Friss változások az önjáró pisztolytöltő rendszerben. Új: a lövedékek használatának típusai és jellemzői.
Üdvözlet tankosok! A Wotpack veled van, és ebben a témában arra hívunk benneteket, hogy jobban megismerjék egymást az önjáró fegyverek egyensúlyának helyreállítása 2021-ben. A népszerű bloggerekkel és fejlesztőkkel folytatott közvetítés során a Sandbox 2021-re most bevezetett lehetséges változásokat csak általánosságban, az ötletek, kritikák és javaslatok szintjén vitatták meg. Valódi újításokat mutatunk be, amelyeket próbára tettek, és amelyeket a játékosok aktívan ellenőriznek.
Artolamp a WoT-ban: hogyan működik az önjáró fegyverrel kapcsolatos értesítés?
Az újítások egy része a művészet kínosságának kiküszöbölésére irányult, ugyanakkor gyakorlati hasznosságát növelte a csapat számára. Ez az áttekintés közvetlenül a tüzérségi lövedékek típusainak, használati sémájuknak és az interfész jellemzőinek átdolgozásáról szól.
Háromféle lövedék az önjáró fegyverarzenálban
2020-ban már tesztelték a kagylók számának bővítésének ötletét. Az alapvető taposóaknák mellett speciális (fokozott sebzésű) és páncéltörő töltetek is bemutatásra kerültek.
A játékosok a következő okok miatt nem voltak elégedettek ezzel a megközelítéssel:
- megőrizte a hihetetlenül hosszú lehűlést a lövedékek cseréjekor;
- az új típusú héjak indokolatlanul megnövekedett költségei;
- valódi változtatások hiánya a tüzérekkel szemben álló felszerelést illetően.
Most kétféle kagyló közül választhat - az alap és a speciális. A másodiknál csak kissé megnövekedett a töredékek szóródása lényegesen magasabb költség mellett. A Sandbox 2021 keretében nem csak a taposóaknák jellemzőit dolgozzák át, hanem egy harmadik típus is megjelenik. Nézzük meg őket részletesebben egy szovjet 10-es szintű önjáró fegyver példáján Ról ről. 261.
1. Alapvető (erős robbanásveszélyes széttöredezés kábítással)
Ez a legkönnyebben használható típus, kevesebb sebzést okoz (-10%-a a jelenleginek), de a fröccsenés elegendő ahhoz, hogy több célpontot lefedjen és elkábítson. A behatolás ugyanazon a szinten marad, de ha a páncél visszatartja a lövést, nem okoz kritikus sérülést a modulok vagy a legénység.
Más típusú lövedékek közül ez lesz a legalacsonyabb repülési sebességgel, de javított csuklós röppályával. Ezekkel a taposóaknákkal a tüzérek képesek lesznek megemelt terep és egyéb akadályok mögötti célpontokat fedezni.
2. Alternatív (erős robbanásveszélyes széttöredezés kábítás nélkül)
Az optimális lehetőség a könnyű és közepes páncélzatú járművek elleni küzdelemhez. Az alternatív lövedékek fröccsenése 2-szeresére, a sebzési sugár pedig 4-szeresére csökken. A penetrációs mutató 50%-kal magasabb az aktuális értéknél, az okozott kár pedig 10%-kal nagyobb. Az ilyen típusú taposóaknák továbbra is eltalálják a belső modulokat és a legénységet, de nem tudják elkábítani a célpontot. Az elődjéhez képest nem olyan kényelmes, de megnövelt repülési sebességű pálya jellemzi.
Az alábbi összehasonlító táblázat bemutatja az alapvető és alternatív taposóaknák behatolási arányát bizonyos típusú önjáró fegyvereken, amelyek a Sandbox 2021 részeként lesznek elérhetők.
3. Taktikai (páncéltörő)
Lehetőség szelektív felhasználásra. Hatékony lesz a lassú és erősen páncélozott járművek ellen, amelyek nem érzékenyek a taposóaknák okozta komoly károkra. A fröccsenés és a kábítás teljes hiányában sokkal rövidebb távolságból éri el a célt, több kárt okozva, mint a behatolás nélküli taposóaknák. A páncéltörő kagylókat a taposóaknákénál 4-6-szor nagyobb behatolási arány jellemzi. Ezek rendelkeznek a legnagyobb repülési sebességgel és a talajhoz viszonyított kis szögük miatt instabil röppályával.
Várhatóan csak az esetek 10-15%-ában alkalmaznak taktikai tölteteket. A lövedékek közötti váltás viszonylag gyors rendszere lehetővé teszi azok hatékony használatát, alkalmazkodva a csatatéren uralkodó helyzethez.
Mindhárom típus költsége kiegyenlítésre kerül az optimális költségegyensúly fenntartása érdekében. Ez lehetővé teszi, hogy az egyes kagylókat csatába vigye, és használja azokat anélkül, hogy gondolna az esetleges pénzügyi veszteségekre.
A tüzérek többé nem fognak tudni élni egyetlen típusú lövedékkel az arzenáljukban. A három típusból álló rendszer megköveteli ezek kompetens kombinációját a jelenlegi harci helyzetben.
Interfész fejlesztések: megjelenítés és váltás a lövedékek között
A lövedékeket érintő változások nyilvánvaló újításokat eredményeztek a felületen. Az aktuálisan betöltött lövedék most jól látható lesz szálkereszt módban. Egy speciális jelző mutatja, hogy egy adott típus a pályájával el tud-e találni egy fókuszpontot.
A fejlesztők eljutottak a célzási módhoz is. Most az egérgörgő segítségével gyorsan át lehet váltani a „röppályáról” nézetre. A váltásért felelős gyorsbillentyű funkció azonban nem törlődik.
A fejlesztők nem állnak meg itt. Továbbra is áthelyezik a népszerű termékeket a modderekről a hivatalos játékkliensekre. Ez most hatással volt a lövedékek repülési idejének megjelenítésére, ami nagyban leegyszerűsíti a figyelmeztető lövéseket a játékban jártas tüzérek számára.
Mindezek az újítások tesztelhetők, konfigurálhatók és/vagy letilthatók a játékkliens konfigurációs menüjében.
Gyors héjcsere
Azt kell kitalálni, hogy pontosan hogyan valósul meg a héjcsere rendszer. Az új taktikai lehetőségekkel valahogy ellensúlyozni kell a hosszú lehűlést. A Sandbox 2021 tesztjének részeként az „Intuíció” jutalom lesz felelős ezért. A játék változásaihoz igazodik, a fő paraméterre összpontosítva - az újratöltési sebesség növelésére a töltés típusának megváltoztatásakor. A személyzet maximális kiegyenlítésével, kiegészítő adagok használatával és felszereléssel 83%-ot meghaladó pontszámot érhet el.
Reméljük, hogy ezek a változtatások valóban kényelmesebbé teszik a játékot a tüzérség és ellenfelei számára. A Sandbox 2021-en megtekinthető többi újításról a weboldalunkon közzétett többi ismertetőből tájékozódhat.
Olvassa tovább:Ha személyesen szeretné ellenőrizni az összes változást, itt található az utasítás hogyan lehet letölteni és telepíteni a Sandbox tesztkiszolgálót.
igen, a 30 százalék leesik, és a robogók vezetni fognak! és továbbra is a művészet lesz a hibás
Artut hülyén megölik...most nincs értelme a megjelölt pozíciókban állni, jobb azonnal mindenki elé menni, hogy meghaljon...és ha igen, akkor a kerekesek vagy azonnal világítsanak, amikor elhajt a bázistól és még a bokrok közt állva, vagy csináljanak nekik külön módot, ahol csak a kerekesek hajtanak, akkor lesz tisztességes és így….ez a művészet temetése és a tébolyult szekérmunkások diadala…
Kiváló ap tüzérséghez, igen. Korábban a 261-es taposóakna folyamatosan 300-900-at, most a bb shell 470-et, miközben az újratöltési időt megtartja. Plusz van egy zsírnyomkövető is, ahonnan a tüzérség tüzel. Egy csomó nyomjelző megjelennek, plusz minden harckocsi időnként vaksal veszi a tüzérséget( elvégre nem sok bokor van a tüzérségi parkolóban).El tudom képzelni, hogy a T92 vagy a Givi Type E gyorsan pozíciót vált egy lövés után Mindent meg lehet szokni, egyetértek, de nem szokás a tüzérség nerfje után az első páncélt cserélni a fejlesztőknél, mint régen.