A legtitokzatosabb feladatok, amelyek nem mindig jelennek meg a térképen, és méltó jutalmat ígérnek. A sorozat utolsó része már messze földön elkészült, de Valhallának még vannak igazán elképesztő mellékküldetései, amelyeket érdemes megtalálni és megtapasztalni.
Sok versengő kalandjátékkal ellentétben a fő cselekmény általában az érdekes és elegáns háttérként szolgál mellékküldetésekhez a sorozatban Assassin 's Creed. Csak az „oldalsó” feladatok elvégzésével tudják a játékosok teljesen felfedni a főszereplőt. Ráadásul több információ derül ki magáról a rend történetéről is, felépítése és alapelvei.
Bérgyilkos hitvallás: Valhalla Nincs ez másként ebben a tekintetben, a mellékküldetések ismét kiemelkednek, és választ adnak a rajongók évek óta feltett kérdéseire. E küldetések egy része el van rejtve a kitaposott ösvényen, vagy egyáltalán nem szerepel a naplóban. Ezek azonban ugyanolyan szórakoztatóak, szórakoztatóak és izgalmasak, mint a fő történetszál csúcspontjai.
Desmond Audio
Az Animuson kívül a játékosok meglepődnek, ha találnak néhány "küldetést" amelyek nem a térképen, hanem a számítógép képernyőjén vannak megjelölve. A legtöbbet kis kódexbejegyzések és e-mailek teszik ki, de van még egy kicsivel több a szorgalmas játékos számára, aki minden sarkot szeret felfedezni.
A most elhunyt Desmond egy sor felfedezett hangfájlban fényt derített néhány rejtélyre., mivel többet árul el Ezioról, Altairről és Connorról. Azok a játékosok, akik nem találják meg ezeket a fájlokat, nem fogják megérteni Desmond döntését az Assassin's Creed III végén.
Farkasvadászat
A vadászházat csak akkor érdemes újra ellátogatni, ha a játékos lelkes vadász, és trófeáit fejlesztésekké akarja változtatni. De a játékosok még akkor is Wallace-szal fognak foglalkozni Petra helyett, ami csak tovább korlátozza a képernyőn Valhalla egyik legjobb női karaktere.
Annak ellenére, hogy nem lesz megjelölve küldetés-NPC-ként, valójában számos mellékküldetése van. Az egyik ilyen kihívás magában foglalja a beszélő szarvassal való beszélgetést. Miután minden viccnek és farkasvadászatnak vége, Eivor képes tartani a kapcsolatot Petrával.
Gabona szállítás
A tábor másik tagja, Tarben pék megkéri Eivort, hogy segítsen neki gabonát szállítani. A küldetés pontosan olyan, amilyennek hangzik, és minden buktató nélkül. Jó, amikor Eivor és Tarben megbeszélik, mitől lett az egyikből harcos, a másikból pedig szakács. Mélyebbé teszi a karaktereket, és ennek eredményeként a világ élőbbé és kényelmesebbé válik.
De ez még nem minden. A küldetés a feladatok egész láncolatához ad hozzáférést, felfedi Tarben sötét történetét. Az egyik legemlékezetesebb gazemberrel való konfrontációval végződik, és kiderül egy másik partner Eivornak.
Ellopott felajánlások
Az egyik Angliában szétszórt oltárnál Eivor 200 ezüstpénzt áldoz fel az isteneknek, és áldásukat kéri. Mérgére ezt felfedezi valaki ellopta az összes adományt.
Miután felkutatta a bűnözőket, Eivor talál két tágra nyílt szemű gyermeket, akik úgy tűnik, hogy árvák. Itt a játékosoknak emlékezniük kell néhány tényre Edward Kenwayről. A franchise főszereplői rendkívüli szükségből is elloptak néhány dolgot. Végső soron a játékos döntései határozzák meg, hogyan bánjon ezekkel a gyerekekkel.
Dwolfg
Egy egyszerű küldetéssel a legtöbb játékos könnyedén toborozhat egy macskát, hogy részt vegyen a hajótámadásokban. A játékosok "kutya" társat is megidézhetnek, de ez a módszer egy kicsit bonyolultabb, és magában foglalja a gyerekekkel való beszélgetést a táborban.
Amikor Eivor az egyik gyerekkel beszél, elmagyarázza, hogy a többi gyerek veszélyben van. Kiderült, hogy ez a riasztás csak trükk volt Eivor cselekvésre ösztönzésére. Veszélyben van egy farkas, akit a gyerekek kutyának tartanak. Ha megmenti az állatot és kiszabadítja, a farkas a gyerekek védelmére kel, miután rokonai másik falkája megtámadja. Miután elárulta faját, bajtársa önként csatlakozik Eivorhoz, amely lehetővé teszi, hogy a három vicces lehetőség egyikének nevezze el, például Dwolfg.
Ax a fejében
Egy másik település tövében egy bátor harcos motyog az imént lezajlott csatáról. Fejfájásra panaszkodik, de továbbra is ragaszkodik ahhoz, hogy Eivor valóban "látja a másik srácot" a vele való harcban. De a főszereplő csak egy dolgot lát - Ezt a harcost eltalálta egy fejsze, és most Valhalla vár rá.
A játékosoknak egy nagyon konkrét utat kell választaniuk, hogy a küldetést a lehető legjobb befejezéssel teljesítsék. Ebben az esetben Eivor eldöntheti, hogyan töltse ez a harcos utolsó pillanatait. A játékosok hazudhatnak a baltáról, és azt mondhatják, hogy csak egy karcolás, vagy javasolhatják a fejsze eltávolítását és korábban küldje el a karaktert Valhallának. Lényegében Eivort arra kérik, mutasson irgalmat, hogy ne szenvedjen.
király
Az Assassin's Creed: Valhalla egy gyönyörű játék valósághű kilátással, dombokkal és várromokkal, amelyek megérdemlik, hogy az asztali háttered legyen. És ezt a fejlesztők is tudják, mert még egy speciális módot is készítettek a képernyőképekhez.
Az egyik jelenet, amelyet valószínűleg nem fognak különösebben fotogénnek érzékelni, az az elhagyott katedrálisban lévő kis "királyság". Eivor egy koszból és ürülékből álló trónt talál. A hang azt követeli, hogy a főhős adja meg neki a járandóságát, mire ő gúnyosan azt válaszolja, hogy a hang legyen a „(a szennyvíz királya”). Ez az "uralkodó" ezután egy kicsi és piszkos sereget küld, hogy elvegye Eivor koponyáját.
elsüllyedt hajó
A kódex több cikkében A Gylden Sparrow-t csodálatos hajóroncsként emlegetik. Amikor azt hallod, hogy egy hatalmas hajó van az óceán fenekén, nosztalgia ébredhet benned, ha befejezted a Fate of Atlantis DLC-t. Odüsszeia.
Lehet, hogy Eivor játékmechanikája nem tükrözi a fejlődést keresését, de a jegyzetek elolvasásával képes megtalálni a hajó roncsait. A Gylden Sparrow-t felfedező játékosok kincseket, csontvázakat és személyzeti feljegyzéseket találnak a történtekről.
Pofozó
A hatás átka olyan dolog, ami sok örömet és kínt fog okozni azoknak, akik felfedezik. A küldetés azzal kezdődik, hogy beszélünk néhány fiatalabb gyerekkel, akik nem tudnak eleget beszélni nemzetközileg elismert nagyapjukról és annak hatalmas ütéséről.
Eivor azt feltételezi, hogy a történet hazugság, különösen amikor találkozik Walloperrel, aki öregnek tűnik, és szerzetesnek öltözik. Azok azonban, akik kihívják őt, rájönnek, hogy a pletykák igazak. Ha Eivort csak egyszer is eltalálják, azonnal elesik és elveszíti a párbajt. Miután a játékos legyőzte Wallopert, megköszönik neki, hogy megszabadult az átok nyomásától és hozzáférést biztosít a játékosnak azokhoz a kincsekhez, amelyet korábbi győzelmei során halmozott fel.
Macskák serege
Az oldalsó ösvény mentén Eivor egy egerekkel teli mezőn halad át. Az ottani gazda ezt elmagyarázza minden egér hatalmas mennyiségű termést pusztít el, de nem tehet ellene. Ha a játékos egy kicsit tovább követi az utat, talál egy macskatulajdonost, aki segíthet.
A macskák gazdája azonban a legtöbbet otthon tartja, és akik kint végzik, azok a lábainál maradnak. Miután Eivor vagy megfenyegeti, vagy elmesél neki egy történetet egy légió macskáról, akik kiirtják az egereket, és megtalálják a saját Valhallájukat, a nő beleegyezik, hogy elengedi macskaseregét. A végén a játékos elégedettséget fog kapni, az egérapokalipszist nézi.
Olvassa tovább: