Tir Yazadova himna Genshin utjecaj - završni dio lanca Hvarna dobra i zla, tijekom kojeg će Putnik morati post super pjesme Hvarne и pronaći srca Spente u oskrnavljenim odajama radi naknadne zaštite Cvijeta svetosti.
Vodič nudi detaljan pregled himne Tir Yazada. Reći ćemo vam kako očistiti drveće od nakupina prljavštine, objasniti kako ući u oskrnavljene odaje i pokazati put do svakog srca Spente.
Kako započeti potragu Himna Tir Yazada
Kako biste započeli zadatak, morate završiti prethodnu fazu "Kad se pojavi svjetlost Hvarne".
Prolazak kroz zadatak Hymn Yazad's Shooting Range 1 u Genshin Impactu
Putnik i Paimon spremni su izvesti Ab-Zohr obred, ali prije toga moraju se izvršiti dodatne pripreme: postaviti velike pjesme Khvarne, otvoriti tunel u dubine Harvisptokhma i pronaći sva Spentina srca u oskrnavljenim odajama.
Putovanje do oaze Vourukash
Koristite točku teleportacije koja se nalazi u južni dio oaze Vurukasha, - odmah će započeti rezna scena u kojoj će Paimon primijetiti njegovu neočekivanu šutnju Sorush. Nasejunov postupak imao je ozbiljan utjecaj na moral oklade. Dobro je što su pohvale prijatelja brzo vratile izgubljeno povjerenje.
Nakon što ste ohrabrili braniča, idite na uobičajeno mjesto prve oklade i razgovarati sa Zurvanom, da joj se javi primitak svih pjesama Hvarne. Ispostavilo se da je mentor predvidio izdaju od strane poglavara reda skeptika. Ipak, Prva je iskreno zadovoljna uspjesima onih kojima je povjerila tako tešku misiju.
Stoga Zurvan može sa sigurnošću povjeriti Putniku obavite Ab-Zohr ritual - ritual koji je neophodan za čišćenje Harvisptokhma od prljavštine. Sljedeća destinacija je Tuniga Gap.
Putujte do Tuniginog jaza
Upotrijebite najbližu točku teleportacije uz Tuniga jaz i trčite do označenog područja. Zatim razgovarati s Mihirom i Rashnuom.
Objavite Veliku pjesmu Hvarne
Ohrabren viješću da su sve hvarske pjesme pronađene, Mihir će zamoliti Putnika da smjesti jedno od nekoliko spremišta hvarske moći: priđite stablu i upotrijebite "dati".
Postavite preostale sjajne pjesme Hvarne
Uvjereni da velike hvarske pjesme utječu na korupciju, pari će poći ispuniti svoju dužnost, povjeravajući Putniku odgovornost postavljanja preostalih ugrušaka koji sadrže energiju Hvarne.
Jednom je dodijeljena oklada, ostaje da se da još 4, smještene uz rubove razmaka.
Sjajna pjesma 2
Drugo drvo je pod snagom ljubičaste izmaglice.
Kako biste biljku očistili od prljavštine, pozovite Sorusha i odletite do zelenog pupoljka.
Koristite osnovnu sposobnost klađenja i aktivirajte platformu.
Zatim trčite do simbol četiri lista blizu tla. Uz pomoć "pomagača djeteline" dođite do visokog tla, zatim prijeđite na nedavno rekreiranu platformu, a zatim do ugruška korupcije.
Uništi ga normalni ili nabijeni udarci od luka, koplja, jednoručnog ili dvoručnog mača. Pomoći će i elektro napadi. Nakon što je korupcija uništena, klizite do stabla i dajte drugu veliku pjesmu Hvarne aktivnom akcijom.
Probijte se do trećeg stabla pomoću simbola s četiri lista kako biste se učinkovitije kretali lokacijom.
Sjajna pjesma 3
Treće stablo također je okruženo grupom zemlje, ali ovoga puta Putnik se mora nositi s malom skupinom hiličurlovosloboditi biljku.
Poslije možete mirno ponuditi treću veliku pjesmu Hvarne.
Sjajna pjesma 4
Četvrto stablo je pod zaštitom goniči Gapa: Da biste oslobodili biljku od moći prljavštine, uništite svoje protivnike.
Nakon što ste zapisali pjesmu, idite do sljedećeg područja potrage.
Sjajna pjesma 5
Obiđite područje ispunjeno blatom i potražite simbole s četiri lista. Čim pronađete najoptimalniji put gore, upotrijebite "pomoćnike djeteline" i dođite do ugruška.
Razbijte ljubičastu kuglu i skočite na stablo da postavite petu Veliku pjesmu Hvarne.
Razgovaraj s Mihirom
Kad su sve velike pjesme Hvarne razdane, nađite Mihira - oklada čeka Putnika u jugoistočnom dijelu proboja Tuniga.
Putnikov zadatak je obavljen; za ostalo, sva nada leži u Sorushu.
Idite do prvog divovskog stabla
Otpratite Sorush do prvog divovskog stabla i pričekajte da ona ispuni dio svoje sudbine.
Idite do drugog divovskog stabla
Zajedno s braniteljem zemlje naroda Pari, dođite do drugog stabla. Uništiti Goniči Rifta, na čelu Pyro by the Abyss Mage, dok je Soroush zauzet obnavljanjem postrojenja.
Idite do trećeg divovskog stabla
Slijedite Sorusha do trećeg divovskog stabla. Ponovno će pokušati ometati radnje klađenja Goniči Rifta, odoli svojim protivnicima.
Razgovarajte s Mihirom i Rashnuom
Kada se ritual klađenja dovrši, proboj će se konačno riješiti ljubičaste mrlje. Revitalizirana vegetacija trenutno će pojesti većinu prostranog pustinjskog područja.
Priđite Mihiru i Rashnuu i komunicirajte s njima. Oklade će obavijestiti Putnika da je put u dubine sada otvoren. Ovo će dovršiti prvi dio Himne Tir Yazada, a dobit ćete i postignuće “Uže nad ponorom".
Nagrade za uspješno izvršen prvi dio zadatka:
- iskustvo avanture - 350;
- Izvorni kamen - 40;
- mora - 25,000;
- iskustvo heroja - 3;
- čarobni rudni dobitak - 6.
Prolazak kroz zadatak Hymn Yazad's Shooting Range 2 u Genshin Impactu
Heroji moraju završiti ono što su započeli i očistiti ostatke prljavštine.
Prođite kroz tunel u dubini
Priđite litici i skliznite prema dolje (možete je podići u letu Dendrokul). Igrat će se scena tijekom koje Putnik, Paimon i Sorush popeti se na vrh Harvisptokhma.
Unesite Harvisptokhm
Na teritoriju Harvisptokhma, Sorush dolazi do vizije od čije snage se Pari, iscrpljen nedavno izvedenim ritualom, onesvijesti. Putnik i Paimon kreću za svojim dragim prijateljem i završavaju u divovskom lotosu Gaokeren o kojem je govorio Zurvan.
Pari dijeli ono što je vidjela, napominjući da o tome treba kasnije razgovarati sa svojim mentorom, ali za sada je važno probuditi božansku svijest. Srca Spente, skrivena unutar oskrnavljenih odaja, pomoći će u tome.
Uđite u pokvarene odaje kako biste pronašli srca Spente
Okrenite se u stranu podzemna teleportacijska točka i, napuštajući teritorij lotosa, aktivirajte portal. Na taj način ćete imati stalni pristup dotičnoj lokaciji.
Zatim krenite u potragu za srcima Spente u oskrnavljenim odajama.
Prva korumpirana komora
Upotrijebite simbola četiri lista da dođete do prve oštećene komore.
Lebdeći na izbočini energije Hvarne, priđite joj tako da ona zatim nastavi do portala i aktivira ulaz. Na kraju, uvedite unutra i počnite tražiti srca.
Kako biste uspješno riješili sve zagonetke u prvoj komori, slijedite ove upute:
- Pozovite Sorusha i, nakon što ste preletjeli pola puta preko ponora, koristite dugi pritisak aktivna vještina za držati okladu u zraku. Nakon povratka u odred, pokretna platforma, koja je prethodno bila skrivena od Putnika, postat će vidljiva. Koristite ga za pomicanje na suprotnu stranu.
- Zakačite energiju Hvarne i, tražeći okladu, pomaknite simbol četiri lista u udobniji položaj koji će vam omogućiti da se pomaknete na sljedeću platformu.
- Otpratite djelić moći Hvarne u Spentino srce. Kako biste ga otključali i pokupili, morate pobijediti Rift Hounds.
- Premjestite se na malu platformu. Upotrijebite Sorush da pomaknete simbol s četiri lista prema naprijed kako biste napredovali dalje.
- Zakačite drugu česticu i ona će se odmah početi kretati u pravom smjeru. U ime branitelja oklade, pak, potrebno je zgrabite simbol četiri lista, skrivenu ispod mini platforme, i postavite je na pogodniju poziciju, čime ćete se približiti energiji Hvarne.
- Uzmi zadnji srce Spente prva oskrnavljena odaja. Zatim napustite lokaciju koristeći statične simbole s četiri lista, kao i "djeteline" koje su pod utjecajem Sorusha.
Druga korumpirana komora
Nakon što napustite prvu pokvarenu komoru, skrenite lijevo i upotrijebite sustav simbola s četiri lista dvaput da prijeđete prazninu i dođete do zelene izbočine s prvim ugruškom moći čišćenja.
O tome se više ne morate brinuti - nakon prvog kontakta s Putnikom, čestica će odmah poletjeti prema portalu.
Izbočina s drugom potrebnom energijom nalazi se desno od oskrnavljene komore: da biste došli do nje, koristite sustav simbola s četiri lista.
Kada portal postane aktivan, uđite unutra i počnite rješavati sljedeće zagonetke:
- Trčite do ugruška energije čišćenja. Obračunajte se s Rupture Hounds kako bi Hvarna lako stigla do prve srca Spente.
- Uzmite predmet koji tražite i idite do litice. Zgrabite djetelinu i prijeđite na drugu sivu platformu.
- Pomoću simbola s četiri lista dođite do gornje razine lokacije.
- Uključite se u energiju Hvarne i ponovno se borite protiv Rip Houndsa da skupite drugo srce.
Ostatak puta pratit će Sorush:bet automatsko popločat će put do izlaza s lokacije, bilo štiteći Putnika od napada agresivno nastrojenih uprljanih aura, bilo konstruirajući simbole s četiri lista za nesmetano planiranje između platformi.
Korumpirana komora 3
Nakon što napustite portal, podignite kameru i upotrijebite sustav simbola s četiri lista kako biste utrli put do posljednje oskrnavljene komore (ako pogledate kartu, ona se nalazi u središnjem dijelu lokacije).
Na pola puta, naići ćete na čestice koje su pod utjecajem sposobnosti "džepne" oklade. Vještina s "E" pretvara zelenkaste ugruške u jak most, Put svjetla kojim se može hodati. Tako se, prateći energiju Hvarne, probijajte dok ne dođete do sljedeće “sobe” sa zagonetkama.
Lokacija će se razlikovati od onih na koje ste ranije nailazili: prije svega, morat ćete doći do središnjeg dijela područja koristeći "djeteline".
Uskoro ćete se naći na označenom području - aktivirajte ga kroz akciju "Dodir".
Nakon nekoliko sekundi područje se pretvara u labirint u kojem trebate pronaći dva srca Spente:
- Da nađem prvo srce Skrenuti desno i slijedite stazu ravno naprijed. Uskoro ćete naletjeti na djelić moći Hvarne koji će vas dovesti do željenog objekta. Odnesi to srce.
- Od gornje točke okrenite se i nastavite se kretati ravno dok ne dođete do mjesta gdje ste započeli svoje lutanje labirintom. Ovaj put istražite lijeva strana lokacije.
- Pratite simbole četiri lista u ravnoj liniji dok ne dođete do račvanja. Ima ih ukupno 3: dva vidljiva (1 i 2 na snimci zaslona) i jedan je "skriven" iza namaza (3 na snimci zaslona). Morate otići do onog koji je "skriven".
- Nakon nekoliko koraka doći ćete do dvije staze: desne - sa simbolima četiri lista i slijepe ulice, lijevo - s energijom Hvarne. Slijedite ugrušak čiste moći, koji će dovesti do drugog Spentino srce.
- Okrenite se i vratite se na prethodno spomenuti sustav djeteline. Skrenuti desno.
- držeći se desna strana, pomaknite se prema žutom markeru potrage. Za brže kretanje preporučuje se korištenje simbola s četiri lista.
- Na račvanju ponovno odaberite desnu stranu. Zatim, opet desno.
Tako ćete doći do označenog područja, koje će vam omogućiti da napustite oskvrnjenu komoru.
Primivši sva Spentina srca, otključat ćete postignuće "Deva, lav, dijete".
Idi u Gaokeren
Nakon što sakupite sva srca Spente, skliznite do golemog Gaokeren lotosa. Započet će cut-scena tijekom koje će Sorush objaviti da je spremna izvesti ritual. Priđite središnjem ugrušku da ga probudite i započnete sljedeći cilj zadatka.
Zaštitite Cvijet svetosti
Tijekom posljednje bitke, Putnik treba pratiti zdravlje Cvijeta svetosti i zaštiti biljku od napada čudovišta. Bitka se sastoji od nekoliko valova:
- 1 val — Rift psići;
- 2 val — skupina hiličura (dva strijelca i jedan borac);
- 3 val — Rift psići;
- 4 val — štene i gonič Rifta;
- 5 val — Rift puppies i Hydro Mage of the Abyss;
- 6 val — štenci i gonič Rifta;
- 7 val — Rift psići;
- 8 val - Hydro i Pyro su čarobnjaci Bezdana.
Nakon što su svi protivnici poraženi, Ab-Zohr ritual će biti dovršen. Putnik i Paimon, slijedeći potomka amrite, napustit će Harvisptokhm zajedno sa Sorushom kako bi se vratili u oazu Vurukasha i rekli mentoru oklade o uspješno završenoj misiji.
Ovo će dovršiti poglavlje i otključati postignuće "Tirgan festival".
Razgovaraj s Katerinom
Posljednji cilj je reći Katerini o svojim podvizima, koji će čekati Putnika u sjedištu Ceha pustolova u gradu Sumeru. Kao nagradu otključat ćete postignuće "Hvarna dobra i zla» i primite sljedeće materijale:
- iskustvo avanture - 500;
- Izvorni kamen - 60;
- mora - 50,000;
- iskustvo heroja - 5;
- čarobni rudni dobitak - 6.
Uspjesi za dovršetak misije Hymn of Tyr Yazad
Postoji nekoliko postignuća koja se mogu otključati ispunjavanjem Anthem of Tir Yazad.
Uže nad ponorom
postignuće "Uže nad ponorom"(5 Izvornih kamenova) sa sljedećim uvjetom: "Dovršite ritual Chinvat i popločite put kroz mračni ponor." Da biste to učinili, morate završiti prvi dio potrage Hymn of Tir Yazad.
Deva, lav, dijete
postignuće "Deva, lav, dijete"(5 Izvornih kamenova) sa sljedećim uvjetom: "Izvadite sva srca Spente iz prljavih oskvrnjenih odaja." Da biste to učinili, morate uspješno završiti tri oskvrnjene komore.
Tirgan festival
postignuće "Tirgan festival"(5 Izvornih kamenova) sa sljedećim uvjetom: "Očistivši nebeski ponor, Khvarna i Amrita proširili su svoju moć zemljom." Da biste to učinili, morate završiti drugi dio potrage Hymn of Tir Yazad.
Hvarna dobra i zla
postignuće "Hvarna dobra i zla"(10 izvornih kamenova") sa sljedećim uvjetom: "Dovršeno Hvarna dobra i zla".
počasti
Uspješno odrađenim prvim i drugim dijelom zadatka, ukupno možete dobiti:
- iskustvo avanture - 850;
- Izvorni kamen - 100;
- mora - 75,000;
- iskustvo heroja - 8;
- čarobni rudni dobitak - 12.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao s dovršavanjem Anthem of Tir Yazad u Genshin Impactu. Pišite komentariAko imate pitanja ili pitanja, autor će pokušati pomoći. slijediti trenutna prolaska и vodiči za igru na našoj web stranici.
Hvala ti, moja omiljena WP stranica, uvijek pomažeš. Vi ste najbolji genshin vodiči. Uvijek dolazim k vama po izradu i savjete! ❤️️❤️️❤️️
Zahvalni smo na vašem priznanju!❤️ Takve kritike nas motiviraju da sadržaj učinimo boljim, uvijek nam je drago dati sve od sebe za naše čitatelje!:)
Potpuno se slažem s komentatorom, ali sam malo manje bombardiran. Nešto sam pogriješio u prvom odjelu i samo je jedno srce i istina. Nema ishoda, nema tragova, čak i ako tamo umreš, čak i ako provedeš cijeli život. Izašao sam i pokušao od početka. A ima čak tri komore... Glazba je i dalje tugaljiva, stalno na rubu... Hmmm...
Pa, ovdje je barem nagovještaj da morate zadržati sposobnost sorusha dugo vremena kako bi osvijetlio kamen koji se kreće. Je li to naznačeno negdje u igrici? besmislica. Općenito, Zhongli i Kazuha su skočili. U redu, svejedno ću pokušati ponovo.
Kakvo je ovo nezamislivo sranje. Programeri su jednostavno prirodna stvorenja, nema riječi... Što dalje, to više zagušljivosti i bastardnosti u tim “kvestovima”, samo da se izbije sva pamet. Prokleti bili svi, zajedno s njihovim oskrnavljenim odajama i degeneriranom mehanikom ovog letećeg stvorenja. 5 Proveo sam divlje sate trčeći oko ove jedne i jedine prve oskrnavljene odaje, pao i umro pedeset puta, i nikad nisam prošao. KAKO PROĆI OD OVOG STVORENJA???? Zašto postoji samo jedno Srce?! :EEEE
Tamo sam imao dva srca, ali ih je morala aktivirati zelena vila. Izgubio sam jednu vilu negdje i nisam dobio drugo srce zbog ovoga. Shas je ponovno ušao, pronašao drugu vilu, ali ne mogu skočiti do nje. Ali Zhongli je skočio uz pomoć stupa... I poletio prema svjetlu s Kadhukhom. Možda možete i bez njih, ali barem su užitak u ovoj dosadnoj tamnici) Sretno svima!
Morate koristiti Sorush. Po meni je milijun puta ponudila pomoć (bar može učiniti nešto korisno).