Misterije mora antike u Genshin utjecaj - posebna vrsta zagonetke, uobičajena samo na području Remurije. Za razliku od pneumuzija, karakteristično za ostalo Fontaine, u podzemnoj lokaciji postoji posebna mehanika drevne simfonije, koja vam omogućuje da utječete na određene objekte i koristite ih za prolazak testova.
U ovom vodiču ćemo vam reći kako riješiti sve zagonetke u More antike i Remuria, a također ćemo detaljno analizirati mehanizam rada svake od zagonetki. Čitajte dalje kako biste saznali kako dobiti i koristiti moć drevne simfonije, aktivirati cijevi i kutije, gdje pronaći police za knjige i čarobne tomove, kako uzeti škrinje od ribiča koji nose zlato i osloboditi Scyllu.
Princ zmajevih potomaka: Scila
Drevni elementarni zmaj koji živi u vodama Remurije. Scylla više nema fizički oklop, ali još uvijek može koristiti svoje moći za stvaranje snažnih struja.
Približite se zmaju i odaberite udaljeni cilj do kojeg želite ići. Scylla će pozvati snažan tok koji će heroja prevesti na željeno mjesto u nekoliko sekundi.
Okovi potiskuju zmajeve potomke
Prije korištenja Scyllinih moći, morat ćete osloboditi zmaja okova koji mu ograničavaju kretanje. Pratite struje energije koje obavijaju tijelo drevnog kita kako biste pronašli kamene stupove iz kojih izviru. Upotrijebite moći drevne simfonije i aktivirajte svaki od stupova. Ponekad se stupovi mogu zaplesti u vinovu lozu, koja se također može ukloniti pomoću posebne vještine.
Mačka Ossie koja govori
Mačka po imenu Ossie postat će svojevrsni vodič kroz drevno kraljevstvo. Slijedite stvorenje da se ne izgubite tijekom glavne priče područja. Mačka vam može reći više o mjestu ili povijesti kraljevstva ako s njom povremeno razgovarate i mazite je. Ossiejeva trenutna lokacija u Remuriji označena je na karti ikonom mačjeg lica.
Ossieja možete sresti u lancu zadataka "Ode harmoniji".
Drevna autoharmonijska glazbena kutija
Drevna autoharmonijska glazbena kutija je drevni mehanizam koji su stvorili glazbenici iz Remurije. Pronađite stare partiture za slušanje skladbi i za to primite vrijedne nagrade. Nakon primitka nagrada, djela se mogu ponovno reproducirati u bilo kojem trenutku.
U posebnim priručnicima rekli su, kako nabaviti glazbenu kutiju и gdje naći drevne partiture.
Snaga drevne simfonije
Dok istražujete drevne ruševine, steknite posebnu moć Ancient Symphony, prikazanu pored aktivnog lika i na dnu zaslona umjesto elementarne vještine. Koristeći ovu sposobnost, možete osloboditi dvije vrste zvučnih valova koji su u interakciji s okolinom.
Kratak pritisak na skill uzrokuje val mirovanja (crveno), zaustavljajući kretanje obližnjih interaktivnih objekata. Dugi pritisak priziva val kretanja (plavo), uzrokujući promjenu položaja objekata.
Autorezonirajuće cijevi
Autorezonirajuća cijev je harmonijski uređaj koji su stvorili talentirani mehaničari prošlosti. Upotrijebi valove kretanja na strukturi, prizvane snagom drevne simfonije, da aktiviraš rezonator. Prestanite koristiti vještinu kada pokazivač dosegne željeni simbol na ploči. Savjet o tome koja je nota točna za svaku pojedinu lulu skriven je negdje u blizini.
Raspravili smo u zasebnom vodiču rješavanje svih zagonetki autoharmonijskim cijevima.
Tajanstveni grimoari i tajanstvene police za knjige
U hodnicima i hodnicima drevnih ruševina često se nalaze izgubljeni grimoari, nekoć napušteni na policama knjiga. Zaustavite ih ispuštanjem vala mira i sakupite ih kako biste ih kasnije vratili na pravo mjesto.
Svi dobiveni magični svesci mogu se staviti na određene police za knjige koje se nalaze u palačama Remurije. Kada pronađete potreban broj grimorija, vratite ih u ormar. Ponovno možete komunicirati s restauriranim policama za knjige, ali uz pomoć vala pokreta koji će otvoriti prolaz skriven iza namještaja.
Pročitajte u posebnim člancima, как найти все утерянные гримуары и книжные полки.
Nepredvidiva scena
Ponekad će u ruševinama biti praznih rezultata, čija će aktivacija pokrenuti poseban test. Tijekom procesa morat ćete skupljati oblačiće s notama koje se pojavljuju na pozornici. Zaustavite ih mirnim valom i upijte što više melodija kako bi brod u pozadini završio svoje putovanje.
Povremeno će brod "Fortune" uhvatiti oluja. Kako biste ga zaštitili od munje, aktivirajte poseban štit pomoću određenog broja prethodno prikupljenih mjehurića s novčanicama. Ako ih nema dovoljno, brod može potonuti, a test će morati početi iznova.
Pročitajte u posebnom vodiču, Kako položiti test nepredvidive scene.
Spiralna hobotnica
Spiralne hobotnice su bića pronađena u vodama Mora drevnih. Nose posebne glazbene školjke preostale nakon uništenja drevnog kraljevstva. Možete komunicirati s glazbenicima hobotnicama koristeći moći drevne simfonije. Ovisno o boji ljuske, koristite valove odgovarajuće duljine na bićima za rješavanje zagonetki.
U zasebnom vodiču rekli su, kako riješiti zagonetke o hobotnici.
Morski krastavac
Posebna biljka pronađena u vodama Remurije. Utječite na njega koristeći valove mirovanja ili kretanje spiralnih hobotnica koje plivaju u blizini. Pjesma koju stvorenja pjevaju omogućit će morskim krastavcima da procvjetaju i otvoriti pristup bogatstvu skrivenom negdje u blizini.
lelujaju jegulje
Posebna morska stvorenja koja žive u koraljnim grebenima. Jako vole glazbu, zbog čega su spremni ispružiti glavu čim čuju bilo koju melodiju. Upotrijebite kratki val za mirovanje u ovom trenutku kako biste jegulje zaustavili i zanjihali uz glazbu.
Slatkozvučno cvijeće i alokromatske anemone
Morska stvorenja i biljke pronađene u Moru drevnih podložne su glazbi koju emitiraju spiralne hobotnice. Približite životinju anemonama i iskoristite snagu melodije da ponovno stvorite željeni ritam i učinite da se slatkozvučno cvijeće zanjiše na pravi način. Nakon što odaberete pravi redoslijed i tempo, u blizini će se otvoriti škrinja s blagom.
Naveden je poseban priručnik gdje pronaći svo slatko cvijeće.
Zlatonosna ribica
Ribiči koji nose zlato mehanoidi su ostali nakon pada drevne civilizacije. Unutra sadrže razna bogatstva, ali se zatvaraju čim senzor otkrije prijetnju u blizini. Kako biste spriječili da se usta ribice zatvore, brzo priđite automatu i upotrijebite zamah za odmor.
U zasebnom vodiču rekli su, kako dobiti sve škrinje od ribiča koji nose zlato.
Rješavanje zagonetki i zagonetki u Janusovim vratima
Neke zagonetke kod Janusovih vrata teško je riješiti i analizirane su zasebno.
Slatkozvučno cvijeće i hobotnice
Pronađite tri hobotnice u blizini Janusovih vrata i dovršite njihove izazove da dovedete stvorenja na njihova mjesta da poslušaju izvedbu. Za rješavanje zagonetki dobit ćete bogate škrinje i raskošnu riznicu.
Naveden je poseban priručnik gdje pronaći tri hobotnice i kako ih slušati.
Tri vile i raskošna škrinja
Sjeverno od Janusovih vrata nalazi se Port Atticus, gdje ćete pronaći slagalicu s tri vile i luksuznu škrinju. Zazvonite i otpratite duhove do njihovih kuća ne samo da otvorite riznicu, već i da primite skriveno postignuće.
U zasebnom vodiču objasnili su, gdje pronaći tri vile za otključavanje škrinje.
Tri lule i dragocjena škrinja
Istočno od Janusovih vrata, primijetit ćete zaključanu škrinju s blagom i tri autoharmonijske cijevi u blizini. Postavite rezonatore na uređajima na željene note, slijedeći upute kipova i otvorite riznicu.
U posebnom vodiču rekli su, koje simbole staviti na cijevi.
Testirajte s višapima
U Caesariumu, južno od Janusovih vrata, pronaći ćete neimenovani kip, interakcijom s kojim će započeti suđenje. Postavite ekipu i porazite vishape koji se pojavljuju u areni kako biste dobili postignuće i otvorili škrinju.
U zasebnom članku dovodio trupe za bitku i davao savjete o polaganju ispita.
Rješavanje zagonetki i zagonetki u Capitolu
U Kapitolu, istočnom dijelu mora Antike, pronaći ćete nekoliko teških zagonetki s luksuznim škrinjama.
Slatkozvučno cvijeće i hobotnice
Zaputite se u Ulicu plemstva i pronađite zaključanu luksuznu škrinju okruženu alokromatskim anemonama. Pronađite i donesite tri spiralne hobotnice da poslušate izvedbu i otvorite blago.
U posebnom su vodiču naveli, gdje pronaći stvorenja za rješavanje zagonetke.
Spiralna hobotnica i ribica
U južnom dijelu Kapitola nalazi se Dvor harmonije, gdje ćete primijetiti spiralnu hobotnicu i raskošnu škrinju zarobljenu zlatonosnom ribicom. Smislite kako odvratiti pažnju mehanizmima uz pomoć morskih stvorenja u blizini i uzmite riznicu.
Objašnjeno je u posebnom priručniku, kako ukloniti barijeru i otvoriti škrinju.
Hobotnice i alokromatske žarnice
Zapadno od Capitol Hilla, pronaći ćete hobotnicu koja pliva u blizini alokromatskih anemona i luksuzne škrinje. Pomozite podvodnom stvorenju da riješi nekoliko zagonetki i oslobodi njegovu braću da poslušaju izvedbu i uzmu riznicu.
U detaljnom vodiču rekli su, kako pratiti hobotnicu da otvori škrinju.
Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao da znate kako riješiti sve zagonetke u Sea of Ancient i Remuria u Genshin Impactu. Ako imate bilo kakvih pitanja u vezi sa zagonetkama, možete ih ostaviti u komentarima. Čitati opći vodič kroz more antike i druge vodiče u odjeljcima vodiči, pretjecanje, gradi, lore и vijesti.
Nastavi čitati:
Kako riješiti zagonetku spiralne hobotnice u stilu igre lignje? Nedaleko od teleporta ulice Nobility? Prvi je lako svladan, ali na drugog se stalno puca
А у меня вот наоборот было: первого с 3 раза только смогла, а второго сразу)
Beskoristan