Dobro došli u tekstualnu verziju Assassin's Creed: Valhalla prolaza. Upoznajmo se s igrom zajedno!
Prolog
Nakon uvodnog videa, u kojem Velva priča legendu o postanku svijeta, igra počinje kao dijete Eivor.
Cilj: doći do kralja i dati mu dar.
- Probijamo se kroz ljude na gozbi, usput slušajući upute oca i drugih starješina. U određenom trenutku igra vas poziva da se pridružite općem slavlju i zaplešete s odraslima.
Usred gozbe stiže vijest o napadu na naselje. Pokušavajući zaštititi svoj narod i obitelj, Eivorov otac umire. Prateći ga, njegova majka je ubijena. U nadi da će pobjeći svojim progoniteljima, dječak upada u vučju zamku, ali ga spašava jato gavranova.
Izbor karaktera
Odabir trenutnog lika vrši se na temelju 3 toka genetske memorije. Ova odluka nije konačna: može se promijeniti bilo kada tijekom igre.
Bitka na sjevernom putu (Rygjafylke)
pitanje časti
Gledamo cut-scenu u kojoj nas iz zarobljeništva oslobađaju ljudi iz Kjetvija (čovjek koji je ubio svog oca).
Cilj: pronaći i spasiti svoj tim.
- Krećemo se kroz kamp, pregledavajući ga za zalihe i korisne resurse.
- Sinkronizirajte najbližu točku gledišta.
- Ubijamo prve stražare na koje naiđemo. U kući u blizini možete pronaći pismo zapovijedi Chietviju.
- Susrećemo Douga i dobivamo štit. Uz pomoć gavrana pregledavamo teren i krećemo prema kampu.
- Čistimo ga od neprijatelja i ulazimo u glavnu zgradu kroz krov.
- Ulazimo u bitku s prvim bossom, Rikiwulfom. Tijekom bitke koristimo snažne udarce, pariramo slabe napade neprijatelja i izbjegavamo jake. Ne zaboravite pratiti razinu svoje izdržljivosti. Nakon pobjede, oslobađamo zarobljenike.
- Napuštamo kamp, uništavamo pristiglu pomoć, ukrcavamo se na longship i isplovljavamo. Na putu kući možemo izvršiti napad na susjedno naselje Kjetvi i dobiti vrijednu nagradu.
- Po dolasku u Fornburg razgovaramo s Randvijem i ulažemo zarađene bodove iskustva u željenu granu levelovanja (Put gavrana, medvjeda ili vuka).
Velvina utjeha
Eivor je imao viziju. U potrazi za odgovorima na svoja pitanja, odlazi do vidjelice.
Cilj: doći do Valkine kuće.
Vodi pustinjački život, pa je morate potražiti na vrhu planine.
- Gledamo cut-scene.
- Popijemo pripremljeni napitak i zaspimo. Eivor vidi vuka i Sigurda, imenovanog brata protagonista. Prateći ih, Eivor se nađe na rubu strme litice. Nakon kratkog razgovora sa Sigurdom, on se baca s litice, a na njegovom se mjestu pojavljuje glava ogromnog vuka. Probudivši se iz sna, Eivor priča Valki što je vidio, no vidjelica tumači što se dogodilo "na svoj način".
Obitelj znači
Očeva sjekira, pronađena u neprijateljskom taboru, treba njegu, a Eivor odlazi po pomoć kovaču.
Cilj: razgovarati s kovačem Gunnarom
- Idemo do Gunnara, razgovaramo s njim i ojačavamo svoje oružje. Gunnar će ispuniti ovaj zahtjev besplatno, ali će naknadno poboljšati opremu za resurse.
- Nakon završetka kovačkog zanata, razgovaramo s Randvijem, a zatim odlazimo u Styrbjorn. Budući da nismo postigli konsenzus o svrhovitosti započinjanja punog rata s Chietvijem, napuštamo kraljeve posjede.
Povratak izgubljenog sina
Randvi donosi dobre vijesti: Sigurd, njezin muž, vratio se s dugog putovanja.
Cilj: doći do pristaništa.
- Odlazimo do pristaništa i susrećemo mog brata koji se vratio s putovanja zajedno s tajanstvenim suputnicima.
- Pratimo ga i pričamo o događajima koji su se dogodili za vrijeme njegove odsutnosti. Gledamo cut-scenu o ponovnom susretu oca i sina.
- Slušamo Sigurdovu priču na gozbi organiziranoj u čast njegova povratka. Razgovaramo s ljudima koji su se okupili na blagdanu. Saznajemo prve informacije o tajanstvenim strancima koji su stigli s njegovim bratom.
- Nakon još jednog razgovora sa Sigurdom i njegovim saveznicima, prihvaćamo skrivenu oštricu kao dar.
- Pratimo našeg brata i članove Reda nevidljivih kako bi vježbali korištenje novog oružja. Učimo iznenadne napade na lutke: vježbamo s izbočine i s plasta sijena. Izvodimo klasični iznenadni napad u skoku.
- Razgovaramo sa Sigurdom na molu i odlazimo na počinak.
Poremećen san
Cilj: pronaći i eliminirati sve Kjetvi infiltratore.
- Budimo se uz zvuk pucanja grana. Progonimo i eliminiramo Kjetvija.
- Šaljemo Syunina (vranu) da izvidi područje i pronađe skrivene neprijatelje.
- Skrivamo se u visokoj travi i tiho eliminiramo infiltratore. Učimo protivnike omesti uz pomoć zviždaljke.
- Idemo do Sigurda da ispričamo o napadu i svjedočimo njegovoj svađi sa svojim ocem-kraljem.
- Krenuli smo u svetu osvetu zajedno s našim bratom i Nevidljivima do najbližeg sela Kietvi. Putujući brodom slušamo različite priče.
- Organiziramo napad: borimo se s neprijateljskim lovcima i spaljujemo kola sa zalihama.
- Izvještavamo našeg brata o uspjehu napada i susrećemo skupinu ratnika pod zapovjedništvom kralja Harolda. Gledamo cut-scene.
Okrutna sudbina
Cilj: Razgovarajte o strategiji za nadolazeću bitku sa Sigurdom.
Zlodjelima Kjetvija došao je kraj.
- Razgovaramo s prijateljima i odlučujemo se boriti s Kietvijem.
- Borimo se u borbi jedan na jedan s ubojicom našeg oca pred glavnim vratima sela. Pažljivo pratimo njegove postupke i izbjegavamo kritične napade. Svaki promašeni udarac mogao bi Eivora koštati života. Dosljedno pariramo nekim napadima i nanosimo poraznu štetu. Nakon neuspješnog napada Nevidljivog nastavljamo bitku u svojevrsnoj “areni”.
- Dobivši podršku Odina, završavamo borbu i gledamo scenu. Kjatvi je poražen.
- Probijamo se u naselje i otvaramo vrata našem odredu iznutra. Kjatvijev sin skriva se u jednoj od kuća. Nakon kratkog razgovora izlazimo iz zapaljene zgrade, gledamo Gorma kako bježi i slavimo pobjedu.
Pravo rođenja
Cilj: doći do Alrekstada.
Pobjeda nad klanom Kjatvi zasjenjena je trenutnim primirjem, koje sprječava Eivora da ubije Gorma. Iskorištava svoj imunitet i otvoreno se ruga glavnom liku.
- Nakon što smo naučili od Basida (jednog od Nevidljivih) sakriti se pred očima uz pomoć ogrtača, ulazimo u Gormovu kuću i vodimo "lijep" razgovor s njim.
- Prisutni smo na Althingu i svjedočimo kako Kjatvijev sin pokušava oklevetati klan Vrana u nečasnom trovanju njegova oca. Shvaćajući lažnost ovih izjava, Harald dopušta Eivoru da odluči o sudbini nitkova.
Ako bude prepušten kralju, Gorm će biti otjeran u sramotu.
Tada Styrbjorn održi govor i klekne pred kraljem koji nastoji očuvati mir. Ovaj čin razbjesni Sigurda i on napusti sastanak s Eivorom.
More sudbine
Cilj: pronaći svog brata i razgovarati s njim.
- Uz pomoć Syunina, nalazimo Sigurda u kampu i odlazimo do njega.
Brat nije spreman pomiriti se s trenutnim stanjem stvari. Potiče svoju braću da napuste rodnu zemlju i odu u Englesku u potrazi za novim domom. Slobodoljubivi i ratoborni Vikinzi ga podržavaju i počinju pripreme za dugo putovanje.
- Mi odlučujemo o sudbini ukradenog srebra. Sam Sigurd ne želi nauditi svom ocu i namjerava započeti život u Engleskoj iz čiste ploče.
- Prije polaska susret na pristaništu. Opraštamo se od kralja i obećajemo mu da ćemo paziti na Sigurda. Pod sloganom “U Englesku! Ili Valhalla! počinje naša nova avantura u svijetu Assassin's Creeda.
Naši dani
Leila dolazi k sebi nakon rada s animusom.
Zadatak: pogledajte oko sebe.
- Napuštamo lovačku kuću. Nalazimo se na vrlo slikovitom mjestu gdje možemo komunicirati s vanjskim svijetom. Promatramo anomaliju na nebu i izlazimo u susret gostima koji su nam došli.
- Pregledavamo Eivorov grob i šetamo po okolici.
- Vraćamo se u kuću i razgovaramo sa starim znancima. Sada radimo sa Seanom i Rebeccom. Saznajmo malo informacija o tome što se događa oko nas.
- Mi komuniciramo s predmetima u kući. Proučavamo drevne artefakte, obraćajući posebnu pozornost na računalo. Postoji mnogo korisnih informacija o igrici. Možemo poslušati neka od Desmondovih sjećanja.
- Vraćamo se na animus.
Bitka na sjevernom putu (Ravensthorpe)
Labuđi put kući
Nastavljamo gledati avanture Eivora. Stigli smo u Englesku!
Cilj: doći do sela Halfdana.
- Ploveći rijekom na dugom brodu promatramo lokalno stanovništvo. Slušamo komentare naše ekipe o njihovoj vjeri i običajima.
- Riješimo se lanca koji blokira rijeku. Da bismo to učinili, sletimo na obalu i probijemo se do neprijateljske ispostave. Ako je potrebno, eliminiramo čuvare.
- Vraćamo se u drakkar i nastavljamo put. Cesta je otvorena.
Ovdje niste dobrodošli
Dugi put doveo nas je do napuštenog naselja.
Cilj: riješiti se pljačkaša.
- Vežemo se za obalu i obračunavamo se s pljačkašima koji su zauzeli ovu zemlju. Nakon što je vanjska prijetnja prošla, pregledavamo područje.
- Nalazimo zatvorenike u dugoj kući. Razgovaramo s njima i pozivamo ih da se pridruže našem klanu. Mladoženja i trgovac se slažu.
- Gledamo cut-scenu u kojoj se smještamo u novi dom i razgovaramo s bratom i njegovom ženom o daljnjim akcijama u Engleskoj.
Nova kuća
Ravensthorpe postaje novi dom klana Raven. Vrijeme je da ga počnemo uređivati.
Cilj: razgovarati s kovačem Gunnarom.
- Idemo u pohod na zalihe. Ukrcavamo se na drakkar i plovimo do točke označene na karti. Tamo možete dobiti sve što vam je potrebno za poboljšanje kovačnice i drugih zgrada naselja.
- Bavimo se neprijateljima i skupljamo resurse. Za izvršenje zadatka potrebno je 30 jedinica materijala. Racija je gotova.
- Vraćamo se kući zanimljivim pričama i slavnim pjesmama. Po dolasku u Ravensthorpe gradimo Gunnarovu kovačnicu.
- Idemo do mog brata. Usput možemo razgovarati s ostalim stanovnicima naselja. Priđete li Alvisu, ponudit će vam prijateljski dvoboj u frulanju - natjecanje u poeziji. Da biste zaslužili pohvalu od majstora, morate oštro parirati njegovim izjavama, održavajući rimu, ritam i metar izvornog stiha.
- Vraćamo se u Sigurd. Brat nam pokazuje našu sobu i poštanski sandučić. Potrebno ga je povremeno provjeravati. Nakon pregleda našeg samostana, odlazimo u konjušnicu i svjedočimo svađi između Sigurda i Daga. Brat odlazi u Ledechestershire u posjet Ragnarovim sinovima. Prema njegovim riječima, oni će pomoći klanu Vrana da se naseli u ovim krajevima i stekne nove saveznike.
Naselje raste
Ravensthorpe treba proširenje. Vrijeme je da nastavimo s tim.
Cilj: povećati razinu naselja.
- Koristeći brzi put, nalazimo se kod kuće i odabiremo željenu zgradu. Prethodno je Sigurd preporučio da to učinite poboljšanje stožera Nevidljivih, pa počnimo s njim.
- Za podizanje razine naselja na potrebnu vrijednost potrebno je izgraditi najmanje dvije zgrade. Kako bismo mogli kupovati resurse i jedinstvene predmete, poboljšavamo trgovačko mjesto Yanli. Ako raspoloživi resursi nisu dovoljni, idemo u napad.
Služiti svjetlu
Haysham je pripremio dar za Eivora kao zahvalnost za izgradnju ureda Nevidljivih.
Cilj: slijediti Haysama.
- Razgovaramo s Nevidljivim i krećemo prema željenoj točki. Ispostavilo se da je ponuđeni dar obuka u Leap of Faith.
- Penjemo se na vrh, odbacujemo sumnje i pravimo legendarni skok. Od sada je Eivor korak bliže bratstvu.
- Nakon lekcije, vraćamo se s Khaisamom u naselje i slušamo kratki izlet u povijest nastanka Skoka vjere i njegovog značaja za bratstvo nevidljivih.
- U uredu saznajemo za tajni red kojem se Nevidljivi protive, postojanje medaljona od kojih smo jedan dobili nakon pobjede nad Kjatvijem i stranice kodeksa.
Karta Saveza
To se ne može učiniti bez podrške vladara susjednih zemalja.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Odlazimo u Randvi i razgovaramo o izvedivosti sklapanja saveza s našim susjedima. Na karti teritorija odaberite Lederchestershire ili Grantebridgeshire. Izabrali smo prvu opciju kako bismo što prije vidjeli brata.
Path of the Berserker (bonus predbilježbe)
Tajanstveni Berserker
Sigurd je krenuo na put, a isto tako i jedan od Nevidljivih.
Cilj: pronaći Bjorna i razgovarati s njim.
- Vraćamo se kući i označavamo okvir sa slovima. Trebamo Norvidovu poruku.
- Nakon čitanja, potraga će biti označena na karti. Staza pred nama nije kratka, stoga se zalihavamo strpljenjem i opremamo longship. Usput preporučujemo sinkronizirati gledištakako biste sebi osigurali mogućnost brzog kretanja u budućnosti.
- Stigavši do cilja, oslobađamo Syunina i pregledavamo područje. Berserker će se pojaviti u pećini u blizini. Razgovaramo s njim. Tijekom dijaloga saznajemo priču o Bjornu i pozivamo ga da se pridruži klanu Gavrana. Ali berserker ne želi razmišljati ni o čemu drugom osim o osveti ljudima koji su mu oduzeli ženu.
- Obećavši pomoć, idemo za pitomom medvjedicom i uzimamo ribu za nju. U ovoj fazi najbolje je koristiti luk.
- Nakon što smo nahranili Nyala, upadamo u zasjedu nepoznatih Merian ratnika i “rješavamo” problem koji se iznenada pojavio. Ispostavilo se da su ti ljudi došli do Bjorna. Hitamo mu u pomoć i ulazimo u bitku.
- Nakon slušanja tužne priče o smrti njegove supruge, saznajemo tajnu pripreme dekokta od berserkera.
Ritual Berserkera
Sastojci za pripremu napitka su poznati, preostaje ih samo nabaviti.
Cilj: skupljati lude bobice.
- Odlazimo do najbližeg samostana, jer se tamo najčešće nalazi.
- Vraćamo se do stabla vješala, gdje nas čeka Bjorn. Putem možete naići na anomaliju animusa i proučavati je. Ovo je mala parkour misija za Laylu da uhvati paket simuliranih podataka.
- Nakon što smo dostavili bobice, čekamo da se pripremi uvarak i pijemo ga zajedno s Bjornom. Učinak pića bio je neočekivan. U izmijenjenom stanju svijesti borimo se s berserkerom koji se pretvorio u medvjeda. Izvojevavši pobjedu, krenuli smo u svetu osvetu ljudima koji su uništili Alvhild.
Berserkerova osveta
Vrijeme je za osvetu. U bitku!
Cilj: boriti se protiv Bjornovih neprijatelja.
- Pratimo berserkera do utočišta gospodara i njegovih vojnika. Upuštamo se u bitku s nadmoćnim neprijateljskim snagama i pobjeđujemo ih.
- Bez napuštanja dvorca, pozivamo odred i izvlačimo rijetke resurse potrebne za razvoj naselja.
- Kad je područje očišćeno, vraćamo se Bjornu. Gledamo cut-scene i ispunjavamo posljednju želju starog ratnika. Idemo po naše najdraže cvijeće za umiruću Nyal, koja je dala posljednju snagu u odlučujućoj bitci.
- Pratimo hrabrog medvjeda u Valhallu i dobivamo pristanak od Bjorna da postane član klana Gavrana.
Ovo dovršava lanac zadataka Path of the Berserker za prednarudžbu zlatnog izdanja igre Assassin's Creed: Valhalla.
Saga o Ona koja stvara kraljeve (Ledechestershire)
Ragnarovi sinovi
I opet dugo putovanje.
Cilj: pronaći Sigurda.
- Odlazimo u grad Repton. Na putu do odredišta sinkroniziramo tornjeve, postupno otvarajući kartu svijeta.
- Nakon dugog putovanja na dugom brodu, pristajemo uz obalu Snottinghamshirea. Da biste izbjegli nepotrebne probleme, obucite kabanicu i idite do oznake. Gledamo cut-scenu u kojoj upoznajemo Ivara Ragnarssona i njegove ne baš najhumanije metode obračuna sa špijunima.
- Pratimo ga i nalazimo njegovog brata u društvu saveznika kako raspravljaju o planu za preuzimanje vlasti u regiji.
- Sudjelujemo u raspravi i izražavamo svoje mišljenje o kandidaturi novog kralja Kelwulfa. Nakon sastanka možemo prošetati gradom i razgledati lokaciju za dodatne aktivnosti. Natjecanje u frulanju dobra je prilika da se odmorite od glavne kampanje i zaradite nešto novca.
- Kada Reptonovo istraživanje završi, idemo razgovarati s Ubbom i pripremati se za bitku. Tijekom dijaloga s braćom Ragnarsson, komentiramo sudjelovanje neiskusnog mladića, sina Kelwulfa, u nadolazećoj bitci.
- Sjedamo na konja i odlazimo s ostalima u Tamworth. Po dolasku vodimo kratki dijalog sa sadašnjim kraljem Burgredom koji se nalazi u opkoljenoj tvrđavi. Ne nailazeći na razumijevanje, odlazimo do zapovjednika i potvrđujemo svoju spremnost za sudjelovanje u bitci.
- Opsada je počela. Stojimo iza ovna i zajedno s ostalim vojnicima probijamo prva vrata, ograde i druga vrata. Zaklanjamo se od tuče strijela štitovima i borimo se protiv neprijateljskih boraca koji su se probili. Tada uništavamo dva glavna Burgredova ratnika i okrećemo ishod bitke u našu korist. Tvrđava Tamworth zauzeta.
- Pretražujemo kraljeve odaje i utvrđujemo činjenicu njegovog nestanka. Pronalazimo pismo od Tonne, plaćenika koji surađuje s braćom Ragnarsson. Uhvativši ratnicu u dvostrukoj igri, krećemo u potragu za njom.
Razmjena
Potrebno je otkriti kakav je posao Tonna imao s Burgredom.
Cilj: razgovarati sa Sigurdom.
- Krećemo u potragu za bratom. Nalazimo ga u društvu braće Ragnarsson i odlazimo na pregovore s plaćenikom, razmišljajući o tome što ju je potaknulo da se nagodi s trenutnim kraljem.
- Nalazimo se s Tonnom i pokušavamo se s njom dogovoriti. Kao plaćenica, ona pristaje otkriti Burgredovu navodnu lokaciju za određenu cijenu. Ako Eivor prije ovoga pobijedio na natjecanju flautaša, njegova će karizma biti dovoljna da prepolovi cijenu.
- Saznajemo da je Burgred u dvorcu Ledechester ili Templeborough. Sigurd kaže da Ragnarssonovi možda znaju nešto o tome. Idemo do njih kako bismo saznali više.
- Razgovaramo o trenutnoj situaciji i odlučujemo se razići. Ubba i Sigurd odlaze u Templeborough, a Ivar u Ledechester. Pridružimo se jednom od njih.
Glasine o Ledechesteru
Ledechester čeka.
Cilj: Sastati se s Ivarom i razgovarati o trenutnom planu.
- Idemo u Ledechester. Put do njega je puno bliži, a u blizini je i sinkronizacijski toranj. Ako Eivor bio tamo prije, koristimo brzo kretanje.
- Dolazimo na odredište i oblačimo kabanicu. Ne privlačeći previše pozornosti, tražimo Ragnarssona. On će nas čekati na jednoj od karaula.
- Tijekom dijaloga saznajemo da je Ivar poslao špijuna u izviđanje. Ne čekajući da on dođe, sami odlazimo u crkvu. Uz pomoć Syunina, razgledavamo područje i ulazimo u zabranjeni teritorij kroz krov.
- Aktiviramo "Odinov pogled" i procjenjujemo situaciju. Ključ će imati jedan od stražara. Koristimo mogućnosti skrivene oštrice i lovačkog luka kako bismo se nosili s neprijateljima bez nepotrebne buke. Imamo ključ.
- Otključavamo zatvorena vrata i vidimo tužnu sliku. Ispostavilo se da je Ivarov neuspjeli špijun Kelbert, Kelwulfov sin. Oslobađamo ga i izmjenjujemo s njim par kratkih rečenica. Ispostavilo se da Burgred nije ovdje.
- Izlazimo iz crkve, istodobno štiteći Kelberta, i nalazimo se u središtu bitke koju je pokrenuo Ivar. Riješimo se neprijatelja i ukorimo Ragnarssona zbog tako nemarnog odnosa prema životu mladića.
- U namjeri da napusti Ledechester, primjećujemo Anglosaksonca koji poziva Eivora da sudjeluje u natjecanju u piću. Kladimo se i pažljivo slijedimo upute mini igre.
Zidine Templeborougha
Priča se da je Burgredova žena u Templeboroughu. Idemo tamo.
Cilj: razgovarati sa Sigurdom.
- Pronalazimo kamp našeg brata na obali rijeke i razmjenjujemo informacije koje smo dobili. Ubba tvrdi da sam kralj nije ovdje, ali se njegova žena skriva negdje unutar zidina dvorca.
- Krećemo u potragu za Lady Ethelsvitom. U dvorcu ima mnogo stražara. Djelujemo tajno ili ulazimo u otvorenu bitku. Nalazimo prolaz u zidu.
- Eliminiramo čuvare i odabiremo knjigu znanja. Uz njihovu pomoć, Eivor uči vještine koje su igračima poznate još od Assassin's Creed Odyssey.
- Nalazimo Lady Ethelswithu okruženu sluškinjama. Tijekom dijaloga ispostavlja se da se pod krinkom kraljeve žene krije njezin predani radnik. Krenuli smo u potjeru za pravom damom, ne obazirući se na stražare koji žure u pomoć svojoj gospodarici.
- Ulazimo u čamac i tjeramo bjegunca. Dobro naciljanim udarcem iz pramca šaljemo veslača u Valhallu brže od Vikinga koji tamo hrli vlastitim snagama. Aethelswitha još uvijek pokušava plivanjem pobjeći od Eivora, ali ne uspijeva pobjeći od obučenog Norvežanina. Hvatamo je na obali i vežemo. Dobačaj kamena je od naše trenutne lokacije do našeg kampa.
- Nakon neuspješnog pokušaja da gospođi razvežemo jezik, krenuli smo u Tamworth.
Jačanje pozicija
Braća Ragnarsson i Sigurd okupili su se u Tamworthu. Čekamo ispitivanje.
Cilj: Sastati se sa saveznicima i razgovarati s Lady Aethelswithom.
- Pokušavamo navesti Burgredovu ženu na razgovor. Eivorova obećanja, zajedno s Ivarovom jezivom šalom, urodila su plodom i gospođa otkriva gdje se nalazi njezin muž.
- Idemo do kraljevog skrovišta i uklanjamo prijetnju u obliku njegovih tjelohranitelja.
- Pažljivo pretražujemo kriptu. Ima mnogo skrivenih prolaza i tajnih puškarnica s jedinstvenim tajnama. Pronalazimo kralja, vezujemo ga nakon kratke borbe i odvodimo na mjesto Kelwulfove krunidbe.
Teško breme
Kralj Burgred je u pritvoru. Možete se i opustiti.
Cilj: prošetati s Ivarom.
- Pratimo Ragnarssona do odredišta i slavimo uspješnu operaciju.
- Razgovaramo iz srca i upoznajemo se s prošlošću žestokog borca i njegovog brata.
- Budimo se nakon zabavne noći i žurimo na krunidbu Kelwulfa. Postajemo svjedoci Burgredove abdikacije i njegova progonstva u Rim.
- Radost pobjede u dugom sukobu remeti glasnik koji donosi vijest o invaziji Leofritove vojske na Repton. Desna ruka prognanog kralja i dalje je odana svom gospodaru i ne namjerava odustati bez borbe. Požurimo u Repton.
- Po dolasku u opkoljeni grad, tražimo Kelberta i Leofritha. Iskusni ratnik pretekao je mladića na Otoku skitnica. Počinjemo bitku sa šefom.
- U bitci s Leofrithom pridržavamo se sljedeće taktike. Pokušavamo srušiti njegovu izdržljivost koristeći dobro naciljane udarce na slabe točke i parirajući slabe napade. Izmičemo jake udarce i pokušavamo ići iza leđa neprijatelju. Ako bude napadnut direktno, Leofrith će lako izbjeći Eivorove napade.
- Nakon što je pobijedio predanog borca, potrebno je odlučiti o njegovoj sudbini. Sam Odin dolazi Eivoru kako bi izrazio svoje mišljenje.
- Mi biramo. Poštedjeli smo ratnika dostojnog Valhalle i rekli mu istinu o Burgredovoj izdaji. Pismo pronađeno ranije u kraljevom skrovištu savršeno potvrđuje ono što je rečeno.
U znak zahvalnosti za pošteđeni život, Leofrith govori o Zelotima koji počet će lov na Eivora, osim ako ne spalite svitak s njegovim imenom u Venoniji. To se mora učiniti prije zalaska sunca sljedeći dan. Sam Leofrith odlazi u Rim.
- Odvodimo Kelberta njegovoj braći i predajemo ga u ruke novopečenog kralja. Kako bi osigurao sigurnost svog sina, Kelwulf traži od Eivora da mu skloni sina u klanu Gavrana. Sigurd odlazi u Oxenfordshire kako bi sklopio nove saveze.
Lov
Vrijeme je da se pobrinete za svoju sigurnost.
Cilj: spaliti svitak s Eivorovim imenom na njemu.
- Odlazimo za Venonium. Kako ne bismo gubili dodatno vrijeme, koristit ćemo se brzim kretanjem.
- Nalazimo svitak. Leofrith nije prevario.
- Spaljujemo ga.
Sada Zealoti (smrtonosni plaćenici) neće doći do nas neko vrijeme.
Izvješće Ledechestershirea
Vrijeme je za povratak u Ravenstore.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Vraćamo se u naselje. Na putu do Sigurdove žene primjećujemo tajanstvenog gosta. Ispostavilo se da je trgovac koji je spreman Eivoru ponuditi jedinstvenu robu. Reda prihvaća opale kao plaćanje.
- Nastavljamo put do Randvija. Izvještavamo je da je sklopljen savez s Ledechestershireom. Nju, kao nikoga drugog, veseli naš uspjeh.
Pjesma soma (Grentebridgeshire)
Velika raštrkana vojska
Klan gavrana treba više saveznika. Sljedeća destinacija je Grantebridgeshire.
Cilj: razgovarati s vođama ljetne vojske.
- Idemo istraživati nove zemlje. Ako je toranj u navedenom području sinkroniziran, možete koristiti brzo putovanje.
- Šaljemo gavrana u izviđanje i pronalazimo skupinu ratnika. Razgovaramo s njima i saznajemo da se Soma i njegov odred skrivaju u močvarama nakon što su izgubili bitku za grad. Idemo u potragu za jarlskonom.
- Dobivši napojnicu, krećemo prema močvarama.
- Sasi su zarobili Somin narod. Otklanjamo prijetnju. Visoka trava nam dopušta djelovati tajno. Oslobađamo zarobljenike i saznajemo da je jarlscona odvela ljude na istok. Ispravljamo trasu i krećemo u naznačenom smjeru.
- Vođu nalazimo u obližnjem kampu. Predstavljamo joj se i ukratko joj kažemo svrhu našeg posjeta. Soma je spremna postati naš saveznik ako joj pomognemo pronaći ljude i vratiti okupirane zemlje. Saznajemo o Wigmundu, vođi Sasa koji su napali grad i predstavniku Reda Drevnih.
Siročad u močvarama
Potrebno je pronaći bliske Jarlskone.
Cilj: osvijetliti put ratnicima.
- Penjemo se na toranj i palimo signalnu vatru. Magla se počinje razilaziti.
- Krećemo u potragu za ljudima. Liv je u neprijateljskom saskom taboru. Očistit ćemo ga i osloboditi zarobljenike.
- Nalazimo Birnu i nekoliko ratnika u zaključanoj kući.
- Nalazimo Gallinusa, okruženog čoporom vukova, na stražarnici. Čistimo put i oživljavamo ranjenog vojnika.
- Vraćamo se u Somin kamp i razgovaramo s njom o tome što se dogodilo. Ljudi su iscrpljeni, ali živi. A ovo je glavna stvar. Čeka nas velika bitka.
Povratak staroj slavi
Vrijeme je da vratimo Somin utjecaj.
Cilj: razgovarati s jarlskonom o nadolazećoj bitci.
- Prije razgovora sa Somom, bolje ćemo upoznati njezine saveznike. Nakon razgovora sa svakim od njih, vraćamo se voditelju. Nakon razmijenjenih riječi na rastanku, krenuli smo prema zapadnim vratima Grantebridgea.
- Nakon neuspješnog pokušaja da urazumimo Wigmunda, dižemo vrata u zrak i probijamo se u grad.
- Nakon što smo sudjelovali u teškoj bitci, idemo do dugačke kuće i uništavamo preostale saveznike i velmožu desnu ruku. Unatoč činjenici da je Wigmund uspio pobjeći, Grantebridge je ponovno u posjedu Jarlscona.
- Pušemo u rog i obavještavamo cijeli okrug o pobjedi u bitci.
- Slavimo pobjedu i primjećujemo tjeskobu na Sominom licu. Ispitujemo ratnicu i saznajemo da su se Saksonci na dan napada probili u grad kroz tajni prolaz za čije postojanje je znala samo njoj bliska trojka. Jedan od njih je izdajica.
- Nakon što smo dali riječ da ćemo saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo, krenuli smo u potragu za dokazima.
Napad na Ravensburg
Cilj: razgovarati s Birnom.
- Odlazimo do nje i saznajemo nešto o njezinoj prošlosti. Saznajemo njezino mišljenje o Sominim drugim prijateljima, a zatim nudimo svoju pomoć u njezinim nastojanjima.
- Organiziramo napad na Wigmundove ljude u Ravensburgu. Pretražujemo područje i nalazimo drugu Knjigu Znanja.
- Vraćamo se Birni i hvalimo je zbog njezine hrabrosti.
Nesveti otac
Cilj: razgovarati s Liv.
- Liv se želi riješiti svećenika koji hvali Wigmunda. Prije nadolazećeg izlaska ponovno postavljamo pitanja.
- Probijamo se do zaštićenog područja. Koristimo plašteve kako bismo se sakrili od znatiželjnih pogleda i olakšali sebi zadatak. Uz pomoć "Odinovog pogleda" nalazimo čuvara s ključem i ulazimo na teritorij samostana. Nitko više neće trovati umove običnih ljudi.
- Napuštamo Waldena i primamo zahvalnost od Liv.
Uništenje Erningstonea
Cilj: razgovarati s Gallinom.
- Želi spaliti kuće ljudi koji su prešli na Wigmundovu stranu. Nakon kratkog pitanja o njegovoj prošlosti, krenuli smo izvršavati njegove upute.
- Koristimo baklju ili goruće strijele da dosegnemo udaljene mete. Odbijamo napade Saksonaca koji su stigli na vrijeme i izvješćujemo Gallina o uspjehu operacije.
Miris izdaje
Potrebno je podijeliti primljene informacije sa Soma.
Cilj: povratak u Grantebridge.
- Soma i njezina pratnja uspjeli su uhvatiti špijuna. Ispitujemo ga i dobivamo korisne informacije o tome gdje se Wigmund nalazi. Naše odredište je otok Ili.
- Odlazimo do Some i ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. U isto vrijeme, dijelimo naše pretpostavke o mogućem izdajniku. Informacije primljene nedovoljno iznijeti konačnu optužbu, pa se fokusiramo na pronalaženje uvjerljivijih dokaza.
- Da bismo to učinili, ponovno komuniciramo s prijateljima Jarlskonova i saznajemo mnogo zanimljivih i dosad nepoznatih činjenica. Sa svakim od njih možete iskreno razgovarati, ako razina karizme dopušta (a dopušta nam).
- Slične manipulacije provodimo i s ostalim Sominim saveznicima i dolazimo do zaključka da samo Gallin nema alibi. Čudno pismo pronađeno u njegovoj kući samo pojačava sumnje.
- Kako bismo potvrdili ili opovrgli našu pretpostavku, idemo proučiti tajnu rupu koju su neprijatelji koristili prilikom zauzimanja grada.
- Tragovi žute boje koji su označavali ulaz u špilju odvest će nas ravno do močvare. Ostaje samo pronaći brod kojim je izdajica otplovio.
- Šaljemo Syunina na dugi let i pažljivo pregledavamo područje. Oslikani dugi brod ostavljen je u močvarama na označenom području.
- Pažljivo ga ispitujemo i nalazimo pismo u kojem se, prema Eivoru, spominje Gallin. Ovi dokazi su dovoljni.
- Iznosimo sve informacije koje imamo i hrabro optužujemo Gallina za izdaju. Saslušavši naše argumente, Jarlskona teška srca čini sve da ovaj čovjek više nikome ne može nauditi.
otok Ili
Ostao je riješiti još jedan problem.
Cilj: Upoznajte Somu i njezine ljude.
- Wigmund se skriva u samostanu. Zajedno s jarlskonom idemo tamo izvršiti svetu osvetu. Možete ući u zaštićeno područje neopaženo podzemni prolaz, koji je označen na karti. Tamo također možete uzeti drugu Knjigu znanja.
- Iskoristivši ogrtač, prolazimo pored stražara. Ako se sve pažljivo izvede, moći ćete ući u samostanske prostorije bez nepotrebne buke i odmah stupiti u bitku. Kad su stražari gotovi, prestižemo Wigmunda. Došlo je njegovo vrijeme.
- Prije nego što napustimo samostan, započinjemo napad i prikupljamo korisne resurse za poboljšanje našeg naselja.
- Vraćamo se u kamp sa Somom i dajemo joj nadu u svijetlu budućnost. Od sada je ona naš vjerni saveznik.
- Napuštamo Grantebridge s Birnom, koji je izrazio želju da se pridruži klanu Gavrana. Budući da je bila neuzvraćeno zaljubljena u svog vođu, nije se mogla pomiriti sa svojom situacijom i otišla je tamo gdje je uistinu mogla biti od koristi.
Izvješće Grantebridgeshirea
Drugi teritorij postao je saveznički. Vrijeme je da ovo prijavimo Randviju.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Idemo u Ravensthorpe. Usput idemo do kovačnice i poboljšavamo opremu do izvrsnog stanja.
- Vrijeme je za osnivanje ribarske industrije. Gradimo ribarsku kuću.
- Idemo do Khaisama i dajemo mu ga medaljoni Reda. U ovom trenutku skupili smo ih 4. Zauzvrat dobivamo novu sposobnost.
- Izvještavamo Randvija o još jednom uspjehu. Sklopljen je savez s Grantebridgeshireom.
Nezvani gosti
Opet je nemoguće slaviti vanjskopolitičke uspjehe Eivora.
Cilj: zaštititi naselje od napada.
- Usred gozbe pojavljuje se glasnik i izvješćuje o danskom napadu na Ravensthorpe. Jurimo u bitku i tužno gledamo kako kovačeva kuća, sagrađena nekoliko minuta ranije, gori.
- Nakon što smo ponovno zauzeli naselje, pokušavamo pregovarati s jedinim zarobljenim napadačem. Dolazimo do potrebnih informacija i puštamo preživjelog kako bi svojim prijateljima ispričao o masakru koji se dogodio. Ali Doug i njegova sjekira, bačena u ratnikova leđa, odlučili su drugačije. Objasnivši svoj postupak voljom Sigurda, odlučio je otići.
Saga o Thaneu Oswaldu (Istočna Anglija)
O stvaranju kraljeva
Danski napadači došli su iz Istočne Anglije. Vrijeme je da se pozabavimo ovim problemom, au isto vrijeme pridobijemo potporu lokalnog kralja.
Cilj: susret s viceroy-danom.
- Idemo istraživati nove zemlje. Usput osvajamo kule i osigurati sebi mogućnost brzog kretanja.
- Doznajemo da ljudi koji su napali Ravensthorpe pripadaju klanu Ruda, a pretendentu na prijestolje nedostaje snaga karaktera i životno iskustvo da umiri ratnike.
- Krećemo u potragu za Oswaldom. Budući da smo svjedočili malom okršaju, shvatili smo da ljudi ne žele vidjeti neiskusnog Saksonca na prijestolju.
- Pratimo ga i ulazimo u bit događaja koji se odvijaju. Danci iz roda Ruda haraju cijelim područjem. Nudimo pomoć budućem kralju.
- Na putu do Elmenhama susrećemo neprijateljske norveške ratnike koji pljačkaju selo. Pogledajmo ovo pitanje.
- Vraćamo se Oswaldu. Ohrabrimo ga i prihvatimo poziv na ručak u čast budućeg Saksonovog vjenčanja.
- Čekamo noć i krećemo prema mjestu gozbe. Kako biste izbjegli gubljenje vremena, meditirati u najboljim tradicijama Geralta od Rivije.
- Međutim, nisu svi sretni zbog vjenčanja Saks i Danki. Zauzimamo se za Oswalda i izazivamo mladenkinu braću, koji su vrijeđali vlasnika kuće, na tučnjavu.
- Tijekom ove kratke borbe pažljivo pratimo akcije naših protivnika. Nekoliko promašenih zicera bit će dovoljno da se obrukate pred gostima. Izmičemo napade i pariramo slabe napade. Bez obzira na ishod bitke, igra će se nastaviti.
- Savjetujući Oswalda da bude strpljiv, odlazimo u krevet.
Što Norvežani žele?
A sada hitnim stvarima.
Cilj: pronaći Oswalda i razgovarati s njim.
- Nalazimo ga na poslu u blizini grada.
- Pomažemo mu da pobijedi Finnira, koji je izazvao novopečenog kralja na natjecanje u sviranju flaute. Podlegavši emocijama, Oswald izaziva Finnira na holmgang (borbu do smrti). Prekasno je za povlačenje, morat ćemo se boriti. Idemo na otok blizu Seahengea
- Kako bismo zaštitili Oswalda, zamijenit ćemo Finnira u borbi i riješiti se oružja. Neće nam trebati.
- Izvojevavši pobjedu, krećemo u pohod na Ruđane kako bismo darovima počastili mladenkinu braću. Uništavamo neprijatelje i spaljujemo kolica s teretom.
- Mnogo je plijena okolo. Oslobađamo zarobljenike i obnavljamo zalihe. Šaljemo Oswalda s darovima Nordvigu.
Pobjednik se vraća
Nordvig čeka. Vrijeme je da saznamo je li budući kralj uspio umiriti svoje zlonamjernike.
Cilj: razgovarati s Oswaldom.
- Po dolasku u Nordvig postajemo svjedoci još jednog sukoba. Broder odbija primiti darove od Sasa. Brotir uspijeva ublažiti situaciju isporukom špijuna. Istina, ne baš živ. Dolazimo do zaključka da neprijatelji spremaju napad i krećemo u potragu za "jezikom".
- Uz pomoć Syunina pronalazimo mjesto gdje bi neprijatelj trebao biti raspoređen i odlazimo tamo. Nakon što smo uhvatili špijuna, vraćamo se Oswaldu.
- Ispitamo zatvorenika, nakon čega ga zauvijek ušutkamo. Taj je čin izazvao negodovanje dobroćudnog pretendenta na prijestolje.
- Oswald želi razgovarati s Rudeom licem u lice. Pomoći ćemo u organizaciji ovog sastanka. Slijedimo do našeg odredišta.
- Usput odlučujemo uskladiti vidikovac i organizirati prepad. Ovo će nam pomoći u budućnosti.
- Nakon što smo došli do saveznika, razgovaramo o planu i idemo očistiti područje. Koristeći podzemni prolaz, ulazimo u neprijateljski teritorij bez nepotrebne buke i uklanjamo stražare. Skrivena oštrica i lovački luk nezamjenjiva su oružja u klinč daljini iu borbi na velikim udaljenostima.
- Palimo signalnu vatru i čekamo Rudeov dolazak. Gledamo cut-scene.
- Nakon kratkog razgovora, Rude izaziva Oswalda na holmgang. U žaru bitke budući kralj i vođa Danaca pada s litice, a Eivor i njegovi saveznici bježe iz okruženja.
Zvuk željeza
Ostaje otvoreno pitanje protjerivanja Rudeovih ratnika iz Engleske.
Cilj: razgovarati s Finnirom.
- Potrebno je uništiti bezglavi klan. Da bismo to učinili, idemo u Thetford kako bismo stekli nove saveznike.
- Lokalni Riv pristaje djelovati na našoj strani u borbi s klanom Ruda ako oslobodimo zarobljeno selo. Ispunimo njegov zahtjev. Sudbinom se opkoljeno naselje pokazalo kao mjesto koje oslobodili smo ga od osvajača u prošloj misiji.
- Pušemo u rog i javljamo svima pobjedu. Narudžba je izvršena.
- Razgovaramo s vladarom ovih zemalja i odredimo točku prikupljanja sjeverno od dvorca Burg.
Bijes mora
Čeka nas velika bitka.
Cilj: susret sa saveznicima.
- Razgovaramo s Finnirom i dajemo nekoliko oproštajnih riječi ratnicima u nadolazećoj bitci.
- Probijamo se do dvorca Burg na dugom brodu pod kišom vatrenih strijela i udaramo u njegove zidove.
- Pristajemo na obalu i, očistivši prostor od prijetnje strijelaca, upregnemo se u ovna. Nekoliko udaraca i vrata tvrđave će pasti.
- Probijamo se duboko u neprijateljske utvrde i idemo prema posljednjim vratima. Tamo nas čekaju Rude i Oswald koji su uspjeli preživjeti. Kako bismo oslobodili zarobljenog pretendenta na prijestolje, penjemo se na skele i zadajemo razoran udarac iz zraka.
- Pobjeđujemo Bijesnog vuka i gledamo scenu. Neprijatelj je poražen. Preostaje samo odlučiti o Rudeovoj sudbini. Oswald je kategorički protiv krvoprolića. Važemo sve prednosti i nedostatke i donosimo izbor. Ponovno smo poštedjeli našeg neprijatelja.
- Idemo prema budućem kralju. Bila je to slavna bitka, ali čeka nas još značajniji događaj: vjenčanje Oswalda i Valdis.
Rogovi prije vjenčanja
Pozvani smo na svadbu.
Cilj: razgovarati s mladoženjom.
- Bodrimo Oswalda na najvažnijem danu njegova života i idemo na ceremoniju.
- Slavlje je u punom jeku. Počnimo se zabavljati. Nakon svađe s Brotirom, ispijamo kriglu meda i razbijamo glinene posude hicima iz luka u zadanom vremenu.
- Sudjelujemo u natjecanju u piću s Brodeurom.
- Skidamo pijanog Finnira s krova.
- Odmorivši se na odmoru, održat ćemo završni govor.
- Mirnu i opuštenu atmosferu remeti Rude, koji bježi iz pritvora i izaziva Oswalda na holmgang. Ali ovo nije njegova borba. Vrijeme je da se osvetimo danskom lideru. Počinje bitka za šefa.
- Rude je van forme. Pariramo njegove udarce dok mu ne iscrpimo izdržljivost i jurimo u protunapad. Neprijatelj je potpuno poražen.
- Pozivamo Finnira da se pridruži našem klanu kako bi svoj život ponovno ispunio smislom. Postavili smo kurs za Ravensthorpe.
Izvješće East Anglia (+ rep i griva)
Cilj: Izvijestite o uspjehu Randviju.
- Djevojci je drago što nas vidi. Ipak, o poslu kasnije. Došlo je do svađe između stanovnika naselja. Idemo to riješiti. Dodatnu glavobolju donosi Dag, koji nas optužuje da pokušavamo preuzeti vlast u Sigurdovoj odsutnosti.
- Kad završimo s unutarnjim poslovima, vraćamo se na kartu svijeta. Sklopljen je savez s Istočnom Anglijom.
Dodatni zadaci (Ravensthorpe)
Kad te uzimaju zdravo za gotovo
Randvi blijedi pred našim očima. Potrebno joj je pomoći da se opusti.
Cilj: Putujte s Randvijem u Grantebridge.
- Uzimamo djevojku u naručje i napuštamo Ravensthorpe.
- Usput razgovaramo o apstraktnim temama i divimo se ljepoti divlje prirode. Magni nas čeka u Grantebridgeu. Dok je Soma odsutna, on djeluje kao njezin zamjenik. Nudimo pomoć s pljačkašima koji smetaju gradu.
- Nakon što smo uklonili prijetnju i vratili ukradenog konja, nastavljamo ugoditi djevojci. Natječemo se s Randvijem u brzini ispijanja pića. Ovaj put nismo uspjeli pobijediti, ali još bolje: protivnik je sretan.
- Prije povratka kući ispunjavamo Randvijevu posljednju želju: idemo do tornja kraj vodopada.
- Uskoro postaje jasno da je Randvi zaljubljena u Eivora, a mi smo suočeni s teškim izborom: vjerovati svojim osjećajima ili ostati vjerni Sigurdu. Nismo mogli odoljeti.
Mudar prijatelj
Netko je stigao u Ravensthorpe. Vrijeme je za dobrodošlicu gostima.
Cilj: upoznati nove pridošlice na pristaništu.
- Ispostavilo se da je gošća Valka. Vidiocu pomažemo oko preseljenja stvari na novo mjesto stanovanja. Razgovaramo o vizijama io Odinu, koji ipak dolazi Eivoru.
- Obećavši pomoć u izgradnji nove kuće, opraštamo se od starog prijatelja.
Nastavi djelo palih
Jednoj stanovnici naselja potrebna je podrška nakon gubitka voljene osobe.
Cilj: razgovarati s Toveom.
- Idemo na Svendov grob i tješimo djevojku.
- Dajemo joj nadu u svijetlu budućnost i opraštamo se od starog prijatelja.
Mala nevolja
Dijete traži pomoć. Moramo shvatiti što se događa.
Cilj: slijediti Knuda.
- Trčimo s dječakom u šumu i upoznajemo njegove prijatelje. Djeca su čula zavijanje psa u nevolji i nisu mogla proći.
- Borimo se s veprom i dobivamo ključ od kolibe. Da, bio je unutra. I da, ne znamo kako je tamo dospio.
- Silazimo u podrum i oslobađamo psa, za kojeg se ispostavlja da je vuk. Iz dnevnika lovca doznajemo dodatne detalje o njezinu podrijetlu.
- Pratimo djecu do sela i štitimo ih od divljeg čopora vukova. Naš novi prijatelj ne stoji po strani i žestoko se bori za nas.
- Zbog njenog junaštva dopuštamo predatorici da ostane i dajemo joj novo ime. Od sada u Ravensthorpeu živi pitoma vučica po imenu Ževaka.
Paladinov kamen (Oxenfordshire)
Nadolazeća pobuna
Vrijeme je da sklopimo savez s Oxenfordshireom. Sigurd već čeka.
Cilj: Pronađite svog brata u krčmi u Buckinghamu.
- Krećemo prema jugozapadu i po ustaljenoj tradiciji sinkronizirati gledišta, naišli na putu. Konoba koja nam treba nalazi se u "području sumnje", pa se zaogrnemo plaštom.
- Od gostioničara saznajemo potrebne informacije (koristili smo karizmu) i krećemo Sigurdovom stazom.
- Odlazimo u štalu s ribom i nalazimo brata u društvu Basida. Nakon kraćeg razgovora krećemo prema dugačkoj kući i primjećujemo da nam Sigurd očito nešto skriva. Gledamo scenu u kojoj pristajemo pomoći Gedricku, bratovom savezniku.
- Nalazimo Gedrica kojeg su zarobili Idwin i njezini ratnici. Upoznajemo je i ulazimo u bitku nakon neuspješnog pokušaja pregovora.
- Nakon što smo dobili bitku, razgovaramo s preživjelima i saznajemo detalje o trenutnom stanju stvari u Oxenfordshireu. Sigurd, pak, nastavlja govoriti o nekakvom proročanstvu i žudi pronaći Fulke - "Božju ženu".
- Učinit ćemo uslugu Gedricku i otići ćemo spasiti njegove tegne koji se drže u ruševinama Lija. Probijamo se u zabranjeno područje i ponovno ulazimo u bitku. Prije nego napustimo ovo područje, pažljivo ga pretražimo u potrazi za tajnama i blagom.
- Odvodimo desetke na sigurno mjesto. Umjesto da se usredotoče na pronalaženje Idwina, Sigurd i Basid pitaju ljude gdje se Fulke nalazi. Nakon što smo povjerovali bratovim uvjerenjima o njenom pravom značaju za našu misiju, vraćamo se Gedricku s izvješćem.
Malo po malo
Prije nego što započne otvoreni sukob s Idwinom, potrebno je oslabiti njezinu vojsku.
Cilj: Olabaviti Idwinov stisak nad regijom.
- Uništavamo zalihe razbacane po karti.
- Eliminiramo Idvinovog pristašu.
Ne žurimo da završimo ovaj zadatak, jer ćemo većinu mjesta pogledati kasnije u radnji.
Put do opatije St. Alban's
Potrebno je pomoći mom bratu u njegovim nastojanjima.
Cilj: Upoznajte Sigurda i razgovarajte s njim.
- Pokušavamo pitati za svrhu posjeta Fulki, ali opet nas odbijaju. Ipak, krećemo u potragu za njom.
- Upadamo na teritorij samostana i organiziramo raciju. Nakon što smo uklonili stražare i prikupili potrebnu količinu zaliha, ulazimo u zgradu kroz vitraž.
- Fulkea drže u podrumu. Dogovaramo se sa svećenikom i spašavamo tajanstvenog stranca kojeg je Sigurd silno želio upoznati.
- Nakon razgovora s njom, postaje jasno da Sigurd traži drevni artefakt koji može rasvijetliti njegovo podrijetlo.
- Nakon što smo napustili teritoriju samostana, pratimo djevojku na sigurno mjesto i nastavljamo razgovor. Sigurdove tvrdnje da je božanski tjeraju nas da sumnjamo u njegov razum.
- Kamen koji je potreban bratu i Basidu nalazi se na osamljenom mjestu. Krećemo u potragu za njim.
Krv iz kamena
Kamen čuva djevojčina prijateljica. Vrijeme je da ga pokupimo.
Cilj: Slijedite Fulkea.
- Na putu do odredišta slušamo priče o nastanku drevnog artefakta. Stigavši do uništene tvrđave, tražimo čuvara Paula. Pomičemo policu i ulazimo u tajnu sobu.
- Neprijatelji su prije nas stigli opata i oduzeli mu život. Kamen nedostaje, a Sigurd za to krivi nas. Odgovaramo na bratove verbalne napade i ponovno se uvjeravamo u bratovu opsjednutost.
- Vani nas čekaju Idwinovi ratnici. Spriječavamo Sigurda i Basida da prekrše riječ Gedriku. Sjekira upućena u glavu jednog od boraca postaje okidač za izbijanje još jednog masakra.
- Pobijedit ćemo Idwinove borce i pokušati urazumiti mog brata. Riječi koje je Sigurd izgovorio tijekom svađe dovoljne su da ga dobro isprebijaju. A igra nam pruža takvu priliku.
- Pošto se nismo dogovorili s mojim bratom i Basidom, vraćamo se u Fulke. Od nje saznajemo gdje Idvin skladišti zalihe za potrebe vojske, te odlazimo do naznačenog mjesta na karti.
Zamka za plamen
Mala diverzija bit će od velike koristi u nadolazećoj bitci.
Cilj: razgovarati s Fulkeom.
- Stigavši do označenog područja, oslobađamo Syunina.
- Anglosaksonac, koji je sklopio dogovor s ljudima iz Idwina, odbija suradnju s nama. Pribjegavamo snazi naše karizme i besplatno preuzimamo zalihe. Sve što ostaje je pripremiti zamku za neprijatelje i čekati da se pojave.
- Posude s uljem postavimo u blizinu sijena i zauzmemo udoban položaj. Kad se protivnici približe, dobro naciljanim hicem zapalimo plovila. Što je više neprijatelja u pogođenom području, to će ova specijalna operacija brže završiti.
- Uništit ćemo preostale zalihe i otići u Fulku. Izražavamo svoje mišljenje o mogućoj prisutnosti bogova u obitelji Sigurd. Djevojku očito zanima ova tema.
Zvona Quine Belle
Pripreme za opsadu dvorca se nastavljaju.
Cilj: razgovarati s Gedrickom.
- Ulazimo u zabranjeni teritorij i pažljivo razgledavamo. Područje vrvi neprijateljima koji će početi napadati Eivora čim im ugleda. Djelujemo što je moguće tajnije.
- Ciljamo na označeno područje i uništavamo springalde. Možemo to učiniti ručno.
- U isto vrijeme tražimo kolica sa zalihama. Ako ih spalimo, ozbiljno ćemo potkopati borbenu sposobnost Idwinovih ratnika. Nakon što smo izveli sabotažu velikih razmjera, napuštamo zabranjeno područje.
- Vraćamo se Gedricku i izvještavamo o uspjehu operacije.
Sag Stone
Idvinova je vojska prilično potučena. Vrijeme je za razoran udarac.
Cilj: raspravite plan za nadolazeće događaje s Gedrickom.
- Javljamo spremnost i čekamo zapovijed za napad.
- Pucamo u mehanizme pokretnog mosta i otvaramo put do dvorca. Mi radimo sve što je brže moguće, jer riskiramo da padnemo pod tučom strijela branitelja tvrđave.
- Otvaramo vrata našim saveznicima i započinjemo sveobuhvatnu ofenzivu.
- Ulazimo u bitku s Idwinom. Pokušavamo se unaprijed riješiti stražara koji je okružuju ili ih upuštamo u bitku s našim trupama. Ostavljeni “jedan na jedan”, ponašamo se prema svojoj omiljenoj taktici. Ciljamo slabe točke i izbacujemo ratnika iz ravnoteže. Zatim napadamo, pariramo i izmičemo.
- Nakon što smo pobijedili djevojku, odlučujemo o njezinoj sudbini uz Gedrickovo dopuštenje. Od sada, Idwin je zauvijek protjeran iz zemalja Oxenfordshirea.
- Pogledajmo Gedricka. Zahvalan nam je na pomoći i spreman je sklopiti savez.
- Vraćamo se Sigurdu i Basidu. Phulke pokazuje bratu kamen s Isu simbolima, a on pokušava pročitati što je napisano. Ne imajući vremena razgovarati o onome što smo vidjeli, izlazimo u susret kralju Wessexa, koji je stigao s ogromnom vojskom. Tražimo mirne pregovore.
- Sigurd nudi kralju dogovor bez presedana. Želi razmijeniti najbolje ratnike u znak pomirenja i nagovještava Eivora. Ali Fulke je ispred nas, govori kralju o Sigurdovoj mogućoj vezi s civilizacijom Isu i njezinoj vrijednosti. Brat pristaje ostati s njima, a Basid obećava da će pratiti neprijatelje.
- Sve što možemo učiniti je vratiti se u Ravensthorpe i izvijestiti Randvija o ishodu našeg izleta.
Izvješće iz Oxenfordshirea
Postoji još jedan saveznik.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Nastavljamo sustavno uređivati naše naselje. Gradimo kuću za lovca.
- Ispričamo Randvi što se dogodilo u Oxenfordshireu, ali djevojka je već svjesna: primila je pismo od Fulkea. Čitamo poruku u kojoj predstavnik Reda Drevnih obećava da će se brinuti za našeg brata. Na ovaj ili onaj način, savez s Oxenfordshireom je sklopljen.
Ratni grad (Lunden)
Sjene na zidovima
U potrazi za novim saveznicima, Eivor kreće na Lunden.
Cilj: idite u Lunden.
Opremamo dugi brod i krećemo u istraživanje novih zemalja. Po dolasku svjedočimo maloj sceni i ulazimo u borbu rame uz rame s našim novim poznanikom.
- Stowe je jedan od nadređenih u okrugu. Obavještava nas i obećava da će nas odvesti do Triggira, s kojim možemo razgovarati o sklapanju saveza. Pratimo rijeku.
- Stigavši do odredišta, nalazimo tijelo vladara koji je pao u rukama neprijatelja. Upoznajmo Erke - drugu obalu okruga. Gledamo po mjestu zločina i dio po dio rekonstruiramo sliku događaja koji su se dogodili. Posljednji trag krije se ispod stropa.
- Dijelimo svoja razmišljanja sa svojim saveznicima i razvijamo plan za naredne akcije. Treba pronaći izdajnike i uzvratiti im istim novcem. Imamo 3 cilja.
- Pronađeni dokazi vode nas do Mitrinog hrama. Da bismo prodrli na teritorij, eliminiramo stražare i idemo u podzemlje.
- Pronađena pisma podižu veo tajne. Vraćamo se Stoweu i Erkeu da podijelimo informacije. Znajući nadimke i zanimanje kriminalaca, krenuli smo u provođenje pravde.
Slomi strelicu
Arrow je vrhunski strijelac i naša prva meta.
Cilj: Upoznajte Stowea na zapadnom tržištu.
- Tijekom razgovora saznajemo da Arrowa možete sresti na natjecanju u streličarstvu. Da biste stigli tamo, morate uzeti poseban novčić i pokazati ga kao propusnicu.
- Koristeći "Odinov pogled" pronalazimo pravu osobu, uzimamo novčić i idemo na Arrow test.
- Razgovaramo s organizatorom događaja i pokazujemo svoje vještine. Da biste pobijedili, morate pogoditi sve mete unutar dodijeljenog vremena.
- Najbolji od najboljih nagrađeni su susretom sa Strijelom. Ispostavilo se da je to stanoviti Avgos. Slušamo pretenciozni govor i, čekajući pogodan trenutak, zadajemo odlučujući udarac.
- Nakon što smo uništili izdajicu i povremenog člana Reda Drevnih, napuštamo opasno mjesto. Vrijeme je da ovo prijavimo Stoweu.
Zanimljiva sitnica: nakon pobjede nad neprijateljem, Eivor dobiva Predator luk. Ako naučite određenu vještinu, moći ćete kontrolirati putanju strijele.
Iskrvariti pijavicu
Leech provodi kirurške pokuse na ljudima. Ovo će nam pomoći da je pronađemo.
Cilj: razgovarati s Erkeom na pristaništu.
- Usporedivši dostupne činjenice i podatke žene koja je izgubila kćer, krenuli smo proučavati prvi trag.
- Pričekavši noć, počinjemo pratiti glasnika koji nas vodi do kovača. Radio je s nestalom djevojkom, pa možda ima korisne informacije. Najbolji način za navigaciju je na krovovima. Ovo je najsigurniji način.
- Čovjek nas vodi do tvrđave Bodilsburg. Ovo je zabranjeno područje, pa ćemo djelovati u sjeni. Ako stealth nije za vas, isključite signalno zvono i upustite se u otvorenu bitku. Pronalazimo kovačevu kuću i odlazimo u posjet. Prvo možete ući unutra kroz vrata ili krov uništavanjem pregrade.
- Iskoristivši napumpanu karizmu, razgovaramo s njim: saznajemo ime Leech i bilježimo činjenicu njezine suradnje s kovačem. Sve "medicinske" instrumente koje je iscjeliteljica koristila za svoje strašne svrhe proizveo je on.
- Pobjeđujemo kovača u dvoboju i pratimo trag pijavice. Ispitujemo okolinu uz pomoć Syunina i probijamo se do cilja.
- Kada uđemo unutra, aktiviramo "Odinov pogled" i tražimo sestru Fridesvidu. Ona je ta koja se skriva pod krinkom Leecha. Ako odaberete pravi trenutak, možete izvesti iznenadni napad u stilu Altaira: brzo, učinkovito i neprimjetno.
- Jedan manje član Reda Drevnih. Vraćamo se Erki i odlučujemo o sudbini knjige sa zapisima o Fridesvidinom znanstvenom istraživanju. Koristeći se zdravim razumom, odlučili smo ga spaliti.
Razbiti kompas
Pred nama je bitka s Compassom, vođom izdajica.
Cilj: Razgovarajte o problemima sa Stoweom i Ehrkeom.
- Vraćamo se našim saveznicima i otkrivamo novi problem. Strijela i Leech bili su poštovane osobe u Lundenu, a ljudi su se pobunili, saznavši za njihovu preranu smrt. Ulazimo na teritorij katedrale svetog Pavla i razgovaramo o daljnjim akcijama.
- U to vrijeme netko zapali katedralu. Izlazimo iz vatrene zamke i spašavamo naše saveznike. Flota Compassa stigla je u grad i pokrenula masivan napad na Lunden.
- Kada smo u relativnoj sigurnosti, raspodjeljujemo uloge i odlazimo na pristanište. Usput spašavamo neke stanovnike iz zapaljenih kuća i pomažemo braniteljima grada u borbi s osvajačima.
- Kompas zapovijeda napadom s plutajuće platforme. Plivamo pod vodom i ulazimo u bitku s Vicelinom, nakon što smo prethodno očistili susjedni teritorij od samostreličara. Bitka s kompasom neće stvarati poteškoće igračima koji su naučili izbjegavati udarce, parirati slabim napadima i pogađati slabe točke udarcima iz luka.
- Gledamo posljednju scenu u kojoj sudjeluju Vicelin i Odin, nakon čega idemo slaviti još jednu pobjedu. Sada imamo i prijatelje u Lundenu.
Izvještaj o Lundenu
Naš borbeni prijatelj čeka vijesti. Nemojmo je zadržavati.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Vraćamo se u Ravensthorpe. Članovi Reda Drevnih su uništeni, a Lunden je postao naš saveznik.
Saga o Vinlandu (Vinland)
U stranoj zemlji
Khaisam ima podatke o Gormu, sinu Kjetvija Okrutnog.
Cilj: razgovarati s Haysamom.
Tijekom dijaloga s mladim Nevidljivim saznajemo da se Gorm sakrio u dalekim zemljama i zauzeo očevo mjesto u Redu. Dogovaramo se s Nessom da nas odveze u Vinland i krenemo na put.
Lovišta
Bilo je to dugo putovanje.
Zadatak: pronaći tragove.
- Dolazak prijavljujemo upravitelju u luci. Nitko ne bi smio znati za pravu svrhu našeg posjeta, pa smo svoje pravo ime i uniformu ostavili u Engleskoj.
- Istražujemo situaciju i otkrivamo tragove koji će nas odvesti do Gorma. U tome nam puno pomaže Odinov vid.
- Prvo ispitujemo krvavi trag i nalazimo se u lokalnom naselju. Odvest će nas u Olav. Pitamo stranca o njegovoj prošlosti. Tijekom dijaloga saznajemo o postojanju šumskih logora, u jednom od kojih se skriva naš neprijatelj.
- Slijedimo Olava do trgovca. Lokalno stanovništvo rado mijenja oružje i oklop za životinjsku kožu i rudu. Vršimo razmjenu.
Lov na životinje
Sve što preostaje je pronaći Gorma i istjerati mu pravdu.
Cilj: Pronađite Gorma u šumskim kampovima.
- Ovdje možete djelovati na različite načine. Kako biste bili 100% spremni za nadolazeću operaciju, morate se pobrinuti za vlastitu sigurnost. Da bismo to učinili, istražujemo kartu, otvaramo kule i dobivamo zalihe potrebne za razmjenu tijekom lova.
- Odlučili smo ne gubiti vrijeme i, oslanjajući se na vlastitu vještinu, otišli ravno u neprijateljsku jazbinu. Gorm se skriva u logoru Narfliet.
- Naoružani Okhkvari klubom, ulazimo u zabranjeni teritorij i tražimo vođu. Nakon što smo ušli u dugotrajnu bitku, pokušavamo izmamiti Gorma iz okruženja njegovih saveznika i boriti se s njim jedan na jedan.
- Šaljemo našeg zakletog neprijatelja u Niflheim i dobivamo artefakt preteče koji je ikoničan za cijelu seriju.
Obrok nakon lova
Gorm je poražen.
Cilj: povratak u Olav.
- Olav nas poziva da se pridružimo proslavi. Odlazimo do vatre i slušamo fascinantne priče mještana. Nepoznavanje jezika ne sprječava Eivora da ispriča jednu od mnogih saga o Odinovim pustolovinama.
- Završivši priču, ostavljamo Edensku jabuku starješini ovih zemalja i spremamo se za isplovljavanje. Hild i Olav zahvaljuju nam za oslobođenje od ugnjetavanja Gorma i blagoslivljaju nas na povratku.
Vinlandov izvještaj
Dome slatki dome.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Vraćamo se u Ravensthorpe i upoznajemo djevojku. Randvi priznaje da je bila zabrinuta za nas. A mi, zauzvrat, obećavamo da ćemo jednog dana ispričati o događajima koji su se dogodili u dalekoj zemlji. Od sada je Vinland s nama.
Knjiga zmajeva (Shiropshire)
Umoran od rata
Kelbert treba pomoć da pomiri zaraćene strane. Shiropshire čeka.
Cilj: Upoznajte i razgovarajte s Kelbertom.
- Mladi ratnik čeka nas u dugačkoj kući. Požurimo k njemu.
- Kelberta nalazimo na treningu s Ivarom i ulazimo u bit stvari. Pratimo ih do mjesta održavanja pregovora i susrećemo se s njegovim sudionicima.
- Na zahtjev biskupa Deorlafa razgovaramo s predstavnicima obiju sukobljenih strana i biramo osobu koja će za 650 srebrnika pridonijeti sklapanju mira. Izabrali smo kraljevu ženu, a biskup je odobrio našu odluku.
- Međutim, Ivar mora poravnati stare račune s kraljem Rhodrijem. Ubija svog brata i pokreće pravi masakr u “Božjoj kući”. Nema se kamo: borimo se i pobjeđujemo. Ali ovo je tek početak.
- Vani nas čeka nastavak bitke. Probijamo se do pobjede, prljajući naše sjekire krvlju naših neprijatelja. Nakon što smo porazili kraljeve ljude, pokušavamo urazumiti Ivara, ali ne uspijevamo i nalazimo se uvučeni u novi sukob.
Vreća Wenlochana
Pojavile su se informacije da Britanci pohranjuju dio svojih zaliha na teritoriju ispostave Wenlokan. Morate to iskoristiti.
Cilj: Pronađite Wenlokan ispostavu.
- Ulazimo u zabranjeni teritorij i uklanjamo čuvare.
- Kada vanjska prijetnja prođe, skupljamo zalihe i oslobađamo zatvorenike iz ćelija. Oni će se boriti za nas u posljednjoj borbi.
Vrijedne zalihe
Nastavljamo slabiti Britance. U ratu su sva sredstva dobra.
Cilj: razgovarati s izbjeglicama.
- Uvjeravamo ljude u našu ljubaznost i dobivamo koordinate kamenoloma Dhuston, gdje neprijatelji skladište svoje namirnice i drže zarobljenike.
- Pustili smo Syunina da ode u izviđanje i smisli plan za sljedeće akcije. Označavamo neprijatelje uz pomoć "Odinovog pogleda", dosljedno ih eliminiramo i tražimo kola sa zalihama za paljenje.
- Tijekom sustavnog čišćenja, ne zaboravite osloboditi zatvorenike i skupljati blaga kojih je u izobilju skriveno na ovoj lokaciji.
Do mira krvlju
Vrijeme je za aktivniju akciju
Cilj: pronaći Ivara i razgovarati s njim.
- Ivar i Kelbert skrivaju se u šumi. Syunin će vam pomoći da ih pronađete.
- Probijamo se u kamp Britanaca i spaljujemo ga do temelja.
- Čekamo pojavu Inira, desne ruke kralja, i susrećemo ga s golom sjekirom na pozadini naselja pretvorenog u pepeo.
- Vraćamo se Kelbertu. Mladić ne prihvaća naše metode, ali je sretan zbog pobjede.
- Kako bismo nekako razveselili budućeg eldormana, idemo s njim u ribolov. Tri ulovljene jegulje bit će dovoljne da skuhate juhu i uljepšate nadolazeću večer.
- O trenutnom stanju stvari razgovaramo s biskupom koji dolazi. Kako bismo izbjegli naknadno krvoproliće, predlažemo da Ivar ostane po strani i ne miješa se u nadolazeće pregovore.
- Ujutro prisustvujemo sklapanju mira. Rhodrijeva žena vraća nam srebro, nazivajući ga darom za našu pomoć u zajedničkoj stvari.
- Potrebno je zadovoljiti Kelberta. Krećemo u potragu za mladićem. Jedina osoba koja ga je vidjela kako izlazi iz logora bila je mrtva pijana. Iskoristimo karizmu i naučimo od njegovog brata jedan učinkovit način. On će pomoći da se čuvar osvijesti.
- Pokupimo jadnika i idemo na "plivanje". Nekoliko sekundi u ledenoj vodi, i saznajemo da je Kelbert otišao u šumu u lov.
- Stražareve nas riječi vode do špilje pune krvi. Sa sve većim predosjećajima, tražimo Kelberta. I nalazimo ga. Živ, ali teško ranjen. Žurimo s njim u kamp, ali prekasno je. Budući ealdorman nas napušta. Neće biti mira!
Kraljevi ubojica
Ivar je bijesan i želi osvetu. Prvi put nakon dugo vremena smo solidarni s njim.
Cilj: Slijedite Ragnarssona.
- Idemo prema zbornom mjestu, odakle će započeti napad na kraljev dvorac. Usput slušamo priču o susretu Ivara i Rodrija. Pripremamo se za napad.
- Nakon što smo razneli posude s uljem, probijamo se kroz glavna vrata. Spuštamo most.
- Od Rodrija nas dijeli nekoliko branitelja koji su predodređeni da padnu u borbi za svog kralja. Nema zaustavljanja Ivara.
- Podižemo poraženog kralja i slijedimo Ragnarssona do vrha planine. Tamo je Rhodri predodređen da se pretvori u "krvavog orla". Strašan prizor.
- Kad se obračuna s mrskim neprijateljem, Ivar otkriva strašnu tajnu. ON je bio taj koji je ubio Kelberta i okrivio Britance da izazovu masakr između zaraćenih strana. Sve što možemo je boriti se protiv pomahnitalog Dana i osvetiti smrt našeg mladog prijatelja.
- Borba s Ivarom bit će nešto drugačija od dosadašnjih. S lakoćom odbija strijele koje lete prema njemu i ne dopušta Eivoru da ga dokrajči nakon što izgubi ravnotežu. U određenom trenutku bitke, on sjeda na zemlju i postavlja nam pitanja o svojim roditeljima, nakon čega ponovno napada, pokazujući svoju pravu prirodu.
- Nakon što smo pobijedili nitkova, suočeni smo s izborom: staviti sjekiru u Ivarove ruke i poslati ga u Valhallu ili ga odbiti. Nismo smjeli dopustiti da bude u istom redu među junacima koji su pali u borbi.
- Vraćamo se u Deorlaf i tamo nalazimo Ubbu. S tugom mu pričamo o bratovim djelima, ali šutimo o posljednjim sekundama njegova života. Vrijeme će sve staviti na svoje mjesto.
Izvješće Shiropshirea
Idem kući. Čeka nas težak razgovor s djevojkom.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Zajedno s mojim vjernim prijateljem, oplakujemo gubitak mladog Kelberta. Njegova smrt nije bila uzaludna: sklopljen je savez sa Shiropshireom.
Alat drevnih (Kent)
Opatov trik
Basim je nešto saznao. Vrijeme je da ga posjetimo.
Cilj: pronaći Basima i razgovarati s njim.
- Nevidljivog hvatamo tijekom razgovora sa svećenikom. Drago mu je što nas vidi i spreman je podijeliti informacije.
- Pratimo Basima. Obećava da će nas upoznati sa svojim prijateljem opatom Cynebertom. On je pak spreman ispričati nešto o Fulku. Ali za određenu uslugu.
- Moramo saznati ime tko će preuzeti mjesto novog eldormana i o tome obavijestiti Kineberta. Potragu započinjemo od taverne Tunbridge. Pitamo ljude i dobivamo novu porciju korisnih informacija. Da bismo naveli anglosaksonskog ratnika da razgovara bez prijetnji ili podmićivanja, trebamo razina karizme 3.
- Kraljev se izaslanik opuštao u krčmi s izvjesnim Gowanom. Nalazimo ga ispod mosta.
- Kako bismo pijanog barda doveli k sebi, poslužit ćemo se savjetom čuvara iz prošlog poglavlja. Kad jednom uđe u rijeku, Gowan postaje mnogo susretljiviji. Lagano mu zaprijetivši, dobivamo iscrpne podatke o lokaciji kraljeva izaslanika. Sve što preostaje je sustići ga i pokupiti pismo s imenom novog eldormana.
- Naše odredište je dvorac Dover. Ulazimo u zabranjeni teritorij, nakon čega djelujemo prema situaciji. Moramo dobiti informacije bez nepotrebnih žrtava. Zviždaljkom namamimo glasnika na osamljeno mjesto i ukrademo pismo.
Lutke i zatvorenici
Počinje lov na Thegna Tedmunda.
Cilj: povratak u Kinebert.
- Otkrivamo identitet budućeg ealdormana i smišljamo briljantan plan. Organiziranjem otmice desetorice pružit ćemo opatu Kinebertu priliku da ga “spasi” i stekne potrebno povjerenje.
- Idemo u pilanu. Ovo je zabranjeno područje, pa se žrtve ne mogu izbjeći. Pozabavimo se stražarima, zavežemo Tedmunda i sakrijemo se u šumi.
- Odglumimo svoju predstavu i otkrijemo da je zarobljeni čovjek varalica. Međutim, Tedmundov dvojnik obećava da će nam pomoći osloboditi zarobljene Dance ako mu poštedimo život.
- Slijedimo Shergara do mjesta gdje se drže zatvorenici. Dvojnik se dobro nosi sa svojim zadatkom i uvjerava stražare da napuste svoje mjesto. Odred oslobođenih Danaca dobro će nam poslužiti tijekom opsade dvorca u kojem se skriva pravi Ten Tedmund.
- Opuštamo se s Basimom uz vatru i pripremamo se za nadolazeću bitku. Slušamo priču o njegovoj prošlosti i upoznajemo Nevidljivog sa sasvim druge strane.
Pravi eldorman
Potrebno je pripremiti se za zauzimanje Rochestera.
Zadatak: skinuti lanac.
- Idemo do neprijateljske utvrde na rijeci i ulazimo u zabranjeni teritorij. Nakon što smo tiho uklonili stražare, uzimamo ključ i otključavamo vrata. Da dođemo do mehanizma, pucamo kroz otvor rešetke na zasunu vrata i ulazimo s druge strane.
- Otvorivši put brodovima, vraćamo se saveznicima. Gedric, koji nam je prisegnuo na vjernost, već je stigao i svojim borcima popunio redove naše vojske. Slažemo se da smo spremni za napad i idemo naprijed.
- Da bi se s najmanjim gubicima probio na teritorij Rochester, potrebno je osigurati siguran koridor za kretanje ovna. Nakon što smo uništili springalde, stojimo iza puške i razbijamo glavna vrata.
- Postupno uništavajući uljne kotlove, pratimo ovna do cilja. Ometamo se borbom s čuvarima samo u slučaju izravnog napada. Čuvajte se podmuklih uboda u leđa.
- Pucamo na mehanizme koji drže pokretni most u zatvorenom položaju i otvaramo put našim trupama do samog srca Rochestera. Izbjegavajte mlazove ulja.
- Ostaje samo pronaći deset. Nalazi se na vidikovcu jednog od tornjeva dvorca. Tu se moramo boriti s njim. Nakon kratke borbe krenuli smo s Basimom prema vratima Rochestera.
- Opet je opatova vojska bila na pravom mjestu u pravo vrijeme. Sumnjajući da Cynebert sudjeluje u uroti s nama, Tedmund uzima otrov. Opatova posljednja prilika da se dodvori kralju nestaje zajedno s kraljevim životom.
- Rochester je zauzet, ali Fulke je i dalje korak ispred nas. Slavimo pobjedu s Gedrickom, a zatim nastavljamo put.
Krvavi doček
Opet nam treba savjet Nevidljivog.
Cilj: susret s Basimom.
- Slijedimo našeg prijatelja do opata i razgovaramo o vjerojatnosti njegove izdaje. Ali Fulke je bio ispred nas.
- Ponovno moramo igrati po njezinim pravilima kako bismo spasili Sigurda. Nakon kratkog dijaloga, napuštamo zgradu kroz tajnu rupu na gornjem katu i skrivamo se od neprijatelja koji nas čekaju vani.
- Odredili smo kurs za Canterbury. Tamo je Fulke otišao, a tamo bismo trebali tražiti našeg brata. Basim dragovoljno pristaje poći s nama. Na putu nastavljamo razgovor s Nevidljivim i učimo o njegovim ranim godinama.
- Pokušavajući ne stvarati buku, čistimo teritorij katedrale. Ne trebamo nikakvu dodatnu pozornost u ovoj fazi. Kad smo unutra, rješavamo stražare i idemo dolje u tajnu sobu.
- Fulkeova poruka u obliku Sigurdove ruke još je jednom potvrdila njezinu opsjednutost ludim idejama.
- Nakon što smo uzeli korisne bilješke iz arhive i pridobili podršku Basima, vraćamo se kući.
Kentovo izvješće
I opet nemamo čime zadovoljiti članove Gavranova klana.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Prešavši prag duge kuće, susrećemo bijesnog Douga. Odbija vjerovati isprikama koje su nas spriječile da dovedemo Sigurda kući. Došavši do našeg borbenog prijatelja, dijelimo loše vijesti. Uspjesi vanjske politike u Kentu blijede na pozadini problema koji su se nagomilali.
Nadolazeća oluja
Ali nesrećama tu nije kraj.
Cilj: Poraziti Douga.
- Na ulici nas čeka Doug koji želi riješiti sukob koji je izbio na jedini način koji zna. Nemamo izbora nego prihvatiti izazov i boriti se s njim.
- Izmičemo Dougovim udarcima i pokušavamo ga urazumiti, ali sve je uzalud. Nakon što smo izvojevali "Pirovu pobjedu", snažnom ratniku stavljamo sjekiru u ruke i šaljemo ga u Valhallu. Nerazumijevanje i zabrinutost u očima okupljenih građana Ravensthorpea tjeraju nas da se povučemo u svoje misli.
Brevijar slomljenog srca (Essex)
Neobična ponuda
Put avanture vodi nas u Essex.
Cilj: pronaći Birstana i razgovarati s njim o poslu.
- Po dolasku u Essex saznajemo da je gospodar odsutan. Pronalazimo njegovu ženu Estrid i saznajemo o eldormanovoj strasti prema lovu. Idemo do označenog mjesta na karti.
- Pronalazimo napuštenu pretovarnu točku Birstan i pregledavamo područje. Sam lord je u blizini. Spašavamo ga iz kandži bijesnog medvjeda.
- Razgovarajmo o poruci koju smo primili. Na putu do grada saznajemo detalje svrhe našeg dolaska.
- Nakon što smo se vratili kući i dali Birstanu nekoliko savjeta o upravljanju Essexom, slijedimo ga u Estrid. Kako bismo dobili lokalnog ealdormana za saveznika, moramo mu pomoći riješiti osobne probleme.
Stare rane
Estrid sanja o povratku u domovinu i životu počinje ispočetka. Pomozimo joj s ovim.
Cilj: organizirati bijeg za eldormanovu ženu.
- Idemo u Estrid kako bismo razgovarali o detaljima nadolazeće specijalne operacije. Slušamo priču o njezinoj tužnoj prošlosti i obećavamo da ćemo ostvariti njezin san.
- Pratimo djevojku do Dana po imenu Rollo, koji će pomoći Estrid da napusti ove zemlje. Nalazimo ga u vrlo ružnom stanju i štitimo ga od Saksonaca, s kojima mladi ratnik ima svoje račune. Dogovaramo sastanak s Danom u njegovom kampu.
- Po dolasku u logor saznajemo da je napadnut. Mnogi Rollovi saveznici su ubijeni ili zarobljeni. Moramo razumjeti što se dogodilo i identificirati izdajicu koji je pomogao neprijateljima da iznenade ljude.
- Pažljivo pregledavamo kamp: zgnječeno grmlje и obilje odredbi u kampu će pomoći Eivoru da uhvati neke od Rollovih saveznika u laži. Kada je potraga za dokazima gotova, idemo na ispitivanje svjedoka.
- Postavljamo niz sličnih pitanja i analiziramo odgovore. Oba saveznika pokušat će nas uvjeriti da su bili u lovu i prešutjet će neke epizode onoga što se dogodilo. Vraćamo se Rollu i dijelimo s njim primljene informacije. Dostupne informacije dovoljne su da okriviti Gerhild, (Ambiciozna je, slaba u streljaštvu i često dovodi u pitanje odluke svog vođe.).
- Izdajnik je gotov. Ostaje samo pronaći otete ljude i spasiti ih. Neprijateljski kamp nalazi se južno od Colchestera.
- Probijamo se u zabranjeno područje i onesposobljavamo signalno zvono. Kako proces zauzimanja kampa ne bi oduzeo puno vremena, pozivamo odred i idemo u pomoć saveznicima.
- Rollo je zahvalan na našoj pomoći. Tražimo uzvratnu uslugu i dobivamo suglasnost. Sada imamo kapetana brzog broda na kojem Estrid može izaći iz Essexa.
Beba ljubavi
Jedan problem manje. Vrijeme je da uredimo Birstanov osobni život.
Cilj: pronaći eldormanovu staru ljubav i omogućiti njihov susret.
- Krećemo u potragu za Alfidom. Stigavši u željeno naselje, nalazimo žensku kuću koju su zarobili Saksonci. Eliminiramo neprijatelje i istražujemo područje. Alfidin brat, skrivajući se u dvorištu, priča nam o njezinoj otmici.
- Probijamo se do neprijateljskog logora, gdje je zatočena ealdormanova voljena, i tražimo zarobljenika. Jedan od stražara ima ključ od dvorca.
- Oslobađamo Alfidu i vodimo je u kuću kraj jezera. Nakon što smo joj organizirali sastanak s Birstanom, gledamo ponovni susret dva srca koja se još uvijek vole.
otmica
Ostalo je riješiti problem s "otmicom" Estrid.
Cilj: Vratite se u Colchester i razgovarajte s Rollom.
- Razgovaramo o detaljima našeg odvažnog plana i pripremamo se za njegovu provedbu. Moramo se ušuljati na odmor i pred svima oteti eldormanovu ženu.
- Trudimo se što duže ostati neprimjećeni. Da biste to učinili, preporučujemo kretanje zaobilazno prema željenom cilju. Još uvijek nećete moći izbjeći otkrivanje, ali će vam to znatno olakšati bijeg.
- Napuštamo grad s Estrid na ramenu i krećemo prema mjestu okupljanja. U čast uspješne operacije priređujemo gozbu i pripremamo se za isplovljavanje. Estrid je izvan sebe od sreće: spremna je kao žena zahvaliti Eivoru na pomoći.
Odlučili smo ostati vjerni Randvi i odbili je. Međutim, to djevojku nije mnogo uznemirilo.
Peripetija
Zahtjevi eldormana su ispunjeni. Vrijeme je za razgovor o sindikatu.
Zadatak: razgovarati o našoj daljnjoj interakciji s Birstanom.
- Pronalazimo gospodara i prihvaćamo njegov poziv u lov. Nekoliko veprova bit će dovoljno.
- Vraćamo se u grad. Tamo ćemo moći razgovarati s Birstanom i Alfidom u povoljnijem okruženju. Još loših vijesti: ljudi kralja Alfreda pronašli su Estrid i spremni su je vratiti njezinu mužu.
- Žurimo do pristaništa i sudjelujemo u bitki koja gori.
- Pozdravljamo se s Estridom. Zaslužila je bolji život.
Izvješće iz Essexa
I opet nas čekaju u Ravensthorpeu.
Cilj: povratak u Randvi.
- Pričamo djevojci o našim pustolovinama u Essexu i potvrđujemo sklapanje saveza s novim teritorijem.
Opsada Portchestera (Sussex)
Grmljavinska oluja južnih zemalja
Prema informacijama koje imamo, Sigurd je u Sussexu.
Cilj: razgovarajte s Basimom o planu spašavanja vašeg brata.
- Veliki broj naših saveznika okupio se u dugačkoj kući. Nalazimo Basima. Tijekom razgovora upoznajemo velmožu Guthruma.
- Fulke drži Sigurda u Portchesteru. Krećemo u potragu za infiltratorima. Riješivši ih se, moći ćemo smjestiti vojsku u neposrednu blizinu tvrđave i ostati neprimijećeni.
- Posjećujemo 3 područja označena na karti i rješavamo se neprijatelja.
- Nakon što smo uklonili prijetnju, vraćamo se u Nevidljivi i odmah ulazimo u novu bitku. Fulke je saznao za predstojeći napad i odlučio je napasti prvi.
- Preokrenuvši ishod bitke, bacismo u bijeg ostatke neprijateljske vojske i odlučismo o sudbini branitelja Fulkea, koji je uništio Brotir.
- Odnosimo tijelo palog ratnika u logor i ulazimo u okršaj s Guthrumom. On vjeruje da smo mi odgovorni za napad, okrivljuje nas za pretjeranu žurbu i odbija sudjelovati u opsadi Portchestera pod našim zapovjedništvom. Mi pak odlučujemo oslabiti Phulkeovu vojsku prije napada.
Kao grom iz vedra neba
Potrebno je oslabiti vojsku Fulka i kralja Alfreda.
Cilj: sastati se sa Stoweom i zauzeti neprijateljski kamp.
- Nakon razgovora s Reeveom Lundenom, pokušavamo uvjeriti ratnike jednog od brojnih logora Fulke da polože oružje i izbjegnu nepotrebno krvoproliće.
- Unatoč činjenici da naša ideja nije bila uspješna, neki borci su odbili boriti se za Alfreda i olakšali nam zadatak. Nakon što smo uništili ostatak pobunjenih Saksonaca, zauzeli smo kamp i napunili svoje zalihe potrebnim resursima.
Pepeo umjesto hrane
Cilj: spaliti žitnice.
- Nakon što smo s Ubbom razgovarali o planu daljnjeg djelovanja, probijamo se na neprijateljski teritorij i organiziramo vatrenu izvedbu. Dobro nabačena baklja savršeno će obaviti posao.
Razbiti braniče
Tvrđava u Briggworthu je naša sljedeća meta.
Cilj: razgovarati s Basimom.
- Nakon što smo zacrtali sljedeći front rada, ulazimo u zabranjeni teritorij. Većina ciljeva nalazi se daleko od glavne tvrđave, pa nastojimo djelovati što prikrivenije. Ako ga otkrijemo, Nevidljivi će nam pomoći u borbi.
- Nakon što smo uništili čamce sa zalihama, krenuli smo u potragu za onima koji su blizu Fulkea. Jedan od njih nalazi se na molu, drugi je u samoj tvrđavi.
- Nakon što smo se nosili s ratnicima, brzo napuštamo mjesto kako bismo izbjegli otvoreni sukob s nadmoćnijim neprijateljskim snagama.
Spaljena zemlja
Planirana sabotaža protiv Fulkea se nastavlja.
Cilj: upoznati Somu.
- Nakon razgovora s jarlskonom, odabiremo metodu za uništavanje zaliha. Odlučili smo se za sigurniju opciju i koristili strijelce.
- Čuvamo saveznike koji granatiraju Fulkeova skladišta. Nakon što smo odbili nekoliko napada stražara i pretvorili neprijateljski kamp u golemi pepeo, vraćamo se svojima.
Opsada
Pripreme za invaziju na Portchester su u punom jeku.
Cilj: susret sa saveznicima.
- Podijelivši uloge u nadolazećoj opsadi, krenuli smo u juriš na tvrđavu. Fulke je uvjeren da je Portchester nedostupan. Vrijeme je da je odgovorite od ovoga.
- Probivši nekoliko palisada, približavamo se zidinama tvrđave. Zaklanjamo se od letećih strijela štitovima i uništavamo kotlove kipućim uljem. Zabijamo glavna vrata.
- Otvaramo vrata za saveznike i dižemo u zrak utvrde uz pomoć naftnih brodova. Sve što preostaje je prodrijeti u samu tvrđavu i pronaći Sigurda.
- Fulke i njegov brat čekaju nas u crkvi. Ostavljajući polumrtvog velmožu Basimu na brigu, jurimo u potjeru za ludom ženom.
- Nakon što smo prestigli Fulkea i poslušali bujicu patetičnih govora, započinjemo smrtnu bitku. Pokušavamo ostati blizu vatre i parirati napadima, izmamljujući je iz tame pomoću luka. Povremeno će djevojka uništiti izvor svjetlosti. U ovom trenutku "Odinov pogled" mora biti omogućen i slijedite je.
- Nakon što je procijenio svoju situaciju, Fulke će pokušati pobjeći, ali će se naći okružen svojim odredom. Nastavimo borbu.
- Nakon što smo pobijedili ratnicu koja je izgubila snagu, gledamo viziju u kojoj sudjeluju Sigurd i Odin. I opet tajanstvena predviđanja. U to vrijeme pomoć je stigla izgubljenim Saksoncima. Zadržavamo navalu svježih neprijateljskih snaga i idemo kući.
Prisjetimo se prošlosti
Ravensthorpe čeka.
Cilj: razgovarati sa Sigurdom.
- Moj brat se jako promijenio i ne osjeća radost kad nas vidi. Nakon što smo čuli optužbe o pokušajima zauzimanja prijestolja i besmislene smrti Daga, odlazimo do groba palog ratnika.
- Tamo ponovno razgovaramo s velmožom i pokušavamo ga urazumiti. Međutim, misao o božanskom podrijetlu potpuno je zavladala Sigurdovim umom i uništila nekadašnji čvrsti bratski odnos.
Izvještaj o Sussexu
Dobro će vam doći podrška borbenog prijatelja.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Vraćamo se djevojci i razgovaramo s njom o događajima posljednjih dana. Unatoč našim nesuglasicama sa Sigurdom, koji se potpuno povukao u sebe, Sussex je za nas postao saveznički teritorij.
Pjesma o Hunwaldu (Lincolnshire)
Pratnja za Gospodina
Tajanstveni posjetitelj stigao je u Ravensthorpe. Idemo se upoznati.
Cilj: razgovarati s Hunvaldom.
- Nakon što smo saslušali lordovu priču, odlazimo u Botolfston u potragu za njegovim ocem, Ealdormanom od Lincolnshirea.
- Nakon susreta s Hunvaldom u krčmi, razgovaramo o nekim detaljima i štitimo ga od razbojnika. Ako je u jednom slučaju karizma razine 3 dovoljna, onda ćete u drugom morati povući svoje sjekire.
Povratak kući
Potrebno je osigurati sigurnost lorda na putu za Lincolnshire.
Zadatak: pratnja Hunvalda.
- Pratimo mladića i ulazimo u politički ustroj ovih prostora. Nismo posebno dobrodošli u gradu, pa ćemo morati koristiti ogrtač i kapuljaču. Gradimo rutu oko stražara i krećemo se prema željenom cilju.
- Nakon razgovora s ealdormanovim bliskim suradnikom, odlazimo u Gradsku vijećnicu, gdje nas čekaju ostali Hunvaldovi saveznici.
- Ostavljamo lorda na sigurnom mjestu i krećemo u prikupljanje informacija koje bi mogle rasvijetliti misteriozni nestanak starog ealdormana.
U odsutnosti eldormana
Potrebno je tražiti dokaze i eventualne svjedoke onoga što se dogodilo.
Cilj: pretražiti ubožnicu.
- Ulazimo u zabranjeno područje kroz krov i, pitajući časne sestre za oca Hunvalda, dobivamo novi trag.
- Krećemo u potragu za spomenutim “kupkama” i ispitujemo otkrivenu kanalizaciju.
- Manevriramo između stražara ili ih se potajno rješavamo kako bismo krenuli dalje. Podzemna rupa odvest će nas do mjesta nedavne bitke. Analiziramo pronađene dokaze i rekonstruiramo potpunu sliku onoga što se dogodilo.
- Sve ukazuje da je Ealdorman Hundbeort bio ovdje, ali je uspio pobjeći. Tragovi vode u Bolingbroke. Slijedimo ga.
- Uz pomoć Syunina pronalazimo željeni dvorac i čistimo njegov teritorij. Slušajući razgovore stražara, saznajemo o jadnom stanju starog vladara.
- Kada su neprijatelji gotovi, spuštamo se u podrum i postajemo svjedoci strašnog prizora.
- Pretražujemo prostorije u potrazi za vladarevim osobnim stvarima kako bismo Hunvaldu pružili dokaze o očevoj smrti. Osobni broš je savršen za ovu svrhu. Vraćamo se u vijećnicu i okupljenima javljamo tužnu vijest.
Mast za svježu ranu
Budući ealdorman shrvan je tužnom viješću o smrti svog oca.
Cilj: pronaći Hunvalda i razveseliti ga.
- Idemo u Akhu i saznati gdje bi mladi ratnik mogao biti. Dobivši koordinate njegovog omiljenog mjesta, slijedimo do starog stabla.
- Hunvalda nalazimo s bocom u rukama i pravimo mu društvo. Prisjetivši se nekoliko priča iz prošlosti, krenuli smo prema Grimsbyju. Na putu upadamo u zasjedu. Pažljivo pregledavajući debeli trava и grmlje i eliminirati skrivene ratnike. Nastavljamo svojim putem.
- U Grimsbyju upoznajemo drugu polovicu Hunvalda - Swan Članak. Ostavljamo ljubavnike same i krećemo u Elfgar.
Lincolnova desetka
Potrebno je upoznati još jednog pretendenta za mjesto Ealdormana.
Cilj: razgovarati s Elfgarom.
- Posjetivši Hunvaldovog bliskog suradnika, od njega primamo na dar Hundbeortov vlastiti laki luk, nakon čega odlazimo u lov. Tamo upoznajemo Grima i krećemo u potragu za ogromnim medvjedom u špilji.
- Unutra nas čekaju vukovi. Pobijedili smo ih i, napustivši utočište predatora, promatramo stup dima: netko je napao Elfgarovo imanje. Požurimo u pomoć.
- Pobijedit ćemo osvajače i razgovarati s našim saveznikom. Čeka ga puno posla oko obnove naselja.
Gdje će kamen pasti?
Bliže se izbori za Ealdormana. Moramo prisustvovati vijeću.
Cilj: razgovarati s Akhom.
- Sastajemo se s našim saveznikom u vijeću i saznajemo da je odlučujući glas koji će odrediti sudbinu Lincolnshirea naš.
- Savjetujemo se s prisutnima i donosimo izbor. Od trojice kandidata odlučili smo izabrati Hunvalda, vjerujući da on s vremenom može postati dostojan vladar i nastaviti djelo svoga oca.
- Ali jedan od kandidata nije mogao prihvatiti poraz i podlo je sve izdao. Imamo posla s ratnicima Herefritha i pripremamo se za osvetu palima.
Kiša mačeva u Ancasteru
Hererit se skriva u tvrđavi u Ancasteru. Hunvaldova vojska je već spremna za opsadu.
Zadatak: razgovarajte o stanju stvari s novim eldormanom.
- Sastajemo se sa saveznicima i razvijamo plan za daljnje djelovanje. Slijedimo Hunvalda do privremenog logora, odakle će započeti napad na tvrđavu.
- Upregnemo se u ovna i krećemo prema glavnim vratima. Nakon što smo zadali nekoliko razornih udaraca, prodiremo u teritorij tvrđave.
- Nakon što smo uništili nekoliko prepreka i spustili pokretni most, slijedimo Herefrithov trag. Skriva se u crkvi. Izmamivši stražare i obračunavši se s njima jednog po jednog, zadajemo odlučujući udarac glavnoj meti.
- Vraćamo se Hunvaldu i javljamo mu da biskup više neće nikome nauditi. Opraštamo se od novog ealdormana i pristajemo privremeno skloniti Swan Become u klan Gavrana kako bismo je zaštitili od mogućih opasnosti.
Izvješće Lincolnshirea (+ spor oko platna)
Dobre vijesti čekaju u Ravensthorpeu.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Na putu do dugačke kuće gledamo Haisama. Nakupili smo dovoljan broj medaljona članova Reda Drevnih da ih zamijenimo s Nevidljivim za novu sposobnost.
- Idemo kod prijatelja. Među stanovnicima naselja opet je došlo do svađe koju je velmoža morala riješiti. Ali brat ne želi izaći među ljude. Nakon što smo sve saslušali, donijet ćemo odluku, ali Sigurd se umiješa u stvar.
- Pokušavamo osporiti nepravednu kaznu koju je izrekao velmoža, ali ne uspijevamo. Pukotina u odnosu s bratom postaje još veća.
- Vraćamo se u Randvi i proglašavamo Lincolnshire teritorijem unije.
Grad pohlepe (Jorvik)
stari prijatelji
Sjeverni dio Engleske je pod kontrolom Reda Drevnih. Odredili smo kurs za Jorvik.
Cilj: Razgledajte pristanište Jorvik.
- Po dolasku u grad krenuli smo u potragu za našim prijateljima. Pitamo mještane o mogućem položaju Hiera i Ljufvina.
- Nakon što smo dobili savjet od dječaka, pratimo lučkog čuvara i dobivamo detaljan opis njihove kuće.
- Gledamo unutra: tamo je bila neka tučnjava. Pronađeni dokazi i krvavi tragovi dovest će nas do Ljufvine.
- Pratimo djevojku do kraljevske palače. Kako nas ne bi otkrili, stapamo se s okolinom i trudimo se da nas stražari ne vide.
- Hier nas čeka na našem odredištu. Nakon razgovora s njim, dobivamo imena tri člana Reda Drevnih.
- Predstavljamo se kralju Rixigu i govorimo mu o svrsi našeg posjeta Yorkshireu. Dobivši od njega obećanje da se neće miješati u našu istragu, krećemo s Kjerom u Lyufvinu. Sada imamo nešto za raditi u sjevernoj regiji Engleske.
Spalite Firebrand
Ljudi "Grimizne ruke" ozbiljno su se prihvatili uništavanja starih knjiga. I Golovnja je nekako upletena u ovo.
Cilj: Pretražite Jorvikove arhive.
- Razgovaramo s Audunom i Ingeborgom. Prve sumnje padaju na mjesnog biskupa. Idemo do rektorata. Nakon što smo uništili zatvarač pucnjem iz luka, ulazimo unutra i ispitujemo prvog Anglosaksonca.
- Sljedeća meta također se skriva u zaključanoj kući. Razbijamo pregradu na krovu i razgovaramo sa svećenikom. On će nas dovesti do našeg cilja.
- Kasnimo. U biskupovoj kući izbio je požar koji je odnio život jedinog svjedoka i uništio većinu dokaza. Gledamo oko sebe i nalazimo pismo.
- Napuštamo mjesto zločina i bavimo se pristiglim pojačanjima Grimizne ruke. Vraćajući se u katedralu, saznajemo da je Golovnya Ingeborg.
- Nakon što smo otkrili identitet naše neprijateljice, krećemo u potragu za njom. Ona se skriva u jednom od tri označena područja na karti. Našli smo je здесь.
- Prolazimo u zabranjeno područje i aktiviramo Odinov pogled. Kako ne bismo ušli u otvoreni sukob s Ingeborg i njenim podanicima, penjemo se na drvo i izvodimo iznenadni napad u zraku.
- Vraćamo se Lyufvini i razgovaramo o neuspjehu Golovnijevih planova. Jedan problem manje u Jorviku.
Probušite iglu
Lyufvina nam je savjetovala da počnemo tražiti Needle u luci.
Cilj: pretražite trgovačka skladišta.
- Ulazimo unutra kroz krov zgrade i eliminiramo neprijatelje. Možete koristiti interaktivno okruženje.
- Pronađeni dokazi pomoći će nam pronaći Needleove saveznike na tržištu. Tamo razgovaramo s trgovcem čiji je pult ukrašen crnom tkaninom.
- Samo skladište je u blizini. Dobivši ključ od jednog od stražara, stižemo do odredišta.
- Spuštamo se u kanalizaciju, gdje ćemo se susresti s Needleom. Ispostavilo se da je to Grigorij, lučki nadzornik. Bavimo se njegovim pristašama i pratimo mu trag.
- Nakon što smo izašli iz katakombi, idemo na tržnicu Coppergate. Grgur će biti tamo okružen stražarima. Dobivši sljedeću neravnopravnu bitku, donosimo pravdu Igli.
Pokrijte cache
Saveznici čekaju vijesti od nas.
Cilj: povratak u Ljufvine.
- Nakon što smo došli do naših prijatelja, otkrivamo identitet Needle. Međutim, glavna prijetnja je predmemorija. A, sudeći prema pronađenim dokazima, radi se o jednom od članova vijeća.
- Idemo u arhive Jorvika pronaći nove tragove. Nestalo vino i miris badema u zraku ukazuju na to da je netko planirao otrovati ljude na Badnjoj gozbi. I Kjer je jedan od osumnjičenih.
- Požurimo na slavlje. Nakon razgovora sa svakim članom vijeća ponudimo ih pićem vina i pažljivo promatramo njihovu reakciju. Među onima koji su odbili ispuniti naš zahtjev je nekoliko ljudi, ali samo jedan od njih pokazuje zabrinutost. Vraćamo se u Lyufvina i javljamo da je Cache Audun.
- U sljedećem trenutku naša se pretpostavka potvrđuje i bitka izbija. Izvukavši sjekire, jurimo u zbivanje i šaljemo izdajicu u Niflheim.
- Poslije posjeta Ljufvini, idemo do King Riksiga. Od sada je Eivor počasni vođa Jorvika. Odlučujemo o sudbini srebra koje je ukrao Needle i pripremamo se za plovidbu u Ravensthorpe.
Izvještaj o Jorviku
Očekuje se još novosti od nas.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Obavještavamo našeg prijatelja da smo pridobili podršku saveznika u Jorviku i spasili ga od ugnjetavanja Reda Drevnih.
Izreke Halfdana (Jorvikshire)
Rat na Sjeveru
Nastavlja se osvajanje sjevernih teritorija Engleske.
Cilj: pronaći Halfdanovu vojsku.
- Nalazimo vojsku trećeg sina Ragnara na planini i odbijamo napad klana Pict. Upoznajmo Faravida.
- Čekamo da se pojavi sam Halfdan. Zakazuje nam sastanak u Doncasteru, gdje obećava da će ispričati svoju priču. Žurimo na gozbu u čast pobjede, nakon čega se povlačimo s Halfdanom na privatni razgovor.
- Ragnarsson sumnjiči svog prijatelja i saveznika Faravida za izdaju i traži od nas da nađemo dokaz za to. Obećavši da ćemo sve srediti, krenuli smo na sastanak s vojskovođom.
Dvije strane časti
Njegov kamp nalazi se na jugozapadnoj granici Jorvikshirea.
Cilj: Upoznajte Faravida i razgovarajte s njim.
- Sinkronizacija vidikovcima naišli na putu i krenuti prema cilju. Odlučili smo ne otkriti svrhu našeg posjeta i obavijestili smo saveznika da smo stigli ojačati njegovu vojsku u borbi protiv Pikta.
- Pratimo Faravida i rješavamo se neprijateljskih špijuna skrivenih u magli. Čistimo špilju od Pikta.
- Sustižemo preživjele izviđače. Da biste sebi olakšali zadatak, upotrijebite luk Predator ili pozovite konja.
- Jurišimo na otkriveni napredni neprijateljski kamp. Vođu možete brzo poraziti iznenadnim napadom ili pucanjem u posudu s uljem.
- Nagovaramo Faravida da otvori jednu bačvu vina za proslavu pobjede, a ujedno se uvjeravamo da nije poslana.
- Faravid želi započeti sveobuhvatni rat protiv Pikta i pobijediti prije nego što počne hladno vrijeme. Da biste to učinili, morate zauzeti tvrđavu Magnis. Pristajemo na njegovu avanturu i obećavamo da ćemo skrivati istinu od Halfdana.
Put do hamartije
Potrebno je prijaviti uspjeh Ragnarssonu.
Cilj: povratak na Halfdan.
- Predajemo grofu dar od Faravida i govorimo o uspješnom napadu na Pikte. O ostalom smo odlučili šutjeti.
- Krećemo u potragu za Halfdanovim pomoćnikom. Ona je ta koja priprema ljekovite dekocije koje mogu biti razlog pogoršanja zdravlja velmože.
- Probijamo se kroz krov do željene kuće i spašavamo je od bijesa lokalnih stanovnika koji je optužuju za vještičarenje. Trebat će nam razina karizme 3.
- Razgovaramo s Moirom i uvjeravamo se u njezinu nevinost.
- Vraćamo se jarlu. Halfdan ima dogovoren sastanak s ratnikom koji je obećao identificirati izdajice. Ali nešto je pošlo po zlu. Pronalazimo ranjenog vojnika i pratimo trag izdajnika.
- Vjerni pas Beonton vodi nas u tamnicu. Istražujemo lokaciju i razgovaramo s Halfdanom. Velič odbija vjerovati u prirodno podrijetlo svoje bolesti i uvjeren je da je otrovan.
- Izlazimo i susrećemo se s izdajicama. Među njima, Ulf je jedan od Faravidovih podređenih. Odlučivši da nema opravdanja za izdaju, dajemo im ono što zaslužuju.
Ovaj Jorvikov sin
Moraš razgovarati s Faravidom. Velič žeđa istine.
Cilj: pronaći saveznika u Brdima.
- Nalazimo Faravida u kampu i natječemo se s njim u pijanoj utrci do kraljevske palače.
- Pokušavamo pridobiti kralja Riksiga na našu stranu i natjerati njegovu vojsku da se bori s Piktima. Kralj nam ne vjeruje i traži pismenu potvrdu naših riječi od samog velmože.
- Idemo do Khiera i štitimo ga od prijestupnika. Pristaje iskovati Halfdanov pečat i nada se našoj razboritosti. Laž je otišla predaleko.
- Vraćamo se kralju i dostavljamo mu "dekret samog Halfdana." Rixigova vojska je na našoj strani.
Samozadovoljstvo časti
Sve pripreme su završene. Čeka nas grandiozna bitka s Piktima.
Cilj: Razgovarajte s Faravidom u Stenviggeu.
- Sa saveznikom dogovaramo posljednje detalje i krećemo prema općem okupljalištu.
- Halfdan je saznao za naš dogovor. Otklanjamo optužbe protiv nas i uvjeravamo velmožu da se usredotoči na nadolazeću bitku.
- Idemo na pregovore s Pictish veleposlanikom i identificiramo još jednog izdajicu. Riksig će platiti za ono što je učinio svojim životom. Jurimo u boj.
- Unutra djelujemo prema provjerenoj shemi: spuštamo stepenice, otvaramo vrata, razbijamo palisade i jurišamo na most. Nakon što smo zauzeli dvorište, zadržavamo napad piktskih pojačanja.
- Prestižemo Riksiga koji bježi. Jedan izdajnik manje.
Krv i veze
Halfdan je zahvalan na našoj pomoći.
Cilj: povratak u kraljevsku palaču.
- Jarl će nas čekati u blizini. Pratimo ga na ceremoniji krunidbe.
- Tijekom gozbe otkriva se razlog zašto je Halfdan imao zdravstvenih problema. Pehari koje je Faravid donio na dar svom grofu bili su od olova.
- Novopečeni kralj želi se osvetiti svom starom prijatelju, a njegova sudbina ovisi samo o nama. Donosimo tešku odluku. Mi nisam mogao vjerovati u prisutnosti zle namjere odanog saveznika i zaustavljeno Halfdana.
- Odvodimo Faravida od Jorvika, a na rastanku postavljamo pitanje o njegovoj umiješanosti u ono što se dogodilo. Odgovora nije bilo.
Izvješće iz Jorvikshirea
Dome slatki dome.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Dobre vijesti s polja donose radost prijatelju u teškom trenutku za klan.
Izgubljena slava
Jorvikshire nas neće pustiti.
Cilj: Upoznajte Halfdana u kraljevskoj palači.
- Odlazimo u Jorvik i učimo od Moire o problemima kraljeve duševne ravnoteže zbog odsutnosti voljenih i suradnika. Nalazimo Halfdana u Pickeringu.
- Pokušavamo urazumiti kralja i dogovoriti se pronaći čekić koji je izgubio dan prije. Uz pomoć Syunina određujemo približno područje pretrage i slijedimo cilj.
- Riješimo se vukova i oduzimamo strašno oružje, koje je sve ovo vrijeme čuvao vjerni Beonton. Vraćamo se na Halfdan.
- Čekat će nas u Scarboroughu. Ako imate sinkroniziranu točku gledišta, možete koristiti brzo kretanje.
- Komuniciramo s kraljem i ispunjavamo njegov posljednji zahtjev. Penjemo se na svjetionik i palimo signalnu vatru za putnike.
Sve se vraća, sve se plaća
Ubba je saznao da Ivaru nismo dali sjekiru u ruke i izazvao nas je na dvoboj.
Cilj: poraziti Ubbu.
- U šakačkoj borbi s Ragnarssonom izbjegavamo udarce i izbacujemo protivnika iz ravnoteže. To će biti dovoljno da nanese razornu štetu i porazi ga.
- Uvjeravamo Ubbua da je Ivar dobio ono što je zaslužio i rastajemo se s njim kao prijatelji.
Saga o Čovjeku od pruća (Gloucestershire)
Prva noć Samhaina
Gunnar se odlučio oženiti i napustio je Ravensthorpe. Potrebno je doznati detalje ovog sretnog događaja.
Cilj: Razgovarajte s Gunnarom u zapadnom Gloucestershireu.
- Stigavši na novo mjesto, oslobađamo Syunina i razgledavamo. Gunnara i njegovu odabranicu možete pronaći pomoću Odinova pogleda.
- Nakon što smo razmijenili nekoliko ljubaznih riječi, slijedimo Gunnara do lokalnog eldormana. Upoznajmo Teudura i Kinona.
- Na zahtjev Kinona, idemo s Teudurom na mjesto molitve kao pratnja i pokušavamo pronaći zajednički jezik s predstavnikom strane vjere. Zaštitivši suputnika od divljih svinja i uvjerivši se da je siguran, vraćamo se u grad.
- Ispričamo Gunnaru što se dogodilo i pitamo ga o nadolazećem odmoru. Kovač nas nagovara da u tome izravno sudjelujemo i mi odlazimo u obliku duha Marie Luid u Gloucester.
- Kucamo na kuće s prozorom na vratima i tražimo slatkiše ili piće. Stanari se rado igraju s nama i dijele svoje zalihe.
- Nakon što smo prikupili dovoljnu količinu slatkiša, krećemo u potragu za nestalim Gunnarom. Nije se slagao sa skupinom mještana i upao je u nevolje. Zauzmemo se za prijatelja i započnemo svađu.
- Tijekom tučnjave, Gunnar je ozlijeđen u nogu. Ostavljamo ga na brigu iscjelitelju Modronu, a sami odlazimo u Teudur. Sudjelujemo u natjecanju u piću i nastavljamo sa zabavom: večer obećava da će biti ugodna.
Tragovi i misterije
Noću se dogodilo nešto strašno. Moramo sve shvatiti.
Zadatak: izvršiti uviđaj na mjestu napada.
- Probudivši se nakon nasilnog opijanja, otkrivamo pogrom i tragove krvi. Samoga Teudura nema nigdje. Pregledavamo kuću i ponovno stvaramo početnu sliku onoga što se dogodilo.
- Navodno je netko napao usnulog Teudura i oteo ga. Međutim, Kinon smatra da smo mi krivi za ono što smo učinili i raspisuje lov na nas. Pobijeđujemo čuvare i jurimo u Modron da shvatimo što se dogodilo.
- Pronalazimo iscjeliteljicu uz pomoć gavrana i ispričamo joj našu priču. Ona preporučuje posjet druidu Helevinu, koji dobro poznaje bilje. Idemo k njemu.
- Stigavši do druidovog samostana, pojavljujemo se pred njim u liku duha i sudjelujemo u tajanstvenom ritualu. Da bismo to učinili, zapalimo slamnate likove i riješimo njihove zagonetke.
- Točni odgovori nalaze se u bilješkeskriven u svojoj kući. Nakon što smo ostavili pravi dojam na Khalevina, dobivamo potrebne informacije o biljnoj mješavini i saznajemo da smo dobili tablete za spavanje.
Ukradeni kralj
Moramo se vratiti u Modron.
Cilj: pronaći iscjeliteljicu i razgovarati s njom.
- Govorimo djevojci o susretu s druidom i pratimo je do mjesta Teudurovog navodnog zarobljeništva.
- Probijamo se u neprijateljski kamp i nalazimo podzemnu rupu. Odvest će nas do Gwilyma, čovjeka koji nam je dao tablete za spavanje.
- Tijekom kratkog, ali produktivnog razgovora s izdajicama saznajemo da Kinon stoji iza otmice. Izlazimo iz neprijateljskog tabora zajedno s ranjenim Teudurom i nosimo ga u Modron.
Zaboravljena ljubav
Ealdorman iz Gloucestershirea naša je nova meta.
Cilj: razgovarati s Kinonom.
- Po gradu tražimo one koji imaju informacije o tome gdje se nalazi neprijatelj. Brigitte i kći Modron pristaju nam pomoći.
- I dalje pitamo ljude. Mnogi od prisutnih spominju stanovitu Gevu. Da bismo ušli u crkvu bez prevelike buke, nosimo joj kutiju. U ovom slučaju, Geva će nam sama otvoriti vrata.
- Ulazimo unutra i ispitujemo Kinnona. U svoju obranu navodi nepobitne dokaze da je plan za otmicu Teudura izmislio Modron, isti iscjelitelj kod kojeg smo ga ostavili. Mi odlučujemo o sudbini Kinnona. Mi zadržana njegov život.
žrtveno janje
Iscjelitelj nas je prevario. Ova će je odluka skupo stajati.
Cilj: Pronađite Modron.
- Prilazi špilji su dobro čuvani. Krećemo se između šikara i slušamo razgovore stražara.
- Pokušavamo odvratiti Modronove pristaše svim raspoloživim metodama. Ako uspijemo utrčati u špilju i ugurati se u pukotinu u stijeni, neprijatelji izvan nas neće stići. Na kraju staze će nas čekati sama iscjeliteljica.
- U borbi s Modronom preporučujemo da se pridržavate sljedeće taktike: odbijamo ili pariramo leteće strijele i pokušavamo doći u domet klinča. U bliskoj borbi ona ne predstavlja ozbiljnu prijetnju. Odabirom pravog trenutka i pucanjem u posudu s uljem možete nanijeti značajnu štetu iscjelitelju.
- Nakon što smo pobijedili Modron, dopuštamo joj da govori. Otmica je promijenila Teudura i išla je u našu korist. Spasimo živote vještica i gledati obiteljsko okupljanje. Teško je zamisliti kroz što bi djevojka morala proći da smo se vodili samo emocijama.
Spaljivanje Čovjeka od pruća
Ostao nam je jedan nedovršen posao.
Cilj: razgovarati s Gunnarom.
- Obavještavamo kovača o kraju naših nesreća i odlazimo u Kinon.
- Prema tradiciji ovog naselja, kraj ealdormanove vladavine trebao bi završiti spaljivanjem slamnatog lika sa samim vladarom u njemu. Gledamo dirljivu scenu rastanka oca i kćeri i stavljamo konačnu točku na ovo pitanje.
Izvješće iz Gloucestershirea
Na putu osvajanja Engleske bio je jedan neovisni teritorij manje.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Izvještavamo našeg prijatelja da smo unatoč svim čudnim stvarima koje su nam se dogodile u zemljama Gloucestershirea uspjeli sklopiti savez.
Saga o dva grofa (Snottinghamshire)
stari prijatelji
Dobili smo pismo od starog prijatelja Vilija.
Cilj: otići u Snottingham.
- Stigavši u nove zemlje, nalazimo glasnika Hemminga. Drago mu je što nas je upoznao.
- Pratimo Trygvea. Pred nama je dugo putovanje rijekom, pa možemo koristiti vlastiti brod. Pratimo svoje suputnike i pucamo od neprijatelja koji postavljaju zasjedu.
- Stigavši do odredišta i čekajući ostale, idemo se susresti s velmožom Hemmingom. Traži od nas pomoć u borbi protiv Pikta. Žurimo u juriš na tvrđavu Ulkentorp rame uz rame s njegovim sinom i našim dobrim prijateljem Vilijem.
- Ignoriramo tinjajuću bitku i krećemo u potragu za njihovim vođom. Koristeći Odinov pogled, nalazimo ga na vrhu jedne od kula, okruženog s nekoliko stražara. Otklanjamo prijetnju i podižemo vođino koplje u znak sjećanja na pobjedu.
- Razgovaramo s Hemmingom i saznajemo da mu je snaga na izmaku. Snottinghamshire treba novog grofa, a Vili ne želi nastaviti očev posao. Obećavamo velmoži da ćemo razgovarati s njim.
Zadnji dani života
U blizini će nas čekati prijatelj.
Cilj: razgovarati s Vilijem.
- Osedlamo konje i pođemo za njim, usput se prisjećajući slavnih dana nekadašnjeg života.
- Primjećujemo stup dima u Stoneburgu i žurimo tamo. Netko je zapalio naselje. Aktiviranjem Odinova Pogleda spašavamo ljude. Imamo tri cilja.
- U potonjem slučaju, suočavamo se s teškim izborom. Roditelji djevojčice upali su u vatrenu zamku. Spasimo oca protiv njegovih zahtjeva, inače će dijete ostati siroče.
- Vraćamo se Viliju i pomažemo mu spasiti još jednu ženu. Nakon što smo je odveli na sigurno mjesto, razgovaramo s našim prijateljem i Trygveom. Još jednom se uvjeravamo da Vili nije spreman podnijeti teško breme klanskog velmože.
- Odlazimo na prijateljevo omiljeno mjesto. Vili će nas čekati u špilji iza slapa Kinder.
- Nakon što smo s njim popričali iz srca, žurimo u dugačku kuću. Opraštamo se od Earla Hemminga.
- Odlazimo do Trygvea, koji priprema pogrebnu lomaču. Sada imamo veliku odgovornost: moramo pripremiti dar za velmožu i imenovati njegova nasljednika.
Pacifikacija svađalica
Neki su gosti počeli stvarati neugodnosti.
Cilj: razgovarati s Trygveom.
- Aktiviramo "Odinov pogled" i pronalazimo prekršitelje zakona. Probijamo se u kuću kroz krov do Saksonca, koji je htio poslati velmožu u raj i predati ga sudu građana.
- Ulazimo u goruću kuću i spašavamo bačvu votke. Njegov pravi vlasnik nam je zahvalan.
- Štitimo norveškog ratnika od borbe pijetlova.
- Vraćamo se u Trygve i izvješćujemo o uspješnom izvršenju zadatka. Sada se može usredotočiti na važnije stvari.
Krv i bogovi
Cilj: pronaći velvu i razgovarati s njom.
- Slijedimo vidjelicu i penjemo se na vrh planine prema njezinu savjetu. Tamo bi nam se trebala otkriti istina koja će nam pomoći da izaberemo novog grofa od Snottinghamshirea.
- Tijekom procesa meditacije dolazi nam Hemming. Ne dobivši odgovor na pitanje koje nas muči, ulazimo u dvoboj s njim. Jarl je ozbiljan protivnik, stoga bismo trebali izbjegavati njegove brze napade i ne izlagati se udarcima. Proganjamo ga i sustavno napadamo raznim sposobnostima. Nakon što smo izbacili Hemminga iz ravnoteže, završavamo bitku prije roka.
- Zahvaljujući nam na prilici da padnemo u pravoj bitci, velmoža odlazi u Valhallu, a mi žurimo u Vili.
Nedavna priznanja
Moramo pronaći majstora koji može ukrasiti štit hrabrim dizajnom.
Cilj: razgovarati s Vilijem.
- Saznavši za izvjesnog pustinjaka, krećemo u potragu za njim. Syunin će nam opet pomoći u ovome.
- Na zahtjev majstora, savijamo grmlje i biramo uzorak koji nam se sviđa. Odlučili smo se za simbol snage i tražili da prikažemo Gungnira - Odinovo koplje.
Što je unutra
Vili i Trygve nešto nisu dijelili. Moramo sve shvatiti.
Cilj: razgovarati sa Sunnivom.
- Vraćajući se u grad, saznajemo da Trygve želi završiti svoj život na pogrebnoj lomači s velmožom. Uvjeravamo ga da odustane od te ideje.
- Noću je došlo do napada Pikta. Hitamo Viliju po pomoć. Nalazimo ga u rudniku i ulazimo u bitku. Pobijedivši neprijatelje i razgovarajući s prijateljem o njegovoj budućnosti, vraćamo se u kamp.
Zbogom i ostavština
Pred nama je sudbonosna odluka za cijelu regiju.
Cilj: razgovarati s Vilijem.
- Nakon što smo otpratili Jarla Hemminga do dvorana Valhalle, idemo u Althing.
- Nakon posljednjeg razgovora sa starim prijateljem, donosimo izbor. Odlučili smo da će grof od Snottinghamshirea biti Trygve, a Viliju je pravo mjesto pored nas u klanu Vrana.
Izvješće Snottinghamshirea
Požurimo kući s dobrim vijestima.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Zemlje Snottinghamshirea uključene su u popis teritorija naše unije, a Vili se pridružio redovima naše vjerne družine.
- U našim odajama čitamo pismo zahvalnosti i primamo na dar sjekiru.
Grad vjere (Winchester)
Reeve Winchester
Imamo tajanstvenu dobronamjernicu u Winchesteru.
Cilj: pronaći čovjeka u bijelom i razgovarati s njim.
- Cilj nam je u katedrali. Nakon kratkog razgovora slijedimo ga i susrećemo se sa samim kraljem Alfredom.
- Traži od nas da spasimo Winchester od ugnjetavanja Reda Drevnih, a zauzvrat obećava dostojnu nagradu. Pristajemo na njegove uvjete i krećemo u potragu za Reeveom Goodwinom. On ima podatke koje trebamo.
- Reeveova kuća je u neredu. Svi dokazi upućuju na to da je otet.
- Goodwin je zatvoren u najsigurnijem dvorcu u Winchesteru. Uz pomoć gavrana označavamo očekivano područje potrage i probijamo se u zabranjeno područje.
- Putem oslobađanje zarobljenika. Borit će se za nas ako ih otkrijemo. Pronalazimo Goodwina u jednoj od ćelija tvrđave i uvjeravamo ga da nas je poslao Alfred.
- Reeveove snimke bit će skrivene u jednoj od soba. Razbijamo zasun pucnjem iz luka, ulazimo unutra i uzimamo dokumente.
- Izlazimo van i pitamo Goodwina o članovima Reda Drevnih. Imamo nove ciljeve.
Ugušite Omču
Cilj: doći do tržišta.
- Penjemo se na barikade i izvodimo iznenadni napad u zraku. Ovo je najučinkovitiji i najsigurniji način za uklanjanje Petlje.
- Gledamo viziju i brzo napuštamo mjesto zločina u stilu legendarnih Nevidljivih.
Iščupajte pero
Cilj: susret s Goodwinom.
- Pero aktivno okreće djecu u okolici protiv kralja Alfreda. Dijelimo srebro s djevojčicom i idemo za njom. Ona će nas odvesti do svojih suboraca koji znaju gdje se Pero skriva.
- Štitimo djecu od čuvara, koristeći karizmu razine 4, i idemo istraživati kanalizaciju. Došavši do kraja, saznajemo da nas je djevojka prevarila i namamila u zamku.
- Bavimo se Perinim podređenima i pratimo joj trag. Ako vas stražari ne ometu, možete uhvatiti Hildu prije nego što nestane u tvrđavi. Inače ćete se morati boriti protiv nje i njezinih pojačanja na neprijateljskom teritoriju. Na ovaj ili onaj način, jedan je član manje Reda Drevnih.
Impale Sax
Preostaje samo pronaći Saxa koji je lažirao vlastitu smrt.
Cilj: razgovarati s Goodwinom.
- Razmotrivši trenutno stanje stvari, dolazimo do zaključka da bi Sachs mogao biti živ. Tražimo dokaze na biskupovu sprovodu i razgovaramo s njegovom sestrom.
- Pobijedili smo stražare i saznali da je Sax planirao pokušaj atentata na kralja Alfreda. Probijamo se kroz otvoreni prozor katedrale i čekamo njegovu pojavu. Kad se Ealfert preda, izvodimo iznenadni napad u zraku.
- Krenuli smo u potragu za hramom Reda. Pronađene dokaze prikupljamo i šaljemo Haisamu.
- Vraćamo se Alfredu po nagradu, ali umjesto obećanog, otvaraju lov na nas. Bježimo iz grada i odlazimo u Ravensthorpe.
Winchester izvješće
Osvojen je pretposljednji teritorij Engleske.
Cilj: razgovarati s Randvijem.
- Govorimo našem prijatelju o Alfredovoj prijevari i potvrđujemo sklapanje saveza s Winchesterom.
Put do Valhalle
Kraj je blizu.
Cilj: razgovarati sa Sigurdom.
- Komuniciramo s mojim bratom i saznajemo za njegov veliki plan. Želi se vratiti u Norvešku i odatle otići ravno u dvorane predaka.
- Pozdravljamo se s Randvijem i nalazimo se s bratom na pristaništu. Idemo na put!
U dvorani palih (Hordafylke)
Gdje se rađaju legende
Surova i hladna Norveška susreće svoje sinove.
Cilj: Pronađite Styrbjorna i razgovarajte s njim.
- Pronalazimo oca Sigurda u halama za medovinu i gledamo obiteljsko okupljanje. Nažalost, Sigurd ne dijeli očevu radost.
- Vrijeme je da ostvariš bratov san. Postavili smo kurs prema najsjevernijem fjordu.
Rame uz rame s bratom
Cilj: Slijedite Sigurda.
- Probijamo se kroz ledenu snježnu oluju i nalazimo se u jednom od Isu hramova.
- Spajamo se na visokotehnološko sučelje Drevnih i nalazimo se u digitalnoj Valhalli.
- Beskrajne gozbe i bitke - sve je kako legende kažu. Međutim, ubrzo postaje jasno da je to samo iluzija.
- Ali sam Odin vam ne dopušta da napustite ovo mjesto. Beskorisno je boriti se s njim, tako da ukloniti sjekiru u inventar i prođite kroz vrata.
- Pobjegavši iz okova digitalne Valhalle, našli smo se u novoj zbrci. Basim je uzeo Sigurda za taoca i tjera nas da se borimo protiv njega. Da biste ga porazili trebate parirati njegovim udarcima и koristiti završni potez. Zaključavamo ga u Valhallu i idemo njegovom bratu.
- Razgovaramo sa Sigurdom i prisjećamo se ključnih događaja proteklih mjeseci. Naše odluke donesene tijekom naše velike avanture u Engleskoj dovoljne su da ih dobijemo dobar kraj. Sigurd se vraća u Ravensthorpe s nama!
Naši dani
Cilj: Posjetite hram Isu.
- Napuštamo animus i slijedimo Seana do auta. Idemo Eivorovim stopama.
- Kad uđemo unutra, slijedimo upute svjetlećih elemenata i dobrovoljno se spajamo na sučelje ISU opreme.
- Basim nas čeka u Valhali. Nakon razgovora s njim, dodirujemo sjajnu kuglu i nalazimo se na vrlo čudnom mjestu. Odlučujemo ostati uz Reader. Uostalom, u pitanju su životi cijelog čovječanstva.
- Nastavljamo igru za Basima. Osoblje mu je vratilo vitalnost i omogućilo mu da živi drugi život u našem vremenu. Komuniciramo sa Seanom i Rebeccom i povezujemo se s animusom. Potrebno je nastaviti proučavati Eivorova sjećanja.
Kraj avanture
- Vraćamo se u Ravensthorpe sa Sigurdom. Brat je priznao naše vodstvo i, zaklevši nam se na vječnu vjernost, odrekao se prijestolja. Od sada je Eivor grof klana Gavrana.
- Došlo je vrijeme za veliku gozbu. Tijekom slavlja, Sigurd je priznao da je prekinuo vezu s Randvi, jer je njihov brak bio neophodan za pomirenje dva zaraćena klana. To znači da više ne trebamo skrivati svoje osjećaje i možemo živjeti sretan život s djevojkom koju volimo.
HVALA NA VAŠEM VREMENU.
Autor se potrudio :) Drago mi je pomoći!