Protagonisti svih dijelova GTA imaju psihopatske sklonosti. Na to ukazuju razlike u njihovom ponašanju tijekom misija i scena.
Ako zamišljeno igrate GTA, postupno se počinje činiti da glavni likovi imaju dvije različite osobnosti: jedan za scene, a drugi za gameplay. Dok nastavci franšize postupno otkrivaju detalje o osobnostima i pričama svojih glavnih likova, samopouzdanje koje svaki od njih pokazuje psiho/sociopatske osobine, postaje sve aktualniji.
Kupi račun GTA 5 na Epic Games Store + 1 dolara + kupon za 650 rubalja
Provjereni prodavač + Jamac -KUPITI- za 100 rublje
Tijekom svake kampanje, igrači su dužni uništiti stotine neprijatelja, bez druge mogućnosti. Jednostavno ne postoji nešto poput mirnog prolaza. Često u procesu također morate ubijati civile, bespomoćne i nenaoružane ljude.
Iako se ova vrsta odstupanja pojavljuje u većini kampanja igara, Teško je pomiriti način na koji se likovi ponašaju tijekom scena i zadataka, gdje se masovno ubojstvo čini kao druga priroda svakom liku koji se može igrati. A to ne znači da Rockstar nije primijetio ovaj problem. U njihovoj zadnjoj utakmici Michael otvoreno priznaje da bi mogao biti sociopat, a Trevor jednostavno pokazuje očito psihopatsko ponašanje.
Oba lika pokazuju svoj osobni stav o svojim problemima, a igrači to mogu lako razumjeti. Međutim, treći lik koji se može igrati, Franklin, koji nije imao vremena zaprljati ruke krvlju prije susreta s Michaelom, također fasciniran nasumičnim ubojstvima, kao i ostatak ekipe.
Disonanca je također prisutna u GTA IV, gdje Niko Bellic je bivši vojnik koji nakon služenja vojnog roka nosi mnoge osobne demone, ali i dalje ubija ogroman broj ljudi. bezbroj puta kroz povijest bez oklijevanja i žaljenja. Ista se stvar događa s CJ-om iz San Andreasa, koji možda jest kriminalac, ali taj status ne dobiva sve dok kampanja ne počne.
Ovo je trend u GTA seriji i vrijedi ga prepoznati. I stav zajednice prema ovom pristupu glavnim likovima je dvosmislen. S jedne strane, priče o psihičkim bolesnicima i psihopatima dio su moderne gaming industrije. Međutim, dvosmisleno predstavljanje junaka može dovesti do iskrivljavanja njihovih uzora. Kada se u cut-scenama čini da su likovi "na brodu" i, u principu, nisu loši momci koji su se samo "našli u teškoj situaciji", a tijekom igre ubijaju stotine ljudi, teško je razviti pravo odnos prema njima.
Problem je što sam Rockstar ne osuđuje niti svoje likove niti pretjerano nasilje koje se događa u igrici. Zbog ovoga GTA 5 je svojedobno čak i povučen iz prodaje u nekim zemljama.
Nastavi čitati:
Savjetujem autoru da se informira što znači psihopat prije nego objavi ovako nešto.
Ni CJ, ni Franklin, pa čak ni Trevor nisu psihopati.
1. CJ je došao svojim prijateljima i braći u Los Santos na majčin sprovod. Psihopata ne bi mario. Psihopat bi nastavio sretno živjeti u Liberty Cityju
2. S Michaelom je sve nejasno. Psihopat ne bi želio običan obiteljski život. Ali nije to tako jednostavno. Michael želi običan život, ali ga zbog svojih starih kriminalnih navika jednostavno ne može voditi. Iskaljuje se na svojim najdražima, impulzivan je, a prevario je i Trevora. Ne zna mirnim putem rješavati sukobe. Duboko u sebi, još uvijek mislim da se Michael može nazvati psihopatom koji se pokušava spasiti od samog sebe.
3. Franklin je kriminalac jer je njegov život doveo do ovakvog ishoda. Budući da je rođen i živio u kriminalnom okruženju i siromaštvu, Franklin je trebao samo postati kriminalac, jer je to jedini način da zaradi novac, a ne bude u siromaštvu. To se vidi u dijalogu između Franklina i Lamara i zato on nije psihopat.
4. Trevor nije psihopat. Ali reći ćete: "Kako to može biti?!" Jednostavno je. Da, psihopat je agresivan, ljut - ali sve su to Trevorove osobine povezane s psihopatijom. Trevor ne napušta svoje prijatelje, vjeran im je i iako ih ponekad vrijeđa i jasno im se ruga, i dalje ih cijeni. Trevor ne vara, ne koristi svoje prijatelje za svoje potrebe.
Da, vrijedi što je briznuo u plač kad je odveo svoju voljenu Martinu Madrazo. Trevor je agresivna, nestabilna, ali odana, hrabra i poštena osoba, nije psihopat.
5. Niko Bellic je bivši vojnik iz istočne Europe koji se preselio kod svog rođaka u Liberty City u nadi za boljim životom. S ovim likom nije tako jednostavno. Možda će se na prvi pogled učiniti da je njegova priča slična Franklinovoj – mora preživjeti u siromaštvu i kriminalu. Ali to nije istina. Niko je preživio strahote rata, pred njegovim očima ubijeni su njegovi kolege, au Liberty Cityju imao je 2 sna: obogatiti se na bilo koji način i osvetiti se onome tko mu je smjestio odred.
Ipak, mislim da je Niko psihopat. Ali ovdje neki bodovi ovise i o samom igraču. Unatoč izboru igrača, jasno je da su Nikove društvene mreže još uvijek dosta slabo razvijene. vještine: ne smije se, praktički se ne šali, uvijek je ozbiljan i strog. Ništa ga ne košta (po izboru igrača) pucati u svog zlonamjernika pred njegovim bratom koji vrište. Neće požaliti (izbor igrača) ako ubije nedužnu osobu.
Slažem se. Autor članka, dobro razmislite prije nego okrivite heroje serije igara Grand Theft Auto.
Likovi cijelog GTA serijala samo su proizvod njihovog svemira; do 4. dijela bilo je moguće razumjeti svjetsko društvo samo iz radio postaja i okoline, ali s pojavom takvih značajki kao što su TV i Internet , prilika za prodiranje u mentalitet društva postala je dublja i pojavila se holistička slika, koja je, iskreno govoreći, daleko od riječi normalno, budući da su u biti svi dijelovi GTA-a, u ovoj ili onoj mjeri, pretjerani prikaz američkog kultura i način života, što u GTA rezultira nemoralnim, glupim, često jednostavno neadekvatnim likovima koji nastanjuju sam svijet, a glavni likovi na njihovoj pozadini sa svim svojim žoharima zapravo izgledaju prilično kontrastno, a često i adekvatnije od mnogih drugih. Što se tiče razlike u slikama heroja u isječenim scenama i tijekom igranja, ne slažem se, koja je razlika? Trevor nije tipu razbio glavu nogom u presječenoj sceni? Ili se Michael odlikovao nekom posebnom razboritošću u izrezanim scenama? Trenutak kada, gledajući televiziju, eksplodira prototip pametnog telefona u izravnom prijenosu, a pritom kao emociju svoj stav demonstrira samo kao iznenađenje, ništa više, po meni. Što se tiče Franklina, odakle informacija da prije susreta s Michaelom nije bio umrljan krvlju? Po mom mišljenju, njegovi zadaci s Lamarom izravno ukazuju na suprotno. Što se Nike tiče, ne vidim baš nikakvu disonanciju, on je vojnik koji je sposoban hladnokrvno povući okidač, au izrezima se uopće nije suzdržavao, a glavni zaplet temelji se na njegovim vještinama plaćenika. Također je vrijedno shvatiti, na kraju, da su svi GTA likovi kriminalci koji se kreću u kriminalnim krugovima, tako da prljanje ruku krvlju za njih nije neka vrsta moralne dileme.
Ne mogu a da se ne složim oko "proizvoda svemira", ali to ne mijenja njihove sklonosti :)
Postoji velika razlika između kriminalnog i psihopatskog ponašanja. U reznim scenama, likovi često demonstriraju kriminalno ponašanje ili demonstriraju kriminalni tok misli u dijalogu. A igraču se daje prilika da glumi psihopata.
U svakom slučaju, tema nasilja u GTA-u i njegovih prihvatljivih granica vjerojatno je vječna. Hvala na zanimljivom i informativnom komentaru, bilo je zanimljivo čitati)
Ovako se treba ponašati u igrici, možeš biti smiren pa lik neće biti psihopata (osim Trevora) ili možeš biti je***** i pucati na svaku ku*****
Slažem se, nitko nije otkazao osobnu odgovornost igrača. Ali programeri bi trebali uzeti u obzir i nijanse svojih proizvoda :)
PS Vaš komentar je bio predmet predmoderacije jer je sadržavao opscenosti. Cenzurirao sam ih. Pokušajte ubuduće izbjegavati takve izraze. Hvala unaprijed!