Poligon 10 in Atomsko srce - jedan od osam podzemnih znanstvenih centara koji se nalaze u otvorenom svijetu. Tijekom svog istraživanja, bojnik Nechaev može dobiti jedinstvene crteži za oružje i razna poboljšanja. Međutim, prvo ćete morati prevladati tri testa.
Vodič ispod demonstrira prolazak kroz Test Site 10 u Atomic Heartu i govori vam kako riješiti zagonetke koje se mogu pronaći u tajnom području.
Možete saznati u posebnom vodiču kako otvoriti i dovršiti sve poligone u Atomic Heartu.
Kako doći do poligona 10 u Atomic Heartu
Lokacija testnog mjesta 10 postaje dostupna nakon interakcije s aktivacijska kamera.
Aktivirajte kameru
Trčite do točke označene na karti i popnite se na krov drvene kuće žuta cijev. Prvo se preporučuje uništiti robote koji lutaju u blizini kako ne bi ometali istraživanje teritorija. Osim toga, dodatni materijali nikada nisu suvišni.
Uđite u ormar: iznad ulaza visi crvena krpa.
Komunicirajte sa sigurnosnim terminalom blizu prozora. Aktivirajte kameru koja otkriva pogled na mali svinjac. Napustite prostorije.
Pronađite ulaz
Nastavljate u smjeru prethodno spomenutog obora farme. Ulaz u Poligon 10 - široka kabina dizala. Uđite i komunicirajte s tipkovnicom kako biste se spustili do kompleksa tajnih zagonetki.
Bug s ulazom u poligon 10 - vrata se ne otvaraju
Ako naiđete na problem da se vrata Poligona 10 ne otvaraju ili je npr. došlo do neke greške prilikom prolaska kroz podzemni znanstveni kompleks, preporuča ponovno pokrenite igru i vratite se na kasnije spremanje.
Prolazak kroz poligon 10 u Atomic Heart
Zatim ćemo vam reći kako proći kroz poligon 10 i riješiti sve zagonetke povezane s podzemnim znanstvenim centrom.
Kako riješiti ulaznu zagonetku
Kada uđete unutra, naići ćete na vilice. Desno - zahod, gdje mogu preživjeti, kao i naučiti dodatnu vještinu potrebnu za rješavanje zagonetke sa spravom koja se nalazi na ulazu u prvu dvoranu.
Interakcija s "Eleanor” i otvorite odjeljak s vještinama “Polymer Throw”. nauči "Polimerni mlaz" Napustite sigurnu zonu. Krećite se duž hodnika. Račvanje s dodatnim prolazom s lijeve strane vodi do slijepa ulica s kutijama, koji se mogu pretraživati. Malo dalje je željeni uređaj.
Uđi u sobu. Usmjerite mlaz polimera na mehanizam, a zatim ŠOK. Ovo će otvoriti blindirana vrata koja vode u prvu dvoranu.
Identična zagonetka može se pronaći tijekom prolazak poligona 9.
Dvorana br. 1: kako riješiti zagonetku svijeće
Priđite spravi koja drži pozlaćenu "kuglicu" i zgrabite je. Zatim, baci ga na strop.
Lanac elektromagnetskih sklopova će se aktivirati: poslati ŠOK na crvenim kolutima. Metalni slojevi koji se nalaze izvan prozora će se podići i izbaciti drugu svijeću u otvoreni uski otvor.
Instalirajte “kuglu” u uređaj koji se nalazi iznad blindiranih vrata. Učinite slične radnje s drugim, vezanim za strop.
Zatim idite na crveni gumb i kliknite na njega. Otvorit će se vrata koja vode u sljedeći hodnik. Nakon što pregledate kutije, izađite u prostranu sobu.
Lijevo od vrata nalazi se bijela posuda, gdje je fiksirana zlatna "lopta". Podignite ga i bacite prema lijevom uređaju postavljenom na strop.
Udarite crvene elektromagnetske sklopove sa ŠOKOM. Zatim zgrabite svijeću i bacite je prema desni uređaj na stropu.
Ponovno upotrijebite AMORTIZAC: zavojnice sa svake strane trebaju biti plav.
Idite na suprotnu stranu i stanite na metalni sloj koji je u interakciji s elektromagnetskim sklopovima. Iskoristi svoju elektro sposobnost da odeš više.
Pretražite željeznu škrinju (uz neke šanse koje možete dobiti nacrt oružja «Elektro"), a zatim zgrabite svijeću. Neće biti moguće prevladati prethodno razmatrani put s "loptom" u rukama, pa je bacite na suprotnu stranu.
Zatim slijedite njegov primjer otpuštajući "lanac" magnetskih sklopova pomoću UDARA. Uhvatite svijeću i pričvrstite je za uređaj koji se nalazi iznad vrata. Učinite iste korake s drugom zlatnom "loptom", koja još uvijek visi na stropu.
Priđite crvenom gumbu da otvorite blindirana vrata. Idi naprijed. Uskoro ćete se približiti montažnoj radnji u kojoj se "skriva" brončani Lutyagin. Otvaranjem ćete dobiti:
- patrone za Kalash (x10);
- kemija (x3);
- crtež "Kalash - uvećani magazin."
Napustite sobu i skrenite desno. Idi dolje. U blizini zaključane kapije dvije sobe sa uređajima, čiji je analog naišao na ulazu u znanstveno nalazište. I prvog i drugog polijte mlazom polimera, a zatim ih udarite električnom vještinom.
Vrata će se otvoriti i omogućiti pristup drugoj dvorani.
Dvorana br. 2: ubijte robote
Nakon brisanja sljedećih okvira, posjetite zonu spremanja za spremanje. Zatim idite u sobu sa zelenim posudama. Uz njihovu pomoć doći ćete do druge zone dotičnog mjesta.
Iz "skladišta" će izaći roboti modela "Doc". Uništite agresivne strojeve. Koristite sanduke da se popnete na svjetiljku. Uhvatite šipku za pomak na razinu više.
Skrenite lijevo i dođite do parkour područja (žuti nosači) na suprotnoj strani. Nakon što prevladate prepreku, naći ćete se u odjeljku osvijetljenom crvenom bojom.
Pregledajte željeznu kutiju i idite u rupu. Dakle, izađite u sljedeći dio podzemnog znanstvenog centra. Baš suprotno - ulaz u treću dvoranu, desno — soba sa srebrnom škrinjom, odakle možete dobiti:
- patrone za PM (x3);
- biomaterijali (x6);
- metalni dijelovi (x3);
- sintetički materijal (x3);
- crtež "PM - kolimator".
Dvorana #3: kako riješiti zagonetku s elektromagnetskim sklopovima
Treća soba je slagalica s magnetskim zavojnicama. Od ulaza skrenite desno i idite do plavog metalnog sloja. Nakon toga pogledajte u strop i udarite mehanizam ŠOKOM. Preskočite na suprotnu platformu.
nakon - na sloj s lijeve strane: Da biste to učinili, ponovno upotrijebite svoju elektro sposobnost i skočite dolje. Zatim još jednom upotrijebite ŠOK da dođete do ploče s crvenim gumbom.
Kliknite na njega da otvorite blindirana vrata. Skačući s platforme na platformu, dođite do prolaza.
Dakle, idite u montažnu trgovinu s zlatna škrinja, od kojih možete dobiti:
- projektili za Krepysh (x1);
- supravodič (x1);
- energetski modul (x1);
- crtež oružja"čvrst dijete".
Izlaz iz poligona 10 nalazit će se nasuprot sobe s Lutyaginom: pritisnite crveni gumb da pozovete dizalo i napustite podzemni znanstveni centar.
nagrada
Za uspješno dovršavanje svih zagonetki Polygon 10 predviđene su sljedeće nagrade:
- patrone za Kalash (x10);
- kemija (x3);
- patrone za PM (x3);
- biomaterijali (x6);
- metalni dijelovi (x3);
- sintetički materijal (x3);
- projektili za Krepysh (x1);
- supravodič (x1);
- energetski modul (x1);
- crtež "Kalash - uvećani magazin";
- crtež “PM - kolimator”;
- crtež oružja"čvrst dijete".
Vrijedno je napomenuti da je većina nagrada iz kutija (uključujući Lutyaginove) randomizirani. Konačni plijen iz škrinja može se promijeniti ako je jedan od prethodno navedenih recepata već proučen.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao da dođete do testnog mjesta 10 u Atomic Heartu i riješite sve zagonetke u znanstvenom kompleksu. Pišite komentariAko imate pitanja, autor će pokušati pomoći. Pratite u odgovarajućem odjeljku naše web stranice vodiči i upute za "Atomsko srce".
Nisam našao snažnog momka, mini boss Rosa bit će jako teško proći s kalašem
Nikad nisam pronašao tvrđavu. Teško je ići dalje kroz priču...