A 2021-es főbb kiadások, amelyeket aktívan népszerűsítettek és megvitattak, de még mindig nem váltották be a hozzá fűzött reményeket.
Úgy tűnik cyberpunk 2077 kiváló oltás lehet a játékosok elvárásai és a tudomány ellen más fejlesztők számára. Eltelt egy év CD Project Red folytatja alkotásának javítását, de a „De volt néhány beszélgetés” kifejezés nem tűnt el. Cyberpunk szintű kudarcok idén talán nem történtek, de 5 várt projekt, értékeléseik és játékosértékeléseik alapján felborította a közösséget. És nem annyira felzaklatni, mint inkább igazságos haragot kelteni.
Nézzük meg, miért lettek ezek a nagy horderejű kiadások semmivé, és miért okoztak csalódást több millió játékos számára.
Far Cry 6
a fő probléma Far Cry 6 ez csak egy újabb FarCry, jóllehet kakasviadal, erős főszereplő és csikorgóan imádnivaló "barátok" (Chorizo a legaranyosabb lény, aki idén megjelent a játékokban).
A projekt kétségtelenül gyönyörű és jól szabott lett. De... Sok kritikus nyomán szeretnék visszatérni a korba Far Cry 3 és hogy egy karizmatikus kalózt idézzek: „Az őrület ugyanazon cselekvés pontos megismétlése. Időről időre, a változás reményében.” De Ubisoft Nyilván megfeledkeztem ezekről a szavakról. A forradalomról szóló történetben nincs semmi forradalmi. Valójában nincs is mit mondani az új Far Cry-ről.
Pontszám: 75 a kritikusoktól és 3,6 a Metacritic játékosaitól
Call of Duty: Vanguard
A hidegháborús történet kampány után Élcsapat – határozottan nem azt, amit a játékosok vártak. A projektek, még ha különböző stúdiók készítették is őket, ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak, és a kivitelezés, a fejlesztés és a sztori minőségében mutatkozó ilyen rés túlmutat a jón és a rosszon. Úgy látszik, mögöttünk vannak azok az idők, amikor a sorozat legalább valamiféle történetiségre törekedett. Most a „boszorkány”, úgy tűnik, szellemileg katonai akciójátékká változik Battlefield Bad Company и "Becstelen Brigantik".
Ha a Cold War elégedett a kivitelezés minőségével, a Bad Company pedig a lelkesedésével, akkor a Vanguard csak vicces bugjaival és hiányosságaival mosolyog. Ellenségek, amelyeken a golyók minden kár nélkül áthaladnak, eltűnő homokzsákok és ugyanaz az NPC-k animációja, amelyek kártyáznak és dámáznak. A csapattagok történetei nem lenyűgözőek, nincs köztük kémia. A fehér szálak, amelyekkel varrják, kilógnak a cselekményből.
Nem, nem mondhatjuk, hogy minden rossz. A pre-renderről a játékmenetre való átmenet simán feltűnő, a modellek, ha nincs bennük bug, szépen néznek ki, az optimalizálás egész jó. És ekkor az, aki a Vanguardot vásárolta, belép a többjátékos módba, pokolian kényelmetlen spawn-pontokat, homályos lövések terjedését, olyan fegyvertulajdonságokat tapasztal, amelyeket 100 gramm nélkül nem lehet kitalálni – és az a néhány előny, amit a kampány adott, valahol távol marad.
Pontszám: 72 a kritikusoktól és 3,4 a Metacritic játékosaitól
Battlefield 2042
Teljesítményproblémák, hibák, ferde hálózati kód és nem mindenki számára kényelmes interfész – a Battlefield 2042 hű marad a sorozat szomorú hagyományaihoz. Érdekesek voltak a beszélgetések a nagy térképről és a játékmeneten keresztüli történetmesélésről. A valóságban a hatalmas térképek egyszerűen unalmasnak bizonyultak, és csak egy régész vagy Miyazaki munkájának rajongója tudta kiásni a cselekményt a csatában. De az első valószínűleg nem szán erre időt, a második pedig nem meri cselekménynek nevezni.
Az óriástérképeken a „rögzítés” gyorsan rendkívül unalmassá válik, az „áttörés” esetében pedig a méretek egyértelműen túlzóak. Az órákat szakemberek váltották fel, és ez újabb ok a rajongók elégedetlenségére. Ezt technikai problémákkal fűszerezzük, és gyorsan eltűnnek az értékeléssel kapcsolatos kérdések.
Ahogy az várható volt, ezek után felfordultak a fejek. Oscar Gabrielson bal DICE, elfoglalta a vezérigazgatói posztot Rebecca Cutaz, aki korábban vezette Ubisoft Annecy. A tervek szerint egy univerzumban egyesülő sorozat vezetése játékfejlesztési legendává vált - Vince Zampella, egy másik franchise „atyja”, melynek utolsó része is ironikus módon ebbe a topba került - Call of Duty. Az idő majd eldönti, hogy jó irányba változnak-e a dolgok.
Pontszám: 68 a kritikusoktól és 2,2 a Metacritic játékosaitól
Grand Theft Auto: A trilógia
Ha valaki azt gondolná, hogy "feat" Hóvihar 2020-tól Warcraft III: erősített nehéz megismételni, akkor hiába. Rockstar Games siker volt. És ismét az áldozat sok játékos „szent tehene”, ezúttal a trilógia GTA. A séma továbbra is ugyanaz: a várva várt remaster bejelentése, várakozás, az eredeti példányok kikerültek az eladásból, kiadás és... Hirtelen újrakovácsolták, már nem tűnt annyira sikertelennek. Mert nézd meg a frissített GTA III, Vice City и San Andreas Könnyek nélkül lehetetlen.
A művészeti tervezés és a grafika csak idézőjelben használható szavak ezeknél a remastereknél. Minden fejlesztés elveszett a görcsölést kiváltó modellek mögött. A hiba a hibára ül és hajtja a hibát. És nem mindegyik tartozik a „tisztelet a klasszikusok előtt” kategóriájába: a minijátékok egy része időpocsékolássá vált, és a cenzúra kíméletlenül átment a GTA számos olyan funkcióján, amelyek egy időben megkülönböztették a GTA-tól. más játékok.
A számok alulbecslése a Metacriticen már megszokott dolog, csak a The Last of us 2 szomorú történetére emlékezzünk. De a GTA Trilogy ritka eset, amikor nincs kérdés azoknak, akik minimális pontszámot adtak a projektnek. Ez egy frissített "Várni rá!", hanem a videojátékok világából.
Most a stúdió bánja bűneit. Az eredeti verziók visszatértek a boltokba, a frissítettek pedig elkötelezettek amellett, hogy kevésbé szégyenletes szintre hozzák őket. A kérdés csak az, hogy az emberek el tudják-e felejteni, amit az elején kaptak.
Pontszám: 49 a kritikusoktól és 0,5 a Metacritic játékosaitól
Biomutant
У Biomutant Nem véletlenül ez a legmagasabb felhasználói értékeléssel rendelkezik a listán szereplők közül. Projekt THQ Nordic nagyon aranyosnak bizonyult, megfelelő üzenettel és érdekes történettel. A projekt befejeződött, és nincs kritikus műszaki probléma. Bármilyen szőrös személyt létrehozhat, akit szeretne. A fejlesztők még azzal is foglalkoztak, hogy saját nyelvet írjanak a világukban lakó lényeknek.
De úgy tűnik 18 emberekaki csinálta a játékot, túl nagy darabot célzott meg a tortából. Minden pluszhoz gyorsan jön egy „de”. Kiváló karakterszerkesztő, de nem látod a mutánst, amint felveszed a felszerelést. Az ökológia fontos témája, de az ember nem emlékszik rá és nem gondol rá sokáig, és nem emlékeztetnek rá aktívan. Bár az egykori civilizáció maradványai, amelyek rendszeresen megragadják a tekintetet, lenyűgözőek. A nyitott világ szép, de gyorsan nincs mit tenni benne. Jól látható, hogy a szerzők megpróbálták kidolgozni a cselekményt és végiggondolni a harcrendszert, a probléma az, hogy szinte mindenhol alulmaradtak. És mivel nagyon várták a mutáns állatokról szóló játékot, a Biomutant megjelenése a negativitás hullámát váltotta ki. Főleg, hogy teljes áron volt.
Az ítélet a következő: nem elég „kedvesnek” és „szépnek” lenni ahhoz, hogy a közvélemény nyugodtan elfogadja. árcédula 3,5 ezer rubel. A Biomutant valóban érdemes megvenni és végigjátszani. De csak kedvezményesen. Nem rossz játék, de nem is olyan jó, mint amire mindenki számított.
Olvassa tovább:Pontszám: 67 a kritikusoktól és 6,3 a Metacritic játékosaitól
Nem mindenkinél ugyanaz. Az egyetlen dolog, ami abszolút kudarcnak tekinthető: GRAND THEFT AUTO: A TRILÓGIA
A cselekményen kívül szinte semmivel nem értek egyet a boszorkánysággal kapcsolatban. Manapság többnyire a csatalovagok bánnak a varázsláson. Nincsenek bugok, érdekes a játék, érezhető a játék (ami korábban nem volt így). Röviden, ez nem kudarc, csak egy alulértékelt jó játék. Mint általában
miért kell tudnod, hogyan csináld magad