S izlazom Arhipelag Zlatna jabuka Genshin Impact 2.8 uvodi mnoge nove zagonetke. Međutim, za razliku od prethodnog događaja, zagonetke na otocima otvaraju se postupno, ne dopuštajući vam da brzo očistite lokaciju. Mnogi od njih su također tematski i zahtijevaju ispunjavanje odgovarajućih zadataka događaj Ljetna plovidba morem.
U vodiču ćemo vam reći gdje pronaći sve zagonetke u arhipelagu Zlatna jabuka Genshin utjecaj, gdje se na svakom od otoka nalaze zagonetke i kako ih riješiti.
Pročitajte i o tome sve škrinje u arhipelagu zlatne jabuke, sve zagonetke s oblačnim koracima и raspored ljubičastih životinja.
Zagonetke i zagonetke na arhipelagu zlatne jabuke u Genshin Impactu 2.8
Nakon hitovi na otocima Golden Apple u zakrpi 2.8 igrači su otkrili napuštene lokacije, što je mnoge uznemirilo. To je zbog nove mehanike lokacije i globalni događaj Summer sea voyage.
Nakon završetka misije Proljetno dvorište prošlih godina srpanj 16 Otok pudinga na kojem se odvijala misija promijeNilou su nepoznate sile. Putnik je mogao promijeniti krajolik po vlastitom nahođenju koristeći bonsai i rješavati zasebne zagonetke za svaku vrstu terena.
Članak predstavlja sve misterije na otocima arhipelaga. Ako imate poteškoća s rješavanjem zagonetki u Kazuha ili Xinyan misijama, pogledajte vodiče za detalje:
Rješavanje zagonetki na otoku Pudding
Kako biste pronašli što više zagonetki na otoku Pudding, prođite zadatak Ljetno putovanje morem 2: Proljetno dvorište prošlih godina. Potraga će otvoriti uređaj bonsai, koji vam omogućuje promjenu karte i krajolika otoka u skladu sa stilom tri regije: Mondstadt, Li Yue i Inazuma.
Dvije ploče na teleporteru
Idite do bonsaija i postavite ga s lijeve strane je Nepopustljivi kamen, s desne strane je Mirni kamen.
Zatim prijeđite na teleporter na vrhu otoka Pudding. Dvije su pritisne ploče smještene odmah do njega.
Upotrijebite vještinu Geo Putnik, Zhongli, Albedo ili Jantar na oba kruga i opljačkajte Normalnu škrinju s 2 izvornih kamenova.
Tri vile sjeverno od otoka Pudding
Prva vila
Kako biste vratili sve vile, morat ćete postaviti bonsai kamenje sljedećim redoslijedom: Spokojan kamenje s obje strane.
Teleportirajte se na otok i klizite do obližnje stijene gdje će vila u Anemo barijeri biti zatočena.
Prepreka će nestati čim sletite blizu vile. Otpratite je na otok s bonsaijem. Na kraju je Redovni sanduk sa 2 izvorna kamena.
Druga vila
Da biste pronašli drugu vilu, morat ćete staviti u mod za uređivanje bonsaija s lijeve i desne strane Nepopustljiv kamenje.
Pomaknite se do vrha i skliznite na istočnu stranu litice.
Pod kamenim kršom na izbočini nalazi se potrebna vila. Ispratite je, ali budite oprezni, jer možete naići na snažna čudovišta na putu.
Na kraju se kao nagrada daje i Normalna škrinja 2 izvorna kamena.
treća vila
Da biste pretražili, morat ćete postaviti bonsai s obje strane užaren kamenje.
Teleportirajte se na otok kako biste pronašli vilu. Ona leti na komadu zemlje jugozapadno od međutočke.
Također možete početi ovdje potraga Bake-danuki – ljubitelj putovanja.
Da biste došli do otoka, možete koristiti Electro Fairy koja se nalazi odmah ispod kao naknadu za Thunder Spheres. Priđite mu, dobijete elektro pražnjenje i krenite na otok.
Slijedite običnu vilu, međutim, kao i prošli put, trebate se čuvati neprijateljskih napada. Na kraju će na otoku s vilama biti Normal i Dragocjene škrinje. Ukupno možete dobiti 12 izvornih kamenova za njih i za cijelu pretragu 16 izvornih kamenova.
Pročitajte više o tome zagonetka s tri vile pročitajte poseban vodič.
4 baklje i škrinja
Izlaganjem Svjetleći kamen s lijeve strane и Mirni kamen s desne strane možete pronaći zagonetku s bakljama.
Premjestite se na otok i spustite se prema jugu. Ispod ćete vidjeti platformu sa sandukom i oko 4 baklje.
Redoslijed paljenja baklji nije bitan. Na kraju je dostupna bogata škrinja iz koje možete dobiti 5 izvornih kamenova.
Pročitajte više o tome slagalica s bogatom škrinjom i bakljama napisano u posebnom vodiču.
Zagonetka sa štafetnim kamenjem
Za zagonetku s relejnim kamenčićima morat ćete postaviti užaren kamenje s desne i lijeve strane.
Pomaknite se na vrh otoka: blizu teleporta nalazi se zagonetka.
Prvi kamen leži nedaleko od same točke kretanja. Treba ga postaviti na malu izbočinu, nedaleko od dva stupa.
Drugi je ispod drveta, također nedaleko od teleporta. Relejni kamen mora biti postavljen u sredinu tako da struja ujedinjuje kamen naboja i kumulativni kamen.
Na kraju, obična škrinja će čekati ispod drveta i 2 izvorna kamena.
Misterija s Electro spomenicima
Kako biste riješili zagonetku s električnim mehanizmima u modu za uređivanje bonsaija, morat ćete rasporediti kamenje na sljedeći način: užaren kamenje s obje strane.
Upotrijebite točku teleportacije na vrhu planine i spustite jedrilicu prema sjeveroistoku otoka. Tamo se nalazi 5 Electro spomenika i vila. Ona je ta koja će naznačiti redoslijed aktivacije mehanizma. Kombinacija interakcije prikazana je na gornjoj snimci zaslona. Koristite bilo kojeg Electro heroja, na primjer Lisa, Fischl ili Kujou Sara.
Za aktiviranje totema na kraju možete dobiti bogatu škrinju i 5 izvornih kamenova.
Puzzle s Anemo spomenicima
Kako biste riješili zagonetku s Anemo spomenicima, morat ćete rasporediti kamenje sljedećim redoslijedom: Svjetleći kamen s lijeve strane и Mirni kamen s desne strane.
Premjestite se na planinu pomoću točke teleportacije i slijedite smjer gdje se nalazi Electro Fairy iz prethodne slagalice. Ona leti drugim redoslijedom. Novi obrazac je redoslijed aktivacije za Anemo toteme.
Ponovno se pomaknite na vrh i prijeđite mostom na drugi dio otoka.
Stupite u interakciju s Anemo elementarnim spomenicima redoslijedom prikazanim na snimci zaslona. Pogodan za aktivaciju saharoza, Heizo i drugi Anemo junaci.
Na kraju će biti bogata škrinja, za koju možete dobiti 5 izvornih kamenova.
Zagonetka s geo spomenicima
U načinu za uređivanje bonsaija, postavite lijevo Glowing stoneI s desne strane je Nepopustljivi kamen.
Teleportirajte se na vrh otoka i klizite prema sjeveroistoku. Na dnu Electro spomenika, vila će pokazati redoslijed aktivacije, ali za Geo mehanizme.
Ponovno upotrijebite teleport, ali krenite na drugi dio otoka.
Tamo su Geo spomenici. Redoslijed njihove aktivacije prikazan je na snimci zaslona. Na kraju, nagrada je bogata škrinja iz koje možete dobiti 5 izvornih kamenova.
3zagonetka s Electro vilom
Postavite bonsai s lijeve strane na užareni kamen.
Nakon što aktivirate Electro, Anemo i Geo spomenike opisane u gornjim odjeljcima, ponovno idite do pomoćne vile. Priđi joj i otprati je do njenog mjesta.
Electro Fairy će se spustiti niže do Rip Houndsa i zatim odletjeti udesno, južno. Stvorenje će se provući između stijena i krenuti prema sjevernom otoku s bonsaijem. Nagrada za pratnju bit će Dragocjena škrinja s 10 izvornih kamenova.
Detaljan rješavanje zagonetke sa spomenicima i Electro vilom pogledajte poseban vodič.
Puzzle s tri elektro kompasa
Da biste pronašli zagonetku na otoku Pudding, promijenite je lijevom stranom kamenjara do Užarenog kamena.
Koristite teleporter na vrhu i idite dolje istočno do tri kompasa. Za rješavanje zagonetke potrebno je okrenuti uređaje prema strelicama na rubu. Idite do Electro Crystals kako biste dobili naboj i redom stanite ispred svake strelice, od prve do treće. Također možete koristiti hranu lovorova srna.
Nagrada će biti bogata škrinja sa 5 izvornih kamenova.
Zagonetka s Anemo sluzavim kamenjem na Sereneu
Idite do bonsaija i postavite Mirno kamenje s obje strane rockalije.
Pomaknite se do vrha otoka i spustite se na izbočinu sjeveroistočno od putne točke. U blizini breze leti usamljena Anemo sluzavica.
Pucajte u neprijatelja da se pojavi još pet lebdećih neprijatelja. Pogodite sve ljigavce da biste dobili bogatu škrinju.
Ljubičasti ždral na Steadfast Stonesu
Priđite bonsaiju i izložite obje strane rockalije kao Nepopustljivi otok.
Ljubičasti ždral luta stazom na južnoj litici. Nakon što heroj prestraši pticu, ona će se pretvoriti u ljubičastu isku koju treba potjerati.
Zaobiđite stijenu, skrećući desno, i trčite do dizalice na Li Yue tornju.
Okrenite se i popnite se na platforme ugrađene u stijenu. Otjerajte pticu u blizini duhova i trčite dalje na drvene platforme.
Priđite vepru, a zatim se popnite na sam vrh. Nagrada za hvatanje bit će obična škrinja s 2 izvorna kamena.
Ljubičasta lisica na školjci (uporna i spokojna)
Modificirajte bonsai na sljedeći način: lijevi kamen je nepopustljiv, desni kamen je spokojan.
Krenite do velike školjke južno od glavnih stijena i potražite lisicu na njoj. Preplašite životinju i krenite u potjeru.
Na najbližoj obali, životinja će se pretvoriti u vepra, a zatim brzo pojuriti u daljinu, skrećući lijevo uz vodu.
Sljedeća postaja je lisica u blizini mladunaca geovishapa. Dodirnite životinju i trčite dalje, zaobilazeći stijene.
Nakon neke udaljenosti, ždral će se pokušati sakriti u kampu hilichurl. Preplašite pticu i nastavite loviti.
Nakon što je zaokružio cijeli otok, stvorenje će odustati od običnog sanduka nasuprot svoje školjke.
Ljubičasta lisica na obali (blistava i spokojna)
Idite do bonsaija i postavite kamenjar s lijeve strane Svetâŝijsâ kamen, a desno - Spokojan. Premjestite se na otok i skočite prema jugu.
Lisica stoji kraj baklje pored sanduka. Nakon što se približi životinji, ona će pobjeći prema jugu i popeti se na stijenu.
Ždral na južnoj obali (svijetli i nepopustljivi)
Ponovno promijenite bonsai - ovaj put na lijevoj strani odaberite Svjetleće, a s lijeve strane Nefleksibilan kamen. Teleportirajte se na otok Pudding i idite južno od putne točke.
Ždral stoji na kamenu nedaleko od mulja. Prestrašite pticu tako da pokaže put do škrinje.
Zvijer će kružiti oko otoka s juga. Pažljivo promatrajte njegove pokrete kako ga ne biste izgubili iz vida. Nagrada: obična škrinja.
Ždral na Zapadnoj obali (Vedro i svijetlo)
Postavite kamenjar u bonsai s lijeve strane Spokojan kamen, desno - Svjetleće. Krenite prema zapadnoj obali otoka.
Pozabavite se s dva psa Rip Hounds i izbacite pticu kako biste otkrili škrinju.
Dizalica će obići otok i ostaviti pravilnu škrinju na najjužnijem dijelu lokacije.
Ždral na zapadnoj plaži (Spokojno i nepopustljivo)
Teleportirajte se do bonsaija i promijenite strane kamenjara u Spokojan kamen s lijeve strane i Nefleksibilan desno. Premjestite se na otok i pronađite pticu na zapadu lokacije.
Kako se lik približava, ždral će letjeti prema jugu, a zatim na stijene.
Bit će malo pokreta, ali će ih biti teško pratiti. Nagrada: obična škrinja.
Rješavanje zagonetki na središnjem otoku
Ljubičasti vepar
Ljubičastog vepra može se pronaći na neimenovanom otoku u središtu arhipelaga. Slijedite životinju da biste dobili škrinju.
Prvo pronađite zvijer u ruševinama u blizini. Zatim će se preseliti na stijenu, pretvarajući se u rodu.
Nastavite hodati uz obalu, pazeći na životinju. Lisica stoji gotovo uz vodu, a sljedeća slika je Orizia.
Posljednji put pronađite životinju na stijeni i otrčite do škrinje s izvornim kamenjem.
Rješavanje zagonetki na sjevernom otoku
Ljubičasti vepar na teleportu
Sablasna životinja stoji s desne strane Fatui mehanizma. Prestrašite ga da počne tražiti škrinju.
Najprije će životinja odletjeti u kamp hilichurl, zatim dva puta postati lisica i pretvoriti se u ribu. Na stijenama će se pojaviti vepar koji će vam dati pravilnu škrinju.
Ljubičasta lisica na stepenicama
Popnite se stepenicama oko istočne stijene i preplašite ljubičastu lisicu.
Nastavite gore, prateći životinju. Nagrada: obična škrinja.
Rješavanje zagonetki na Slomljenom otoku
Zagonetka s glazbenim pločama i zračnom barijerom
Putujte do vrha Broken Islanda, gdje kao dio potrage Plamena pjesma Ledeno srce klice. Iz teleporta krenite prema jugu: tamo ćete pronaći tri nedostupna sanduka odjednom. Prvo skočite u zračnu barijeru koja prekriva harfu. Otvorite škrinju i barijera će nestati. Sada morate aktivirati alat: stanite na prvu platformu i počnite hodati duž njih.
Harfa je otključana i mogu se uzeti dva sanduka.
Idite do zapadnog ruba, tamo su škrinja i tlačna ploča. Na njega je potrebno postaviti predmet koji će dugo “živjeti” kako bi se uklonila zračna barijera. Aktivna vještina je najprikladnija za ovu svrhu. Zhongli ili geo-putnik. Potrebno je postaviti uteg na takav način da vrši pritisak na ploču, ali ne zatvara prsa, inače nota neće dosegnuti. Sad brzo idi do harfe i sviraj.
Vratite se instrumentu kako biste riješili zagonetku melodičnog cvijeća za još jednu nagradu. Pored alata nalaze se dvije “biljke” kojima morate promijeniti smjer. Nakon toga svirajte harfu i otvorite obični sanduk.
Kronometar
Na zapadnom dijelu istog središnjeg vrha je i kronometar. Aktivirajte postolje za početak utrke, zatim svirajte harfu da biste stvorili zračne prstenove. Sve što trebate učiniti je preletjeti ih.
Kronometar
Još jedno vremensko ispitivanje nalazi se sjeverno od kamenog kruga. Pokrenite ga i pobijedite 3 Hydro Slime i 1 Pyro Slime u 60 sekundi.
Zagonetka zračne barijere
Ako odete na sjeveroistočni otok, tada na njegovoj južnoj obali možete pronaći zračnu barijeru s prsima, au blizini raste stablo. Idite do korijena biljke i popnite se do samog vrha, odakle možete skočiti unutar kruga i pokupiti nagradu.
Slagalica s glazbenom pločom
Pomaknite se do stepenica koje vode do udaljenog otoka. U udubljenju se nalazi harfa, koja je potrebna za završetak potrage Vatrena pjesma, a iza nje je škrinja. Uništite sve neprijatelje na ovoj lokaciji da otključate svoju nagradu. Sada se popnite stepenicama.
Dok se penjete, primijetit ćete škrinju, au blizini zagonetku s glazbenim pločama. Nakon što aktivirate harfu pomoću glazbenih ploča, idite u daljinu melodični cvijet i uperi ga u prsa. Svirajte instrument da biste dobili nagradu.
Ljubičasti ždral
Nakon što riješite prethodnu zagonetku, okrenite se i počnite se kretati prema gore, prateći korijen. Kao rezultat toga, doći ćete do male platforme na kojoj hilihurl spava, a pored njega stoji ljubičasti ždral. Slijedite duha prema gore, prolazeći uz stepenice i platforme. Postupno ćete moći doći do škrinje koja stoji pored harfe.
Prođete li malo dalje po mostovima, doći ćete do škrinje. Porazite sve neprijatelje da otključate svoju nagradu.
Anemo čestice - kronometar
Popnite se na vrh otoka kako biste započeli kronometar. Za 60 sekundi trebate prikupiti 6 čestica anemo. Pokrenite mjerač vremena i svirajte harfu kako biste stvorili prstenove vjetra. Proletite kroz njih i lebdite u zraku.
Prva 3 su sakupljena, vratite se na vrh i okrenite glazbeni cvijet na drugu stranu, zatim ponovno svirajte instrument. Pojavit će se novi prstenovi, ponovite let kako biste pokupili preostale 3 čestice anemo. Kao nagradu za test dobit ćete bogatu škrinju.
Nakon dovršetka testa, idite na zapad i spustite se malo niže, bit će obična škrinja.
Zagonetka s milozvučnim cvijećem
Iz središnjeg teleporta idite na zapad do kamenih ruševina. Ovdje postoji zagonetka s milozvučnim cvijećem. Gotovo uvijek, “biljke” su u početku postavljene ispravnim redoslijedom; sve što preostaje je jednostavno svirati harfu i pokupiti nagradu u obliku škrinje. Cvjetovi trebaju oblikovati kvadrat, svaki od njih treba okrenuti udesno tako da nota ide oko kamena.
Slagalica s glazbenom pločom i kronometar
Na istočnoj obali otoka nalazi se put koji povezuje različite dijelove mjesta. Idi na jug do kamenih ruševina. Prvo morate aktivirati harfu hodajući po pločama. Prvo se pomaknite uz rub, zatim uđite u središte i stanite na osvijetljenu platformu. Glazbeni instrument je otključan.
Približite se Time Trialu i aktivirajte ga, zatim odmah zasvirajte harfu da biste stvorili struje vjetra. U ovoj aktivnosti ne trebate okretati cvijet, samo letite ravno i sakupite svih 6 čestica anemo unutar 20 sekundi. Sletite i otvorite škrinju s lijeve strane.
Misterij s melodičnim cvijećem na jugozapadu
Idite na sam jug zapadnog arhipelaga. Spustite se do donjeg vrha i idite do udaljenog ruba, tamo je harfa i mnogo melodičnog cvijeća. Da biste uklonili prepreku sa škrinje morate riješiti zagonetku. Ako brojite od harfe, tada trebate okrenuti treću biljku, a zatim svirati instrument. Zagonetka je riješena, preostaje samo otvoriti bogatu škrinju.
Glazbene ploče i kronometar
Uspon prema sjeveru do istog vrha. Na platou je harfa, ali je onesposobljena, u blizini su glazbene ploče. Stanite na prvu i krenite dalje. Ovdje nema poteškoća: ploče samo lete, morate koračati s jedne na drugu, ovdje nema sekvenci.
Brojeći od harfe, okrenite treći cvijet, koji je prema zadanim postavkama okrenut prema zidu. Krenuti dalje. Pretposljednja "biljka", koja stoji ispred ogromnog cvijeta, gleda u škrinju. Svirajte instrument kako biste dobili nagradu, zatim okrenite predmet u smjeru ogromnog cvijeta. Ona, pak, mora biti usmjerena prema gore.
Mlaz iz cvijeta vodit će Putnika gore gdje treba sakupite 12 čestica anemo u 40 sekundi. Zasvirajte harfu, a zatim trčite do ogromne "biljke" koja će stvarati struju vjetra. Poletite na njega i sakupite sve fragmente da dobijete bogatu škrinju.
Ljubičasti ždral
Prijeđite na teleporter na bubnju, koji mijenja strukturu planina. Izvršite radnju za smanjenje visine vrhova. S ovog mjesta skrenite lijevo i krenite prema istoku. Stojeći u vodi dvije dizalice, jedna od njih je ljubičasta, potrebna je za zagonetku. Krećući se lijevo od dizalice, doći ćete do velike stijene.
Na sjevernoj strani otoka, ako se popnete, naići ćete na mostove. Dođite do platforme na kojoj se nalaze melodično cvijeće i harfa. Igrajte za otključavanje škrinje.
Na mjestu posljednjeg sanduka nalazi se još jedan. Da biste to učinili, potrebno je promijeniti krajolik planina. Idite do predstraže na niskom terenu i popnite se na nju, zatim se popnite na obližnju planinu. Na vrhu je škrinja.
Ljubičasta riba
Aktivirajte bubanj za povećanje visine planina. Iz ovog teleporta krenite na zapad prema kamenju. U vodi pliva ljubičasta riba koju trebate pratiti. Pratite vodiča i na kraju ćete završiti u maloj špilji ispod stijene. Na izbočini s desne strane nalazi se bogata škrinja.
Glazbene ploče
Od stijena gdje je ptica vodila Putnika, potrebno je krenuti prema sjeveru. Tamo ćete pronaći platformu s hilichurlima i na njoj bogata prsa. Očistite područje od neprijatelja kako biste dobili pristup nagradi.
Na lijevoj strani platforme nalazi se harfa, a do nje glazbene ploče. S njima neće biti poteškoća, jer su izgrađeni u ravnoj liniji. Samo trebate pričekati da se platforma pomakne, a zatim zakoračiti na sljedeću.
Na istoj platformi gdje su bili hilihurli nalazi se jedan milozvučni cvijet. Pritisnite Change Direction i okrenite ga prema stijeni na kojoj se nalazi škrinja. Svirajte harfu i pokupite svoju nagradu.
Zagonetka s melodičnim cvijećem u sredini
Priđete li središnjoj stijeni sa sjeverne strane i popnete se malo više uz korijenje, naići ćete na zaravan na kojoj se nalazi škrinja i nekoliko milozvučnih cvjetova. Biljke su postavljene ispravno prema zadanim postavkama (kao na gornjoj slici zaslona). Samo svirajte harfu i osvojite svoju prvu nagradu.
Pogledaj oko sebe, lete u zrak Anemo sluzi. Ako ih sve rasprsnete (gađanjem lukom), dobit ćete još jednu škrinju.
Ljubičasta meduza
Skočite na čamac s valovima i otplovite na zapad slomljeni otok. Nedaleko od obale lebdi nad vodom ljubičasta meduza, koji će Putnika dovesti do nagrada. Iskočite iz vozila i poletite do vrha stvorenja. Pojavit će se opis koji vam govori da vam neke platforme jednostavno omogućuju stajanje, dok druge poboljšavaju skakanje. Morate prijeći preko svih ploča kako bi se pojavile nove.
Nakon što prođete sve platforme navedene na snimci zaslona, pojavit će se nova. Stanite na nju i ona će doći do sljedeće, koja će podići Putnika do ljestava od ploča. Skočite na njih do samog vrha.
Kada stignete do vrha "stubišta meduza", morate se spustiti, skačući na platforme. Posljednja takva pločica lebdi točno iznad korijena. Kad stanete na njega, pogledajte udesno: tamo je običan sanduk.
Ljubičasti ždral
Podignite razinu planina do maksimuma i idite na krajnji desni vrh. Na ovom mjestu bilo je potrebno očistiti začepljenje arterija. Pronaći ljubičasti ždral.
Slijedite pticu sve dolje kako biste materijalizirali škrinju zaključanu pregradom za bilješke. Sada prijeđite na kolut i spustite razinu planinskih vrhova.
Idite na isti zapadni vrh. Prikupite škrinju na vrhu i svirajte harfu: zadani melodični cvjetovi su u pravom položaju za otvaranje bogate škrinje koju prikazuje dizalica.
Kronometar
Na istom istočnom vrhu vozi se i kronometar. Morate skupiti 6 čestica anemo u 15 sekundi. Ako stojite leđima okrenuti rubu i okrenuti prema totemu, tada trebate skrenuti desno i obići stijenu na glideru.
Zagonetka s bakljama i harfom
Promijenite stil planina tako da desna stijena (zapad) bude mala. Približite se željenoj točki sa sjeverne obale kako biste pronašli špilju. Uđite unutra i idite dolje dok ne udarite u vodu. Unutra je nekoliko slagalica: 2 s bakljama i 2 s harfom.
Unutra možete pronaći 3 dragocjene škrinje i 1 običnu. Za detaljnije rješenje ove zagonetke pogledajte naš poseban priručnik.
Rješavanje zagonetki na otoku Pair
Nakon otkrića sljedećeg otoka, vrane su dodane u igru s neobičnim zadacima - zagonetkama za logiku i pozornost. U članku smo detaljno opisali sve sporove, postupke i zadatke za pronalaženje nekoga Osuda gavrana u Genshin Impactu: gdje pronaći i kako riješiti ptičje zagonetke.
Tajni špiljski prolaz: Brbljivi gavran i gavran rudar
Premjesti u Nirvana Citadela noći uz pomoć oznake krila na karti. Od točke mrijesta, krenite niz stepenice. U sobi priđite vranama za stolom i prisluškujte njihov razgovor.
Ptice govore o tajni prolaz u špilji, unutar kojeg se nalazi platforma. Samo oni koji su dovoljno hrabri za taj skok moći će, zahvaljujući mjestu, doći do mjesta koja su običnim ljudima nedostupna.
Izađite iz dvorca kroz luk straga i skrenite desno. Skočite na uzvišenje i nastavite do jedne od baza. S izbočine zaronite prema produbljivanje.
Gavran rudar radi na samom dnu. Idi do svjetiljke i ugasi to, kip će se okrenuti i ponovno upaliti svjetlo. Ponovno ponavljamo ovu radnju dvaput, nakon čega će vam ptica ljutito reći da izađete iz špilje u zamjenu za nagradu.
Neispravan lift ispod stijene
Od usputne točke na južnom otoku krenite prema kameni luk. S lijeve strane, nakon ulaska, bit će gavran serviser s kojim trebate razgovarati.
Kip će se iznenaditi što obližnji lift ne radi. Okrenite se i skrenite lijevo, obilazeći planinu. Iza šatora bit će drveni ulaz u špilju, ubijte Hydro Slimes koji se pojave i krenite dalje.
Zatim trebate pokucati na ogradu, zvukovi će uplašiti gavrana koji se skriva unutra i on će pobjeći.
Vratite se gavranu za popravak i ustanite tlačna pločadok čekam dizalo. Uđite unutra i spustite se u napuštene katakombe.
Na ulazu je podrumski čuvar s kojim trebate razgovarati. Pitajte ga za dopuštenje da provjeri dizalo, a zatim krenite desna soba.
Iza stepenica Isti gavran koji je pobjegao od zvukova kucanja o ogradu će se sakriti. Reći će vam da ovdje promatra svog brata, pokušavajući smisliti kako postati isti moćni čuvar. Ptica će vas također zamoliti da nikome ne kažete što se dogodilo.
Nakon nekog vremena vratite se u podrum koristeći dizalo. Na ulazu će biti taj isti gavran, koji je konačno postao stražar. On će zahvaliti heroju, nakon čega će se pojaviti obična škrinja.
Učitelj letenja
Idi ponovno Nirvana Citadela noći i popnite se stepenicama na gornju platformu. S najviše točke ograde zaronite prema plutajućem dijelu dvorca, na kraju se uhvatite za zid i popeti se na most. Priđite gavranu koji stoji na drugom kraju i započnite dijalog.
Učitelj letenja će reći da ovdje nitko nema pravo letjeti bez njega Ugovor o noćnoj straži koji je izdalo Njezino Veličanstvo. Pokažite mu dokument, nakon čega će se pojaviti struja vjetra koja vodi prema gore.
Dobijte ga Ugovor o noćnoj straži može se pronaći u škrinji u Fischlovom svijetu snova. Više o tome pročitajte u članku iz prolazeći kroz Apokalipsu vječne noći.
Podignite se uz vjetar i letite duž rute prstenova. Na kraju morate sletjeti startno mjesto i ponovno razgovarajte s kipom. Kao nagradu za veličanstven let, dobivate običnu škrinju koja se pojavljuje iza učitelja.
Rumeo i Jolietta
S točke teleportacije na obali krenite prema fontanastoji među napuštenim kućama. Oko njega su dvije statue, kliknite "Razgovor" i prati ljubavni razgovor. Nakon toga idite do udaljenog gavrana i gurnite ga prema svom prijatelju.
Zatim se trebate preseliti na bilo koji drugi otok arhipelaga i promijeniti vrijeme dan unaprijed pomoću sata.
Vratite se na izvornu putnu točku i ponovno idite do fontane, na putu će biti jato ptica s kojima trebate razgovarati. Iz dijaloga se ispostavlja da je gavran imenovan Rumeo zarobili su hiličurli. Ime djevojke Jolietta Jako je zabrinut i traži da nađe tipa.
Ići kameni luk i idite dizalom pozivajući ga pomoću pritisne ploče. Nakon toga zaronite dalje izbočina u okno dizala i ući u pukotinu iz koje dolazi glas.
U pećini će se sjediti Rumeo, koju čuva gomila čudovišta. Suočite se s njima i uzmite nagradu u obliku obične škrinje.
Vrane s hilichurlima na plaži
Pomaknite se do točke teleportacije ispod Citadela Nirvane noći a od njega idite na istočnu obalu polukružnog otoka. Na mjestu će biti tri kipa koji će pobijediti 2 hilichurla i jedan mitachurl.
Suočite se s neprijateljima, a zatim razgovarajte sa središnjim gavranom, nakon razgovora pojavit će se obična škrinja.
Gavran s plišanim životinjama
Teleportirajte se do označene lokacije pomoću međutočke i krenite prema njoj lift, koji se nalazi iza kamenog prolaza. Idite uzbrdo i skrenite lijevo, obilazeći zgradu.
Na platformi će stajati gavran koji će od vas tražiti da mu pokažete kako da jednim udarcem pogodi sva strašila. Ova zagonetka je referenca na dnevni zadatak "Eileen, budući vitez". Možete se nositi sa zadatkom koristeći elementarnu vještinu jantar. Mjesto Baron Bunny do sredine i pričekajte eksploziju, a zatim ponovno razgovarajte s kipom, ptica će zahvaliti Putniku na lekciji. Nakon toga će se otključati škrinja s nagradom koja stoji pokraj nje.
Ždral na meduzi zapadno od otoka Pair
Za pratnju ovog ljubičastog ždrala možete dobiti dvije škrinje odjednom. Doplovite do otoka na čamcu s valovima i popnite se na oblačnu stepenicu s pticom.
Skačite na platforme kako biste se probili do vrha litice i vodite sablasnu zvijer. Jedna obična škrinja dobit će se za rješavanje zagonetke s meduzom, a druga za hodanje sa ždralom.
Rješavanje zagonetki na opasnom otoku
Nove zagonetke na Opasnom otoku pojavljuju se nakon dovršetka Monine misije drevne azurne zvijezde.
Škrinja sa stelom i četiri ptice u blizini teleporta
Ova zagonetka nalazi se na mističnom Opasnom otoku. Da biste se prebacili na njega, upotrijebite Monino jezero jugoistočno od ulaza u njezino suđenje. Oko blokiranog blaga nalaze se četiri ždrala, a pokraj njega antička stela.
Nakon pregleda znaka, uputite se prema ruševinama na jugu. Idite ispod stijene i aktivirajte Cryo spomenik bilo kojom vještinom leda, koristeći npr. Kayu.
Na mjestu ždrala pojavit će se ljubičasta projekcija u obliku ptice. Preplaši je i potjeraj je kroz ruševine i plažu do izvorne škrinje.
Nakon što nestane, projekcija će ostaviti četiri baklje oko platforme. Zapalite ih vještinom paljenja poput heroja jantar ili Yanfei, i uzmite izvađeno blago.
Škrinja s rodom, lisicom i veprom u blizini teleporta
Ova se zagonetka nalazi približno na istom području kao i prethodna, ali već na izvornik verzija otoka. Za promjenu vrste lokacije koristite ribnjak više desno.
Nedaleko od škrinje možete vidjeti rodu, divlju svinju i lisicu, ali životinje odmah nestaju ako im se približite. Štoviše, oni su izravno povezani s rješavanjem zagonetke.
Zaputi se špilja, koji se nalazi malo dalje od rezervoara, i aktivirajte Spomenik Krio. Zatim se vratite natrag na prsa. Životinje će postati fantomi, nakon čega možete komunicirati s njima. Priđite svakome, prateći ih ravno do škrinje.
Kada su svi fantomi blizu škrinje, ona će se otključati i iz nje možete pokupiti plijen.
Stela sa životinjom na zapadu
Za početak rješavanja zagonetke stele ždrala na zapadu mističnom Danger Island, idite do Cryo spomenika na donjem katu ruševina i aktivirajte ga. Ako se ljubičasta ptica pojavi u blizini, pogledajte rješenje zagonetke iznad i vratite se ponovno da zapalite totem.
Krenite prema litici na zapadnom dijelu otoka. Na njegovom vrhu nalazi se antička stela i ljubičasti ždral. Preplašite pticu da započnete potjeru i osvojite nagradu. Sve fantomske lokacije:
- u vodi, u ogromnom Hydro simbolu;
- na stijeni na suprotnoj obali: ako se ne možete popeti, znači da ste udarili u prozirnu ploču. Popnite se desno;
- na pločama duhova: hodajte ravno kroz zrak u ravnoj liniji prema ptici;
- više na litici: idite ravno na tlo duž sablasnih ploča i popnite se na brdo;
- još dva puta uz padinu, kod maslačka i na zasebnoj stijeni;
- škrinja je točno ispod prethodnog mjesta.
4 spomenika i luksuzna škrinja
Zagonetka je uključena modificirani Otok opasnosti (otključava se nakon potrage Drevne azurne vode). Možete promijeniti njezin izgled ispiranjem vode u jezercu nedaleko od same slagalice. Položaj totema zaokružen je crvenom bojom.
Za ovu zagonetku trebat će vam pirotehnika, Anemo, Cryo и Hidro likovi. Teleportiraj se do jezera "Hram zvjezdanih širina""na mističnom Opasnom otoku i krenite prema zapadu do ruševina.
Ispred je vjetrenjača - upotrijebite element Anemo na njoj da aktivirate strujanje vjetra i popnete se do nje Pyro Totem lijevo na brdu. Zatim skočite dolje na liticu i osvijetlite je Anemo и Cryo spomenici. Vratite se u mlin i zajašite vjetar do posljednjeg Hidro totem na kamenom luku desno.
čitati detaljan vodič za rješavanje zagonetke sa spomenicima na opasnom otoku и dobivanje dvije podvodne škrinje.
Nakon toga, portal će se pojaviti u zraku. Idi tamo i pokupi ga luksuzna škrinja.
Nemojte žuriti da napustite područje. Pokupiti 3 zvjezdice (bit će korisne za drugu zagonetku) i trčite malo naprijed. Prijeđite mišem do zgrade ispred - tamo možete pokupiti dodatnu luksuzna škrinja.
Slagalica s uzorkom zvijezda: Zviježđe na zidu na vrhu ruševina
U plutajućoj zgradi gdje je sakupljena posljednja škrinja, možete vidjeti zvjezdani uzorak na zidu ako se spustite dolje. Za ovu zagonetku morate skupljati 8 Star Silver Fusions.
U posebnom smo članku detaljno raspravljali o gdje pronaći sve fuzije zvjezdanog srebra u arhipelagu Zlatne jabuke i kako riješiti zagonetku.
Simboli na zidu i bogata škrinja
U pećini u kojoj je bila zagonetka sa 4 spomenika (vidi gore) nalazi se i zaključana škrinja, a pored nje su simboli na zidu. Dodirnite naznačene slike: gornja s lijeve strane mora biti ugašena, a one ispod nje i gore desno trebaju biti upaljene. Konačni rezultat prikazan je na drugoj snimci zaslona.
Zagonetka s okrenutim bakljama na teleportu
Pomaknite se do teleportera (verzija otoka trebala bi biti originalna, kao na snimci zaslona) i trčite naprijed do planine. Tamo se nalaze 4 čudne baklje, od kojih su 2 okrenute naopačke i s njima se ne može komunicirati ni na koji način.
Pokušajte zapaliti najbližu, nakon čega će se pojaviti dijalog s Paimonom, gdje će ona reći da ove baklje izgledaju drugačije i da ih treba koristiti drugačije. Da bi se riješila zagonetka, dotakni zvijezdu na zidu i slijedite ga do Monina ribnjaka. Zaronite tamo, mijenjajući stil lokacije, i vratite se bakljama.
Ovaj put su baklje ispravno postavljene. Približite se zvijezdi tako da je možete zgrabiti, a zatim je zapalite 1-og и 3. baklje. Nagrada je dana pravilna prsa.
Pročitaj o sve zagonetke s bakljama na Opasnom otoku u zasebnom vodiču.
Zagonetka sa zviježđem i 3 ploče
Glava se nalazi na vrhu planine u istočnom dijelu originalna verzija Opasnog otoka (usporedite svoju kartu i kartu na snimci zaslona. Trebale bi odgovarati).
Zakoračite na ploče donjim redoslijedom kako biste otključali škrinju:
- Sasvim lijevo.
- Daleko desno.
- U sredini.
- Sasvim lijevo.
- Daleko desno.
Nemojte odmah ostaviti ploče. Morate pričekati nekoliko sekundi dok ne zasvijetle i aktiviraju se.
Slagalica s tri ploče na jugu ruševina
Zagonetka na jugu ruševina mističnom Opasan otok je 3 mehaničke ploče i škrinju. Nalazi se neposredno ispod oronule kule do koje se može doći s mjesta sa spomenicima.
Za aktiviranje nekoliko ploča odjednom trebate Geo dizajni. Najoptimalniji izbor lika za rješavanje zagonetke je Geo Putnik, međutim, takvi junaci kao Ningguang, albedo и Zhongli. Za prešanje su vam potrebne 2 strukture, a na posljednju ploču stavite samog lika.
Nakon rješavanja zagonetke, pečat na škrinji će otpasti i možete pokupiti nagradu od 2 izvornih kamenova.
Puzzle s pritisnom pločom i zvijezdom vodiljom
Početak zagonetke je na zapadu mističnom verzija otoka, na zidu ruševine porušene kule. Prikazuje sazviježđe i pojedinačnu zvijezdu.
Možete komunicirati sa slikom na zidu. Dodirnite je, nakon čega će se u blizini pojaviti zvijezda koju morate pratiti jer će pokazati put za nastavak zagonetke.
Zvijezda će dovesti do velike tlačne ploče, koja će, kada se aktivira, uzrokovati da druge male zvijezde zasjaju na obližnjoj stijeni. Odnesi to Fuzija zvijezda i pogledajte uzorak. Uzorak koji stvaraju sličan je zviježđu sa zida u ruševinama. Međutim, kao i original, postoji zasebna zvijezda. Vrijedi krenuti u njezinu smjeru.
Popnite se na izbočinu na kojoj je bila označena zvijezda: pojavit će se gumb za interakciju, nakon čega možete iskopati običnu škrinju i dobiti 2 izvorna kamena.
Više o tome primivši ukopanu škrinju pročitajte u posebnom članku.
Zagonetka sa zviježđem i dvije ploče na zapadu
Ova se zagonetka nalazi na jugozapadu otoka Danger. Uspon na vrh, možete primijetiti sazviježđe u krugu na nebu. Nedaleko od njega bit će 2 ploče i obična škrinja.
Ploče su povezane sa zvijezdama ovisno o tome u kojem se dijelu sazviježđa nalaze: lijeva ploča je odgovorna za zvijezde s lijeve strane, a desna za zvijezde s desne strane. Zakoračite na njih pravilnim redoslijedom kako biste zapalili zvijezde. Kombinacija za rješavanje zagonetke je sljedeća: lijevo - desno - lijevo - lijevo - desno.
Kao rezultat toga, postat će dostupna obična škrinja, za koju možete dobiti 2 izvorna kamena.
Zagonetka sa zviježđem i indikatorima od 7 zvijezda
Zagonetka se nalazi na planini u zapadnom dijelu izvorne verzije lokacije. Kada dođete do vrha, pomaknite se do najudaljenijeg područja, gdje krug zvijezda lebdi na nebu.
U posebnom vodiču koji smo detaljno opisali, kako doći do vrha Otoka opasnosti.
Spojite pokazivače na takav način da ponovite sliku na krugu. Krajnji rezultat prikazan je na gornjoj snimci zaslona. Kao nagradu za dovršetak slagalice možete dobiti bogata prsa.
Pročitajte više o tome rješavanje zagonetke s kazaljkama i zviježđima pročitajte u posebnom vodiču.
Zviježđa i znakovi na spomenicima u špilji
Krenite zapadno od teleportera u normalnoj verziji Danger Islanda, do špilje sa spomenicima. Tu je pet pokazivača koje treba posložiti u konstelaciju.
Aktivirajte spomenik Anemo pomoću Saharoza, Heizo ili drugog junaka stihije vjetra. Poletite na struji koja se pojavljuje kroz prstenove da vidite savjet.
Pažljivo siđite dolje i udarite znakove tako da pokazuju zrake. Okrenite ih tako da dobijete trokut s granom. Nagrada će biti Dragocjena škrinja.
Pročitajte više o tome zagonetka sa zvjezdicama na spomenicima pročitajte u posebnom vodiču.
Zagonetka sa zviježđem i četiri baklje na zapadu
Popnite se na vrh uobičajenog otoka Danger koristeći struju vjetra sa spomenika Anemo ili se jednostavno popnite na stijene i približite se bakljama i zviježđu na istočnom rubu.
Uzmimo za primjer heroja Pyroa jantar ili Yanfei, i zapalite baklje u zvjezdanom redoslijedu odozgo prema dolje: druga slijeva, četvrta, treća i prva. Oni su numerirani na snimci zaslona redoslijedom aktivacije.
Zagonetka sa zviježđem i znakovima na vrhu ruševina
Prilikom prelaska na mističnom Ruševine se pojavljuju na opasnom otoku, na čijem vrhu postoje znakovi za dragocjenu škrinju. Da biste pokupili blago, samo pogledajte u zviježđe.
Detaljno rješenje pročitajte u potraga Uzalud rad.
Slagalica s bakljama i mjeračem vremena u sobi s polugom u ruševinama
Prebacite Danger Island na njegovu mističnu verziju i krenite do ulaza u ruševine iznad, kod drugog jezera Mona.
Zagonetka s bakljama i škrinjom čini se jednostavnom, ali jedna od njih je u prostoriji punoj smeća, a vrijeme je ograničeno.
Idi do skrivene baklje i zapali je. Istrčite iz sobe u zajedničku sobu i pucajte u preostala tri dijela slagalice. Ako imate vremena, bogata škrinja će biti otključana.
Slagalica s vrčevima i mjeračem vremena u ruševinama
U sljedećoj sobi iz prethodne zagonetke nalazi se sedam vrčeva i naprava sa satom. Razbijte sve proizvode što je brže moguće da biste krenuli dalje.
Detaljno rješenje pročitajte u dovršavanje potrage Uzalud rad.
Zagonetka s vazama i mjeračem vremena u tamnici na otoku
Promijenite izgled Danger Islanda u njegovu mističnu verziju i popnite se do Monina drugog jezerca. Stanite u njega i spustite ga u vodu.
Lik će biti prebačen na otok zapadno od Opasnyja, na kojem se nalazi sidrište. Skočite u rupu pored jezera da uđete u tamnicu.
U sobi dolje je hrpa lonaca. Razbijte sve vaze protiv vremena kako biste otključali običnu škrinju.
Zagonetka sa škrinjom u poplavljenoj sobi s hrpom kamenja
Iz sobe u prethodnoj slagalici izađite kroz otvor u zidu i odmah skrenite lijevo. Idite ravno dok ne vidite vazu i sat.
Dalje uz zid nalazi se otvor s vodom i sanduk koji stoji na izbočini u špilji, kao i hrpa kamenja. Razbijte vazu i otplivajte do mjesta pored ruševina. Nakon nekog vremena mjerač vremena će vratiti lokaciju u izvorni oblik, a voda će nestati. Brzo razbijte hrpu kamenja i popnite se natrag do sata.
Ponovno razbijte vazu i plivajte prema škrinji. Nakon što tajmer završi, voda će pasti i zatim se podići na višu razinu, omogućujući vam da pokupite blago.
Oblačni koraci (meduze)
Diljem arhipelaga Zlatna jabuka, određena područja imaju plutajuće meduze (oblačne stepenice) koje predstavljaju zagonetku skakanja s platforme. U posebnom priručniku možete pronaći detaljne informacije rješavanje zagonetki s koracima oblaka i svim mjestima na kojima se pojavljuju.
Nastavi čitati:Ako imate pitanja o rješavanju zagonetke, napišite o tome u komentarima. Autor ili drugi čitatelji moći će vam dati savjet. slijediti vodiči и Uputstva za Genshin Impact na našoj web stranici.
Hvala na vodičima, uvelike olakšavaju prolaz kad nema puno vremena istražiti sve gore-dolje nekoliko puta.
Postoji jedna nijansa: na PROMIJENJENOM opasnom otoku, interaktivna karta prikazuje zagonetku sa spomenicima, prikazuje ekran na kojemu se u lokvi pored spomenika anemo nalazi škrinja u odrazu. (Ovo je točno na dnu, u ruševine). Ali nisam razumio kako to riješiti.
Drago nam je što smo pokušali, hvala na lijepim povratnim informacijama) Postoje dvije škrinje u odrazu, da pokupite takvu kutiju aktivirajte hidro spomenik
Hvala svim vodičima, samo s njima prolazim kroz ovaj zagušljivi talog i onda jedva))) nema želje da se vraćam na otoke na takav "ljetni odmor", kreatori su očito prepametni
Hvala vam na povratnim informacijama :)
Ovo je sigurno, bili su prepametni, događaj je ispao previše zagušljiv
Gdje su rješenja za vatrene metke?
Već na prvom otoku, kada dođemo do arhipelaga na vrhu otoka, na interaktivnoj karti je vatreni grugljaš, označen je kao misterij. Kako to riješiti? Gađao sam ga vatrom, nije ga bilo briga. Ukratko, ne znam što da radim, neka vrsta super neprobojne zagonetke
u blizini su kutije, kada se razbiju, pojavit će se škrinja. Vatreni prsten služi kao referenca na prethodni događaj na otocima. Dodaj opis)
Što učiniti ako se Rumeo nikada nije pojavio u špilji?
ponovno pokretanje igre mi je pomoglo; kod njega je čest kvar
Imam malu sablasnu pticu na svom otoku sa ovim satom pored nje, gleda u nju i uopće ne reagira, kako da to riješim? i zašto mi trebaju ove zvijezde? samo na jednom mjestu su izgubljeni, a svi na vrhu zgrade su dragocjeni
Još nema podataka o ptici. zvijezde također postoje samo za sada, čim se pojavi više informacija, ažurirat ćemo vodiče
Ptičice, gdje da se razbiju vaze pored sata? U zagonetki ne trebate razbiti sve, već one u kojima se nalazi ptica, tj. ovo je samo nagovještaj. Sjećam se da sam riješio zagonetku razbivši samo 3 vaze. Postoji mnogo tragova u arhipelagu na koje možda nećete obratiti pozornost.
Još uvijek ne mogu pronaći relay stones, milestones ih imaju, ali ja ne (((Napravio sam to i to, ništa ne radi. Čak sam se ponovno prijavio 4 puta, ništa(
Jeste li sigurni da još niste riješili ovu zagonetku?
Da, i nisu dodali puno sablasnih životinja, te strane treba kombinirati i svaki put kada se testovi i životinje pojave mijenjaju se
Zaboravio si dodati još jednog ždrala s lijeve strane, postaviti mirni kamen, a na desnoj svjetlećoj, na svjetlećoj (inazuma) polovici blizu obale s lijeve strane bit će još jedan ždral
Nisam ga tamo našao...
što učiniti ako je zagonetka Romeo i Julija, jesam
sve je po nacrtima, ali ja nemam hillychurlove i nemam Romea??
ušli ste u lift i niste vidjeli dijalog rumea koji zove u pomoć?
što da radim ako je zagonetka Romeo i Julija, sve sam napravio prema crtežima, ali nemam hillychurlove i nemam Romea??
ušli ste u lift i niste vidjeli dijalog rumea koji zove u pomoć?
neka netko kaže autoru da je istok desno a zapad lijevo, inače je autor mukotrpni genije
hvala na povratnim informacijama) možete li mi reći koje zagonetke uključuju zbunjujuće dijelove svijeta?
Bilo bi potrebno razjasniti koja konkretno zagonetka, imamo 5 autora koji dopunjuju ovaj članak😅
Pa, ne mogu jamčiti da je to sve, ali ako su od istog autora, onda možete provjeriti druge) Više sam se vodio snimkama zaslona nego opisom kada sam shvatio da nešto nije u redu)
1. ZAGONETKA GLAZBENE PLOČE I VREMENSKI TEST
2. ZAGONETKA S MELODIČNIM BOJAMA
3. LJUBIČASTA MEDUZA (Skočite na valovnicu i plovite istočno od Broken Islanda.)
Na sjeveru Steam Islanda (sjeverno od teleporta) nalazi se kopija bara “Angels' Share”, kukavički gavran se tamo zaključao. Ovo je samo dijalog, ne možete unutra?
Bojim se da je to istina. sva druga vrata uopće ne rade
Zašto je na početnom otoku gorući prsten oko kojeg je khachapuri?
to je kao podsjetnik na prethodnu verziju događaja. ako u blizini postoje kutije, razbijte ih da biste dobili škrinju
Još uvijek nisam smislio kako na staroj verziji Moninog otoka staviti 4 ždrala u škrinju; imam samo jednog od 4. Štoviše, na novom otoku imam otključanu škrinju sa sablasnim životinjama... Upomoć, gdje mogu naći još 3
idite do škrinje s četiri ptice u dijelu teleportera u ovom vodiču
Imaš tipfelersku pogrešku na otoku Kazuhi - zagonetka sa anemo sluzavcima ne na nepopustljivom kamenju, već na mirnom
hvala, sredit ćemo to
Zdravo. Je li netko saznao kako doći do škrinje koja visi u zraku iznad ruševina spajanja zvijezda? A u podnožju ovih ruševina postoji slika na stijeni u obliku cvijeta, jel netko saznao čemu to služi? )
slika je viđena, ali još uvijek nije poznato čemu je služila. pročitajte o škrinji iznad ruševina u vodič za prikupljanje svih fuzija zvijezda.
Hvala
Ne mogu skinuti zvijezde sa spomenika
detaljno opisano rješenje zagonetke o spomenicima u vodiču
Ima li netko kakvu ideju kako riješiti zagonetku sa zvjezdastim pokazivačima (njih 7) koji se nalaze u tornju ispod platforme na kojoj stoji Mona?
odluka odozgo, digni glavu gore
Na istom otočiću pored opasnog (gdje još uvijek ima poplavljenih škrinja i vaza), ako odete dalje, bit će 4 baklje koje se ne mogu upaliti. Znate li kako riješiti ovu zagonetku?
nažalost, još nema informacija. možda služi samo kao ključ zagonetke u ruševinama za zadatak Uzalud trud
Kako ukloniti zvijezde iznad totema na opasnom otoku😳
napisao u zasebnom vodič za rješavanje zagonetke spomenika
Kako riješiti zagonetku sa štapovima za pecanje na uparenom otoku? Tamo sjede tri vrane, od kojih jedna kaže da trebaš staviti mamac na udicu
Na staroj verziji opasnog otoka, na jugu zapadne planine nalazi se zagonetka s 4 baklje. Iznad njih na nebu visi disk Mone, koji prikazuje sazviježđe. Rješenje je upaliti baklje na isti način kao i zvijezde od vrha do dna zviježđa. Pojednostavljeno rečeno, prvo ga trebate zapaliti u sredini lijevo, zatim krajnje desno, zatim u sredini desno i na kraju krajnje lijevo.
Niste mi rekli da na originalnoj verziji opasnog otoka usred planine na zapadu postoje sfere koje izbacuju zrake. Ako aktivirate anemo spomenik, pojavit će se struja vjetra, letjeti na njega i leteći kroz sva ubrzanja možete vidjeti sazviježđe ako pogledate dolje. Morate se spustiti i napraviti trokut s repom od sfera sa zrakama, kao na zviježđu. Za to ćete dobiti dragocjenu škrinju.
hvala, dodat ću to u vodič
i što učiniti s 3 zvjezdice nakon što dobijete škrinju na opasnom otoku “4 SPOMENIKA I LUKSUZNA ŠKRINJA” gdje se pojavljuje portal? ako sam prije toga već našao 8 zvjezdica i uzeo onu luksuznu na mjestu sa zviježđem, gdje sam trebao naći 8 zvjezdica i ubaciti ih? Ili su ove zvijezde samo za zabavu?
Ove zvijezde su alternativni način "sastavljanja" konstelacije, tako da različiti igrači imaju izbor hodanja kroz lokacije ili rješavanja nekoliko zagonetki.
Ljudi, je li netko smislio kako riješiti zagonetku sa 4 baklje, na zadnjem katu zgrade u Danger Islandu, gdje se inače zaključavaju vrata iza vas kad uđete??
ona je dio potraga Uzalud rad
Samo ne mogu smisliti što da radim sa zatvorenom škrinjom usred opasnog otoka. oko njega stoje: ptica, mala životinja i divlja svinja. kad im se približe, naravno, razbježe se. Pretrčao sam skoro sve, promijenio otok, još uvijek ne razumijem kako ga otvoriti?
Žao mi je, još uvijek postoje dvije škrinje. svakako ćemo dodati rješenje zagonetke
dovesti sve životinje do škrinje i otvoriti je
Da se životinje ne bi razbježale, morate aktivirati cryo stup, kao, ili koji, ne sjećam se točno.
Potražite ljubičaste životinje oko sebe. Trebate trčati za svakim od njih dok se ne skupe u hrpu oko škrinje. Glavna stvar kada trčite okolo je ne prestrašiti one oko kojih ste se već okupili
Na opasnom otoku, ako odete iza mjesta s dizalicama i škrinjom i popnete se na planinu, nalazi se još jedna škrinja i baklje
Kako ih otvoriti?
Morate zapaliti 2 baklje, jednu za drugom.
nagovještaj za to je u projekciji otoka, gdje su prikladne 2 baklje na stražnjoj strani, a preostale se ne mogu upaliti
a na susjednoj planini s bakljama nalazi se zagonetka slična platformama; njima trebate zapaliti zvijezde u suprotnom zviježđu pravilnim redoslijedom
Hoće li biti rješenja zagonetke sa spomenicima na opasnom otoku?
ako govorimo o onima na vrhu, onda gledate u zviježđe i prema tome naizmjence koračate ovisno o tome kako su zvijezde smještene ako gledate odozgo prema dolje (desno od centra i lijevo, te alternativne platforme)
Ako je sve ispravno, zvijezde se pale jedna po jedna, ako postoji greška, one se gase.
Pozdrav, hvala na rješenjima, ali nisam našao niti jednu zagonetku. Na Broken Islandu, u blizini svijeta snova Xinyan, postoji 5 kamenova na koje možete stati. Htio sam pitati znate li rješenje ove zagonetke?
Zdravo! Ako govorimo o kamenju koje se nalazi uz bubanj Xinyan, onda je ono ostalo od prošle godine i s njima se još ništa ne može učiniti. Ako iznenada pronađemo neku misteriju vezanu uz njih, odmah ćemo napraviti vodič. Pratite naše članke kako ne biste propustili!
molim pomoć oko spomenika na opasnom otoku sa znakom