Važnost Ernestove pomoći Zmajeva dogma 2 - sekundarni zadatak koji se mora izvršiti kako bi se dovršila globalnija potraga - "Dvorane prve zore". Da biste došli do pravog kraja, morat ćete spasiti stanovnike raznih regija, nakon što ste razgovarali s vođama naselja i pružili im pomoć. Jedna od kontrolnih točaka bit će Vulkanski otok, gdje će vas zapovjednik Ernest zamoliti da evakuirate starog kovača i njegovu ženu, koji žive daleko od svih.
U vodiču ćemo vam reći kako otpratiti Gustava i Cliodnu do kampa na vulkanskom otoku i vidjeti može li se Lamond uvjeriti da ode sa svima.
Kako započeti potragu Važnost Ernestove pomoći u DD2
Da biste otvorili potragu The Importance of Ernesto's Help, prvo morate završiti glavni zaplet igre i otići do izlaza na pravi završetak. Kao dio ovog finala, Uskrsli će se naći u podzemlju svijeta, gdje će se pojaviti novi zadaci. Među njima će biti potraga "Dvorani prve zore", što podrazumijeva evakuaciju svih naseljenih mjesta. Uključujući Obavezno posjetite kamp na vulkanskom otoku, koji se nalazi jugoistočno od Battala.
Do naselja možete doći iz povratnog kristala "Vulkanski otok Agamen", koji se automatski otvara nakon ulaska u podzemlje svijeta. Dođite do ulaza u kamp, pokraj njega ćete pronaći zvijeročovjeka u vojnoj uniformi - razgovarajte s njim da započnete zadatak.
Prolazak kroz zadatak Važnost Ernestove pomoći u Dragon's Dogma 2
U sklopu potrage, Uskrsli će prvo morati nagovoriti kovača i njegovu ženu da napuste svoj dom. Obitelj živi daleko od svih, a čovjek se teško kreće. Nakon što je evakuirao par, Ernesto će morati učiniti još jednu uslugu - pokušati nagovoriti lokalnog ratnika da ode sa svima.
Pomoć pri evakuaciji vulkanskog otoka
Kao dio evakuacije, Ernest će morati učiniti dvije usluge: uvjeriti kovača i njegovu ženu da pobjegnu, a zatim razgovarati s Lamondom, pokušavajući ga nagovoriti da ode.
Pratnja Gustava i Cliodna
Pobunjenik je zamoljen da uvjeri par da se evakuiraju. Da biste to učinili, morat ćete posjetiti njihov dom, koji se nalazi zapadno od kampa na vulkanskom otoku i južno od najbližeg teleporta. Najlakši način da dođete do željene točke je od povratnog kristala: idite ispod mosta i krenite naprijed, penjući se na brdo, pronaći ćete stazu koja vodi do male kolibe.
Kad priđete bliže, vidite Kliodnu, žena će odmah početi objašnjavati da su njihova obitelj jednostavni ljudi koji ne žele sudjelovati ni u čemu, već samo žele proživjeti svoje dane u miru. Čim se dijalog završi, kostur će napasti kuću, obračunati se s njim i slijediti vilenjaka u sobu.
Kad počne razgovor o evakuaciji, žena će odmah izraziti svoj stav: ne planira napustiti svoj dom, bez obzira na budućnost. Kovač Gustav će moći uvjeriti svoju ženu, objasnit će situaciju vilenjaku, ali će primijetiti da postoji poteškoća - čovjek ima loša leđa, zbog čega mu je izuzetno teško kretati se.
Gustav se kreće izuzetno sporo, ako Cliodna može sustići Risena, tada je čovjek stalno u opasnosti. Uzmi ga u naručje, pritiskom na “Zgrabi” (E na računalu), a zatim prijeđite na marker koji se nalazi u kampu. Na putu ćete sresti mnogo neprijatelja; u takvim trenucima bolje je spustiti čovjeka na zemlju. NPC-i mogu umrijeti od ruku čudovišta, ali kao što praksa pokazuje, šanse su izuzetno niske.
Od Gustavove i Cliodnine kuće idite prema jugu, a zatim krenite gornjom stazom prema istoku. Nakon što prođete kontrolnu točku s neprijateljima, možete doći do špilje - ovo je najkraći put do kampa na otoku. Unutra se može nalaziti mini-šef, ali s njim neće biti teško izaći na kraj jer vilenjak također sudjeluje u bitci.
Kada otpratite Gustava i Kliodnu do kampa, razgovarajte s njima. Par će vas obavijestiti da će čekati evakuaciju, a Risen će dobiti novu klasu - Strijelac mag. Pratite do mosta koji se nalazi pored ulaza u lokaciju.
Uvjerite Lamonda
Kada se približite mostu, pokrenite scenu. Primijetit ćete da Ernesto komunicira s g. Lamondom, pokušavajući ga nagovoriti da se evakuira sa svima. Nakon završetka razgovora, zvijerčovjek će otići do Uskrslog tražiti pomoć. Spasitelj Lamonda treba uvjeriti da ode iz logora.
Trči kroz šumu za čovjekom da razgovaraš. Prilikom odabira bilo koje opcije odgovora, rezultat će biti isti - Lamond će ili odbiti ili pozvati Uskrslog da sam otprati ljude.
Ako ste prethodno davali darove muškarcu ili dovršili sporednu potragu "Pijani mudrac", odnos s njim trebao bi biti prilično visok. U tom slučaju odaberite opciju “Zamolite da pođete s kovačem” "Lamond neće moći odbiti."
Ishod dijaloga s gospodarom ni na koji način ne utječe na daljnje događaje zadatka i radnju u cjelini. U svakom slučaju, dobit ćete novi poziv - Ratnik.
Javite se Ernestu
Nakon što završite razgovor s Lamondom, izvijestite Ernesta o obavljenom poslu. Čak i ako se čovjeka ne bi moglo uvjeriti, zvijer čovjek ne bi odbio evakuaciju. Zahvalit će Uskrslim na pomoći i započet će posljednje pripreme, obećavajući da će sve stanovnike dostaviti u Potopljeni hram žive i zdrave.
počasti
Za spašavanje stanovnika kampa na vulkanskom otoku dobit ćete sljedeće nagrade:
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao shvatiti kako otpratiti Gustava i Cliodnu u Dragon Dogmi 2 i kako razgovarati s Lamondom. Ako imate pitanja, postavite ih na komentari, svakako ćemo odgovoriti na svaki od njih. Pročitajte ostalo korisno Dragon's Dogma 2 vodiči u odgovarajućem dijelu stranice.