Prva faza glasovanje na ceremoniji The Game Awards Players' Choice 2023. završio je 30. studenog s iznenađujućim rezultatima. Smješten na 13. i 16. mjestu Genshin utjecaj и Honkai: Zvjezdana željeznica u nekoliko dana uspjeli smo doći među 10 najboljih nominiranih i dobili priliku natjecati se u drugoj fazi natjecanja.
Neposredno prije kraja prvog kruga, organizatori ceremonije uspjeli su sakriti prebrojavanje glasova, pa je raspored prijavljenih i ukupan broj birača ponovno postao nepoznat. 29. studenog Genshin Impact bio je na 7. mjestu, a Honkai: Star Rail popeo se sa 16 na 14. Međutim, do 30. studenog, do kraja prvog kruga, situacija se ponovno promijenila: projekti HoYoverse zajedno su došli među 10 najboljih nominiranih. Honkai: Star Rail, nakon što je uspio uskočiti u posljednji vagon, uspio je izbaciti nekoliko senzacionalnih projekata.
Nastavlja se druga faza glasovanja do 2. prosinca. Još uvijek možete glasati za svoje omiljene igre na službenoj stranici The Game Awards. Najvjerojatnije će samo Genshin Impact doći do trećeg kruga, budući da se Honkai: Star Rail uspio probiti među deset najboljih kandidata tek na samom kraju prvog kruga.
Nastavi čitati:Podijelite svoje mišljenje o događaju u komentarima. Mislite li da će Genshin Impact doći do finalnog glasanja? Pratite ostale vijesti u posebnom dijelu naše stranice.
Iskreno, drago mi je što je genshin izgubio. Prošle godine također je trebao izgubiti od Frontiersa, ali što se dogodilo, dogodilo se. Ali ove godine Mihoyo nije dodao dovoljno da bi bio vrijedan nominacije. Podvodni svijet brzo dosadi, kompleksnost nestane... Barem je radnja zanimljivija nego u Sumeruu... Ali svakome svoje.
Pa, slažem se, hoevers aueli pobjeđuju čisto zbog dragulja. Osobno mi se jako svidio font, radnja i svijet (svakako bolji od prethodnih), ali volio bih da gensh ne khsr ne pobijedi, kako bi se vratili s neba na zemlju).Usput o poteškoći, Perzijanci fontane jednom petom razdiru magarce.
Ne znam zašto svi toliko vole XSR, umorio sam se od njega nakon 2 mjeseca, bitke su nevjerojatno zagušljive, radnja je kontroverzna, sigurno ne igra godine.
Oprostite na gramatici, napisao sam u hodu.
Ako izgubi ove godine, bit će pošteno, idiot je izvan konkurencije, ali gubitak od Frontiersa je čisti gubitak. I baš me zanima, puno ljudi piše o nekom mitskom gubitku kompleksnosti, ali kada je aparat za gašenje požara u principu bio barem donekle kompliciran?
Činjenica je da nikada) U početku, kada vaši likovi nisu bili podignuti, morali ste pobijediti mobove 2-3 minute, ali s poboljšanjem svijeta s ranga 45, težina se ne povećava - baš kao što težina je bila na rangu 45, pa je ostala na 60 (MB možda griješi, ali za mene je težina počela nestajati od ranga 45)
Samo ste imali glupu sreću, jaki Perzijanci su ispali ili su mehaničari shvatili. Sada ima mnogo onih koji jedva svladaju čuvare ruševina sa 55. I jedino što je teško je zadnji ponor (i to ako je pun).Bilo mi je teško kad su se pojavili mobovi lvl 90 i to je to, a oštar skok i nova umjetnost.