Duhovi i dokazi – osnove mehanike Fazmofobija, na kojem se temelji cijeli gameplay. Kao istraživači paranormalnih pojava potrebno je dolaziti na lokacije s nadnaravnim incidentima i prikupljanjem dokaza otkriti što se dogodilo.
U vodiču ćemo vam detaljno reći o tragovima u Phasmophobiji: kako identificirati duha uz njihovu pomoć, kao i sve jedinstvene karakteristike svakog predstavnika drugog svijeta.
Tragovi za fazmofobiju: Kako prepoznati duha
Da biste identificirali duha pomoću tragova u Phasmophobiji, trebate vješto koristiti sve alate lovca. Totalno prisutan u igri 7 tragova, međutim, svaki duh ima samo 3. Dakle, proučavajući lokaciju i uspoređujući dobivene podatke, možete shvatiti s kakvim paranormalnim stvorenjem ćete morati imati posla.
Koja pitanja postaviti duhu na radiju
Radio, također poznat kao walkie-talkie, je dio opreme koji se koristi za komunikaciju s duhom. Za uspješno korištenje ovog uređaja morat ćete biti ili u istoj prostoriji s duhom, ili na udaljenosti do tri metra od nje.
Tijekom komunikacije svjetlo treba biti ugašeno i pitanja su podijeljena u 4 kategorije:
- O stanju duha;
- O lokaciji;
- O dobi;
- Osobna pitanja.
Pitanja o stanju duha
engleska verzija | Ruska verzija |
Što želiš? | Što želiš? |
Zašto si ovdje? | Zašto si ovdje? |
Želiš li nas povrijediti? | Želiš li nam nauditi? |
Jesi li ljut? | ti si zla? |
Želiš li nas ovdje? | Želiš li nas ovdje? |
Hoćemo li otići? | Trebamo li otići? |
Trebamo li otići? | Trebamo li otići? |
Hoćeš da odemo? | Hoćeš da odemo? |
Što trebamo učiniti? | Što da radimo? |
Možemo li pomoći? | Možemo li pomoći? |
Nešto nije u redu? | Nešto nije u redu? |
Jeste li prijateljski raspoloženi? | Jeste li prijateljski raspoloženi? |
Pitanja o lokaciji duha
engleska verzija | Ruska verzija |
Gdje si? | Gdje si? |
Jesi li blizu? | Jesi li blizu? |
Možete li se pokazati? | Možete li se pokazati? |
Daj nam znak. | Daj nam znak. |
Javite nam da ste ovdje. | Javi nam da si ovdje. |
Pokaži se. | Pokaži se. |
Možeš li pričati? | Možete govoriti? |
Razgovarajte s nama. | Pričaj sa nama. |
Jesi li ovdje? | Jesi li ovdje? |
Jeste li s nama? | Jeste li s nama? |
Ima li koga s nama? | Ima li tko s nama? |
Ima li koga ovdje? | Ima li koga ovdje? |
Ima li koga u sobi? | Ima li koga u sobi? |
Itko ovdje? | Ima li koga? |
Ima li duha ovdje? | Ima li ovdje duha? |
Ima li duha ovdje?? | Ima li ovdje duha? |
Koja je vaša lokacija? | Gdje si? |
Pitanja o starosti duha
engleska verzija | Ruska verzija |
Koliko imaš godina? | Koliko si star? |
Koliko si mlad? | Koliko si star? |
Koliko imaš godina? | Koliko imaš godina? |
kad si rodjen | kad si rodjen |
Jeste li dijete? | Ti si dijete? |
Jeste li stari? | Ti si star? |
jeste li mladi | Ti si mlad? |
Osobna pitanja za duha
engleska verzija | Ruska verzija |
Jeste li djevojka? | Jeste li djevojka? |
jesi li dečko | Ti si dječak? |
Jesi li muškarac? | Ti si čovjek? |
Jesi li ti žensko? | Ti si žena? |
Tko si ti? | Tko si ti? |
Što si ti? | Što ti? |
Tko je to? | Tko je ovo? |
S kim razgovaramo? | s kim razgovaramo |
s kim razgovaram? | S kim razgovaram? |
Zdravo? | Zdravo? |
Kako se zoveš? | Kako se zoveš? |
Možete li mi dati svoje ime? | Možete li nam dati svoje ime? |
koji je tvoj spol? | koji je tvoj spol? |
Koji spol? | Koji spol? |
Jesi li muško ili žensko? | Jeste li muškarac ili žena? |
Jesi li muškarac? | Ti si čovjek? |
jesi li žena | Ti si žena? |
Smanjena temperatura
Nakon što su stigli na mjesto, mnogi prvo obilaze sve prostorije termometar u ruci. Uređaj očito pokazuje temperaturu, na što vrijedi obratiti pozornost. Vrijednost pokazatelja u 10 ° C (50 ° F) a ispod gotovo uvijek signalizira da ovo soba (ili prostor u blizini) – utočište duhova.
EMF
EMF, poput temperature, gotovo se uvijek prvo provjerava. Mehanika rada je ista: prošećite mjestom i provjerite uređajem sve kutove. Element opreme očitava razinu EMF i ima 5 razina:
Nivo | Boja | Vrijednost |
1 | Zelena | osnovna vrijednost |
2 | Zelena | Interakcija s objektom |
3 | žuti | Bacanje predmeta od strane duha |
4 | narančasta | Manifestacija (nedavno u fizičkom obliku ili obliku sjene). Osim toga, signalizira početak lova. |
5 | Crvena | Pojavljuje se s 25% šanse da zamijeni drugu razinu ako duh ima ovaj trag. Crveni indikator razine ne znači uvijek opasnost za igrača. |
Razina 2, što znači interakcija s objektom, signalizira ove radnje:
- Pomicanje predmeta;
- Interakcija s vratima;
- Interakcija s CCTV kamerom;
- Interakcija s električnom pločom;
- Interakcija s prekidačem;
- Interakcija sa slikama;
- Interakcija s radio prijemnikom;
- Interakcija s školjkama;
- Kucanje na prozor;
- Interakcija Ouija ploča;
- Pomicanje/teleportiranje objekta;
- Aktivacija auto alarma.
Sablasni pramen
Svjetla duhova Izvana slične žutim krijesnicama, uvijek su vezane za mjesto duha. Dokaze možete vidjeti kroz kamkorderi na monitoru ili kroz KKG, ali samo s uključenim načinom noćnog gledanja.
Zapisi u bilježnici
Zapisi u bilježnici ponekad mogu biti dokaz, u kojem će slučaju duh napisati nešto na list. Da biste ubrzali ovu radnju, možete povećati aktivnost stvorenja.
Otisci ruku
Ako koristite ultraljubičasta svjetiljkaIli neonski štap, tada će se na nekim površinama moći pronaći otisci ruku. Otkriće takvog dokaza znači da je došlo do interakcije s ovim predmetom, a posebno se to odnosi na sljedeće elemente okoliša:
- Vrata;
- Prozor;
- Prekidači.
Laserski projektor
Laserski projektor – analog senzora instaliranih na podu ili zidovima. Mehanizam emitira ogroman broj zelenih točkica i stvara jedva čujni zvuk. U stvorenom području možete pronaći siluetu duha koja se najbolje vidi kroz kamere.
Ouija ploča
Ouija ploča a pitanja postavljena uz njegovu pomoć također mogu pomoći u prepoznavanju duha. Cijeli popis pitanja, kao i nekoliko mini-igara, nalazi se ovdje zasebni vodič.
Vrste duhova u fazmofobiji
В Fazmofobija predstaviti 24 duhova, svaki ima svoje jedinstvene slabosti i snage, kao i popis inherentnih tragova.
Duh
Najčešća vrsta duhova, često se pojavljuju u lovištima. U usporedbi s drugim vrstama, duh je relativno slab, jer nema sposobnosti i pasivniji je. Duh proizvodi zvukove koraka češće od ostalih duhova, također vrijedi znati sljedeće o njemu:
- Nema prednosti;
- Slabost: Tamjan može zaustaviti napad duha na dulje vrijeme;
- Radio, bilješke u bilježnici i EMF 5 dokaz su za Duha.
fatamorgana
Jedini duh koji lebdi, a ne hoda. Osim toga, može proći kroz zidove, pa ga je identificirati po zvukovima mnogo teže. Fatamorgana ima sljedeće karakteristike:
- Jaka strana je letenje, a ne hodanje: tragovi se ne vide;
- Slabost je osjetljivost na sol (unatoč činjenici da plutaju, a ne hodaju);
- Mirage dokaz: EMF senzor razine 5, laserski projektor i radio prijemnik.
fantom
Duh (u uobičajenom smislu riječi), koji se radije kloni lovaca na duhove. Ponekad se ovaj fenomen približi igračima, ali nikada ne ode daleko od svoje sobe. Osobitosti:
- Phantomova vještina vrlo brzo smanjuje razum igrača koji se suoče s njim;
- Slabost je strah od kamere: ako fotografirate duha, on će nestati;
- Fantomski dokaz: Radio, otisci ruku, laserski projektor;
Poltergeist
Poltergeist ističe se svojom aktivnošću, neprestano progoni lovce i manipulira njihovim umovima, u interakciji s okolinom. Svi duhovi pomiču predmete, ali ovaj radije koristi predmete kao oružje, bacajući ih na igrače. Poltergeist ima sljedeće karakteristike:
- Njegova sposobnost je bacanje više predmeta u isto vrijeme;
- Slabost ovog duha su prazne sobe jer se na njih nema što baciti;
- Dokazi na koje treba obratiti pozornost uključuju radio, otiske ruku i bilješke u bilježnici.
Banshee
Banshee Također iznimno aktivna, sposobna se odmaknuti iz svoje sobe dok progoni osuđenog igrača. Njezina sposobnost je i snaga i mana, sve ovisi o timu lovaca. Osim toga, ovaj duh ima osebujnu značajku: ostavlja otiske, ali ima ih mnogo više od ostalih predstavnika drugog svijeta.
- Snaga: Banshee lovi samo jednog igrača, ignorirajući ostale;
- Njezina slabost su raspela, duh postaje manje aktivan;
- Dokazi: laserski projektor, otisci ruku, svjetla duhova.
duh
duh je pravi samotnjak, izuzetno je vezan za svoju sobu i ne udaljava se daleko od nje. Osim toga, ovaj duh žestoko štiti svoje stanište: ako predugo ostanete u ovoj sobi, to će izazvati agresiju duha; njegov glavni način manifestacije je interakcija s elektronikom.
- Velika brzina kretanja (veća samo za Revenanta), povećava se ako je žrtva daleko;
- Ako isključite izvor električne energije na lokaciji, možete otkriti njegovu slabost: sposobnosti duha postat će ograničene;
- Dokazi duhova: niska temperatura, otisci ruku, EMF senzor razine 5.
Mara
Mara iscrpljuje lovce, po mogućnosti koristeći struju: ona gasi svjetla i isključuje štit mnogo češće od ostalih duhova. Za razliku od toga, vrijedi reći da ona rijetko progoni nekoga izvan lova. Mara ne ide daleko od svoje sobe.
- Na temelju njezinih lovačkih preferencija može se istaknuti njezina jača strana - tama u kojoj Mara postaje aktivnija;
- Ako se suprotstavite duhu i održavate svjetlo, možete ga oslabiti;
- Dokazi o Mari: sablasno svjetlo, radio, bilješke u bilježnici.
Revenant
Revenant fokusira se na igračev vidokrug i na temelju toga mijenja ponašanje. Izuzetno opasan duh na kartama koridora. Duh polako traži žrtvu, ali je brzo uništava.
- Posebna vještina omogućuje Revenantu da se kreće brže ako je otkrio barem jednu metu;
- Slabost je suprotan učinak: ako nikoga ne vidi, kreće se polako;
- Dokaz: sablasno svjetlo, niska temperatura, bilješke u bilježnici.
sjena
sjena može se nazvati sramežljivim, jer se "boji" grupe igrača i ne pokazuje se ako lovci idu zajedno: Sjena daje prednost odvojenim članovima tima. Ovo je jedini duh koji počinje loviti kada je razum ispod 35%, osim toga, nakon ažuriranja 5.0, Shadow je manje aktivan.
- Njegova snaga može se nazvati njegovom "vještinom skrivanja": ako igrači hodaju zajedno, tada će sjena biti pasivnija, što otežava njezino prepoznavanje;
- Slabost je u tome što je nemoguće da duh počne loviti ako je s njim u sobi nekoliko igrača;
- Dokaz: bilješke u bilježnici, EMF senzor razine 5, niska temperatura.
Demon
Demon nema posebnih osobina ponašanja, jednostavno terorizira igrača kojeg nađe. Međutim, još uvijek postoje neke značajke: ovaj duh može početi loviti mnogo ranije, jednostavno 70% razuma. Trajanje tamjana za demona iznosi samo 60 sekundi, umjesto 90.
- Snaga: ovaj duh napada mnogo češće od ostalih, što ga čini iscrpljujućim;
- Slabost: Crucifix može spriječiti lov u krugu od 5 m, umjesto uobičajenih 3 m;
- Dokaz: otisci ruku, bilješke u bilježnici, niska temperatura.
Yurei
Yurei također se odnosi na pasivne duhove; u fazi istraživanja ne pokazuje gotovo nikakvu aktivnost.
- Snaga: Oni koji gledaju u Yurei gube više zdravog razuma, a slično povećanje gubitka zdravog razuma događa se tijekom razdoblja lova.
- Slabost je tamjan: ako je duh pokraj njega, neće se moći kretati po lokaciji oko 90 sekundi;
- Dokazi: Sablasno svjetlo, laserski projektor, niska temperatura.
oni
Agresivni duh koji često napada igrače u skupinama. Rijetko obraća pažnju na usamljenike i u stanju je na duže vrijeme napustiti svoju sobu. Jedno od najaktivnijih stvorenja u fazi istraživanja.
- Snaga je u tome što se povećava ovisno o broju igrača u blizini;
- Njegova slabost je agresivnost: zbog povećane aktivnosti lako ga je prepoznati;
- Dokaz: niska temperatura, EMF senzor razine 5, laserski projektor.
Yokai
Jedinstveni duh reagirajući na glasove igrača uokolo. Tijekom lova Yokai čuje lošije od ostalih duhova, ali razgovori izravno utječu na njegovo ponašanje:
- Razgovori u blizini duha ga ljute i tjeraju da postane agresivniji;
- Tijekom lova, udaljenost na kojoj čuje postaje znatno manja;
- Dokazi: radio, sablasno svjetlo, laserski projekt.
Hantu
ponašanje Hantu jako ovisi o sobnoj temperaturi, zbog čega treba posebno paziti na štitnike. Tijekom lova možete primijetiti disanje pare, svojstveno samo ovom duhu.
- Snage i slabosti su ovisnost o temperaturi: maksimalna vrijednost brzine (2,7 m/s) postiže se pri 0 ° C, a minimalna (1,4 m/s) pri 15 ° C i iznad.
- Dokazi: otisci, sablasno svjetlo, niska temperatura.
Iznad
Povučeni duh, posebno pažljiv prema kamerama i drugim senzorima:
- Snaga je djelomična otpornost na laserski projektor: Tugu u projektoru možete otkriti samo putem video kamere;
- Slabost je rijetka udaljenost od staništa;
- Dokazi: EMF senzor razine 5, otisci ruku, laserski projektor.
Mühling
Mühling – duh djeteta, zbog čega se ističe svojom aktivnošću. Ako je sve tiho, pripremite se na najgore. Ako sumnjate na prisutnost Muehlinga, trebali biste uzeti usmjereni mikrofon koji vam omogućuje da čujete sve zvukove.
- Jaka strana je popuštanje duha tijekom lova;
- Ostatak vremena Mühling je znatno glasniji od ostalih;
- Dokaz: EMF senzor razine 5, otisci ruku, bilješke u bilježnici.
Onre
Onre - rani lovac koji usmjeren na vatru: od njega se povećava prag razumnosti za početak lova. U biti, izvor svjetlosti (svijeća, upaljač) je alternativa Raspeću za ovog duha.
- Ako se vatra ugasi, duh može odmah početi loviti;
- Slabost je strah od opasnosti: Onre odmah postaje manje aktivan;
- Dokazi: radio, sablasno svjetlo, niska temperatura.
Blizanci
Blizanci su par duhova, svaki od njih može neovisno komunicirati sa svijetom (igračima ili okolinom), neovisno o drugom. Štoviše postoji glavni blizanac, koji najčešće boravi u svojoj sobi i bavi se temperaturom i radiom, dok se drugi kreće po lokaciji.
- Posebna značajka je mogućnost da bilo koji od blizanaca počne loviti;
- Slabost: Duhovi često istovremeno komuniciraju sa svojom okolinom, dopuštajući im da se definiraju;
- Dokazi: niske temperature, radio, EMF senzor razine 5.
raiju
raiju je duh munje, zbog čega usmjerena na električne uređaje: Prilikom lova, onesposobljava ih u velikom rasponu. Ako elektronička oprema radi u blizini duha, tada se prag razloga za početak lova povećava.
- Snaga: Tijekom lova može povećati svoju brzinu ako prođe kroz elektronički uređaj koji je uključen;
- Slabost: Redovito uzrokuje kvarove opreme, što olakšava praćenje;
- Dokazi: sablasno svjetlo, EMF detektor razine 5, laserski projektor.
Obake
Obake razlikuje po svojim otiscima, koji su ostavljeni s nekim slučajem, njihov ukupni četiri: ruka sa šest prstiju, ruka s dva prsta na prekidačima, obična ruka na vratima Zatvor, ruka s pet prstiju na klavijaturama. Njegove karakteristike proizlaze iz ovoga:
- Snaga: u interakciji s objektima u okruženju, duh ostavlja otiske sa 75%, što komplicira njegovu identifikaciju: ima otiske kao dokaz, ali ih ne ostavlja uvijek;
- Slabost: duh često mijenja oblik, ostavljajući za sobom dokaze;
- Dokazi: EMF senzor razine 5, otisci ruku, sablasno svjetlo.
oponašati
oponašati jedan je od najneugodnijih duhova: može kopirati karakteristike drugih predstavnika paranormalnog svijeta, ponekad nekoliko puta po igri. Cjelokupna slika je kopirana: i prednosti i slabosti. Mimičke osobine:
- Snage su posuđene od drugih duhova;
- Slabost: Mimic je jedini duh koji može ostaviti četvrti trag;
- Dokazi: Radio, niska temperatura, otisci ruku, sablasno svjetlo (opcionalno).
Moroj
Moroj doslovno proklinje žrtvu koja postavlja pitanje Radio prijemnik. Ovaj efekt udvostručuje brzinu pada razuma, a debuff se može ukloniti samo sedativom; svijeće ovdje neće pomoći.
- Posebnost je u tome što se snaga Moroja povećava kada snaga žrtava opada;
- Duh je posebno osjetljiv na tamjan: onesposobljen je 12 sekundi, umjesto 6;
- Dokaz: radio, bilješke u bilježnici, niska temperatura.
Deogen
Tijekom lova, duh uvijek zna gdje se igrači nalaze, na početku napada bira žrtvu koja je najbliža, ali ponekad odabire novu metu ako postane dostupnija. Brzina kretanja izravno ovisi o udaljenosti.
- Snaga: Deogen uvijek zna lokaciju živih, od njega se ne možete sakriti, već samo pobjeći;
- Slabost: materijalizacija oduzima puno energije, zbog čega je kretanje u ovom obliku usporeno;
- Dokaz: radio, bilješke u bloku, laserski projektor.
Taie
U fazi istraživanja Taie slično oni: izrazito agresivan, stalno pokazuje aktivnost, dok prag za lov je 75%. Šansa za manifestaciju (aktivnost itd.) je udvostručena. Osim toga, svake 2 minute, ako postoji igrač u blizini Taie, pojavit će se duh pokušati ostariti, snižavanje praga za početak lova i šanse paranormalne aktivnosti. Maksimalne vrijednosti su: prag od 15%, brzina kretanja 1 m/s, upola manje manifestacija.
- Snaga: Aktivno se brani po dolasku igrača;
- Slabost: s vremenom slabi: može početi loviti ranije, ali postaje sporiji i pasivniji;
- Dokaz: sablasno svjetlo, bilješke u bilježnici, laserski projektor.
Nastavi čitati:Ako imate pitanja, napišite u komentarima. Pročitajte više vodiča za igre u odjeljku Fazmofobija.
duh ima znak mp5, a ne ultraviolet
Hvala na komentaru, ispravljeno je!
Nemoguće je vidjeti tragove nok... sve zašto? sve zato što nok ne postoji 😀
Zdravo! Hvala, ispravljeno je!