Mistična vremenska petlja, izbrisana sjećanja i tama koja se nadvija nad pikseliziranim svijetom – eksperimentalno "Roguelike" ruskog studija Four Quarters trenutno rekreira sumornu atmosferu i svom snagom ga uvlači u svemir na rubu izumiranja. Ali svjetlo dobrote i dalje svijetli na horizontu i daje nadu.
Junak petlje – neobičan predstavnik žanra Rogue-Like u smislu borbene mehanike: junak se ne može kontrolirati izravno, samo kroz svijet oko sebe - bacanje izazova uz pomoć posebnih karata, isprobavanje novih predmeta pronađenih u borbi i učenje novih sposobnosti kroz bol i patnju. Kako će se priča odvijati nepoznato je, ali svako otkriće dovodi junaka bliže rješenju, a svako sjećanje približava ga obnovi svijeta oko sebe.
Ni sekunde mira
Svako trčanje u Loop Herou počinje s otok sjećanja skupljati usput. Tamo se akumuliraju pronađeni resursi, grade se kolibe s lokalnim stanovništvom izgubljenim u vremenu i prostoru, i nalaze se rudarske zgrade, olakšavajući pohode u nepoznato. Unatoč ohrabrujućoj situaciji okolo, glavni lik nema vremena sjediti oko gotovo domaće vatre, već se ponovno mora vratiti u vremensku petlju i očistiti područje u krugovima, opremljenim kartama koje ispadaju iz neprijatelja.
I, iako se heroj kreće po unaprijed pripremljenoj stazi u automatskom načinu rada, osobno skuplja karte i predmete, a istovremeno se bori s protivnicima, Događaji se ne mogu ostaviti bez nadzora: Poteškoća se povećava prebrzo, pa će stoga bez upravljanja opremom, odabira vještina za podizanje nivoa i dodavanja novih zgrada smrt nastupiti gotovo trenutno. Programeri ne preporučuju oslanjanje na munja trči: čak i ako djelujete aktivno, svako trčanje traje najmanje 20 minuta, ne računajući one slučajeve kada sve nije išlo od prvih sekundi.
Borbeni sustav je izvan kontrole
Bitke u Loop Hero odvijaju se u nekontroliranom načinu rada i potpuno su automatizirani: heroj osobno odabire metu za napad, izvodi napade i izvodi kombinacije napada (ako ima odgovarajuću vještinu). Svaki poraženi neprijatelj donosi iskustvo, au isto vrijeme i vrlo opipljivu nagradu - dio opreme ili karta iz špila, neophodne za izgradnju svijeta oko sebe.
Iako je formalno nemoguće utjecati na razvoj događaja (pokušate li pokazivačem postaviti na neprijatelja, bitka se odmah zaustavlja), tj. Konačni rezultat utrke ovisi o upravljanju predmetima i kartama: količina pronađenih resursa, pobjeda nad šefom, stečeno iskustvo. Kao rezultat toga, ne možete ostaviti heroja bez nadzora, morate pratiti doslovno svaki korak.
Karte se kombiniraju
Upute za pokretanje u Loop Hero su nejasne poput svijeta okolo, i prikupljeni su iz istih raspršenih sjećanja, i stoga ćete morati razumjeti neke mehanike kako budete napredovali i kroz gorko iskustvo. 5-10 sati kasnije počet će se otkrivati zanimljivi detalji, uključujući "darove" iz riznice ili planinske karte koje se pretvaraju u stijenu s novim protivnicima.
Besmisleno je otkrivati cijeli popis mogućih kombinacija karata odjednom - nešto tako dragocjeno u odnosu na Loop Hero bit će izgubljeno duh avanture i pionirskog iskustva, Ali ipak vrijedi podijeliti savjet: eksperimentiranje je korisno! Čak i ako nova utrka završi na pola puta, i dalje će biti mjesta u sjećanju za nova kombinacija koja olakšava put ili pružanje pristupa ekskluzivnim resursima.
Skrivene moći
Tijek otkrića u Loop Herou nikada ne prestaje čak i 30-40 sati kasnije, ali samo ako se početni kamp razvija zajedno s glavnim likom i stalno stječe nove satelite i rudarske zgrade. Osim povremenog otvaranja zgrada, morate se sjetiti i o nadogradnju već dostupnih - zajedno s "podešavanjem", povremeno se pojavljuje pristup novim kartama i rijetkim kombinacijama.
Kakve tajne spremaju često sugeriraju likovi u dijalozima, kao i opisi zgrada koje se pojavljuju.
Korisno je rastavljanje opreme
Vječna mehanika nadogradnje stari je Rogue-Like trik: Kako napredujete, heroj postaje jači i lakše podnosi nedaće zahvaljujući predmetima koji se mogu otključati (iste boce napitaka), kartama ili pojačanjima nekih likova. Povremeno se pojavljuju u Loop Heroju statusne stvari, doslovno na silu izvučene iz vremenske petlje.
Stolice, nešto metalnih čavala, komadi mesa - nemoguće je nabrojati ni pola nalaza, a nema ni potrebe: korisne stvari će se odmah sjetiti (na primjer, oni koji dodaju štetu ili povećavaju obranu), a beskorisni se mogu koristiti u bazi u posebnom izborniku za izradu. Ako rastavite nepotrebne stvari, imat ćete pristup nečemu tako korisnom u svemiru Resursi Loop Hero.
Svaki razred je jedinstven
Tri razreda: neustrašivi ratnik s uravnoteženim karakteristikama, lupež, vađenje i razmjena trofeja za predmete opreme te nekromant koji podiže kosture iz vlažne zemlje. Igra se uvelike mijenja ovisno o izboru protagonista: isti se ratnik oslanja na zaštitu i oružje, ali za nekromanta je mnogo važnije "buffati" kosture - što je viša razina i jači oklop, to je svaka bitka brža ide.
Teško je odmah razumjeti značajke svake klase, ali to je ono što je sjajno kod Loop Heroa – nema se kamo žuriti, omča vremena još je zapetljana, a poraz ne odlaže prosvjetljenje, već samo prenosi neprocjenjivo iskustvo i pomaže da se još brže razvija u potpunom mraku.
Bez kazni za “rekonstrukciju”
Kombiniranje karata je korisno – ponekad postoji šansa da izvučete više resursa na svakoj ćeliji ili steknete puno iskustva iz svake bitke. Kombinacije će se morati svladati metodom pokušaja i pogrešaka, ali uz "otkrića" morate zapamtiti i obrnuti učinak upravitelja kartama u Loop Hero. Radi se o prilici “rekonstruirati” potrebne kombinacije, zadržavajući željenu prednost.
Evo najjasnijeg primjera: Ako stavite kartu vampirske vile pored sela, rezultat će biti zarobljeno selo s vampirima. Preživjeti barem nekoliko prolaza kroz selo je popriličan zadatak: protivnici isisavaju život iz heroja, nanose mu veliku štetu i napadaju cijelim “čoporom” od 5 boraca. Ali, čim prođete tri kruga kroz takvo bojno polje, selo će se transformirati - tamo će se pojaviti zaraslo naselje, izdajući teške zadatke i vraćajući snagu heroju.
Kako bismo olakšali proces pretvaranja sela u selo u Loop Herou, zanimljiv trik povezan s Kartica "Zaborav".. Sve funkcionira ovako: odmah nakon dodavanja "Vampirske palače" pored "Sela", potrebno je sakriti selo "krvopija". Potrebne promjene će se dogoditi, ali bitke na svakom krugu postat će puno lakše.
Identifikatori na karticama
Trening u Loop Herou ne pokriva niti pola mehanike: U početku je nemoguće ni dokučiti zašto su karte označene čudnim krugovima. Neke su prazne, druge napola obojene u zeleno, a treće posve poredane. Mnogima se činilo da takvi krugovi pokazuju koliko karta utječe na popunjavanje indikatora "otkrivač" i koliko utječe na vrijeme dolaska šefa. U stvarnosti je situacija drugačija.
Potpuni prazan krug označava da je karta postavljena izvan staze koju je postavio heroj. Napola ispunjene omogućuju dodavanje karata unutar vremenske petlje, dok se popunjene stavljaju izravno na stazu. Kartica Oblivion ima tri kruga do pola ispunjena zelenom bojom., budući da se nanosi na svaku ćeliju, izvan staze ili iznutra.
Magična šteta je ključ pobjede
Kao i u slučaju kombiniranja karata o Programeri ne govore o magičnoj šteti u Loop Hero: odgovarajuća karakteristika pojavljuje se samo u opisu predmeta dobivenih od poraženih protivnika. Zapravo Magic Damage je koristan u gotovo svakoj borbi zbog mogućnosti povećanja nanesene štete, koja prolazi čak i kroz standardnu fizičku obranu i uvelike mijenja ishod svake borbe.
Magija se često zanemaruje, ali uzalud: isti je ratnik sposoban postati višestruko jači u svakoj bitci. Ali za nekromanta - možda jedinog "klasičnog" maga po Rogue-Like standardima - magija vjerojatno neće biti korisna zbog karakteristika klase. Nekromantu su potrebni samo predmeti koji povećavaju snagu pozvanih saveznika - kosturi.
Karte u Loop Herou ostaju relevantne
Kako napredujete početni špil morat će se nekoliko puta promiješati, dodavanjem novih vrsta kartica. Ali nema smisla odmah ukinuti pola osnovnih karata, iako dostupnost poboljšanih verzija (planine/stijene, šuma/šuma). To je zbog poznate sposobnosti kombiniranja učinaka i otkrivanja novih kombinacija.
Isti gaj vam omogućuje otključavanje krvavog gaja, koji se također pretvara u "gladni". Da, neprijatelji će postati mnogo jači, a neke će utrke početi donositi samo glavobolju i pretvoriti se u neprohodan test, ali pojavit će se zanimljiv bonus - oni neprijatelji koji se nalaze pored gladnog gaja i obdareni su zdravlje manje od 15%, umrijet će odmah i donijet će vam dugo očekivanu nagradu. Ali vrijedi li riskirati?
Nastavi čitati:U Loop Herou morate biti u mogućnosti to učiniti kako treba prikupljati resurse, tijekom jasan inventar i ne zaboravite za koju klasu igrati. Dodger, na primjer, dobar je izbor za one koji vole nestandardne odlomke.