce napada i izbjeći ih na vrijeme. Nemojte dopustiti da vas sruše - gotovo svi šefovi će izvesti završni potez na ležećem glavnom liku.
Evo nekoliko jednostavnih savjeta koji će pomoći igraču da se nosi sa šefovima i brzo se prilagodi njihovim destruktivnim stilovima borbe:
- Samo se neki napadi mogu parirati, ali većina napada je prejaka da bi se blokirala.
- Potrebno je zapamtiti kombinirane napade svakog bossa, kao i naučiti njegove pokrete prije pokretanja frontalnog napada. Takav bi udarac mogao srušiti glavnog lika, nanijevši mu ogromnu štetu. Ako ne možete održati ravnotežu, bolje je koristiti Protunapad po zemlji kako bi se smanjila dolazna šteta.
- Osim izmicanja, možete izvesti kreteni. Brzo kretanje naprijed omogućuje vam izbjegavanje najsnažnijih napada bez pretrpljenja štete.
- Jedan od načina da olakšate borbu sa šefom je otključajte više traka fokusa i ubrzano stvaranje fokusa u svetištima. Fokusirani udarci uvijek pogađaju metu i nanose veliku štetu.
- Vrijedno je zapamtiti važno upozorenje o napadima fokusa: konačni šef je imun na njih. Ovo može biti gadan šok za igrače koji se uvelike oslanjaju na njih. Pred kraj igre morate imati visoku statistiku i puno stalnih vještina, inače nećete moći proći kroz finalnog šefa.
Kako pobijediti šefove u Sifu
Postoji nekoliko korisnih savjeta i trikova za uspješnije bitke sa svakim šefom. Lik mora biti dovoljno razvijen za odlučujuću bitku s najjačim neprijateljima - inače vam nikakvi trikovi ili vodiči neće pomoći da prođete kroz šefa s neodoljivom nadmoći u moći.
Fakhar (botaničar)
1. faza: Izbjegnite Fakharove napade i uzvratite udarac kad on zastane. Morate zapamtiti njegove obrasce napada i izvesti manevar izbjegavanja na vrijeme, izbjegavajući nadolazeću štetu. Napravit će nekoliko putovanja u ovoj fazi, ali neće dokrajčiti palog lika.
2. faza: Šef će izvaditi oštricu koja će mu dodati nove kombinacije napada. Morate zapamtiti njihov početak i izbjeći ih na vrijeme. Posebno je lako izbjeći napad neprijatelja u grmlju u skoku. Nakon promašaja koji mu treba nekoliko sekundi za oporavak – u ovom trenutku morate napasti svom snagom.
Sean (borac)
Faza 1: Ritam napada Seanova osoblja može biti zbunjujući dugo vremena. Samo se trebate naviknuti na njegove obrasce kombiniranih napada i izbjeći sve udarce na vrijeme. Nakon kombinacije koju čini kratka stanka - za to vrijeme možete mu zadati 2-3 jaka udarca, pa sve ponoviti.
Faza 2: Također morate izbjegavati šefove kombinirane napade. Imat će više kombiniranih napada sa širokim rasponom djelovanja - morat ćete zapamtiti njihov početak kako biste pravovremeno eskivirali. Nakon kombinacije, on će pojuriti u stranu da se odmori, što će vas prisiliti da gubite vrijeme krećući se prema njemu. Trebate biti strpljivi i ne živcirati se kada ne uspijete.
Kuroki (umjetnik)
1. faza: Uz uobičajene dodge lance, ovdje izmicanje će pomoći. Oni će štititi od većine šefovih napada, koji nanose ogromnu štetu svakim udarcem.
2. faza: Kurokijeva druga faza zapravo je lakša od prve. Kada stvori udaljenost, izbjegnite bodeže koje baca skačući u stranu. Zatim izmičite kada se približi napadu, što je praćeno posebnim stavom i zvukovima. Ona može pokrenuti kombinirani napad - nakon što naučite slijed, lako možete izbjeći sve napade i izvesti kontra kombinaciju.
Generalni direktor
1. faza: Jinfeng izgleda kao Kuroki. Koristite kombinaciju izmicanja i izmicanja kako biste se dovoljno približili za napad. Stajat će dulje nego što biste očekivali nakon kombinacije, tako da ima vremena da pojurite naprijed i udarite je. Obratite pozornost na držanje koje zauzima prije nego krene u niske napade - pripremite se preskoči kroz to kao manevar izbjegavanja.
2. faza: Neprijateljski stil borbe ostaje isti, ali se dodaju novi kombinirani napadi sa širokim radijusom. Pamteći redoslijed pokreta, možete lako izbjeći sve kombinacije i uzvratiti udarac.
Yan (voditelj)
Faza 1: Usredotočen ne rade na Yana, a protiv njega nema učinkovitog oružja. Ali ipak vrijedi ponijeti jedno oružje i baciti ga na njega da započne borbu - barem će biti zabavno vidjeti kako ponosni vođa dobiva udarac u glavu. Za razliku od drugih šefova, Yang se ponaša kao normalan neprijatelj i njegovi pokreti slična borbenoj tehnici glavnog lika. Potrebno je zapamtiti njegove kombinacije napada i naučiti svaki od njih na vrijeme izbjeći, pričekati vrijeme odmora i krenuti u protunapad.
Faza 2: Mjesto borbe će se proširiti, otvarajući priliku za trčanje oko šefa dok on izvodi kombinacije udaraca. Još uvijek morate zapamtiti njegove kombinacije i naučiti se izmicati na vrijeme. Potreban puno strpljenja – posljednji šef je uvijek najteži.
Nastavi čitati:Sifu: svi završeci - objašnjenje i kako doći do [loše, dobro, tajno]
Nema apsolutno nikakvih informacija o Yanovom stadiju 1. Hvala ti, s4ka, na pomoći!