Obožavatelji serije Resident Evil su u euforiji - izlazak sljedećeg dijela njihove omiljene franšize definitivno im je udahnuo novi život. Projekt se pozicionira kao užas preživljavanja, ali to ne negira činjenicu da će tijekom prolaza igrač povremeno morati izvoditi radnje aktivne moždane aktivnosti.
Programeri su pripremili za nas nekoliko zagonetki, kroz koje ćete morati proći kako biste napredovali u priči. Nema ih mnogo, ali zagonetke mogu čovjeka dovesti u stanje zbunjenosti i dugo odgoditi njegov napredak. Ako ste nestrpljivi i ne želite se usredotočiti na lokalne tajne, pogledajte naš materijal koji predstavlja rješenje za sve zagonetke.
Dvorac Dimitrescu – slagalica sa kipovima
Pronalaženje prve zagonetke neće biti teško - linearnost igre dovest će nas ravno do cilja. Vaše daljnje napredovanje ovisi o uspješnom rješenju ove zagonetke, tako da je nećete moći zaobići.
Naći ćete se u dvorani gdje su oni četiri kipa: konj i jahač, tri prosjaka, plemkinja (dama) i žena. Moraju biti postavljeni na određeni način tako da se otvori prolaz ispred igrača. Kipovi se mogu rotirati po vlastitom nahođenju, odabirom odgovarajuće kombinacije.
odluka
Suočavanje sa zagonetkom je prilično jednostavno, budući da nas programeri nisu prepustili našoj sudbini, već su ostavili savjet. Lako ga je pronaći na zlatna ploča u sobi, no tekst može djelovati zbunjujuće, pa ga je potrebno pravilno protumačiti. Ako vam se ne da razmišljati, samo upotrijebite gotovo rješenje:
- Konj bi trebao biti okrenut prema ženi;
- Žena gleda Gospođu;
- Dama je okrenuta prema dolje prema Ženi;
- Prosjaci su okrenuti licem prema konju.
Ako ste sve učinili kako treba, ispred vas vrata će se otvoriti, koji vodi u tamnicu. Čestitamo na rješavanju vaše prve zagonetke!
Dvorac Dimitrescu - misterij klavira
Nakon primitka Ključ Dimitrescu (predmet zapleta koji sigurno neće biti izgubljen) igrač će se morati vratiti u Dvorište i upotrijebite ključ na zlatnim vratima. Ovo će Ethana odvesti u Operu, gdje će pronaći klavir (na prvom katu).
Morate pritisnuti tipke klavira koje odgovaraju notama na listu. Igraču je dopušteno pogriješiti tijekom procesa, glavno je pritisnuti svaku potrebnu tipku jednom. Odabrana bilješka označena je žutom bojom na listu. Pritiskom tipke ulijevo reproducira se niži zvuk, pritiskom tipke udesno reproducira se viši zvuk. Jer tu je nemoguće pogriješiti, samo pritisnite gumbe dok se kombinacija ne spoji. Slike zaslona pomoći će vam da to brže shvatite.
Dvorac Dimitrescu – slagalica sa zvonima
Nakon što ste prošli kroz knjižnicu i našli se u studiju, nehotice se možete zbuniti, jer je potpuno nejasno kamo dalje. Najvažnije je ne paničariti, iako je pred nama potraga na čije će rješavanje mnogi potrošiti dosta vremena.
Pa, tko može pogoditi što su programeri pripremili? zbirka zvona za ovu sobu? Da biste otvorili tajni prolaz, morate pronaći 5 skrivenih artefakata.
odluka
Aktiviranje sljedećeg zvona je jednostavno, samo pucajte u njega. Nakon toga objekt dobiva sjaj, što potvrđuje ispravnost vaših postupaka. Zvona su raspoređena na sljedeći način.
- Odmah ispred ulaza.
- Polica desno od vrata.
- Pronađimo sada stroj za predenje. Zvono se nalazi u zidu, polako se popnite stepenicama s desne strane i pucajte kroz rupu s lijeve strane. Možda zvuči malo zbunjujuće, ali kada stignete tamo situacija će vam postati jasnija.
- Tražimo prozor na stropu, kroz njega možete ući samo u četvrto zvono.
- Obratite pozornost na luster - moramo ga zaljuljati da bismo vidjeli posljednje zvono.
Čuti ćeš karakterističan zvuk, a golemi će se pojaviti na zidu portret gospe Dimitrescu, iza koje je tajni prolaz. Sada ćete moći doći do krova po jednu od maski potrebnih za dovršetak misije.
Dvorac Dimitrescu – slagalica s blagom
Završiti igru i ne dobiti nikakvo blago? Ovo nije naš slučaj. Jednom kada ste u tamnici, lako ju je pronaći soba sa sarkofagom, gdje je nešto vrijedno očito skriveno iza zaključane kapije.
Nažalost, nećete moći odmah doći u posjed blaga, stoga se prestanite uzalud truditi. Umjesto toga, idite naprijed u priči dok ne dobijete Željezni ključ Insigne.
odluka
Dobra vijest je da ćete vrlo brzo dobiti traženi artefakt. Još jednom, hvala na linearnosti horora - definitivno nećete promašiti ključ. Kada je u vašim rukama, vratite se u sobu sa sarkofagom - sada ga možete otvoriti.
S lijeve strane ćete pronaći dio zida koji je napuknut i ne izgleda sigurno. Koristiti bomba kućne izrade, kako bi izazvali malu eksploziju. Možete ga pronaći upravo u ovoj sobi - programeri su se pobrinuli da nam ne bude previše teško.
Sada je sve što je ostalo aktivirati dva žeravnika. Prvu smo zapalili bakljom. Zatim pucamo u obje žeravnice tako da se počnu ljuljati jedna prema drugoj - jedna će zapaliti drugu i vaš zadatak će biti obavljen.
Prepreke oko sarkofaga će nestati, a igrač će samo morati pokupiti blago Azure Eye, koje mora kombinirati sa srebrnim prstenom (nalazi se u Hall of Pleasures). Nakon jednostavnih manipulacija dobit ćete artefakt za koji ga je vojvoda spreman kupiti 12 u lokalnoj valuti.
House of Beneviento – slagalica glazbene kutije
I opet je pred nama misterij koji se ne može jednostavno ignorirati - njegovo je rješenje izravno povezano s daljnjim napretkom. Sve što trebaš je ispravno poravnajte cilindre i navijte glazbenu kutiju, ali ako ne znate kako dalje, to može potrajati dosta vremena.
odluka
Prvo ga pronađimo ključ od kutije, jer bez toga nema smisla preuređivati cilindre. On je unutra u desnoj nozi lutke, koji možete pronaći u susjednoj sobi. Sada kada je ključ pronađen, idite do kutije. Preuredite cilindre prema našim uputama:
- cilindar 2 u 1 utor;
- cilindar 4 u utoru 2;
- cilindar 3 u 5 utor;
- cilindar 4 u 3 utor.
Nije sve tako komplicirano kao što se na prvi pogled čini. imajte na umu da numeriranje ide s lijeva na desno a metoda djeluje samo ako vi nije mijenjao cilindre.
Sada se možete opustiti, okrenuti ključ, izvaditi ga iz kutije pinceta. Idite do lutke i skinite film s lutkinih usta.
House of Beneviento - slagalica projektora
Ova zagonetka izravno slijedi iz prethodne zagonetke, gdje smo mučili glazbenu kutiju. Dobili ste film iz usta lutke zastrašujućeg izgleda i sada ga morate koristiti u uredu.
Problem je što možete samo pokrenuti film ispravno kombiniranje ostataka filma, što ćemo sada učiniti.
odluka
Sveukupno na raspolaganju imate 5 komada koje treba poredati po željenom redoslijedu.
- Igračka.
- Knjiga.
- Dijete.
- Glazbena kutija.
- Vjenčani prsten na ruci.
Već ste dobili sve potrebne informacije, stoga se bacite na posao i pokrenite film. Pogledaj okolo, jer se soba otvorila tajni prolaz, u kojem se nalaze škare. Ova stavka će vam biti korisna u budućnosti.
Kuća Beneviento – medaljon i ptica
Ovo je prilično jednostavna zagonetka, ali u nizu drugih tajni može biti zbunjujuća. Ethan bi trebao uzeti škare u hodniku pokraj ureda i tamo rezati zavoje. Zatim trebate podići slušalicu u sljedećem hodniku. Zatim se morate vratiti u lutkinu sobu, škarama prerezati zavoje na lutkinim prsima i izvući mjedeni medaljon. Medaljon se nalazi u vratima sa 3 rotirajuća simbola. Gornji lijevi znak zamjenjuje se s leteći gavran, gledajući u stranu, a donji simbol trebao bi postati 3 zatvorene oči. Slike zaslona objasnit će kako bi to na kraju trebalo izgledati.
House of Beneviento - zagonetka sa zlom lutkom
Morat ćete se suočiti s vrlo neugodnom lutkom koja vam je potrebna naći 3 putaubosti škarama. Problem je što se vaš protivnik pojavljuje na nasumičnim mjestima i nije ga lako pronaći.
odluka
Pronaći lutku po prvi put nije teško, ona je na svom standardnom mjestu - bočna soba na katu.
Nakon što zvijer okusi oštrice vaših oštrih škara, ponovno će se roditi na nasumičnom mjestu. obrati pozornost na krvave tragove na zidovima - odvest će te do đavolje lutke.
Obavezno pregledajte kuhinjski pod i kauč u dnevnoj sobi, tu se čudovište najčešće materijalizira. Jeste li ga pronašli? Onda ne oklijevajte koristiti škare.
Treći put lutka će se pojaviti ispred lifta, već znate što ćete s tim.
Moreau Domain - Vrata za bravu
U području Moro, nakon aktiviranja vjetrenjače s ključem, igrač će morati vratite se u zgradu kontrole vrata zračne komore. Sada kada mehanizam radi, napajanje je uspostavljeno. Na konzoli je slika sa šarenim uzorkom. Trik za ovo rješenje je rotirati sliku tako da crna kutija je bila s desne strane, kao i na pravoj konzoli.
- Gornji red = plava, bijela, narančasta;
- srednji red = bijela, narančasta, crna;
- donji red = narančasta, plava, plava.
Preporučujemo da pogledate druge korisne materijale o Resident Evil Villageu od naših autora:
- Sva blaga: gdje pronaći, kada nabaviti i za koliko prodati
- Svi kodovi za sefove i brave
- Kako započeti novu igru+
- Svi kulinarski recepti i gdje pronaći sastojke za njih