Stari prijatelj iz zadnja dva dijela - prorektor - pojavio se u trećoj utakmici. Pogledajmo kakvu je točno ulogu dobio.
Dikovinarium: gdje pronaći prorektora
Prije nego što dođete do ovog lika, trebate izvršiti barem nekoliko zadataka, malo se podići na razinu i omogućiti sebi pristup Dikovinarium. NPC je u njegovom tunelima, točnije u jednoj od prostorija u samom rano lokacije.
Da biste otvorili vrata i došli do njega prije vremena, trebate hakirati ona (zahtjevi - razina vještina 7 "Otvaranje brava"). Ako se ne pumpa pravilno, vrijedi koristiti alternativnu opciju: sastoji se u trčanje na cijeloj lokaciji i gledanje gotovo sve stvari u potrazi za ključem za otvaranje vrata. Tek nakon toga nalaz Moći ću doći do prorektora.
Provost u Wastelandu 3: što učiniti s njim
Unatoč činjenici da se ovaj lik smatra prilično čudnim (ne zna se gdje ide, stalno govori latinski), on je prilično dobar suputnik koji donosi neku korist timu rendžera.
Razmotrimo prednosti:
- Ne zauzima partnerski utor. Teoretski, može djelovati kao dodatni satelit pune skupine.
- Ekstremni stupanj sposobnost preživljavanja. Umire prilično rijetko, tako da može pomoći u dugotrajnim bitkama.
- Nije loš strijelac. Gotovo zna kako se rukuje pištoljima ne promašuje u borbama s protivnicima.
Kako se riješiti načelnika u Wastelandu 3
Riješiti ga se nije tako lako. Da biste zauvijek nestali, trebate učiniti lanac zadataka. Prije svega, nakon spašavanja iz tunela Dikovinarijuma, potrebno ga je otpratiti do hotela"snijeg“, koji se nalazi u Aspenu. Tamo će vam prilikom popravka tostera ispasti pokvareni medaljon Minervine sove s natpisom na latinskom. Ovo će uzrokovati pojavljivanje novog mjesta - Tajanstvena špilja (u blizini Aspena).
Idete tamo možete vidjeti ritual, u kojem sudjeluju ljudi koji mu sliče.
Stojeći u središtu kruga, pripadnici “sekte” izvode ritual. Tek nakon toga NPC nestaje. U spomen na njega odred prima skriven talenat - Ilustracija (+1 za percepciju).
Nastavi čitati:Prorektor je koristan suputnik, iako čudan. Može pomoći u borbi zbog svoje sposobnosti preživljavanja i dobre vještine gađanja pištoljem. Bez zauzimanja utora lika, on i dalje putuje s igračem, što uvelike povećava vatrenu moć tima.