Markart je mračno i neprijateljsko mjesto. Igrači će odmah naučiti o ukletoj kući i kultu kanibala, ali čak i iskusni istraživači Skyrima propuštaju neke od tajni ovog mjesta. Reći ćemo vam o njima!
Od svih gradova u Skyrimu Markart je definitivno jedan od najunikatnijih.
Smješten u jugozapadnom dijelu Skyrima, cijeli kompleks nalazi se na brdu i sastoji se od nekoliko razina. Međutim, unatoč veličanstvenim pogledima na ravnice Reach, ovaj grad ima složenu povijest.
Od Forsworna i tajanstvenog "Rudnika Sydna" do uklete kuće, pa čak i kanibalskog kulta, Markarth ima svoje tajne., što bi grof najvjerojatnije radije ne primijetio. Međutim, dolaskom Zmajorođenog, sve tajne i skriveni detalji grada izašli su na vidjelo. Evo 10 najmisterioznijih činjenica koje vam ne upadaju u oči na prvom igranju.
Glasovi fakulteta
U Skyrimu, Thu'um je posebna magija koju samo nekoliko odabranih ljudi može koristiti. i svladavati ga kroz cijeli život. To je ono što čini Dragonborn posebnim. Međutim, Thu'um je nekoć bio oružje za druge, brutalnije svrhe.
Markarth je doista bio dom Voice Collegea. To je bilo škola koju je otvorio sam car Tamriela, koji je želio poučiti druge koji su poznavali Glas da ga koriste u borbi. Nažalost, ovog fakulteta odavno nema i najvjerojatnije je ili uništen ili srušen.
Grad od kamena, a ne od metala
Dwemeri su rasa koja je mnogo puta predstavljena u prethodnim igrama Elder Scrolls. Poznati su po svom tajanstvenom i pomalo nasilnom načinu života, ali i po jedinstvenoj arhitekturi; jednog dana su izgradili Markart, i to ne samo gornje, nego i donje razine.
Međutim, u prethodnim dijelovima, igrači su mogli vidjeti strukture koje su izgrađene od metala, a ne od kamena. Markart je po tom pitanju poseban. Doista, grad je isklesan iz same planine, a sve nadgrađe formirane su od kamenih blokova, što je u najmanju ruku impresivno. A to je neobično za Dwemere!
Visoki kralj Olaf Jednooki
Olaf Jednooki, pronađen iu Sovngardeu iu njegovom obliku Draugra tijekom misije Set It On Fire, važan je lik u povijesti Skyrima. On je narodni heroj. Kaže se da je pobijedio zmaja Numinexa, iako Zmajrođen može promijeniti tu činjenicu tijekom potrage.
Olaf je također igrao važnu ulogu u povijesti Markartha. Moglo bi se čak reći da bez njegovih doprinosa grad ne bi bio ovo što je danas. Olaf je bio taj koji je preuzeo kontrolu nad Markarthom i vratio ga u ruke Norda.
Colcelmova ploča
Tijekom linije zadataka Ceha lopova, igrač će na kraju biti poslan u Markarth da vidi Colcelmovu dobro čuvanu kamenu ploču u njegovom Dwemer muzeju. Ona će pomoći dešifrirati zapise u jednom važnom dnevniku. Iako ploča služi kao ključ za šifru, zapravo sadrži prilično zanimljiv tekst.
Ovo je gotovo pismo Falmerima, svojevrsni poziv njima pridružite se Dwemerima i popijte misteriozni pripravak od gljiva koji ih na kraju zaslijepi. Dwemeri čak navode u svom pismu da se Falmeri ne bi trebali bojati kada "dođe tama". Možda su njihovi saveznici shvatili u što se upuštaju?
Izvorni Markart
The Elder Scrolls: Arena je stara igra, toliko stara da je moderni obožavatelji franšize vjerojatno nikada nisu igrali. S obzirom na to koliko se pogled na Tamirelovu predaju od tada promijenio, ovo zapravo i nije veliko iznenađenje, ali Karta Skyrima i dalje izgleda pomalo poznato.
Jedan od detalja koji se jako razlikuje od Markartha u Elder Scrolls XNUMX je njegova lokacija. Otprilike odgovara mjestu gdje se sada nalazi Solitude. Štoviše, grad se zvao Markarth Side, a ne samo Markarth, što pokazuje koliko je znanja promijenjeno da bi se prilagodio gradu u kasnijim igrama.
Etherium mining
Nije tajna da su Dweme sagradili Markarth i da je nekoć pripadao njima. Međutim, ovo mjesto nije bilo samo dio veće pokrajine Skyrim, bilo je nešto više. Zapravo, to je zapravo bila samostalna država i grad u isto vrijeme.
Markarthov glavni cilj bio je iskopati Etherium, rijetku rudu koja se pojavljuje u Dawnguard DLC-u. Staro ime grada zapravo je bilo Nchuand-Zel. Ovo je sada ime za ruševine koje leže ispod Markartha.
Kosnakh i hotel
Jedan od najsmješnijih i najčudnijih suputnika dostupnih u Skyrimu također živi u Markarthu. Kosnach je pomalo lijen, i iako radi u lokalnoj trgovini, čini se da nikad nije zaposlen. Kao rezultat toga, najčešće ga se nalazi u taverni Srebrne krvi.
Nakon razgovora s njim, možete ga izazvati na borbu za 100 zlata. Ako igrač pobijedi, lik se može unajmiti kao pratitelj. Ali ono što je još zanimljivije nakon što je Kosnach poražen, igrač također može uzeti bilo koji jeftini predmet iz gostionice besplatno bez da bude optužen za krađu.
On je isto jedan od najgorih partnera u vezi u Skyrimu.
Kera i Endon
Kera i Endon su vrlo neobičan par koji živi u Markarthu. Prvo, Endon radi za Ceh lopova kao lokalni kupac, a s njim možete komunicirati kasnije duž kriminalne linije zadataka. No, njegova supruga Kera kao da baš i ne zna za suprugov posao, ili ako zna, nije je briga.
I sama Kera prodaje nakit, a to se podrazumijeva također svoja dobra nije stekla zakonito. Pouzdano se zna da neka od njegovih blaga pripadaju "plemićima Hammerfell-a". To znači da bi mogli biti ukradeni.
Siromašni kvartovi
Dok je većina igrača barem upoznata sa sirotinjskim četvrtima u Riftenu, mnogi vjerojatno nisu posjetili Ant Hill u Markarthu. U konačnici, ovdje se nema što vidjeti osim ako igrač ne želi postati očajan zbog onih koji žive u krajnjem siromaštvu.
Istovremeno, slamovi imaju jedan zanimljiv lik - Garveya. Ne samo da može naučiti Zmajorođenog kako se dobro šuljati, nego će se također ponašati prema igraču kao da je i sam dio Mravinjaka. Uz njegovu pomoć možete se na trenutak osjećati kao prosjak iz sirotinjske četvrti.
Loša služba za korisnike
Vratimo se taverni Silver Blood, koja je vjerojatno najprometnije mjesto u depresivnom Markarthu. Već pri ulasku sasvim je očito da dvoje gostioničara, Klepp i Frabbie, nisu u sretnom braku. Stalno se svađaju oko sitnica pred gostima.
Ako igrač sjedne uz kamin, par će se početi svađati do Klepp neće reći Frabbyju da ode pitati Zmajorođenog što želi. Ovo je cool interakcija koja bi većini igrača mogla nedostajati kada prvi put dođu ovdje.