Svjetske potrage Fontaine в Genshin utjecaj - posebna vrsta potrage koja nije povezana s glavnom pričom regije, ali je od velike važnosti za povijest i predanje kraljevstva i njegovih stanovnika. Gotovo svaki Fontaine može izdati takve naredbe: od običnog stanovnika ili trgovca do čarobnog stvorenja Melusina, koji živi u dubinama mora.
Uvjeti za otvaranje i izdavanje ovih misija razlikuju se jednako kao i njihovi davatelji misija i nagrade, zbog čega je vrlo lako propustiti početak ovih misija. Ovaj vodič će vam reći o svim svjetskim zadacima u Fontaineu i kako ih započeti. Također ćemo naznačiti nagrade koje se mogu dobiti za njihovo dovršavanje i pružiti poveznice na detaljnije odlomke zadataka.
Koliko svjetskih zadataka ima u Fontaineu u Genshin Impact 4.6
U trenutku puštanja na slobodu zakrpa 4.6 U igri postoje oko 100 misije u svijetu Fontainea, za čije ispunjavanje dobivate velikodušne nagrade u obliku:
Također, često po završetku zadataka možete dodatno dobiti:
- knjige iskustva povećati razinu heroja;
- dobiti ore za pumpanje oružja;
- naočale Fontaineova reputacija;
- predmeti potrage Neobični dijelovi, što će biti korisno u trgovini melusine;
- predmeti potrage Premium kuponi, što će biti korisno u zatvorskoj trgovini.
Kist od morske pjene i karmina (lanac)
Lanac zadataka "Morska pjena i kist boje karmina" ide u ciklus "Stare boje" i ima samo jednu potragu, ali se radnja nastavlja u dva uzastopna niza.
Boje iluzija
Svjedočite grupi u udaljenom kutku Fontainea pustinjaci dosadna mala Melusine. Spasite bebu i dobijte priliku doći do sela čarobnih stvorenja. Pomozite malenoj u svakodnevnim poslovima odlaskom po boje. Da biste pronašli boje, iskopajte malo rude pomoću rezonancije prizme.
- Start: Mamer
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Mjesto: Archon Statua u Beryl Districtu
- Nagrade: 400 avanturističkih XP-ova, 50 izvornih kamenova, 30 000 kuge, 4 herojske XP knjige, 6 magičnih ruda za poboljšanje
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Boje iluzija"
- Zakrpa: 4.0
Gradijent snova i oker (lanac)
Lanac zadataka "Gradijent snova i oker" radnja je nastavak zadatka “Boje iluzija” iz linije “Kist od morske pjene i karmina”.
Kišiti će
Zajedno sa spašenom Melusine Mamer krenite u potragu za dijelovima potrebnim za popravak mehaničkog psa. Usput spasite Melusine, koja je opkoljena goniči Rupture. Pomozite bebi da izađe iz zamke tako što ćete očistiti šikare algi i odvedite je u selo Merusi da je vratite kući.
- Start: Mamer
- Posebni uvjeti: završite misiju "Boje iluzija"
- Mjesto: selo Merusi
- Nagrade: 500 avanturističkih XP-ova, 60 izvornih kamenova, 50 000 pošasti, 5 herojskih XP knjiga, 6 magičnih ruda za poboljšanje
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Padat će kiša"
- Zakrpa: 4.0
Plava čežnja srca i mjeseca (lanac)
Lanac parcela "Plava melankolija srca i mjeseca" je nastavak linija potrage "Kist morske pjene i karmina" i "Gradijent snova i okera", kao i kraj zapleta melusina sela Merusi.
Slike. Snovi. Mehanički pas.
Otputujte s Mamerom na tajanstvenu podvodnu lokaciju kako biste pobijedili zlikovce koji haraju selom. Borite se protiv valova neprijatelja i pobjegnite iz nepoznatog svemira nakon Melusine. Koristeći rezonanciju prizmi i rude, pronađite izvor nepoznatog glasa koji se obraća Putniku i njegovim suputnicima.
- Start: Mamer
- Posebni uvjeti: Dovršite zadatak "Padat će kiša".
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 450 avanturističkog iskustva, 50 izvornog kamenja, 50 000 mora, 5 knjiga o iskustvu heroja, 4 komada magične rude za pojačanje, 4⭐️ ukrasa za Čajnik vedrine, 20 Fontaine bodova reputacije
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Slike. Snovi. Mehanički pas".
- Zakrpa: 4.0
Velika avantura u Narcissenkreuzu (lanac)
Lanac zadataka "Velika avantura u Narcissenkreuzu" sastoji se od dva odvojena zadatka i dio je ciklusa "Anne od Narcissenkreutza".
Velika avantura u Narcissenkreuzu
Upoznajte problematičnu Oceanidu koja luta Fontaineom i pomozite joj riješiti svoje probleme tako što ćete raščistiti sve nesporazume koristeći silu. Tijekom potrage upoznajte članove Naritsissenkreutz odreda heroja kako biste udružili snage u borbi u Bubble Fortu i oslobodili teritorij uz nju.
- Početak: Ann
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Mjesto: Chemin de Lesport
- Nagrade: 450 avanturističkih XP-ova, 50 izvornih kamenova, 50 000 pošasti, 5 herojskih XP knjiga, 4 rude za poboljšanje magije
- veza: dovršavanje potrage “Velika avantura u Narcissenkreutzu”
- Zakrpa: 4.0
Priča o princezi i odredu heroja
Nakon susreta s Narcissenkreutzovom skupinom heroja i spašavanja princeze, pođite zajedno do čarobne fontane kako biste saznali kamo vodi. Uklonite pečate s blaga pronađenog u tvrđavi i uništite barijeru koja vodi do najviše kule. Nakon što pobijedite Narcisove zle sluge, popnite se na najvišu točku tvrđave i zakoračite u nepoznato s Anne.
- Početak: Ann
- Posebni uvjeti: završite potragu "Velika avantura u Narcissenkreuzu"
- Mjesto: Annapause
- Nagrade: 450 avanturističkih XP-ova, 50 izvornih kamenova, 50 000 pošasti, 5 herojskih XP knjiga, 4 rude za poboljšanje magije
- veza: dovršetak svjetske potrage "Priča o princezi i odredu heroja".
- Zakrpa: 4.0
Kraljevstvo u ogledalu (lanac)
priča "Kraljevstvo u zrcalu" je logičan nastavak priče ispričane u "Velikoj avanturi u Narcissenkreuzu" i ima samo jednu potragu.
Povijest Ann
Zajedno s Ann otiđite do mjesta gdje se navodno nalazi čudotvorni mač Narcissenkreutza. Pronađi relikt i, naoružan njime, porazi zmaja da dovršiš priču. Pretražite zmajevu jazbinu u potrazi za tragovima koji bi mogli otkriti više o sljedećem dijelu ove uzbudljive priče.
- Početak: Ann
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Priča o princezi i partiji heroja"
- Mjesto: ruševine u Annapauzis
- Nagrade: 450 avanturističkih XP-ova, 50 izvornih kamenova, 50 000 pošasti, 5 herojskih XP knjiga, 4 rude za poboljšanje magije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Priča o Anne"
- Zakrpa: 4.0
Ako te više ne sanja (lanac)
lanac "Ako te više ne sanja" - posljednje poglavlje koje zaokružuje priču o Narcissenkreutzu. U njemu je samo jedan zadatak.
Priča Marie Anne
Dolaskom u pravi Annapauses nakon pronalaženja svih tragova u jazbini, razgovarajte s Marie-Anne i naučite njezinu priču hodajući po lokaciji na kojoj ste se našli. Provedite vrijeme zajedno istražujući lokalne ljepote, a zatim pronađite način da napustite mjesto koristeći prednost toka.
- Početak: Ann
- Posebni uvjeti: ispuniti zadatak "Anne's Story"
- Lokacija: Prave Annapauses
- Nagrade: 250 avanturističkog iskustva, 30 izvornog kamenja, 20 000 mora, 2 knjige o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Priča o Marie-Anne"
- Zakrpa: 4.0
Nedovršena priča
Nakon svih vaših avantura u Annapausisu, pronađite Anne u Ordo Narcissenkreutzu i poslušajte njezinu priču. Provedite neko vrijeme s oceanidom kako biste saznali cijelu istinu.
- Početak: Ann.
- Posebni uvjeti: izvršeni zadaci "Priča o Marie-Anne" и "Tragovi plime"
- Mjesto: Ordo Narcissencreutz
- Nagrade: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 Pestilence, 000 Hero XP knjige
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Nedovršena priča"
- Zakrpa: 4.0
Posljednje pitanje
Pronađite Seymoura u Ordo Narcissenkreutzu i pomozite mu organizirati podatke pronalaženjem poveznica između prolaza.
- Početak: Seymour
- Posebni uvjeti: izvršeni zadaci "Slike. Snovi. Mehanički pas." и "Tragovi plime"
- Mjesto: Ordo Narcissencreutz
- Nagrade: 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 Pestilence
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Posljednje pitanje"
- Zakrpa: 4.0
Novi horizonti avanture
Idite u susret s Katherine u Fontaineu i dobijte priliku obaviti poslove u regiji Hydro.
- Start: Katerina
- Posebni uvjeti: završite misiju Archon "Kao lagana kiša bez razloga"
- Mjesto radnje: grad Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 avanturističkog iskustva, 20 000 mora, 4 knjige o avanturističkom iskustvu, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Novi horizonti avanture"
- Zakrpa: 4.0
Intervju u "Parnoj ptici"
Razgovarajte s Euphrasijom iz novina Steam Bird kako biste otključali sustav reputacije u Fontaineu i primili nagrade za povjerenje ljudima u Hydro regiji.
- Početak: Eufrazija
- Posebni uvjeti: završite misiju Archon "Kao lagana kiša bez razloga"
- Mjesto radnje: grad Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 000 mora, 2 knjige herojskog iskustva
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Interview in the Steam Bird"
- Zakrpa: 4.0
Poluautomatsko kovanje
Pronađite kovača u Cour de Fontaineu i razgovarajte s njom da otvori dućan zanatsko oružje i kovanje.
- Početak: Estel
- Posebni uvjeti: završite misiju Archon "Kao lagana kiša bez razloga"
- Mjesto radnje: grad Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 000 Mora, 4 knjige avanturističkog iskustva
- Zakrpa: 4.0
Na cvjetnoj livadi
Razgovarajte sa zabrinutim vlasnikom cvjetne livade kako biste saznali njegov problem i pomogli vratiti izgubljene ljubimce kući. Nadmudrite pse kako bi se životinje vratile svom vlasniku žive i zdrave.
- Start: Earnshaw
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Položaj: sjeverno od grada Cour de Fontaine
- Nagrade: 200 avanturističkog iskustva, 30 izvornog kamenja, 15 000 mora, 2 knjige o iskustvu heroja, 2⭐️ recepta za gulaš, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske potrage "Na cvjetnoj livadi"
- Zakrpa: 4.0 (nakon verzije 4.2 NPC djevojka je uključena u zadatak)
Tragovi plime
Prihvatite poziv entuzijasta i krenite istraživati podvodne ruševine Znanstvenog društva kako biste pronašli blago Križa i Ljiljana. Zaronite na mjesto koje je označio čovjek i pronađite ulaz u uništenu zgradu društva kako biste je počeli istraživati. Porazite čuvare ruševina i uzmite sva blaga koja možete pronaći.
- Početak: Vergilije
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Mjesto: kod kipa Archon u Cour de Fontaine
- Nagrade: 350 avanturističkog iskustva, 40 izvornog kamenja, 30 000 mora, 3 knjige o iskustvu heroja, 5 komada poboljšanja magične rude, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske misije "Tragovi plime"
- Zakrpa: 4.0
Fontaine poruka
Nakon susreta s Virgilom vratite se na mjesto prvog susreta kako biste vidjeli znatiželjni par. Detaljno pitajte mlade o njihovim ciljevima i zajedno tražite objašnjenje od entuzijasta.
- Početak: par ljudi
- Posebni uvjeti: Dovršite misiju "Trag plime"
- Mjesto: kod kipa Archon u Cour de Fontaine
- Nagrade: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 Pestilence, 000 Hero XP knjige
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Fontaine Message"
- Zakrpa: 4.0
Tajne "Knjige otkrivenja"
Pomozite Melusini Canotili pronaći stranice i razotkriti tajne knjige. Udružite snage i dešifrirajte stranice Knjige Otkrivenja kako biste otkrili njezin sadržaj. Dok proučavate drevne spise s novim prijateljem, naučite meditirati kako biste povećali učinkovitost svog istraživanja.
- Start: Cannotila
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 400 avanturističkog iskustva, 50 izvornog kamenja, 30 000 mora, 4 knjige o iskustvima heroja, 6 komada poboljšanja magične rude, 1 neobičan rezervni dio
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Tajne knjige otkrivenja"
- Zakrpa: 4.0
Dobre stvari u krivim rukama (lanac)
Niz istoimenih zadataka otkrit će vam priču o djevojčici Salsi koja živi u Fontaineu. Pomozite svom novom prijatelju pomicanjem nekoliko predmeta na odgovarajuća mjesta. Ukupno za odlazak šest takve naredbe.
- Početak: Salsa
- Posebni uvjeti: rješavati zagonetke na štafelajima
- Mjesto: Fontaine
- Nagrade (za cijeli lanac): 900 avanturističkih iskustava, 120 izvornih kamenova, 150 000 mora
- veza: dovršavanje svjetskih zadataka “Dobre stvari u nevještim rukama”
- Zakrpa: 4.0
Ovo nije juha od bundeve...
Razgovarajte s Melusine i pristanite iskusiti učinke tri njezina napitka. Borite se s čudovištima na obali i posjetite Verenatinu podvodnu radionicu. Pogledajte brod duhova i recite Melusine o svojim dojmovima.
- Start: Verenath
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 300 avanturističkih iskustava, 40 izvornih kamenova, 20 000 mora, 3 knjige o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 1 neobičan rezervni dio, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Ovo nije juha od bundeve..."
- Zakrpa: 4.0
Odjeci antičkog svijeta
Prema Verenatanim uputama, idite na mjesto koje joj je naznačeno kako biste pronašli Carabossea i Tobiju i dali im gotov napitak. Pomozite istraživačima u njihovom eksperimentu tako što ćete ispuniti sve njihove zahtjeve i dobiti priliku da sami slušate glazbu koju na tubineli izvodi Putnik.
- Start: Verenath
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Ovo nije vaša juha od bundeve..."
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 250 avanturističkih iskustava, 30 izvornih kamenova, 20 000 mora, 2 knjige o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 1 neobičan rezervni dio, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Odjeci starog svijeta"
- Zakrpa: 4.0
Duh usamljene jedrilice
Pomozi Melusine Aiz pronaći mjesto gdje je potonuo srušeni brod i pažljivo ispitaj njegove olupine kako bi pronašao čudan predmet skriven među njima. Koristite školjku da signalizirate i pratite fatamorgane koje se pojavljuju.
- Start: Aiz
- Posebni uvjeti: izvršiti zadatak “Ovo nije juha od bundeve…”
- Lokacija: Napušteno mjesto
- Nagrade: 300 avanturističkih iskustava, 40 izvornih kamenova, 20 000 mora, 3 knjige o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 1 neobičan rezervni dio, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Duh usamljene jedrilice"
- Zakrpa: 4.0
Nevjerojatna aroma
U šetnji Fontaineom, Paimona i Putnika privući će miris pržene piletine. Slijedite miris kako biste upoznali Henryja.
- Početak: Henry
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: Sjeverna obala okruga Bello
- Nagrade: 200 avanturističkih iskustava, 30 izvornih kamenova, 15 000 mora, 2 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage “Nevjerojatna aroma”
- Zakrpa: 4.0
I dalje je nemoguće odoljeti!
Nakon što ispunite Henryjev zahtjev, vratite mu se i predajte misteriozne jezgre koje ste pronašli. Kao nagradu, dobit ćete ne samo zahvalnost, već i nezaboravno postignuće.
- Početak: Henry
- Posebni uvjeti: Dovršite zadatak "Izluđujući miris" i pronađite sedam misteriozne jezgre
- Lokacija: Sjeverna obala okruga Bello
- Nagrade: postignuće Maddening Scent
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Još uvijek je nemoguće odoljeti"
- Zakrpa: 4.0
Wonderstone Adventures (lanac)
Serija od tri istoimene potrage govori o Melusine Puka i njenom istraživanju lokalnih rudnih žila, u čijem proučavanju će Putnik morati pomoći. Tijekom potrage, junak će također upoznati Chesila, draguljara iz Cour de Fontainea, naučiti više o posebnim draguljima u regiji i pomoći u izradi posebnog sata. Puka će uzeti Mehanizam uzorka i podijeliti nagrade za vašu pomoć.
- Start: Puka
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Slike. Snovi. mehanički pas" iz ciklusa "Stare boje"
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade (za cijeli lanac): 250 avanturističkih iskustava, 40 izvornih kamenja, 135 000 mora, 1 neobičan rezervni dio, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske potrage "Avanture čudesnog kamena"
- Zakrpa: 4.0
Uspjeh ne dolazi lako
Pomozite zabrinutoj vrtlari da očisti svoj vrt i riješi se nametnika koji su ga napali. Rastavite primordije kako biste pronašli nove tragove, a zatim krenite u potragu za novim neprijateljem. Uništi žandarmaton i prijavi svoje uspjehe maloj Kosynzyani.
- Start: Kosynzyana
- Posebni uvjeti: razgovarajte s njom dva puta i posadite cvijeće zajedno
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 izvornih kamenova, 25 000 mora, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Uspjeh ne dolazi lako"
- Zakrpa: 4.0
Igra ribolova
Pronađite ribicu Melusine u selu Merusi i pitajte treba li joj pomoć. Yara će od vas tražiti da razbacate mamac, a zatim ćete se morati boriti s hobotnicom koju je pokušavala uhvatiti.
- Početak: Yara
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 izvornih kamenova, 25 000 mora, 1 neobičan rezervni dio, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske misije "Igra ribolova"
- Zakrpa: 4.0
Tri nijanse sunčeve krune
Pomozi Melusine Sloisy pripremiti posebne boje kao dar za Mamera. Pokušavajući odabrati "boju sunca", junak će morati donijeti nešto žuto, nešto bijelo i nešto crno.
- Start: Sluasi
- Posebni uvjeti: kompletan lanac "Stare boje"
- Lokacija: selo Merousi
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 izvornih kamenova, 25 000 mora, 1 neobičan rezervni dio, 2 Varunada lapis lazuli, 20 Fontaine bodova ugleda
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Tri nijanse krune sunca"
- Zakrpa: 4.0
Od tri hodajuća, prvo treba pronaći učitelja
Pronađite tri stanovnika Li Yue koji su došli u Fontaine kako bi poboljšali svoje vještine snimanja videa. Pomozite nesretnim putnicima da vrate fotoaparat i izvadite kutiju s filmom.
- Početak: Lady Qiu, Yi Feng i Xing Ye
- Posebni uvjeti: 40 avanturistički rang, završite potragu Archons "Kao lagana kiša bez razloga"
- Lokacija: Lusin česma
- Nagrade: 300 avanturističkih iskustava, 50 000 mora, 6 knjiga o herojskim iskustvima, Soup de Poisson
- veza: dovršetak svjetske potrage "Od tri hodajuća, prvo moraš pronaći učitelja" (ranije Three at Fontaine, isključujući filmsku kameru)
- Zakrpa: 4.0
Obnova fontane
Šetajući u blizini stanice Markot, Putnik će primijetiti fontanu koja ne radi. Pregledajte uređaj i pomozite Remodieru, Edelu i Estelle da ga poprave.
- Početak: Slomljena fontana
- Posebni uvjeti: 40 avanturistički rang, završite potragu Archons "Kao lagana kiša bez razloga"
- Lokacija: Stanica Markot
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske misije "Obnova fontane"
- Zakrpa: 4.0
U Cour de Fontaine opasnost čeka na svakom koraku
Priđite Guillarri, koja stoji u području stanice Markot, i pokušajte uvjeriti djevojku da joj život nije u opasnosti. Zagrižena spisateljica neće poslušati junaka, ali će je morati otpratiti do kafića u Cour de Fontaine.
- Start: Guillarra
- Posebni uvjeti: 40 avanturistički rang, završite potragu Archons "Kao lagana kiša bez razloga"
- Lokacija: Stanica Markot
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske potrage "U Cour de Fontaineu opasnost čeka na svakom koraku"
- Zakrpa: 4.0
Neka vrsta obavijesti
Pomozite zaposleniku komore Gestionu Ayunu da sastavi dokument i pribavi potpise od ostalih zaposlenika.
- Start: Ayun
- Posebni uvjeti: 40 avanturistički rang, završite potragu Archons "Kao lagana kiša bez razloga"
- Mjesto: Mermonia Palace
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Some Notice"
- Zakrpa: 4.0
Neka sitnica
Ayun ponovno treba pomoć. Pisaći stroj zaposlenika se pokvario; morat će kontaktirati Estelle da napravi zamjenu.
- Start: Ayun
- Posebni uvjeti: ispunite zadatak “Određena obavijest”
- Mjesto: Mermonia Palace
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske potrage "Određena sitnica"
- Zakrpa: 4.0
Neki pečat
Pomozite Ayuinu da stavi pečat na dokument kuckajući malo po pisaćem stroju i saznajte kako je završio rad zaposlenika Gestion Chambera.
- Start: Ayun
- Posebni uvjeti: ispuniti zadatak “Neka sitnica”
- Mjesto: Mermonia Palace
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Određeni pečat"
- Zakrpa: 4.0
Skrivena potraga Delaroche
Delaroche, voditeljica Udruge ribara Fontainea, požalit će se herojima na svoj ulov, odnosno nedostatak istog. Paimon će se ponuditi provjeriti djevojčin mamac, a zatim zakačiti ribu na njezinu udicu.
- Start: Delaroche
- Posebni uvjeti: ulov ribe iz mjesta u blizini Delarochea
- Položaj: obala istočno od Cours de Fontaine
- Nagrade: 450 Adventure XP, 60 Source Stones, 50 Pestilence
- veza: dovršavajući svjetsku potragu ribolov s Delarocheom
- Zakrpa: 4.0
Nedovršena komedija (lanac)
Serija potrage "Nedovršena komedija" sastoji se od tri dijela.
Monopol igra
Upoznajte djevojku po imenu Lanoir i istražite područje podzemne tvrđave. Dobijte kupone koji će se kasnije koristiti unutar zidina Meropida.
- Početak: Darcy
- Posebni uvjeti: ići u zatvor
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 300 avanturističkih iskustava, 40 izvornih kamenova, 30 000 kuga, 2 knjige herojskog iskustva, 3 komada magične rude za poboljšanje
- veza: dovršetak svjetske misije "Igra monopola"
- Zakrpa: 4.1
Zub za zub
Putnik i Lanoir moraju izaći iz meropidske tvrđave. Saznajte više o Caterpillaru, nadmudrite čuvare i zajedno napustite tamnicu.
- Start: Lanoir
- Posebni uvjeti: ispunite zadatak "Igra Monopoly"
- Mjesto: Meropidska utvrda
- Nagrade: 400 avanturističkih XP-ova, 50 izvornih kamenova, 30 000 pošasti, 5 herojskih XP knjiga, 3 rude za poboljšanje magije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Sisa za sisu"
- Zakrpa: 4.1
Od tad...
Odvedite malu Lanoir kući i dajte je djedu Earnshawu. Putnik i Gusjenica će se dogovoriti da odu u Ordo Narcissenkreutz, i to će biti kraj avanture.
- Start: Lanoir i Caterpillar
- Posebni uvjeti: ispunite zadatak "Sisa za sisu"
- Mjesto: područje Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 20 izvornih kamenova, 20 000 mora, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Od tada..."
- Zakrpa: 4.1
Kronike istraživačkog instituta Fontaine (lanac)
Niz zadataka "Kronike istraživačkog instituta Fontaine" sastoji se od tri zadatka.
Institut Fontaine, stoji u ruševinama
Putnik će morati proći niz testova kako bi postao istraživač u Institutu za istraživanje. Nakon toga, heroji će moći započeti novi zadatak na području instituta.
- Početak: Katarina u Fontaineu ili Desnosu
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Mjesto: Liffey područje
- Nagrade: 500 avanturističkih iskustava, 60 izvornih kamenova, 50 000 mora, 5 knjiga o iskustvima heroja, 6 komada rude za poboljšanje magije, 1 ukras za Teapot of Serenity “Počasna nagrada za starije istraživače”, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Institut Fontaine u ruševinama"
- Zakrpa: 4.1
Idite u spavaonicu istraživačkog instituta i pokupite sidro
Nakon što upozna lokalne menadžere Raimonda i Choiseula, junak dobiva novi zadatak. Ovaj put potrebno je vratiti sidro pretraživanja zajedno s Neckerom.
- Start: Chronia i Necker
- Posebni uvjeti: započnite misiju “Institut Fontaine u ruševinama”
- Mjesto: ruševine središnjeg laboratorija
- Nagrade: 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 Pestilence
- veza: dovršetak svjetske potrage "Idi u spavaonicu istraživačkog instituta i podigni sidro"
- Zakrpa: 4.1
Idite u Institut za primijenjene mehanizme i uzmite sidro
U interakciji s mehanizmima i boreći se sa žandarmatima, Putnik uspijeva otići u institut i uzeti posljednje sidro.
- Start: Necker
- Posebni uvjeti: započnite misiju “Institut Fontaine u ruševinama”
- Mjesto: Fontaine Research Institute
- Nagrade: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 35 Pestilence
- veza: dovršetak svjetske potrage “Idi u Institut za primijenjene mehanizme i podigni sidro”
- Zakrpa: 4.1
Scene života u meropidskoj tvrđavi (lanac)
Serijal “Prizori života u meropidskoj tvrđavi” sadrži 12 zadataka. Ispunjavanjem svakog od njih dobit ćete posebnu nagradu u obliku lokalne valute.
zastoj
U potrazi za kuponima, Putnik odlazi u Erosive Rift i upoznaje Clynesa. Treba mu pomoć u organizaciji upravljanja istraživačkim terminalom.
- Start: Galvareth
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: tvrđava Meropid, Erozivna pukotina
- Nagrade: 200 doživljaja avanture, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: slijepa ulica"
- Zakrpa: 4.1
Hrabrost šakama
Čovjek po imenu Nizami pozvat će heroja da se bori s njim u trening meču.
- Start: Nizami
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: tvrđava Meropid, upravni okrug
- Nagrade: 150 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 20 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage “Scene života u tvrđavi Meropid: Hrabrost šakama”
- Zakrpa: 4.1
Palijativna
Putnik nailazi na čovjeka po imenu Leicheld, koji se žali da mu nije dobro. Posavjetujte se s lokalnim liječnikom i pomozite muškarcu da se riješi simptoma.
- Start: Leicheld
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: utvrda Meropid, donja etaža proizvodnje
- Nagrade: 100 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 10 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršetak svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: Palijativ"
- Zakrpa: 4.1
Mjere opreza
Jedan od zarobljenika bio je zaključan u skladištu. Pomozite mu da se izvuče iz zamke.
- Start: Caterpillar
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: Meropidska utvrda, napušteno proizvodno mjesto
- Nagrade: 200 doživljaja avanture, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage “Scene života u meropidskoj tvrđavi: Sigurnosne mjere”
- Zakrpa: 4.1
Loš posao
Prosinac traži od junaka da pošalje pismo, prema njegovim riječima, napisano za rođendan njegova sina.
- Početak: prosinac
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 100 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 10 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u Meropidskoj tvrđavi: Loš posao"
- Zakrpa: 4.1
Razgovori
Na Nakulov zahtjev, razgovarajte s nepoznatim čovjekom i pokušajte ga nagovoriti da iznajmi svoju sobu.
- Start: Nakul
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: tvrđava Meropid, upravni okrug
- Nagrade: 100 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 10 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: razgovori"
- Zakrpa: 4.1
Neriješen problem
Ambiciozna novinarka Nellie zamolit će Putnika da potajno snimi fotografiju Grenvillea potrebnu za njezin projekt.
- Početak: Neli
- Posebni uvjeti: započnite potragu "Igra monopola"
- Lokacija: tvrđava Meropid, gornji kat proizvodnje
- Nagrade: 150 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 20 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: neriješeni problem"
- Zakrpa: 4.1
Zapamtite od koga ste posuđivali
Ovoga puta junaci će morati otkriti tko je autor tajanstvenog crteža na zidu.
- Start: Galvaret i Mopoual
- Posebni uvjeti: pričekajte jedan pravi dan nakon završetka lanca “Nedovršena komedija”.
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 200 doživljaja avanture, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage “Scene života u meropidskoj tvrđavi: Sjeti se od koga si posudio”
- Zakrpa: 4.1
Vidljiva ruka
Riješite se prijetnje u obliku grupe vanzemaljaca Fontmera dok je stražar Mopoal odsutan.
- Početak: prosinac, Mopoual
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Zapamti od koga si posudio"
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 200 doživljaja avanture, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage “Scene života u meropidskoj tvrđavi: Vidljiva ruka”
- Zakrpa: 4.1
Umijeće pregovaranja
Paimon predlaže da posjetite recepciju kako biste razgovarali s Monglan i sudjelovali u njezinoj anketi.
- Početak: knjiga “Umijeće pregovaranja”
- Posebni uvjeti:
- Posebni uvjeti: pričekajte jedan pravi dan nakon završetka lanca “Nedovršena komedija”, kupite knjigu “Umijeće pregovaranja” u trgovini “Krpe i kosti”
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 150 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 20 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: Umijeće pregovaranja"
- Zakrpa: 4.1
sjećanja
Poslušajte poruke s tri megafona, pronađite Clynesa i razgovarajte s njim.
- Početak: Megafoni
- Posebni uvjeti: pričekajte jedan pravi dan nakon potrage “Vidljiva ruka”
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 200 doživljaja avanture, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: sjećanja"
- Zakrpa: 4.1
Trening glumaca
Junak će upoznati trupu Tri kupona i procijeniti probu njihove buduće kazališne predstave.
- Start: Meiya, Furmon
- Posebni uvjeti: pričekajte jedan pravi dan nakon potrage “Vidljiva ruka”
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 100 doživljaja avanture, 20 izvornih kamenova, 10 000 mora, 280 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scene života u tvrđavi Meropid: obuka glumca"
- Zakrpa: 4.1
Besplatan ručak (lanac)
Lanac “Besplatan ručak” sastoji se od samo jedne istoimene misije. Ovdje će junak upoznati neobičnog stranca koji mu nudi kratki obilazak svih važnih mjesta u zatvoru.
- Početak: Čudan čovjek
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: tvrđava Meropid, recepcija
- Nagrade: nepoznato
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Besplatan ručak"
U potrazi za prošlošću
Linija potrage "U potrazi za prošlošću" sastoji se od četiri istoimena dijela.
U potrazi za prošlošću: jug
Pomozite Broglieju da napuni istraživački terminal koji je pod vodom. Zatim se pomoću uređaja dobivaju podaci hidroloških istraživanja koje je potrebno prenijeti istraživaču.
- Početak: pečenje
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: zapadno od istraživačkog instituta New Fontaine
- Nagrade: 250 Adventure XP, 30 Source Stones, 30 Pestilence, 000 Hero XP knjige
- veza: dovršavanje svjetske potrage "U potrazi za prošlošću: jug"
- Zakrpa: 4.1
U potrazi za prošlošću: Zapad
Potražite bilješke oko ruševina okruženih Fatuijem. Borite se protiv svih boraca i riješite se barijere koja blokira put do najvišeg kata tornja.
- Početak: glas odozgo
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Položaj: sjeverno od istočne padine Mon Esusa
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 2 knjige o iskustvu heroja, 33 000 mora, 3 komada poboljšanja magične rude
- veza: dovršavanje svjetske potrage "U potrazi za prošlošću: Zapad"
- Zakrpa: 4.1
U potrazi za prošlošću: Sjever
Upotrijebite napunjene uređaje da otvorite prolaz do nižih razina sljedećeg tornja, tako da se na kraju možete popeti od tamo do sobe iznad.
- Početak: glas odozdo
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: sjeverno od istraživačkog instituta New Fontaine
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 2 knjige o iskustvu heroja, 32 500 mora
- veza: dovršavanje svjetske potrage "U potrazi za prošlošću: Sjever"
- Zakrpa: 4.1
U potrazi za prošlošću
Ovoga puta Putnik će opet morati istražiti toranj. Pronađite i borite se protiv zapovjednika Fatuija, zatim pobjegnite kroz podzemne vode i porazite preostale ratnike.
- Početak: pečenje
- Posebni uvjeti: dovršite sva tri prethodna zadatka iz lanca
- Mjesto: New Fontaine Research Institute
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 2 knjige o iskustvu heroja, 32 500 mora, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršetak svjetske potrage "U potrazi za prošlošću"
- Zakrpa: 4.1
nitkovi
Putnik naiđe na djevojku koja je okružena kradljivci blaga. Nakon razgovora s herojima, slijedite sumnjivi glas i pronađite ulaz u drugi svijet u koji trebate ući i istraživati ga noću.
- Početak: Djevojka i kradljivci blaga
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: istočno od Instituta za kinetičku energiju
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 5 knjiga o iskustvima heroja, 5 komada magične rude za pojačanje, 20 bodova reputacije Fontainea, recept "Čista voda"
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Scoundrels"
- Zakrpa: 4.1
Snaga i pamet
Putnik saznaje za natjecanje u pankrationu na Ringu i postaje sudionik. Osvojite sve tri faze turnira dok trenirate dva zatvorenika.
- Početak: Oglasna ploča
- Posebni uvjeti: dovršite lanac “Nedovršena komedija”.
- Lokacija: tvrđava Meropid
- Nagrade: 400 pustolovnih iskustava, 50 izvornih kamenova, 30 000 mora, 5 knjiga o iskustvima heroja, 3 komada magične rude za pojačanje, 20 Fontaine bodova reputacije, Fonta Pankration Cup, 900 premium kupona
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Strength and Wits"
- Zakrpa: 4.1
Podmukla svjetlost iz dubine
Idite u prostor unutar napuštenog laboratorija i krenite dublje u potrazi za izbušenim trakama. Nakon što sakupite sve predmete, izađite iz ruševina kroz podzemne vode i sastanite se s Kisserijem u novom istraživačkom institutu.
- Početak: vrata do ruševina napuštenog laboratorija
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: napušteni laboratorij
- Nagrade: 300 avanturističkog iskustva, 40 izvornog kamenja, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Podmuklo svjetlo iz dubina"
- Zakrpa: 4.1
Naš cilj je u drugom planu
Na obali su heroji susreli Eguija, koji im je ispričao o momku koji je upao u zamku hilichurla. Spasite Balena od čudovišta, a zatim, na čovjekov zahtjev, popravite cjevovod.
- Start: Egui ili Balen
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Lokacija: sjeverozapadno od istraživačkog instituta New Fontaine
- Nagrade: 250 avanturističkih iskustava, 30 izvornih kamenova, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvu heroja, 20 Fontaine bodova reputacije, 2 mračne zvijezde
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Naš cilj je u drugom planu"
- Zakrpa: 4.1
Put do singularnosti
Dok istražuje tajanstvenu sobu, Putnik će sresti Cutra, zatvorenog u kavezu. Oslobodite čovjeka i nastavite unutar ruševina dok ne stignete do Bricola i otkrijete prave motive svog suputnika.
- Početak: Nepoznati glasovi
- Posebni uvjeti: nepoznati
- Mjesto: New Fontaine Research Institute
- Nagrade: 400 avanturističkog iskustva, 50 izvornog kamenja, 30 000 mora, 5 knjiga o iskustvu heroja, 3 komada poboljšanja magične rude, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Put do singularnosti"
- Zakrpa: 4.1
Primarne činjenice
Otputujte u Ordo Narcissenkreutz s Caterpillarom, gdje će se junaci susresti s Anne i Seymourom.
- Početak: knjiga na Institutu za prirodnu filozofiju
- Posebni uvjeti: dovršite lance "Nedovršena komedija", "Stare boje", "Anne od Narcissenkreutza"
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 10 000 Mora, 4 knjige avanturističkog iskustva
- veza: dovršetak svjetske potrage "Osnovne činjenice"
- Zakrpa: 4.1
Očekuje se objava rješenja
Ponovno razgovarajte s Caterpillarom dok ste u zgradi Ordo Narcissenkreutz.
- Početak: knjiga na Institutu za prirodnu filozofiju
- Posebni uvjeti: proći kroz lanac "Nedovršena komedija"
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 10 000 Mora, 4 knjige avanturističkog iskustva
- veza: dovršetak svjetske potrage “Očekuje se najava rješenja”
- Zakrpa: 4.1
Pismo
Upoznajte Ayuna u Institutu za kinetičku energiju i prošećite područjem s njim. Snimite fotografije i odnesite ih u Odjel za upravljanje revizijom stranih kvalifikacija.
- Start: Ayun
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Neki pečat" i lanac "Kronike istraživačkog instituta Fontaine", pričekaj jedan pravi dan
- Mjesto: Institut za kinetičku energiju
- Nagrade: 150 avanturističkih iskustava, 30 000 mora, 3 knjige herojskih iskustava
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Pisanje".
- Zakrpa: 4.1
Divlje vile Erinije (lanac)
Serija zadataka "Divlje vile Erinije" sastoji se od četiri dijela i daje 20 Fontaine bodova ugleda.
Staza u maglovitoj šumi
Otputujte u Maglenu šumu kako biste pronašli i ispitali kamenu ploču koja će vam pomoći pronaći jedan od tri ključa. Tijekom zadatka razotkrijte tajne oltara i pomozite Melusine.
- Početak: znak u Maglenoj šumi ili kod fontane na stanici Markot
- Posebni uvjeti: br
- Mjesto: Maglovita šuma
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 350 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 4 knjige o iskustvima heroja, 4 rude za magična poboljšanja.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Staza u maglovitoj šumi"
- Zakrpa: 4.2
Vene žalosna vrba
Istražite podmorje ispod ogromne žalosne vrbe u šumi Erinije, gdje ćete pronaći oltar s kamenom pločom. Ona će vam reći kako pronaći drugi ključ za Pashiva.
- Početak: znak ispod žalosne vrbe
- Posebni uvjeti: br
- Mjesto: žalosna vrba koja vene
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 250 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja.
- veza: dovršetak svjetske potrage "The Fading Weeping Willow"
- Zakrpa: 4.2
Bijesno jezero na izvoru
Posljednja od tri lokacije na kojima možete pronaći Meluzinski ključ. Krenite do čudnog jezera pored izvora kako biste uklonili kvar pod vodom, istražite oltar i uzmite posljednji predmet potrage.
- Start: tabla pored olujnog jezera
- Posebni uvjeti:
- Lokacija: Bijesno jezero u blizini izvora
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 250 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Bijesno jezero na izvoru"
- Zakrpa: 4.2
U srcu Erinije
Nakon što ste sakupili tri izvora vode, idite s Pashivom do pećina do korijena žalosne vrbe i očistite ih od prljavštine. Spasite šumu Erinije i pomozite Melusine da uspješno dovrši zadatak i primi vrijedne nagrade.
- Start: Pashiv
- Posebni uvjeti: sakupite tri izvora vode
- Nalazište: korijenje žalosne vrbe
- Nagrade: škrinje.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "U srcu Erinija"
- Zakrpa: 4.2
Narcisovim stopama (lanac)
Lanac zadataka "Narcisovim stopama" sastoji se od četiri zadatka i daje 20 Fontaine bodova ugleda.
Traženje algi u moru (lanac)
Putnik se ponovno vraća u Ordo Narcissenkreuz kako bi se susreo sa starim znancima i saznao kako napreduje njihovo istraživanje. Pomozite Caterpillaru da povrati Čudesni mač i posjetite četiri pečata.
- Start: Caterpillar, Anne i Seymour
- Posebni uvjeti: kompletni lanci "Anne od Narcissenkreutza", "Stare boje" i "Nedovršena komedija" i potraga "Primarne činjenice"
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 110 izvornih kamenova, 900 pustolovnih iskustava, 80 000 mora, 10 knjiga o iskustvima heroja i 9 komada poboljšanja magične rude.
- Link: dovršavanje lanca svjetskih zadataka "Traganje u moru algi"
- Zakrpa: 4.2
Da biste dobili blago, dovršite misije uključene u ovaj lanac:
- U potrazi za algama u moru.
- Majka muza.
- Meteorsko koplje.
- Kupidova ljubav.
- Talija i Melpomena.
Spasiteljev mir
Tijekom potrage, Putnik i društvo morat će se spustiti ispod Ordo Narcissenkreutza, gdje se nalazi “početak kraja”. Istražite nekoliko katova ispod i riješite zagonetke kako biste došli do Pramora.
- Start: Caterpillar
- Posebni uvjeti: završite zadatak “Potraga za algama u moru”
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 50 izvornih kamenova, 450 pustolovnih iskustava, 50 000 mora, 5 knjiga o iskustvima heroja, 4 poboljšanja magične rude.
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Spasiteljev odmor"
- Zakrpa: 4.2
Buđenje iz velikog sna
Dođite do Pramora i razgovarajte s divovskim stvorenjem po imenu Narcissenkreutz kako biste mu pomogli da se probudi iz sna.
- Start: Narcissenkreutz
- Posebni uvjeti: završite potragu “Spasiteljev odmor”
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 200 avanturističkog iskustva, 35 000 mora
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Buđenje iz velikog sna"
- Zakrpa: 4.2
Probuditi se krmom
U završnom dijelu zajedno s Anne zatvorite ulaz u Pramor i pomozite joj uništiti volju za otporom kako bi Marie-Anne i ostatak ekipe oslobodila iluzija.
- Početak: Ann
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Buđenje iz velikog sna"
- Mjesto: Ordo Narcissenkreutz
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 250 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Staza krmom"
- Zakrpa: 4.2
Melusine anketa i odgovor stroja (lanac)
Niz zadataka "Melusinina anketa i odgovor stroja" sastoji se od tri čina i dat će 20 Fontaine bodova ugleda.
Skitnice i nevaljalci
Idite na Steam Bird i pitajte o zločinu koji se dogodio. Tijekom potrage istražite slučaj nestanka gospodina Arthura.
- Početak: Eufrazija
- Posebni uvjeti: posjetite "Parnu pticu"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 300 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja, 3 magične rude za poboljšanje.
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Skitnice i nevaljalci"
- Zakrpa: 4.2
Crveno i crno
Otklonivši sve sumnje s Roshera i Kevina, Putnik će morati otići u trgovački ceh Elegant Tableware, gdje zajedno s Talokardom mora pronaći dokaze i poraziti neprijatelje.
- Početak: Talokard
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Skitnice i nevaljalci"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 250 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja.
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Crveno i crno"
- Zakrpa: 4.2
Pitanja i odgovori
Kada se otkriju dokazi, ispostavlja se da nitko od osumnjičenih nije upleten u slučaj. Saznajte nove detalje o nestanku gospodina Arthura i istražite bazu dr. Mossoa kako biste dovršili slučaj.
- Početak: Eufrazija
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Crveno i crno"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 50 izvornih kamenova, 400 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 5 knjiga o iskustvima heroja, 3 poboljšanja magične rude.
- Link: prolazak kroz svjetsku potragu "Pitanja i odgovori"
- Zakrpa: 4.2
Prijedlog plana
Neko vrijeme nakon druge eksplozije u Institutu Fontaine konačno su pronađeni tragovi odbjeglog Neckera. Putnik će morati pronaći tragove o njegovom boravištu i privesti ga pravdi.
- Početak: Fusilier
- Posebni uvjeti: kompletan lanac "Kronike istraživačkog instituta Fontaine"
- Mjesto: Port Lumidus
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 300 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja, 3 magične rude za poboljšanje.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Predloženi plan"
- Zakrpa: 4.2
Očekivana laž
Dobijte nove informacije i doznajte da teret pripada preminulom Edwinu, koji unatoč svom stanju sugerira trenutnu lokaciju Neckera. Istražite njegovo skrovište i uhvatite Neckera.
- Start: Edwin
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Predloženi plan"
- Mjesto: Mort
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 300 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja, 3 magične rude za poboljšanje, 20 Fontaine bodova reputacije.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Očekivane laži"
- Zakrpa: 4.2
Kroz tajno ogledalo
Neko vrijeme nakon što ste s Canotilom pročitali Knjigu otkrivenja, istražite tajno ogledalo i ponovo se sastanite s Melusine kako biste joj pomogli.
- Početak: Tajno ogledalo
- Posebni uvjeti: Dovršite zadatak "Tajne knjige Otkrivenja", proći svih 6 tajnih ogledala
- Mjesto: unutar tajnog ogledala
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 300 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja, 3 magične rude za poboljšanje.
- veza: dovršetak svjetske misije "Kroz tajno ogledalo"
- Zakrpa: 4.2
ogonâ
Zadatak "Chase" sastoji se od dva zadataka s istim nazivom, od kojih se svaki izdaje nakon završetka prethodnog. Putnik mora ući u svijet meditacije unutar Knjige Otkrivenja i spasiti Canotilu.
- Početak: Uđite u Knjigu Otkrivenja
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Kroz tajno ogledalo"
- Mjesto radnje: Knjiga Otkrivenja
- Nagrade: 60 izvornih kamenova, 500 pustolovnih iskustava, 60 000 mora, 4 knjige o iskustvima heroja.
- veza: dovršetak svjetske potrage "The Pursuit"
- Zakrpa: 4.2
Sretan rođendan
Idite do Earnshawove kuće i pomozite mu pronaći nestalog Lanoira. Tijekom potrage upoznajte Caterpillara i saznajte kraj njegove priče.
- Start: Earnshaw
- Posebni uvjeti: Dovršite lanac zadataka "Nedovršena komedija", vježbanje "Na cvjetnoj livadi" и два potraga "Potraga"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 Fontaine bodova reputacije.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Sretan rođendan"
- Zakrpa: 4.2
Besplatna versifikacija
Putnik upoznaje tajanstvenu djevojku Penny i njezine životinje koje govore i trebaju pomoć.
- Početak: Penny
- Posebni uvjeti: br
- Mjesto: šuma Erinije
- Nagrade: 40 izvornih kamenova, 300 pustolovnih iskustava, 30 000 mora, 2 knjige o iskustvima heroja, 3 magične rude za poboljšanje, 20 Fontaine bodova reputacije.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Besplatna versifikacija"
- Zakrpa: 4.2
Improvizirana pjesma o svitanju
Putnik i Paimon susreću čovjeka zatvorenog u kavezu izvan grada. Spasite ga od kradljivaca blaga i saznajte njegovu buduću sudbinu.
- Početak: Jingle
- Posebni uvjeti: spasiti čovjeka iz kaveza
- Mjesto: šuma Erinije
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 200 avanturističkih iskustava, 35 000 mora, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Improvizirana pjesma o svitanju"
- Zakrpa: 4.2
Potraga za blagom koja ispunjava želje
Zaputite se do Rusty Helma i pomozite Yurvilu i Nadiji pronaći blago tajanstvenog Društva križa i ljiljana. Istražite podvodno skrovište i porazite neprijatelje kako biste otkrili tragove o blagu.
- Start: Yurville
- Posebni uvjeti: Razgovarajte s Yurvilleom i Nadiyom
- Lokacija: “Rusty Steering Wheel”
- Nagrade: 30 izvornih kamenova, 200 avanturističkog iskustva, 35 000 mora, misteriozna stranica 10, 20 Fontaine bodova ugleda
- veza: dovršetak svjetske potrage "Lov na blago koje ispunjava želje"
- Zakrpa: 4.2
Leroy: Prosvjetljenje blizu smrti
U potrazi za unosnim zadacima, Putnik preuzima zadatak koji mu u redakciji Steam Birda ostavlja stariji Fontainean. Izađi van i pronađi potencijalnog poslodavca da zaradiš nešto mora. Na zahtjev Benoita Leroya, očistite lokalno područje i nahranite njegovu ljubimicu mačku Nanu.
- Početak: Eufrazija.
- Posebni uvjeti: Dovršite potragu Archons "Kao lagana kiša bez razloga", lanac "Melusinina anketa i odgovor stroja", potraga "Improvizirana pjesma o svitanju".
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorno kamenje, 150 bodova iskustvo avanture, 25 000 kuga, 3 slijeda Voćni trio.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Leroy: Prosvjetljenje blizu smrti".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Streljački vod
Vratite se Benoitu Leroyu i ponovno mu ponudite svoje usluge. U kući jednog starijeg čovjeka upoznajte još jednu pomoćnicu - djevojku Molly. Nakon što obavite svoje uobičajene poslove, okupite se i malo porazgovarajte s novim poznanicima. Došavši u posjet ocu, Morticia i Athos će zamoliti Putnika da više ne posjećuje ostarjelog Leroya.
- Start: Benoit Leroy.
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Leroy: Umiruće prosvjetljenje"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorno kamenje, 150 bodova iskustvo avanture, 25 000 kuga, 3 slijeda Voćni trio.
- veza: dovršavanje svjetske misije "Leroy: Streljački vod".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Pod skrbništvom
Ponovno posjetite Benoita Leroya u njegovom domu da saznate kako mu je. Na licu mjesta upoznajte Molly, koja je također došla u Leroy, i saznajte da se djed još nije pojavio na ulici. Zajedno s bebom počistite kuću i pokušajte pokucati na ulazna vrata. Athos, koji je unutra, ponovno će otjerati posjetitelje.
- Početak: Molly.
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Leroy: Streljački vod"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorno kamenje, 150 bodova iskustvo avanture, 25 000 kuga, 3 slijeda Voćni trio.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Leroy: Under Care".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Sat obračuna
Prilikom sljedećeg posjeta Benoitovoj kući, Putnik će naići na poštara Pipa, koji će vam reći da starca nije dugo vidio. Da biste saznali više o tome kamo je otišao stariji čovjek, pogledajte sve čudne stvari u blizini njegove kuće. Za više informacija idite u Fleve Sandres i razgovarajte sa Snodgrassom koji će vam ispričati dio priče o Benoitovu životu. Na povratku, heroj će ponovno sresti Athosa, ustrajno zahtijevajući da prekine potragu.
- Početak: Pip.
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Leroy: Pod brigom"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 30 izvorno kamenje, 200 bodova iskustvo avanture, 35 000 kuga.
- veza: dovršavanje svjetske misije "Leroy: Sat obračuna".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Omča oko vrata
Nakon informacija primljenih u Flev Sandreu, posjetite Benoita u njegovoj kući. Na licu mjesta neće biti nikoga, unatoč činjenici da će se prostor čistiti. Kuću će napustiti cijela obitelj Leroy, iz čijeg ponašanja možete saznati o ozbiljnim problemima unutar obitelji. Pokušajte pronaći objašnjenje za ovakvo ponašanje u blizini dok ponovno ne naiđete na sumnjivog Athosa.
- Početak: kuća Benoita Leroya.
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Leroy: Sat obračuna"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 30 izvorno kamenje, 200 bodova iskustvo avanture, 35 000 kuga.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Leroy: Omča oko vrata".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Arija Kraljice noći
Nakon što primite tajnu poruku u kojoj se od Benoita traži pomoć, pričekajte da se znak pojavi u blizini njegove kuće. Otpratite starijeg čovjeka na "sigurno", zauzevši se za njega dok bježi iz grada. Izvan zidina prijestolnice susrest ćete se s Autumn i Athosom, što će dovesti do iznimno zanimljive i neočekivane scene među okupljenima.
- Početak: mjehurić u Naninoj posudi.
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Leroy: Omča oko vrata"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorno kamenje, 150 bodova iskustvo avanture, 25 000 kuga.
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Leroy: Aria of the Queen of the Night".
- Zakrpa: 4.3
Leroy: Divni prijatelji
Vratite se u Benoitovu kuću kako biste saznali kako njegova priča završava. Ovisno o izborima koje ste ranije napravili, moći ćete svjedočiti dvama različitim završecima.
- Početak: Molly.
- Posebni uvjeti: dovršite zadatak "Leroy: Aria of the Queen of the Night"
- Mjesto: Cour de Fontaine.
- Nagrade: 20 izvorno kamenje, 100 bodova iskustvo avanture, 10 000 kuga, 20 bodova Fontaineova reputacija, 3 mjehurić, stavka "Dar jeseni".
- veza: dovršavanje svjetske potrage "Leroy: Lijepi prijatelji".
- Zakrpa: 4.3
Zakašnjeli povratak
Doznajte što brine zabrinutu djevojku u luci. Ponudite svoju pomoć trgovcu glazbenim instrumentima i odvezite je do luke Beida u Sumeruu. Na licu mjesta ćete upoznati čovjeka iz Petrichora koji želi doći u svoj rodni grad.
- Početak: Julija
- Posebni uvjeti: završite zadatak "Čirevi tužne sudbine"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 bodova avanturističkog iskustva, 20 izvornih kamenja, 25 000 mora, 20 bodova reputacije Fontainea
- Poveznica: dovršavanje zadatka "Zakašnjeli povratak"
- Zakrpa: 4.6
Cijeli život
U Cours de Fontaine upoznajte skupinu istraživača koji raspravljaju o povratku u selo Petrichor. Među okupljenima naći ćete već poznate Garciu i Lu Tonga, već spremne za odlazak u operu obaviti neki posao.
- Start: Lu Tong
- Posebni uvjeti: završite svjetsku potragu "Oda Garciji: Dar kompatibilnosti"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 150 avanturističkih bodova, 20 000 mora, 3 knjige o herojskim iskustvima, 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: dovršavanje potrage "Cijeli život"
- Zakrpa: 4.6
Snovi koji su jači od prostora i vremena
Nakon što pomognete Garciji i Lu Tongu, ponovno se sastanite s istraživačkim timom i otputujte u Petrichor kao što je prvotno planirano. Na licu mjesta morat ćete se pozabaviti problemima određenog “Kluba dokonih sanjara” i pomoći njegovim članovima da se otrgnu kontroli zlikovca.
- Start: Garcia
- Posebni uvjeti: Dovršite svjetske misije "Čirevi tužne sudbine" i "Cijeli njegov život"
- Mjesto: Cour de Fontaine
- Nagrade: 20 Fontaine bodova reputacije
- veza: završetak misije “Snovi jači od prostora i vremena”
- Zakrpa: 4.6
Skrivene misije u Petrichoru
Do završetka priče Ode to Harmony, u kojoj Putnik oslobađa stanovnike Petrichora od učinaka simfonije drevnog kraljevstva, neki NPC-ovi u naselju mogu dati male nagrade za svoju pomoć. U zasebnom priručniku smo prikupili skrivene naredbe stanovnika u naselju Nostoj.
Potrage u moru antike
Na posebnoj lokaciji More antike, čiji se prolaz nalazi u okrugu Nostoy u Fontaineu, postoji nekoliko svjetskih zadataka ujedinjenih zajedničkom radnjom. U posebnom su članku naznačili sve Remuria misije.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao da saznate više o svim misijama u svijetu Fontainea u Genshin Impactu. Ako imate bilo kakvih pitanja u vezi ovih zadataka, možete ih ostaviti u komentarima. Također ne zaboravite dodati stranicu u oznakekako biste uvijek bili u tijeku s ažuriranjima. Ostale vodiče za igranje za Genshin Impact možete pročitati u odjeljcima vodiči, pretjecanje ili gradi.
Есть еще квест с днем рождения одной из Милюзин, он тыкается автоматом (при условии, если выполнены другие их квесты) сразу как вы придете в их деревню и подойдете к троице. Добавьте его в гайды, чтобы и другие игроки знали! 🙂
По сути это набор действий для получения ачивки, не отображаемый в квестлоге, поэтому он указан в гайде на все достижения)
Gdje pronaći i kamo krenuti u potragu s Garciom
na željezničkoj stanici u Cour de Fontaineu. dodao sve veze na ovaj vodič)
Još se nisu pojavili zadaci za novo područje ili su u drugom članku?
Mislite li na dolinu Chengyu? Zadaci se neće pojaviti ovdje, ovo nije dio Fontainea. Za to imamo poseban članak: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Molimo vas da ubuduće odvajate zadatke u zakrpe kako se sve verzije Fontainea ne bi miješale.
Verzije se ne miješaju, misije u članku su redom. Reci mi, zašto su ti potrebne informacije o verziji u kojoj je potraga objavljena?
Mislim, na primjer, bit će objavljena nova verzija, ali ne sjećam se koji sam zadnji zadatak radio u prethodnoj verziji. I, sukladno tome, od kojeg trenutka biste trebali početi raditi zadatke za novu verziju. Štoviše, neki zadaci su skriveni ili se ne otvaraju odmah. Morat ćete još jednom provjeriti gdje primate misije. I tako bi bilo moguće staviti razdjelnik između verzija. I npr. sve ispod crte odnosi se na novu verziju, a sve iznad na staru.
Potpisao zakrpu za svaku misiju)
Puno vam hvala!
Drago mi je pokušati ^^
Kako započeti potragu "Sretan rođendan" u 4.2? Svi uvjeti su ispunjeni, uključujući lanac Narcisenkreutz. Je li se netko susreo s problemom?
ovaj članak će biti ažuriran, a pisali smo o potrazi u članak o prolazu
Shvatio sam da nisam završio drugi dio potrage za potjerom. Jednom sam pronašao Melusine u knjizi, izašao i razgovarao s njom. A onda se pokazalo da smo morali čekati još par dana u igri da Melusine ponovno nestane iz špilje i da se po drugi put iznad knjige pojavi znak misije. Prvo sam mislio da sam ispunio sve uvjete, već sam provjerio integritet datoteka i čekao dva tjedna na igru. Odjavio sam se sa svog računa, pričekao i ponovno se prijavio. No, kada je prošla druga polovica potjere, pri teleportiranju u Earnshawovu kuću nije ni morao čekati, odmah je stao gdje je trebao
Kada će dodati svjetske potrage verziju 4.1 Fontainea?
Dodani su svi novi zadaci)
Dodajte zadatak s kovačem, molim)
kakva potraga??
Samo razgovarajte s Estelle, već u članku)
Dodajte zadatak o kuhanju pite za Serin
ne daju vam iskustvo ranga, to je samo postignuće)
Dodajte zadatak "tri nijanse krune sunca" koji se nalazi u Sloisyju u selu školjkaša
Hvala vam, sutra ćemo dodati sve misije i ažurirati vodič)
Dodajte zadatak s pečatom
u vašoj vezi sa zadatkom Some Seal the task Uspjeh ne dolazi lako
Hvala što ste me obavijestili :) Link je ispravljen.
u ovom trenutku svi zadaci u ovom članku?
da, uskoro ćemo objaviti zadnji o Guillarri)
ažurirao vodič, pronašao dvije skrivene misije)
Delaroche daje više od jedne misije; svaki drugi dan možete razgovarati s njom barem dva puta :)
Ima li informacija o kvaliteti obnove fontane?
Da, napisali su prolazak kroz Obnavljanje fontane)
Molimo umetnite lanac zadataka s Ayun. To su tri kratka zadatka: određena obavijest, određena sitnica, određeni pečat. Prvi i sljedeći zadaci mogu se poduzeti u palači Mermonia nakon završetka glavne priče.
Postupno ažuriramo ovaj članak kako se otvaraju novi zadaci. Uskoro ćemo dati vaš prijedlog)
kako se vratiti Ann? Pokušao sam se vratiti u njenu vilu nakon završetka potrage, ali nije išlo...
Koliko znamo, nemoguće je vratiti se na prave Annapause