A World of Tanks játékban a tüzérség meglehetősen színes technika, hiszen vannak rajongói és gyűlölői is, utóbbiak pedig sokkal többen vannak.
Az ART-SAU egyedülálló játékmenetével kiemelkedik a játék összes felszerelése közül. Nem kell taktikát és útvonalakat kialakítani rajta, a legfontosabb, hogy kényelmes pozíciót vegyen fel a bázison a lövöldözéshez. Más felszerelési osztályok azonban nehezen tudnak ellenállni a tüzérségnek, mivel a „bőröndök” egyenesen az ellenséges bázisról repülnek. Ebben a tekintetben a játékosoknak el kell bújniuk és manőverezniük kell, hogy valahogy megőrizzék erőegységeiket.
ART-SAU
A játékban a tüzérség is eltérő tulajdonságokkal rendelkezik.
Például francia ART-SAU jó pontossággal és tűzgyorsasággal, de alacsony egyszeri sebzésükkel különböztethetők meg, de Amerikai tüzérség, hatalmas egyszeri sérülései vannak, de túl sokáig tart az újratöltés, és sokáig tart a leállás.
Az ellenfél játékosának tudnia kell, hogy melyik művészet játszik ellene, hogy tudja, mire kell felkészülnie.
Természetesen a legjobb, ha magad is megtapasztalod a játékmenetet egy ART-SAU-n. Ez megkönnyíti a lövések előrejelzését és a barna osztály leküzdését.
Az ellenség képességeinek ismerete nélkül lehetetlen megjósolni cselekedeteit.
Nehéz és lassú tankon játszva nehéz lesz elbújni a tüzérség és a manőver elől, de ha ismeri a hozzávetőleges újratöltési idejét, átfuthat a fedezéken az újratöltési időszakban, vagy kimehet lőni.
Korábban a tüzérségi korlát egy csapatban elérte az 5 darabot, és ez hatalmas egyensúlytalanságot hozott a játékban, mivel a nehéz harckocsikat először megsemmisítették, és a sebzés sokkal nagyobb volt, és egy ART-SAU el tudta venni az összes erőegységet. bármelyik tankból 1 lövéssel. Jelenleg a csapatban lévő műtárgyak számát 3 darabra csökkentették, a sebzést pedig eltüntették, de jobb csökkentést és kábítási képességet kaptak.
Lehetetlen azt mondani, hogy a tüzérség most nem változtat a játékon, hiszen ugyanazok a TT-k maradtak a legjobb célpontok, és a találatok gyakoribbá váltak, bár kisebb sebzésekkel.
A kábítás alatt a legénység jellemzői jelentősen lecsökkennek, a tüzérséget pedig szinte minden lövés elkábítja. Ez pedig egyensúlytalanságot hoz a játékba. Ebben a tekintetben a játék minden tankjának mindig gondolnia kell arra, hogy hová bújjon el az égből repülő nagy kaliberű lövedékek elől.
taktika
Ismerve az ellenség tüzérségének képességeit, elgondolkodhat a harci taktikán. Természetesen a helyszínnek is nagy szerepe lesz. Ugyanaz a híres „Prokhorovka” vagy „Robin” nem rendelkezik különleges menedékekkel, ezért ezeket a kártyákat a legtöbb játékos nem szereti.
Elképzelheti, hogyan költözik a Maus a bázisról a tűzharcok helyszínére, és hány lövedéket kap a tüzérségtől. Ilyenkor jobb kis épületek vagy dombok mögé menni. Ez az egyetlen módja annak, hogy elrejtőzzön az ART-SAU elől. A játékban a harckocsizók szinte minden térképen szabványos útvonalakat alakítottak ki a kényelmes tűzharcokhoz. A városi helyek kényelmesebbek a TT-k számára, nem csak tankolásra, hanem fedezékre is. A tapasztalt tüzéreknek azonban sikerül átlőniük a repedéseken és az ablakokon.
Általában a tűzharcok helyszínére költözéskor mindig a lövöldözés útjába kell nézni. Ha van fény, jobb azonnal elbújni a legközelebbi menedék mögé, de ezt nem szabad egyenesen megtenni. Javasoljuk, hogy mindig kaotikusan manőverezzen és mozogjon.
Figyelembe véve a játék fizikáját, minden művészetnek megvannak a saját egyedi képességei a lövedék pályáján.
Például brit művészet nagyon magasra lő, a lövedék úgynevezett „ejtőernyőben” repül. Emiatt a „bőrönd” repülési ideje 3-4 másodpercet vesz igénybe.
szovjet tüzérség alacsonyra lő, de a lövedék 1-2 másodpercen belül megérkezik. Fedél mögé bújva is mindig keresni kell az épületeken vagy a tetőn lévő lyukakat, mert ott is berepülhet egy kagyló.
A hosszan tartó célzás nem teszi lehetővé a tüzér számára, hogy gyorsan reagáljon, és megvárja a célzást. Ez időt hagy a menekülésre.
De ha nyitott térképen játszik, nincs hova bújni, ezért manőverezni kell.
A fáklya lámpa néhány másodperccel a tartály észlelése után világít, így a fáklya jelzés megjelenésekor még néhány másodpercig követni kell az útvonalat, majd élesen vissza kell hátrálni.
A lövedék repülési idejét és a tüzérségi vezető beosztását figyelembe véve sejthetjük, mikor tud majd tüzelni. Ez lesz a legjobb ellenlépés.
De ezt nagyon nehéz megtenni, amikor a játékos az 1. vonalon van, mivel az ellenséges tankokkal szemben is meg kell tartani a megfelelő pozíciót.
A dombok védelmező szerepet is betölthetnek. Ha alacsonyan helyezkedsz el, akkor a tüzérség gyakran a magasba talál. Lehet, hogy van némi kábítás, de ez jobb, mint a közvetlen találatok.
A tüzérség szinte mindig ugyanazokat a pozíciókat foglalja el a bázison. A csata elején megjósolhatod, honnan érkeznek a lehetséges lövedékek. A lövedékek során természetesen már látható a lövedék iránya. De ezek a tippek nem működnek 100%-osan, mivel a tapasztalt tüzérségi lövészek minden lövés után megváltoztatják pozíciójukat, hogy elkerüljék a tüzet a nyomkövetőn.
Sztereotípiák
Egy tapasztalt tüzér mindig nem a valószínű expozíció irányába céloz, amikor egy pozícióba mozog, hanem éppen ellenkezőleg, a visszavonulási útvonalra redukálódik. Ebben a tekintetben el kell távolítania az összes logikai műveletet a fejéből, és a tüzérségi útmutató gondolataival szemben kell elmozdulnia.
Amikor logikusan szükséges visszavonulni a fedezékhez, jobb, ha kockáztat, és egyenesen megy. Ez összezavarja, és lehetőséget ad neki, hogy kikerülje a lövedéket.
Törött tárgyak
Nem titok, hogy tank észlelése nélkül is láthat lebontott tárgyakat. Ez segít a tüzérségnek, hogy világítás nélkül is eltalálja a harckocsit. Sőt, a látvány, amely művészetet tartalmaz, jól el tud mozdulni, ami növeli a törött tárgyak követési sugarát. Ezenkívül sokan tudnak egy tiltott modról, amely észleli a törött tárgyakat a térképen, és ennek megfelelő hangot ad ki. Ebben a tekintetben meg kell próbálnia, hogy ne törje meg az épületeket és a kerítéseket mozgás közben.
Arta vs Arta
Sok tanker nem bírja elviselni, és tüzérséget vásárol magának, hogy elpusztítsa a tüzérséget. A játék lényege az ellenséges művészet helyzetének felkutatása lesz. Kirúgáskor a lövedék nyomkövető nyomot hagy maga után, amely feladja az ellenség pozícióját. Az ART-SAU szinte minden térképen ugyanazokon a helyeken található, de elpusztításához közvetlen találatot kell végrehajtani. Ehhez irányítsa a kamerát egy lehetséges helyre, és várja meg, amíg a felvétel megtörténik. Amint észreveszi a lövedék helyét, gyorsan kell reagálnia, konvergálnia és lőnie.
Tudnia kell, hogy ha a másik csapat tüzére nyomjelzők segítségével vadászni lát rá, akkor óvatosabban kezd játszani, és lövések után folyamatosan változtatja a pozíciót. Ezenkívül a játékosnak mindig ugyanazt az eljárást kell végrehajtania, hogy ne ütközzen tűzbe.
Megegyezik
Nyílt területeken történő lövéskor az ellenséget egyfajta pajzsként használhatja. Ehhez össze kell kötnie az ellenféllel. Ez akadályt képez a tüzérségi vezető előtt, mivel amikor tüzel, nagyobb valószínűséggel okoz kárt egy szövetségesében. Nem sok „barna” vállal kockázatot és célozza meg ellenfelét. Az ART-SAU azonban meg tudja jelölni azt a járművet, amelyre céloz, és az ellenséges tank mindenféle módszert bevet, hogy kikerüljön a helyzetből. Ebben az esetben a lehető legtovább üldöznie kell az ellenséget. Ha a tüzérség mer lőni, akkor a játékos mindenképpen segíti a csapatot azzal, hogy saját szövetségesei segítségével elveszi az ellenséges jármű erőegységeit.
Arta közelharcban
A World of Tanks fórumain gyakran látni panaszokat a játékosoktól, hogy a tüzérség közelről megsemmisítette a tankjaikat. Leggyakrabban a jó dinamikájú könnyű és közepes tankok elérik az ellenséges tüzérséget, de sokan közülük rossz lépéseket tesznek.
Vannak bizonyos szabályok arra vonatkozóan, hogyan kell arty ellen közelről játszani:
- Forgalom. Ha ellenséges tüzérséget észlel, soha ne álljon meg célozni és tüzelni. Így sokkal könnyebb a célzás és az ütés. Mindig mozogni kell, közeledni sem ajánlott.
Minél közelebb van a cél, annál könnyebb lesz eltalálni.
- Vízszintes célzási szögek. Szinte minden tüzérségnek van UGN-je, amely a határok átlépésekor látható. a keveredés és a szóródás megszakad. Ebben a tekintetben széles ívben kell haladni megállás nélkül. Ez minimálisra csökkenti a találatok esélyét, de az FBR továbbra is megtörténik, és ez nem mindig segít.
- Taktika. Amikor egyedül marad az ellenfelekkel, a tüzér mindig megpróbálja az utolsó pontos lövést leadni a pusztulás előtt. Ez azt jelenti, hogy már egy bizonyos oldalra kerül, az ellenség felszerelésére számítva. Ha például egy harckocsit észleltek a bal szárnyon, és a tüzérségi parancsnok láthatta annak mozgását a bázis felé, akkor logikusan a bal szárnyra költözik, elbújva a sarkon. Megtévesztheti, ha megváltoztatja az útvonalat, és hátrafelé hajt, ahol nem számít rá.
A tüzérség elpusztításához gyakran 2 lövést kell leadni, de a tüzérség 1 lövéssel is megsemmisítheti az ellenséget.
Következtetés
Az ART-SAU fontos szerepet játszik a konfrontációkban, és nem szabad hinni a fejlesztőknek, akik azt mondják, hogy nem old meg semmit, és csak tüzet támogat. Valójában ez messze nem így van, és ezt sok játékos megerősítheti.
Jelenleg a művészet képes csatákon keresztül húzni, és egyetlen harcban megsemmisíteni az ellenséget. Ezenkívül az ellenséges legénység elkábításának képessége további kiváltságokat biztosít a szövetségeseknek.
Manapság nagyon nehéz nehéz lassú tankokon játszani, mivel rendszeresen elnyelik az összes sebzést. Az egyetlen üdvösség a várostérképek, amelyekből nem sok van a játékban.
Természetesen mindig meg kell próbálnia manőverezni és vergődni, hogy valahogy elkerülje a gyors pusztulást. Ezt nehéz lesz megtenni tankoláskor, de az inga mód segít túlélni.
Nos, ha a játékos bosszút akar állni, mindig vásárolhat magának ilyen típusú felszerelést, és nyomkövetők segítségével felkutathatja az elkövetőket.
Olvassa tovább: