В Umiruće svjetlo 2 Ostanite ljudi puno sporednih zadataka koje možete lako propustiti ako brzo počnete prolazak igre. U isto vrijeme, ne znaju svi da na popisu misija priče postoje one koje se neće otvoriti ako je tijekom priče napravljen pogrešan izbor.
Postoji nekoliko odluka kritičnih za radnju koje promijeniti sljedeće misije. Možda je riječ o novom sadržaju dijaloga, ali tu su i one opcije donesenih odluka koje junaka vode u potpuni drugo mjesto. Sljedeće govori o svim postojećim račvama u Dying Light 2, a također opisuje njihov utjecaj na radnju.
Također je vrijedno napomenuti da programeri posebno Uklonjena je mogućnost spremanja, kako biste natjerali igrače da ponovno igraju igru kako bi dobili drugačiji kraj ili ispravili pogreške u dijalogu. Za mnoge je ovo značajna neugodnost, jer ponekad postoji dosadan "pogrešan klik" pri odabiru replike. Stoga preporučamo čitanje uputa Kako sami spasiti svoju igru u Dying Light 2.
U posebnom vodiču Svi završeci igre Dying Light 2 i vodič za njihovo otključavanje.
#1 Priča misija “Raid”: biranje puta preživjelih ili mirovnih snaga
Tijekom jedne od početnih misija Raid priče, morat ćete odabrati kome ćete ići - Aitoru (vođi mirovnih snaga Villedore) ili Sophie (cijenjenoj preživjeloj s Bazaara).
Ovisno o izboru, Vodotoranj, zarobljen tijekom potrage, otići će mirovnim snagama ili preživjelima. Zapravo heroj će izabrati put jedna od frakcija. Prvi može stvoriti automobilske zamke, omogućujući vam da učinkovitije uništavate neprijatelje, dok drugi može poboljšati strukture, pomažući vam da se brže krećete po krovovima.
Saznajte više o utjecaju odabira frakcije i prednostima koje ona pruža.
Ako odete do Aitora, junak će sresti Sophie nakon razgovora koji je Barney čuo. Ako odaberete "Možemo pomoći jedni drugima", onda će Aiden slijediti ženu s planom samostrela. Druga primjedba konačno će prenijeti događaje na Aitorov ogranak.
#1.1 Vodotoranj: Jack i Joe - trebamo li ubiti?
Na vrhu Vodotornja možete ostaviti odmetnike na životu, koji će kasnije otvoriti dodatni zadatak. Jack i Joe se mogu ponovno sresti u zatvoru na "Missy", gdje će se od njih primiti sporedna potraga “Moonshine”. Ako ih ne ubijete, Sophie će posumnjati da nešto nije u redu, ali se lako može uvjeriti u odanost odabirom odgovarajućih opcija za primjedbe tijekom dijaloga.
Za parcelu, račvanje na putu je prepuno sljedećeg:
- Putem preživjelih (dao toranj Preživjelima) – mora se slijediti Sophien plan.
- Putem mirotvoraca (dao toranj Mirotvorcima) - Aitor će uhititi Barneyja. U budućnosti ćete morati izvršavati zadatke vođe ove frakcije.
#1.2 Revolucija: bitka na bazaru protiv Mirotvoraca
Ovaj zadatak otvara se ako vodotoranj je predan Preživjelima. Dolazak raznijeti vjetrenjaču mirovnih snaga, lišivši ih vlasti, a zatim odbivši napad na Čaršiju. U isto vrijeme, baza mirovnih snaga u Quarry Endu postat će prazna. Međutim, postoji rizik da propustite ovaj dio parcele s borbom za teritorij.
Nakon vjetrenjača dignuta u zrak, odlučiti kamo ići. Ako idete s Hakonom na Central Loop, doći će do preskakanja radnje vezane uz bitku na bazaru. Ovo rješenje ne daje nikakve prednosti i stoga je bolje osloboditi lokalno stanovništvo.
U svakom slučaju, junak će završiti u Hakonovom skrovištu. Ovdje morate odlučiti hoćete li mu pomoći ili ga ostaviti da umre. U drugom slučaju otvorit će se dodatni zadatak “Aleja snajpera”.
#1.3 U tamu: naredbe Miročuvara
Otvara se ova potraga prilikom predaje vodotornja Mirotvorcima. Aiden i Hakon će završiti u središnjoj petlji.
Nakon što budete oslobođeni iz zatočeništva, odlučite Trebam li pomoći Andersonu? Pozitivan odgovor vodi heroja do zasebnog zadatka, a negativan odgovor mu omogućuje da se pomakne dalje do Hakonovog skrovišta.
#2 Priča Misija "Dobro došli u brod": Matt ili Juan
Aiden se sastaje s Juanom, koji se nudi da stane na njegovu stranu umjesto Jacka Matta. Pojavljuje se izbor:
- "Mogu ti pomoći";
- "Bit ću s Mattom."
Odluka koju donesete utječe na to koja će biti sljedeća misija.
- Ako odlučiš pomoći Juanu, onda ćete morati ići dalje misija "Katedrala" u kojem se morate kretati kroz crkvu punu zamki i pronaći Kurta (njegovo skrovište će se otvoriti).
- Ako ostaneš s Mattom, Juan će poslati još jednu misiju u potrazi za izvjesnim Demoulinom i nestalim odredom. Kada dođete do zgrade sa svrhom zadatka, porazite moćnog zombija, upotrijebite Osjećaj za preživljavanje i pronađite preživjele na obližnjem krovu, kao i UV lampe koje su heroju potrebne.
#3 Emitiranje: kome treba predati TV toranj?
Nakon susreta s Frankom, Mattom i Juanom u sklopu misije "Emitiranje", morate jednom od njih dati kontrolu nad TV tornjem. Samo jedna od opcija ima očite prednosti.
Jack Matt
On će širiti propagandu svoje frakcije po cijelom gradu. Postoje dvije mogućnosti razvoja događaja:
- Ako odbijete suradnju s Hunkom, heroj će doći na mjesto gdje je grad preplavljen kemikalijama, radeći za frakciju Mirotvoraca.
- Ako slijedite Hunkovu ideju, bit će zadatak s postavljanjem špijunske naprave. To je potrebno kako bi se riješili Jacka i uspostavili prijateljske odnose s pukovnikom (mesarom).
Huang
Učinit će istu stvar, ali će blokirati mogućnost slušanja Mattovih emisija.
Frank
Stvorit će radio za preživjele, a zatim će također slušati pregovore odmetnika za Aidena. Ovo je najbolji izbor ako želiš biti prijatelj s Loanom.
Nakon potrage s Loanovim cipelama, junak će se probuditi zbog radija. Izbor koji napravite utjecat će na misiju koja se aktivira. Juan će prisiliti Aidena da istraži aktivnosti Jacka Matta, a Frank će ga zamoliti da aktivira tornjeve kako bi proširio domet emitiranja. Tada će mu trebati pomoć u pronalaženju otpadnika koji znaju gdje se Waltz nalazi.
#4 Priča misije “Dogovor s vragom”: trebam li ubiti Hakona?
Tijekom potrage "Deal with the Devil", heroj će se i dalje susresti s Hakonom. To će se dogoditi nešto ranije ako je toranj za emitiranje prenesen na Franka. Kada se sretnete u crkvi, bit će nekoliko faza bitke s Hakonom, a nakon toga ćete imati priliku ubiti svog protivnika. Tijekom dijaloga pojavljuje se kritični izbor:
- “Da se ne svađamo?”;
- "Što se ovdje zapravo događa, Hakone?";
- "Priđi još bliže i neću imati izbora."
Druga nas opcija vraća u dijalog s kritičnim izborom – ubiti ili ostaviti na životu. U svakom slučaju pojavit će se Loan koji će također htjeti ubiti Hakona ako je još živ. Opet morate napraviti izbor:
- “Učini ono što misliš da je potrebno.”;
- "Slušaj me, Loan, nemoj to raditi."
Prva opcija je ubiti Hakona, druga je da je živ. U prvom slučaju, Loan nastavlja živjeti mirno, ali u drugom, čovjek postaje izopćenik, odbačen od tima. U isto vrijeme, Frank će pozvati Loan u ekipu Noćnih trkača, što će joj omogućiti da pronađe svrhu u životu.
#5 Priča misije "Sad ili nikad": pukovnik ili preživjeli?
Na putu do kraja priče, ova se potraga igra drugačije ovisno o prethodnim izborima. Postoji središnja vilica, za koju je izuzetno važno na čijoj je strani junak - Pukovnik (Mesar) ili preživjeli, oni koji žele obnoviti vodoopskrbu grada. Izbor vodi u rat s jednom od frakcija.
- Ako otvorite vrata i ispustite vodu u blizini, junak će se naći u potpuno novom području s još jačim protivnicima.
- Ako slijedite pukovnika, on će voditi Aidena kroz Waltzov stan, organizirajući put do X13.
Bitno je da će heroj završiti u X13 čak i ako krene protiv Mesara. Međutim, morat ćete progoniti tako opasnog neprijatelja kroz novu podvodnu lokaciju, otvorenu kada su teritoriji isušeni.
Nastavi čitati:Označite ovu stranicu znati o svim ključnim točkama odlomka Daying Light 2 Ostani čovjek.
Čovjek je preveo članak s engleskog, a da nije razumio što prevodi
Hvala na signalu!
Autor je provjerio u stranim izvorima kako ne bi propustio sve rašlje. Možda je došlo do neke netočnosti. Danas ćemo pregledati članak i unijeti izmjene. Ali bio bih vam zahvalan ako biste mogli navesti koje su vas točke zbuNilou