A Ubisoft minden Assassins' Creed játékkal arra törekszik, hogy jobb legyen, mint az előző. A legtöbb esetben sikerül neki, de nem minden tekintetben és szempontból. A sorozat rajongói természetesen azonnal találnak ilyen eltéréseket az összehasonlításban, és szívesen megosztják azokat, elsősorban ezzel visszajelzést adva a fejlesztőknek és a jövőbeli játékosoknak.
Nézzük meg Odyssey vezető pozícióját Valhallához képest.
Képminőség (grafika)
Első ránézésre ezt nehéz megállapítani és a videósorozat sem lehet rosszabb, mint az előző részben. Ha nem a pixelbázist vesszük figyelembe, hanem a kép egészét, akkor láthatjuk Rengeteg hiba, hiba és kínos karaktermodell. Rosszabbbá teszik a Valhallát, mint az Odüsszeia.
Ez utóbbi viszont sokkal jobban kiegyensúlyozta a videósorozat grafikus összetevőjét és a játék sorrendjét. A szereplők érzelmeinek vizuális kifejezése egyértelműbb, nincsenek eltérések a szögletességben, illetve a hülye és oda nem illő videóbetétek. Ezek az elemek kiegészítik egymást, megfelelő sorrendben hatnak, ezáltal elmosva a határvonalat a játékmenet és a jelenetek között.
Kiemelkedő történelmi helyek
A játék minden részének vonzereje az akkori hangulat legautentikusabb megteremtésében rejlik történelmi tárgyakon és ismert ereklyehelyeken keresztül. Odyssey olyan átgondolt és mindenütt bemutatja korszakának elemeit, hogy az észlelés realizmusa nem engedi kételkedni benne.
A Valhalla, bár helyszínein nem unalmas, a grandiózus épületek és építmények hiánya miatt nem közvetít ilyen érzelmeket. Talán ez az akkori sajátosság és a felállított tárgyak sokféleségének hiánya.
A sas és előnyei
A körülötted lévő világ megfigyelése madártávlatból az utolsó három rész fájó témája. A szó szerinti sas tekintetére való áttérés nem túl kényelmes játékszerelőként. Hatékonysága jelentősen csökkent Valhalla szinte teljesen haszontalan és unalmas volt alkalmazásban.
Az Odüsszeában nyújtott teljesítménye kézzelfogható eredményeket és előnyöket nyújtott a madár megszólítása során. A sas közvetlen feladata a szükséges helyek, személyek felkutatása, megtalálása, teljes mértékben megvalósult, ami jelentősen időt takarított meg.
Karakter hangminőség
Ha figyelembe vesszük a játék anyanyelvét, a párbeszédek hangjainak és intonációinak változatossága nagyon érezhetően kiemelkedik. Ha Cassandraként játszol, ez különösen világosan kifejeződik. A környezet kisebb szereplői annyira beleivódtak az emlékezetbe, hogy biztosan emlékezni lehet rájuk. Ami az orosz lokalizációt illeti, hasonló minta nyomon követhető.
Óskandináv panteon szárazabb, visszafogottabb, érzelmileg korlátozottabb, a hangváltozatok minimális listájával. A szereplők sikolya pedig erőltetett és nem őszinte.
Fejlesztési készségek és fegyverlista
A játék ezen aspektusai jelentős, de nem túl sikeres változáson ment keresztül, ami az Odüsszeia javára hagy előnyt. BAN BEN Valhalla ez a tétel sokkal rosszabb lett, hogy sok játékos kész volt kihagyni, és több időt szentelni magának a játéknak.
Az előd lehetővé tette a meglévő fegyverek szintjének a karakter szintjére való emelését, ami a fejlődés során ismét meglehetősen versenyképessé tette. A készségek egyszerűek és világosak voltak, a szintezés intuitív volt. Valhalla hatalmas képességrácsot ír elő az egyedi építmények felépítésével, a fegyverek szintre emelése olyan, mintha valamilyen kötelességet végeznél, amelyet a játék során végigszenvedtél.
A végén lehet vitatkozni, hogy a Valhalla önmagában nem is olyan rossz, de az Odyssey teljes mértékben felveheti a versenyt vele. A legtöbb rajongó még mindig hajlamos az Odyssey-t sikeresebbnek és kényelmesebbnek ítélni. A választás mindenkié, és legtöbbször egyéni.
Az új rész rajongóinak érdemes még értékelni: 5 ok, amiért az Assassin's Creed Valhalla jobb, mint az Odyssey
Olvassa tovább:
Teljesen egyetértek minden kérdésben, kivéve az orosz hangjátékot. Az „Odüsszeában” nagyon nem szerettem, valahogy száraz és érzelemmentes volt, a hangokat pedig úgy-ahogy választották. Ezért amint meghallottam, azonnal átváltottam az eredetire, és végigmentem vele az egész „Odüsszeia”. A Valhallában az orosz szinkronjáték olyan jól sikerült, hogy eszünkbe sem jutott az eredetire cserélni.
A Valhallában ugyanaz a színésznő egy tucat női karaktert szólaltat meg. Valahányszor arra gondolsz, hogy "ó, megint te."