U ime djece prošlosti в Genshin utjecaj - zadatak svijeta Sumeru iz lanca potrage Aranyaka Svezak 3: Rasadnik izgubljenih snova. Nakon što je hram Ashwattha otvoren, Putnik i Arama će imati priliku otići u Vanaranu prošlosti.
Uklanjanje pečata i uništavanje tumora Wither nije potpuni popis onoga što će se morati učiniti tijekom potrage. U vodiču ćete pronaći detaljan pregled svake faze zadatka.
Kako započeti zadatak U ime djece prošlosti
Potraga počinje automatski nakon završetka misije U ime voća, sjemena i drveća.
Prolazak za djecu prošlosti u Genshin Impactu
Uđite u Vanaranu prošlosti s Aramom
Iza otvorenih vrata ogromna Zona venuća, stoga je potrebno ostati blizu Arame kako bi pali pod utjecaj zaštitne čarolije.
U blizini točke teleporta iza vrata, započet će dijalog s Aranarom, u kojem će on govoriti o povijesti stvorenja i prvom naselju Vanarana. Marana, koja je uništila ove zemlje, bila je zapečaćena tri pečata, koje treba ukloniti.
Da biste uklonili prvi od pečata, morate prikupiti tri dijela sjećanja.
Krenite u potragu za snimanjem uspomena s Aramom
Kada dijalog završi, Arama će otići tamo gdje bi trebala biti prva uspomena. Ostanite blizu njega kako ne biste bili izloženi Marani i slijedite ga do mjesta.
Nabavite zapis sjećanja
Arama će dovesti do napuštene Aranar kuće, gdje možete pronaći prvi ulaz. Prije nego što uđete unutra, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji čuvaju ovo mjesto. Dva su od njih: krilati Dendro moljac i obični Dendro moljac.
Snimak je unutar kuće, na zidu. Komunicirajte s njom klikom na gumb “Istraživanje” (zadano F). Nakon što ga pročitate, nastavite tražiti zapise sjećanja skrivene na području Stare Vanarane.
Nabavite drugi memorijski zapis
Čim prikupite prvu uspomenu, Arama će ponovno krenuti. Slijedite ga, on će vas voditi stazom koja vrvi raznim protivnicima. Među njima: Geo kalupi i hilichurls.
Na kraju staze naići ćete na dva jazbina psića i kameni lavahurl. Ovo su posljednji protivnici na putu; nakon što ih porazite, možete ići u drugu Aranar kuću po drugi memorijski zapis.
Primite treći unos u memoriju
Idi u potragu za posljednjim zapisom sjećanja, slijedeći Arama. Na putu ćete susresti i protivnike. Pripremite se za borbu protiv Patrolera ruševina i Čuvara neba.
Nakon što pobijedite posljednjeg neprijatelja, pronaći ćete kuću Aranar s trećim zapisom pamćenja.
Idi s Arama do pečata
Arama će vas obavijestiti da se pečat sada može ukloniti. Nalazi se pored kuće u kojoj je pronađen zadnji upis. Idite dolje unutar šupljeg stabla da vidite tuljana kojeg tražite.
Pečat je uništen, a put duboko u Vanaranu je otvoren. Spustite se dalje s Aramom, pokušavajući ostati pod utjecajem njegove zaštitne čarolije. Putem ćete susresti nekoliko protivnika u obliku Pyro sluzi i Geo kalupa. Na kraju hodnika vidjet ćete tumor Wither zone.
Pokušajte uništiti Witherov tumor
U ogromnoj napuštenoj dvorani stražari tumor koji uvene jedan Čuvar Ruševine. U ovom području nema Dendrogranuma ili grana za uništavanje, ali ima mnogo spora koje ispaljuju samonavodeći udare tamne energije na Putnika.
Kako biste dovršili ovaj dio potrage, provedite neko vrijeme na bojnom polju izbjegavajući stražareve projektile i napade. Nakon nekoliko primjedbi, Arama će priskočiti u pomoć Paimonu i čarolijom uništiti tumor zajedno s automatom.
Sada ostaje još samo jedan zadatak - uništiti sve pečate u dvorani.
Pokušajte razbiti pečat
Prva tri pečata mogu se naći u istoj prostoriji: svi stoje pored ostataka automata.
Kako biste ih uništili, koristite piro napade.
Ostali pečati skriveni su iza barijera, za čije otključavanje morate svirati liru Arayama cvijeće Pjesma životinjskog puta. Da biste to učinili, otvorite svoj inventar, odaberite liru i kliknite "Stavi." Možete ga koristiti pomoću ključa Z (zadano).
Melodije za otvaranje prepreka: na, sol, u, E, na treći red.
Otvorit će se prolaz hodnika, gdje možete pronaći još dva pečata i Dendro ambleme, aktivirane Dendrogranumima.
Na početku hodnika je prvi od tuljana. Hodajući stazom do samog kraja, pronaći ćete malu sobu s drugim pečatom i Dendrogranumima.
Za aktiviranje Dendrogranuma potrebno je odsvirati melodiju Song of the Sprout na liri.
Note melodije su sljedeće: na, sol, sol, u, B treći red.
Koristite Dendrogranum da aktivirate ambleme koji se pojavljuju u dvorani Dendro. Koristeći ciljani napad strijelaca, pucajte na svaki od amblema kako biste otvorili prolaz do posljednje dvorane.
Kada se svi amblemi aktiviraju, otvorit će se prolaz blokiran korijenjem koji vodi do dvorane sa posljednjim pečatom.
U hodniku između dvorana s amblemima i posljednjim pečatom, pronaći ćete šesti pečat, kojeg čuva nekoliko Geo-kalupa.
Sedmi pečat nalazi se na rubu dvorane s pijeskom. Uništavanje posljednjeg kamena pokrenut će dijalog s Aramom.
Pronađite put dolje
Aranar će vam reći da, kako biste pronašli put dolje, morate nekako spustiti pijesak u hodniku.
Nakon završetka dijaloga, Arama će vam dati naredbu da pronađete put prema dolje, što možete izvršiti prolaskom pokraj usnule ruševine. Automat će se pokrenuti, započinjući bitku.
Porazite mehanizam ruševina
Da biste dovršili bitku s mlatilicom, morate ga pobijediti tri puta. Svaki put kada HP mehanizma padne na 0, počinje proces regeneracije i bitka počinje iznova.
Kada je automat spreman oporaviti se treći put, Arama će se umiješati u bitku i ponovno upotrijebiti razornu čaroliju. Mehanizam je bio poražen, a pijesak u hodniku se spustio, otvarajući put prema dolje.
Upoznajte Aramu
Arama se može pronaći na obali jezera u koje je Putnik upao nakon što je isušio pijesak. Aranar će vam reći da bi posljednji pečat trebao biti na ovom mjestu. Kako bi pronašao bilo kakve tragove, Arama će predložiti da pogledate okolo.
Idite po dvorani, ispitujući sve moguće točke istraživanja: Stolica, kuća Aranara, ribnjak, prtljaga i knjige.
Nakon istraživanja posljednje od predloženih točaka, otvorit će se zidne slike s druge strane rezervoara.
Budući da nije pronašao nikakve tragove o konačnom pečatu, Paimon će se ponuditi da se vrati Arami kako bi s njim podijelio informacije koje je prikupio. Aramuhukunda, bezimeni Aranara s festivala Utsava, pridružit će se dijalogu. Pokazat će se da je on posljednji pečat, tamničar koji bdije nad Maranom. Aranar će Putniku i Arami otvoriti put do dubina špilja.
Odvažite se u dubine špilje
Popnite se uz korijenje i slijedite oznaku potrage dok ne napustite špilju. Ovo je potraga U ime djece prošlosti završit će. Sljedeći dio će početi - U ime djece koja teže životu.
počasti
Za dovršetak misije U ime djece prošlosti možete dobiti sljedeće nagrade:
- 60 Izvorno kamenje;
- 500 iskustvo avanture;
- 50 000 kuga;
- 5 iskustvo heroja;
- 6 Poboljšanje magične rude.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je vodič pomogao u rješavanju zadatka U ime djece prošlosti u Genshin utjecaj, uklonite pečate i uklonite zonu uvenuća. Ako nešto ostane nejasno, postavite pitanja na komentari: autor ili drugi igrači sigurno će vam dati neki savjet. Pročitajte naše ostale vodiče potrage svijeta Sumerua и prolaska kroz Genshin Impact u odgovarajućem dijelu stranice.
Već sam izvršio ovaj zadatak, ali kako mogu ponovno ući u špilju s jezercem? Samo idem tamo gdje treba, ali ima pijeska...
Tamo postoji južni podzemni teleport koji vodi do njega. a ako uđete u pijesak, pogledajte kartu, bit će prolaz prema jugu
možete li ispričati priču o vanarani iz prošlosti
kad dođem na prvi unos, mobovi se ne pojavljuju 🙁 što da radim?
možeš li ući u kuću? pokušajte ponovno ući u igru preko izbornika paymon
Autor. Zašto obmanjivati čitatelje? uništavanje pečata samo vatrenim napadima.
Hvala na primjećivanju! Vodič je ispravljen.