Sve dok Vana ne ozdravi в Genshin utjecaj - zadaća mira u Sumeru, koji se odnosi na peti odjeljak Aranyaka knjige. Potraga se može nazvati skrivenom, jer je nemoguće pratiti njen početak pomoću knjige Aranar, dobivene samo kroz osobni sastanak s Ararikanom.
Kako riješiti sve zagonetke potrage Sve dok Vana ne ozdravi i da se ne izgubite u labirintu, reći ćemo vam u našem detaljnom vodiču.
Kako započeti potragu Dok Vana ne ozdravi
Zadatak se može preuzeti od Ararikana nakon dovršetka zadataka svijet aranar, Nastup u šumi, Vimana Agama и Za bolji ponovni susret. Aranar možete pronaći na ovom mjestu:
Nakon razgovora s Ararikanom, otvorite Poglavlje 5 u Aranyaku i kliknite "Idi" za početak praćenja misije.
Prolazak dok se Vana ne izliječi u Genshin Impactu
Uklonite zonu venuća
Praćenje posla kroz Aranyaku pokazat će točku koja se nalazi između Selo Vimara и Pardis Dhyay.
Na naznačenom mjestu naći ćete Zona venuća. Da biste ga se riješili, koristite dendrogranum, a zatim upotrijebite nabijene ili ciljane napade za napad na svaku od grana (njihove lokacije su označene).
Kada su sve grane uništene, uništite glavni Wither tumor interakcijom s njim (prema zadanim postavkama F tipka).
Odvažite se u dubine špilje u potrazi za tragovima
Neophodna špilja se nalazi pored mjesta gdje je očišćena zona vehljenja. Ulaz u njega nalazi se malo sjevernije na karti.
Porazite Abyss Magea i razgovarajte s Ararikanom
Ulaz u špilju čuvaju dvojica čarobnjaci Bezdana: Pyro i Kryo. Porazite ih da nastavite svojim putem.
Pronađite tragove koje je ostavila Aralohita
Uđite u špilju penjući se na stijenu pored mjesta gdje su bili čarobnjaci. Ulaz je dugačak zavojiti hodnik, na čijem kraju čeka mala dvorana.
Gdje pronaći prvi trag
Slijedite oznaku potrage i idite na drugu stranu dvorane, gdje ćete pronaći istraživačku točku u blizini zasebnog kamena. Komunicirajte s njom kako biste dobili Aralohitin prvi trag.
Gdje pronaći drugi trag
Drugi trag nalazi se pored mjesta gdje je prvi trag pronađen. Skrenite lijevo od kamena. Vidjet ćete svjetleće rune na stijeni. Tu se nalazi druga istraživačka točka. Komunicirajte i s njom.
Pronađite odgovor na zagonetku
Sva tri odgovora na zagonetku označena su svjetlećim markerima. Da biste došli do njih, idite na drugu stranu hodnika od mjesta gdje ste pronašli tragove.
Prvi odgovor "Ptica sumraka" nalazi se u blizini elastične gljive.
Drugi odgovor "Mushroom Pig" nalazi se pored prvog, nalazi se na otvorenom.
Treći odgovor, "Richeboland Tiger", skriven je malo dalje od drugog, između debla dvaju stabala.
Nakon što se pronađu svi odgovori, u blizini će se pojaviti Ararikan, s kojim trebate razgovarati kako biste nastavili potragu.
Riješite zagonetku Aralohita
Dijalog s Ararikanom pokrenut će sljedeći dio potrage. Pored svakog odgovora pojavit će se Dendro amblem. Sva tri amblema moraju biti upaljena određenim redoslijedom kako bi primili nagradu Luksuzna škrinja.
Skupljajte dendrogranume da zapalite ambleme nabijenim ili ciljanim napadima.
U ovom ćemo članku pokazati sljedeći primjer aktivacije:
- Ptica sumraka (1 osobina).
- Gljiva svinja (2 osobine).
- Richeboland tigar (3 osobine).
Redoslijed može biti drugačiji, obratite pozornost na broj osobina koje imate. Nagrada u obliku luksuzne škrinje pojavit će se pored elastične gljive.
Uđite u "labirint" koristeći Pjesmu tamne staze
Nakon što svi amblemi budu osvijetljeni, između mjesta prvog i drugog odgovora pojavit će se vrata za čije aktiviranje trebate odsvirati Song of the Dark Path na liri.
Note pjesme: E, ponovno, E, ponovno, u prvi red.
Pronađite rješenje
Iza vrata ćete pronaći Vamadhi, koji se može otvoriti sviranjem Vamadhi pjesme na liri.
Note za pjesmu su: F, E, E, ponovno, na prvi red.
Nakon toga, udarite vamadhu jednom da je okrenete u željenom smjeru.
Slijedi labirint koji je dosta složen zbog skučenosti. Da biste ga dovršili, koristite znakove sa prosjek ili mali model Tako ćete se lakše penjati u uske prolaze.
Evo približne strategije za prolaz:
Nakon što ste zaobišli prvu vamadhu, držite se desni rub i obiđite vamadhu ispred desno.
Iza njega ćete vidjeti vilicu. Uključi ga lijevo. Debla će služiti kao oznake na ovom mjestu.
Kad dođete do račvanja u blizini drveća, ponovno obiđite ovu vamadhu lijevodok ne vidite ulaz u njega.
Unutra ćete pronaći istraživačku točku, što je i bio cilj zadatka.
Kontaktirajte Jazari za informacije
Nakon dijaloga s Ararikanom, idite u Jazari. Možete ga pronaći u golemu ruševina na lokaciji Planina Devantaki.
Uđite u Golem oko ruševine: Jazari stoji s lijeve strane ulaza.
Razgovarajte s njim da dobijete svoj sljedeći zadatak.
Putovanje do Devine pećine
Sljedeći cilj je špilja Deva. Ulaz u njega možete pronaći po oznaci zadatka, sjeverno od Port Ormosa.
Razgovaraj s Jazarijem
Unutar pećine, u blizini deaktivirane jezgre golema, pronaći ćete Jazari. Nakon dijaloga s njim, bitka će započeti odmah s tri čarobnjaka Bezdana: Hydro Gundahar, Piro Gibika i Electro Gundomar.
Borite se protiv njih kako biste zaštitili istraživača. Nakon pobjede, moći ćete ponovno razgovarati s Jazarijem (možete ga pronaći blizu srži), nakon čega će potraga završiti.
Uspjeh Prijatelj vjetra i vode u Genshin Impactu
Za dovršetak potrage Sve dok Vana ne ozdravi možete dobiti postignuće Prijatelj vjetra i vode.
počasti
Za dovršetak potrage Sve dok Vana ne ozdravi Možete dobiti sljedeće nagrade:
- 40 izvorno kamenje;
- 350 iskustvo avanture;
- 30 000 kuga;
- 3 iskustvo heroja;
- 20 bodova Sumeruova reputacija.
- 4 Poboljšanje magične rude.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je vodič pomogao u izvršenju zadatka Dok se Vana ne izliječi Genshin utjecaj, riješite zagonetke i uđite u labirint. Ako nešto ostane nejasno, postavite pitanja na komentari: autor ili drugi igrači sigurno će vam dati neki savjet. Pročitajte naše ostale vodiče potrage svijeta Sumerua и prolaska kroz Genshin Impact u odgovarajućem dijelu stranice.
Previše problema s labirintom
Prolaz je jednostavan i nije težak. Pustite pjesmu ispred prve sobe. Zatim se samo popnite na sam vrh i mirno prošećite kroz sobe te otiđite do sobe u kojoj se nalazi željeni predmet i tamo samo pustite pjesmu i pokupite predmet. Kompliciraš
Ali ako zavrtite svaki od njih, možete dobiti postignuće "Spin, Vamadha"
Sada trebam ubiti tri od ovih magova tri puta, jedva sam uspio iako sam spustio razinu svijeta
što učiniti, hidromag ponora se nije učitao, ali bilo je napada, ponovno sam se prijavio - ostali su samo piro i elektro, ali još uvijek ne mogu razgovarati sa znanstvenikom i status u zadatku je "zaštiti Jazari”
pokušajte se ponovo prijaviti i kontaktirati tehničku podršku
Ljudi, zagonetka s amblemima je da ih morate aktivirati redoslijedom kojim ste pronašli tragove! Ararikan kaže: "ovo je redoslijed kojim ih je vidio Nara, a ne Aralohita."
Amblemi svijetle redom kojim ste ih sami pronašli.
Oprostite, što da radim ako, iako sam točno riješio zagonetku, ona se i dalje ne broji? Potrošio sam sve svoje živce i restartao. Ne pomaže
ne možete aktivirati ambleme pravim redoslijedom, jesam li dobro razumio?
Isti problem. Aktiviraju se prve dvije, a kada pogodite treću, zagonetka se ne računa. Pokušao sam i restartati, nije pomoglo.
jesi probala druge kombinacije? Pucao sam i sam na njih gomilu puta(
Koliko sam shvatio, redoslijed je postavljen nasumično, a ne samo kao u vodiču. Kucao sam ovu kombinaciju oko 15 minuta dok konačno nisam odlučio proći kroz opcije. Upalilo mi je: svinja gljiva, ptica, tigar.
o bože hvala ti!! Tvoja kombinacija sada radi, nakon toliko boli.....
Ali imam tigra, svinju gljivu i pticu, jer ih treba aktivirati redom kojim su pronađeni
Također možete dobiti postignuće "Spin Vamadha" u labirintu. Pokrenite svaku vamadhu sa skrivenim sandukom.
hvala, dodano u vodič
Pojavio se problem, čarobnjaci bezdana jednostavno se ne pojavljuju, ponovno sam se ulogirao i još uvijek ih nema, a ne mogu razgovarati s Jazarijem
Dakle, jeste li riješili problem?
Bože, što da radim?
Ne možete proći kroz ovaj labirint ukliješten između drveća na dnu, već se jednostavno popnite. Treba nam vamadha najdalje od ulaza. A u lijevoj možete sakupiti običnu škrinju.