Svaki je igrač uspio barem jednom dobiti značku klase "Master". Međutim, nitko od tankera ne zna pouzdane informacije o tome kako se zapravo događa upis.
borbeno iskustvo
U gotovo svim postignućima, glavni parametar je čisto iskustvo stečeno u bitkama. Ovaj isti pokazatelj izravno je povezan s oznakom klase "Master". Iskustvo se uvijek nagrađuje za dobru igru. Možete igrati na teškom tenku i ne uzrokovati gotovo nikakvu štetu, ali pomozite timu aktivnim isticanjem neprijateljske opreme i rušenjem zarobljene baze. Mnogi igrači često su ogorčeni što ako nanose veliku štetu ne dobivaju značku klase "Master", ali morate znati da samo čisto iskustvo ukazuje na približno postignuće tenka u borbi.
Značka klase izdaje se na temelju maksimalnog iskustva stečenog među igračima koji su igrali na određenom tenku u zadnjih 7 dana. To jest, ako je vođeno malo bitaka na bilo kojem vozilu, a maksimalno stečeno iskustvo je bilo nisko, tada se značka klase može dobiti čak i s iskustvom od 1200 jedinica. po borbi i manje.
Značke klase:
- 3. stupanj. Dodjeljuje se za prekoračenje maksimalnog iskustva više od 50% igrača.
- 2. stupanj. Dodjeljuje se za prekoračenje maksimalnog iskustva više od 8% igrača.
- 1. stupanj. Dodjeljuje se za prekoračenje maksimalnog iskustva više od 95% igrača.
- "Ovladati; majstorski". Dodjeljuje se za prekoračenje maksimalnog iskustva za više od 99% igrača.
Da biste zaradili značku klase "Master", morate izvršiti radnje koje su korisne za tim i steći veliku količinu čistog iskustva.
Koje iskustvo se dodjeljuje za:
- Uništavanje neprijateljske opreme. Iskustvo se dodjeljuje samo uništenom igraču. Što je protivnikova tehnološka razina viša, to će igrač dobiti više iskustva.
- Opstanak. Ako tenk preživi bitku, igrač dobiva dodatno iskustvo.
- Pobjeda. Najveći koeficijent se dodjeljuje za pobjedu – 50% iskustva.
- Zauzimanje baze. Iskustvo se dodjeljuje samo osvajačima. Koeficijent je proporcionalan točkama hvatanja.
- Šteta prema obavještajnim podacima. Iskustvo se dodaje ako je svjetlo oštetilo igrača.
- Pucanje u hvat. Koeficijent je proporcionalan točkama zauzimanja baze od strane neprijateljskih vozila.
- Nanošenje štete. Što više štete igrač prouzroči vozilu, to će dobiti više iskustva.
- Oštećenje modula. Što je više modula neprijateljske opreme oštećeno, to će igrač dobiti više iskustva.
- Srušena gusjenica. Iskustvo se igraču dodaje ako je srušio gusjenicu neprijateljskog vozila i pritom pretrpio štetu od svojih saveznika.
- Totalna šteta. Maksimalno iskustvo se stječe kada se uništi sva neprijateljska oprema.
- Nagrade voda. Ako je ekipa u kojoj je igrao vod izgubila, tada će prilikom primanja nagrada voda koeficijent iskustva za igrače voda biti proporcionalan pobjedničkoj ekipi.
- Aktivna neprijateljstva. Ako je igrač sudjelovao u bliskoj borbi, ili je barem bio u blizini neprijateljske opreme, dobit će dodatno iskustvo.
- Onesvijestiti. Samo ART-SAU je sposoban zapanjiti neprijatelja. Što je igrač dulje omamljen, to će više iskustva dobiti. Koeficijent se značajno povećava ako su tijekom omamljivanja saveznička vozila oštetila neprijateljski tenk.
- Višestruko omamljivanje. Ako topništvo ošteti nekoliko tenkova odjednom u 1 hicu, koeficijent iskustva se značajno povećava.
- Sudar. Ako igrač gurne neprijateljski tenk s litice ili u vodu, dobiva dodatno iskustvo.
Velika količina iskustva se stječe kada se igrač suprotstavi vozilu više razine. Također, koeficijent se značajno povećava ako klasa vozila izvodi radnje koje nisu karakteristične za tu klasu. Na primjer, teški tenk je zasjao ili je laki tenk napravio veliku štetu.
Značka klase "Master" može se dobiti aktivnim radnjama. Igrač koji je cijelu bitku stajao u grmlju, ali je u isto vrijeme izazvao veliku štetu, ima manje šanse da dobije nagradu od igrača koji se borio tijekom cijele bitke, stalno mijenjajući bokove i aktivno ciljajući neprijateljsku opremu. "Master" je lakše dobiti na srednjem ili teškom tenku, koji aktivno vodi borbene operacije, nego na razaraču tenkova, koji je tijekom cijele bitke stajao u grmlju i nanio veliku štetu.
Nastavi čitati:U statistiku je uvijek uključeno samo čisto iskustvo, tako da su svi množitelji x2-x5, uključujući rezerve i Premium račun ne računati.
Trebali biste učiti ruski, jadni studenti)
Provjerio sam tekst za pravopis, postoje samo 3 pogreške, ali ove riječi su tenkovski sleng)
Ovdje morate provjeriti ne samo pravopis: - "Ako tenk preživi bitku, igrač dobiva dodatnu BORBU."
da, to zvuči smiješno. Ispravljeno, hvala) Ne znam autora članka, možda ću jednog dana ažurirati materijal i očistiti semantičke zastoje