Duge godine čekanja. Primamljivi traileri. Glasna obećanja. Dugo očekivano izdanje i... U najboljem slučaju - lažna igra ili toliko grešaka da je zastrašujuće kliknuti na prečac, u najgorem slučaju - smrt razvojnog studija, niz otkaza i tužbi.
Ne, ovaj članak nije o cyberpunk 2077, iako bi se dobro uklopio u društvo koje se ovdje okupilo. Ovo je top 5 igara koje nisu uspjele donijeti zadovoljstvo ne samo igračima, već i onima koji su na njima radili.
A sve je tako dobro počelo...
Runa II: Sud i slučaj
Prvi dio akcijske igre Rune objavljen je godine 2000 godine i brzo okupio vojsku obožavatelja. Stoga, kada su se 2012. godine počele širiti glasine o nastavku, i u 2017 službeno je objavljeno i navijači su se radovali.
Radost je trajala sve dok nisu prikazani prvi gameplay videi. Nastavak, tada još s podnaslovom Ragnarok, izgledao je pomalo nespretno, a nisu baš svi bili zadovoljni uočljivim naznakama da će naglasak biti na multiplayeru. Tada je projekt "pobjegao" iz Steama i postao ekskluzivno za EGS. A kad je igra izašla... Jednostavno zapravo nije imala ono zbog čega se volio prvi dio. Loša optimizacija - igra se uspjela usporiti gotovo svima, prazna radnja i jednako prazni serveri multiplayer moda. Ali kad bi se sve svelo samo na lošu glumu...
Samo je dan prošao od puštanja akcije, a programeri Human Head Studios, 13. studenog 2019. mahnuli smo izdavaču i uputili se u Bethesda Softworks. Igra Ragnarok, sasvim očekivano, šokirala je takva vijest. Postali su svjesni planova studija manje od tjedan dana prije izlaska Rune II. Autori jednostavno nisu marili za postojeće ugovore o podršci igrici, za dogovore o njezinoj pokrivenosti u medijima i, štoviše, nisu odmah dali izdavaču njezin izvorni kod, dovodeći reviziju u pitanje. Jedan od vođa Ragnaroka, Sam Goldberg, ne bezrazložno, u jednom od svojih intervjua ovaj čin nazvao “nožem u leđa”.
Posve je jasno da su uslijedili pravni postupci koji nisu pogodili samo odbjegle programere, već i Bethesdu koja ih je ugostila. A za daljnji razvoj Rune, formiran je novi tim studio 369.
I premda Human Head isprva nije naveo nastavak Rune kao razlog raspuštanja, bilo je teško ne povezati smrt studija i kontroverzni projekt.
Dead Space 3: Smrt legende
Serija Dead Space postala je jedan od standarda horora. I odličan primjer kako upropastiti seriju i razvojni studio. Ubojiti koktel sastojao se od prerade i prerade, stresa, skandala i birokracije.
Na kraju 2011 pojavile su se prve glasine o trećem dijelu. Obožavatelji koji su bili zabrinuti zbog loše prodaje Dead Space 2 bili su sretni. Kad bi samo znali čemu su sretni...
Glasine dugo nisu bile potvrđene. Razvoj trećeg dijela službeno je najavljen tek u ljeto 2012., a već u veljači 2013 godine kada je igra izašla. Obožavatelji koji su pomno pratili vijest već su osjetili da nešto nije u redu. Želje EA previše su se razlikovali od stila rada Visceralne igre. Izdavaču je, očekivano, trebala prodaja. I počele su se čuti riječi o širenju publike, ne tako zastrašujuće atmosfere kao u prvim dijelovima, da igri treba više akcije...
Novi Dead Space ne mari za svoje prethodnike, ne. Sučelje je i dalje bilo savršeno integrirano u svijet igre. Ali ne i njegovi novi elementi. Nisu se zamarali s njima. Točnije - čelik. Ali oni su to napustili zbog "pogodnosti". Činilo se da je gameplay ostao isti, ali njegov ubrzani tempo je iritirao, umjesto da je proces učinio veselijim. Dead Space je uveo stealth i još više zagonetki, akcija je postala raznovrsnija, ali to je bilo tako malo u usporedbi sa scenama borbe da igrači nisu imali vremena odahnuti. Sporedni zadaci koji su se pojavili također nisu pomogli.. Dodali su barut na vatru nezadovoljstvom PC publike tehničkom stranom i, o užas!, sustavom mikrotransakcija. Čini se nepotrebnim reći da se nada izdavača u visoku prodaju nije opravdala.
Već u ožujku počeli su razgovori o zatvaranju serije, iako je studio nastavio pričati o zamrzavanju. Međutim, ne zadugo. U listopada 2017 EA je to objavio Visceralno više ne postoji. Nakon Dead Spacea, studio je uspio poraditi na propaloj Jamaici i još par projekata. Tako je umro studio koji je postojao gotovo 10 godina.
Nedavno su na kraju tunela dugog 8 godina zasvijetlila dva projekta odjednom. U 2022 izlazi nova igrica "oca" serijala - Glen Scofield, Callisto protokol. A Electronic Arts ne žuri odbaciti glasine koje vise u zraku, bilo o remakeu originalnog Dead Space-a, bilo o ponovnom pokretanju serije.
Anthem: Preuzmite igru
Ponovno pokretanje Anthema je otkazano u veljači ove godine. U ožujku je direktor projekta napustio BioWare, Jonathan Warner. Čini se da je u ovom trenutku igra izgubila posljednju šansu da se izvuče iz ponora u kojem se našla.
Sve je počelo s obećanjima o nečem novom u industriji, kao što se često događa. Zapravo, od pet godina koliko je igra bila u razvoju, aktivna aktivnost tima, prema glasinama, trajala je nešto više od godinu dana. Ostatak vremena, prema novinarima, potrošeno je na rasprave i pokušaje programera da se međusobno dogovore. Kao glavni razlog Anthemovih problema sve više se navodi nedostatak koordinacije. Bez obzira je li to istina ili ne, demo igre je radio s poteškoćama, iako se projekt činio energičnim i potencijalno uspješnim.
Izdajna verzija je pokrila sve prednosti dobrog zapleta s dugim vremenima učitavanja, zamornim grindanjem, monotonim igranjem, čudnom animacijom i greškama koje su u potpunosti pokvarile dojmove mnogih igrača iz projekta.
Činilo se da bi se nešto moglo popraviti u ažuriranjima. Zapravo, njihov izlazak je kasnio, kao što je obećano u svibnja 2019 Sadržajni dodatak “Cathiclysm” stigao je do igrača u kolovozu, kada je značajan dio njih već bio umoran od čekanja i napustio igru. Zatim je došlo do napuštanja act sustava i podrška za igru počela je izgledati kao u svojim posljednjim mjesecima.
Upalilo se svjetlo za one koje je Anthem zakačio veljača 2020, kada je BioWare potvrdio nadolazeću globalnu reviziju igre. Ali nada je trajala samo godinu dana. Globalna epidemija bila je ispred globalne obrade i Anthem nije bio među prioritetnim projektima.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Beskrajni horor
Najava drugog dijela kultne igre u svijetu tame proljeće 2019 godine dočekan je s oduševljenjem gotovo svih. I premda je neke zbunio izgled glavnih likova, bilo je više razloga za nadu u kvalitetan nastavak. Scenarist i dizajner prvog dijela radio je na nastavku, Brian Mitsoda, konzultanti su navedeni kao još neotkazani Chris Avellone.
U početku je igra trebala izaći za godinu dana, u ožujka 2020. Ali do kraja 2019 Mnogi su već sumnjali u spremnost projekta, pa odgoda izdanja koja se dogodila u listopadu nikoga nije šokirala i nije izazvala paniku. Programeri su samouvjereno govorili o jačanju tima i radu na pogreškama učinjenim tijekom razvoja prvog dijela. Potencijalni igrači uživali su u videima koji su predstavljali frakcije i obećanje o izdavanju Bloodlines 2 na novoj generaciji konzola.
Malo koga je iznenadilo kada je u lipnju, nakon poznatih skandala, Aveloon odustao od projekta. Postalo je alarmantno u kolovoz 2020., kada je igra prvi put odgođena za 2021., a otprilike tjedan dana kasnije najavili su ostavku ne samo Mitsode, već i kreativnog direktora projekta - Ka'ai Cluney, na čije je mjesto ipak došao iskusni Aleksandar Mandryka. Ni Hardsuit Labs ni Paradox Interactive nisu objavili konkretne razloge rekonstrukcije, no Mitsoda je priznao da je njegov otkaz bio šokantan. Krajem listopada drugi narativni dizajner napustio je brod koji je počeo tonuti. Cara Ellison. Opet nitko nije čuo posebna objašnjenja.
Pridruživanje timu koji je prethodno radio na Assassin's Creed: Odyssey i Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos i Samantha Wallschlaeger nije vratio nadu navijačima. I to s dobrim razlogom. Već unutra veljača 2021 objavljeno je da se “vampirska maskenbal” seli na neodređeno vrijeme, prednarudžbe se ne primaju i... projekt mijenja studio! A Hardsuit Labs počeo je čistiti svoje redove mjesec dana kasnije.
Kako će se ova epopeja nastaviti još nije jasno, ali je jasno da malo tko vjeruje u sretan kraj. Štoviše, Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 već je prestala biti jedina najavljena igra temeljena na svjetovima tame. U Svibnja 2019 Big Bad Wolf priznao je da priprema RPG Vampir: Maskenbal - Swansong. Ljeto 2020 Zajednica je već vidjela prvi trailer, pa čak i neki gameplay. Studeni 2020. donio je nešto manje intrigantnu, ali svejedno zanimljivu najavu vampirske kraljevske bitke iz Sharkmoba Vampir: Maskarada – Lov na krv. A sudeći po onome što kažu oni koji su se dotakli alfa verzije, igra izgleda prilično veselo, iako to fanovi nisu očekivali. Također se možete sjetiti osrednjeg Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, objavljenog u veljači, ali budimo iskreni – teško da je bio namijenjen natjecanju s The Masquerade Bloodlines – 2.
Što će programeri potonjeg sada učiniti, veliko je pitanje. Volio bih vjerovati da će projekt ipak biti objavljen i da neće ispasti ništa drugo nego. No, razloga za takvo uvjerenje sve je manje.
Marvel: Osvetnici: Ti si tako... ništa
4.9 od korisnika na Metacritic... "Dosadno", "ništa", "besmisleno", "nelogično" - takvi epiteti bili su puni recenzija o igri, koja se u početku očekivala i nadala kao posljednji "pozdrav" iz završene faze Marvel Cinematic Universe. Surađujte s omiljenim likovima, filmski, najveći projekt Crystal Dynamics – dosta je bilo glasnih naslova i obećanja. Avengers beta postala je beta s najviše preuzimanja u povijesti PlayStationa.
Kao rezultat... Igra je ispala šarena i svijetla, ali lišena logike. Autori su se ili pokušali distancirati od filmske franšize, dajući likovima nova lica, ili su primjetno kimali u njezinom smjeru. Kao i prema ljubiteljima stripa. Ali ispalo je čudno. Uobičajeni heroji izgledali su poput bilo koga osim sebe, a gameplay je dolijevao ulje na vatru, ne dopuštajući vam da u potpunosti osjetite razliku dok igrate kao krhka, ali spretna Natasha i golemi Hulk.
Unatoč negativnim recenzijama, slaboj prodaji na mreži i nimalo izvanrednoj prodaji, igra je i dalje podržana. Istina, čini se da ova ažuriranja prilično dokrajčuju igru. Kompliciranje sustava pumpanja, povećavajući ionako zamoran proces i dodajući mljevenje, najupečatljiviji je primjer toga. Ažuriranje s Hawkeyeom nije pomoglo - strijelac nije uspio značajno poboljšati online uspjeh projekta Square Enix. A mogućnost formiranja tima od identičnih karaktera uopće ne želim komentirati.
Zakrpa koja je spaljivala osobne podatke igrača tijekom prijenosa uživo dolila je ulje na vatru.
Hoće li skori dolazak Black Panthera u igru promijeniti situaciju – vrijeme će pokazati. U međuvremenu, projekt nastavlja polako kliziti u ponor.
Marvel: Osvetnici su dobrodošlo razočaranje. Zašto igra nema budućnost?
Nastavi čitati: