Pjesma, vodeći niz mračnu stazu в Genshin utjecaj – zadatak svijeta iz lanca zadataka “Rasadnik snova: Aranyaka. Svezak II". U procesu dovršavanja, Putnik uči o tradicijama prošlosti i sadašnjosti naroda Aranar u Sumeru i dobit će plod Wasoma.
U nastavku je detaljan vodič Pjesma, vodeći niz mračnu stazu: Naučite kako eliminirati zonu venuća, gdje pronaći Ashwattha dvoranu i kako dovršiti Vasara san pronalaskom Praiskonskog jantara.
Kako započeti potragu Pjesma koja vodi niz mračnu stazu
Da biste započeli zadatak Pjesma koja vodi mračnom stazom, prvo morate dovršiti zadatak svijet aranar. Zatim pronađite Arakavija na području Vanarane i razgovarajte s njim.
Nakon ove radnje, sljedeće će se misije pojaviti u dnevniku:
- Pjesma koja hrani klicu.
- Pjesma koja otvara životinjski trag.
- Pjesma koja vodi mračnim putem.
Ako Arakavi nije na karti, igrajte Song of the Great Dream nasuprot silapna. Tako ćete se naći u Vanaran u snu.
Više detalja u zasebnom priručniku - Vanarana u Genshin Impactu: kako otvoriti i promijeniti stanje lokacije.
Prolazak Pjesma koja vodi niz mračnu stazu u Genshin Impactu
Otputujte do označene lokacije kako biste pronašli tragove o dvorani Ashwattha
Arakami će poslati Putnika i Paimona na sveto mjesto - najbolji prijatelji moraju pomoći u tome Arama. Krenite u potragu za njim u zemlje padine Gandha, koja se nalazi u šumama Avidya. Prikladna ruta: od statue Lokapal Jungle Archon.
Aram ne čeka sam Putnika. Zajedno s njim, Arayasa je Aranar koji voli narodne pjesme. Razgovarajte o dvorani Ashwattha sa stvorenjima, a zatim pomozite starim prijateljima pronaći melodiju Sumerske ruže.
Kako biste pronašli skrivenu pjesmu, ispitajte sumerske ruže. Istražiti ukras u blizini, a zatim pregledajte cvjetnjak.
Ruže će početi svijetliti i stvarati note. Opremiti antička lira iz “Inventara” nakon promjene prikaza kamere i stanite na oznaku potrage.
Puštajte glazbu prema uzorku ruža
Svirajte sljedeće note: E, ponovno, E, ponovno, u na gornjoj liniji.
Čim se melodija izvede, Putnik će vidjeti "Pjesma tamne staze”, koja budi mračne šumske puteve i otvara nove staze. Morate je igrati u blizini mjesta koja izgledaju poput šupljih stabala.
Prema riječima Arame i Arayase, pjesma bi trebala pomoći da se otvori put do Dvorane Ashwattha.
Idite na navedenu lokaciju
Nakon što je dijalog s likovima završen, idite na sljedeću točku potrage - zatvoreni rezervoar koji se nalazi južno od svijeta gazda Elektro paprat.
Deblokirajte cestu pomoću pjesme Dark Path
Ovo mjesto je pristup Zoni uvenuća. Za ulazak unutra potrebno je odsvirati prethodno naučenu melodiju (E, ponovno, E, ponovno, u) u blizini šupljine - na taj način će se otvoriti novi put, a to je teleport. Nakon što je pjesma izvedena, zakoračite na mračnu šumsku cestu do Zona venuća.
Uklonite zonu venuća
Aktivirajte svijeću života, a zatim se spustite na nižu razinu. U udubini ovdje ponovno svirajte “Pjesma tamne staze” (E, ponovno, E, ponovno, u) i slijedite otvoreni put.
U novom dijelu lokacije prije svega eliminirajte sve protivnike kako ne bi ometali izvršenje zadatka. Zatim odaberite u momčad bilo koji Dendro lik i s aktivnom sposobnošću (zadano E) napadaju tri "stisnuta" stabla koja drže kamenje. Na najdaljem prizvati Dendrogranum. Zatim ponovno upotrijebite teleport za povratak u prethodnu zonu.
Zatim morate djelovati brzo: učinak Dendrogranum ne traje vječno – ako nemate vremena uništiti granu na ulazu, morat ćete ponovno koristiti teleport. Da biste ubrzali svoje kretanje, ne zaboravite na četiri simbola lista, omogućujući vam trenutno prelaženje kratkih udaljenosti.
Nakon što riješite zaraženu granu u početnom dijelu lokacije, krenite u drugu šupljinu i pusti pjesmu (E, ponovno, E, ponovno, u).
Za aktiviranje Dendrogranum uništiti sve neprijatelje. Zatim pozvati zaštitu i opet koristiti simboleizaći iz špilje prije nego Dendrovo djelovanje prestane.
Uništite još jednu granu koja niče pokraj šupljine.
Zatim brzo idite dolje kako biste uklonili posljednju zaraženu biljku - to će uštedjeti vrijeme.
Nakon što su sve grane uništene i čudovišta ubijena, riješite se Wither tumora. Kao nagradu ćete dobiti bogata prsa.
Istražite drveće unutar dvorane Ashwattha
Popnite se i istražite točka interesa kod divovskog stabla.
Arama će Putniku pričati o vasaru, pričati mu o slavnom junaku Aradziju, a otkrit će i tajnu Marane čijeg se utjecaja “aranara iz prošlosti” ne može osloboditi.
Uđite u Vasarin san i razgovarajte s Aramom
Ako ste ušli u špilju, ali ste zaboravili dodijeliti strijelca svojoj ekipi, kliknite na ikonu vrata koja se nalazi odmah iznad mini karte. Test će se prekinuti, a igra će automatski ukloniti Putnika iz tamnice i aktivirati prethodnu fazu zadatka. Jednom kad je odred spreman za borbu protiv Manare, ponovno prići Arami i stupite u dijalog s njim - ova će akcija nastaviti lanac potrage i vratiti heroja u snove Vasara.
Samo uranjanje u snove pomoći će osloboditi Aradzija iz okova tame. Kada ste spremni nastaviti priču, obratite se Vasari.
Istražite Vasarin san: Gdje pronaći iskonski jantar
Glavni neprijatelji Aradzijevog sna su plijesni: cijela Vasara je njima puna. Da biste Aranar oslobodili utjecaja Marane, morat ćete skupiti tri komada praiskonskog jantara.
Prvi komad iskonskog jantara
Uništite plijesni na prvoj razini lokacije kako biste pokupili kristal koji se nalazi ispod kupole. Zatim otrčite do kuće i pustite melodiju Gloomy Path - to će otvoriti put do sljedećeg kata.
Drugi komad iskonskog jantara
Udarite cvijet Dendro sposobnošću lika da otpustite simbol s četiri lista i slobodno prijeđete na kupolasti šešir.
Uništite plijesan i prizvati Dendrogranum. Upotrijebite napade nabijenim lukom da aktivirate oznake okulusa koje lebde u zraku, uništavajući tako kupolu.
Treći komad iskonskog jantara
Zatim se vratite u kuću i skrenite lijevo. Idite ravno uz tunel dok ne dođete do račvanja. S lijeve strane možete podići redovitu škrinju, s desne strane - šupljinu, koja dovest će do sljedeće razine tamnice.
Dodirnite cvijet da napravite most i prijeđite na drugu stranu. Koristite Dendro napad lika i slomiti korijenje. Uzmi zadnji kristal.
Aktivirajte cvijet u blizini i koristite zvijezde da se popnete na kat iznad. Zatim donesite komade praiskonskog jantara do čarobnog zida i Uključite ga.
Zatim se borite s tri utjelovljenja noćnih mora. To su tri zemljana hidromorovika - veliki kalupi. Uz njih će se pojaviti i plijesan.
Istražite Wasaru
Nakon što uništite šefove tamnice, napustite je. Pokupite voće wasoma kod debla drveta. Aranar će ispričati Putniku i Paimonu o karakteristikama voća Vasoma, a također će podijeliti tajne dvorane Ashwattha. Potom će govoriti o nadolazećim pripremama za Festival Utsava. Ovo će dovršiti potragu Pjesma koja vodi mračnom stazom.
počasti
Za dovršetak potrage Pjesma koja vodi mračnim putem možete dobiti sljedeće nagrade:
- iskustvo avanture x350;
- Izvorno kamenje x40;
- mora x30.000;
- iskustvo heroja x3;
- poboljšanje magične rude h4.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao dovršiti Vasarinu potragu iz snova Pjesma, vodeći niz mračnu stazu u Genshin Impactu. Pišite komentari, Ako imate pitanja, pokušat ćemo vam pomoći. Pročitaj o sve Sumeru zadatke i slijediti Uputstva za Genshin Impact na našoj web stranici.
Zanimljiva činjenica je da ako koristite liru iz Monstatta, nećete moći ništa aktivirati...
Postoje različite note, možete svirati samo na Mondstadt liri: mi-re-mi-re-la, ali trebate: E-bem-E-bem-E-bem-D-bem, što se može svirati samo na starom liru, a ne na mondstadt
što učiniti ako ste donijeli komade jantara, ali nema gumba za uključivanje
Možda je zadatak neispravan, pokušajte ponovno ući u igru kroz izbornik plaćanja. ako ne radi, pišite tehničkoj podršci
Smiješno je da sve ovo: Uništite plijesni na prvoj razini lokacije kako biste pokupili kristal koji se nalazi ispod kupole. Zatim otrčite do kuće i pustite melodiju Gloomy Path - to će otvoriti put do sljedećeg kata.
Učinjeno je, ali nema kuće za teleportaciju. Vrtim se po tunelima, lutam, njega nema nigdje.
Označeno je na snimci zaslona, ovo je Aranar šupljina
što da radim ako sviram note ispred ruža, ali se pjesma nikako ne pojavljuje?
jesi li hodao oko ruža da zablistaju?
da
pojavila se oznaka na kojoj treba stati i svirati, stajao i svirao prema bilješkama koje su napisane u vodiču - 0 reakcija
Ako ste sigurni da ste sve učinili ispravno, preporučujem da ponovno uđete u igru kroz izbornik Paimon kako biste uklonili greške i kontaktirajte tehničku podršku ako se melodija i dalje ne pojavljuje nakon sviranja lire
Što učiniti ako nema svijeće života da je zapali?
ovo će utjecati samo na sposobnost preživljavanja jedinice. svijeća smanjuje akumulirano blijeđenje. pokušajte pogledati oko sebe uz pomoć osjećaja za elemente
Ako iznenada naiđete i na problem s ulaskom u san (slučajno ste izašli ili izletjeli nakon čišćenja zone uvenuća, NPC-ovi i ulaz u san su nestali), potražite ulaz u drugu špilju, u blizini označenog mjesta. Popni se na planinu i leti dolje, tražeći špilju oko sebe. Jer NPC je, kako se ispostavilo, bio tamo.
Napravite snimku zaslona gdje se nalazi ova špilja i postavite je na VK
Molim vas pomozite mi, što da radim ako sam se ponovno prijavio u igru i nema NPC-a u blizini stabla, ali on mi piše(Uronite u Vasarin san i razgovarajte s Aramom).
PS Ponovno sam se prijavio, ali ništa se nije promijenilo.
pokušajte proći s pozornice. Istražite drveće unutar dvorane Ashwattha
Što učiniti ako u blizini stabla nema NPC-a? Završio sam tamnicu, ali sam izašao i sada je zadatak "uroniti u Vasarin san i razgovarati s Aramom", ali nema nikoga, što da radim?
možda se dogodila greška, ponovno uđite u igru kroz izbornik plaćanja
>Koristite Dendro napad lika i slomiti korijenje.
Možete napasti bilo kojim likom.