Részletes útmutató az Aventurin in Honkai: StarRail ajánlásokkal a legjobb összeállítás összeállításához, amely felfedi a karakter főbb jellemzőit. Összeállítottunk egy listát a legmegfelelőbbekkel műtárgyak и könnyű kúpok, amelynek célja a KMM topmenedzsere egyszerre két poszton való megerősítése - a csapat egyetlen támasza és egy másodlagos DPS-hős, aki bónusztámadásokból játszik. Példákat gyűjtöttünk azokra az egységekre, köztük az F2P-re, amelyekben a pajzssebzés-kereskedő maximálisan feltárul, és elmagyaráztuk a karakterért való harc elvét is. körökre osztott csaták.
Az Aventurin egy nagy intergalaktikus szervezet képviselője "Interstellar World Corporation". A stratégiai befektetési osztály felsővezetői pozícióját tölti be. A nyereséges kapcsolatokra mohó, minden emberrel fennálló kapcsolatokat egy olyan tranzakció szemszögéből nézi, amely idővel kölcsönösen előnyös eredményhez vezethet. Hogyan viselkedik egy játékbeli karakter legendás hősként A megőrzés útjai, képzeletbeli sebzéstípussal támad. Fő feladata a csapat túlélhetőségének támogatása, további feladata a károk segítése szuperképességének aktiválásával, bónusz támadások, valamint alapvető sztrájk lebonyolítása.
Értékelés | S+ pozíció be lőtér |
Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elem [típus] | Képzeletbeli 💫 |
Ösvény | megőrzés |
Mikor került bele a játékba? | 17. április 2024. (a 2.1-es frissítés második szakasza) |
Hogyan szerezzünk karaktert | zászló "Eseményugrás: karakter" |
Neme | Férfi |
szülőbolygó | Sigonia-IV |
Szerep a csapatban | Támogassa a karaktert és a másodlagos DPS-hőst |
Szerep a játékban | Képviselő KMM |
Jellegzetes fénykúp | "Tisztességtelen sors" |
Hangszínészek |
|
Honkai Aventurin életrajza: Star Rail
Aventurine Honkaiban: A Star Rail egyike a Ten Hearts of Stone-nak, a stratégiai befektetési osztály felsővezetőjeként dolgozik. "Csillagközi vállalatok". Rengeteg pletykát generált személye körül - pozitív és negatívan kétséges. Nem mindenki szereti a társaságát, egyesek még inkább óvakodnak a fiatalembertől, nem akarnak vele közvetlenül kapcsolatba lépni, jelentős okok nélkül. Maga Aventurin szenvedélyes, érdeklődő és számító: kétségtelenül ragyogó személyiség, aki az ismerkedés első perceiben kétértelmű véleményt hagy magáról.
A KMM egyik képviselőjének élete a következő elv szerint zajlik: "Aki nem kockáztat, az nem iszik pezsgőt". Nyíltan kijelenti, hogy az emberek közötti bármilyen kapcsolatot a csere útjaként fog fel, ezért az árulást és a haszonkeresést nem tekinti negatívumnak. Többek között Aventurin egy képzett játékos. Egy nagy intergalaktikus szervezeten belüli pozícióját részben annak köszönhette, hogy ügyesen játszik a sorssal, és az életet nagy kockázatokkal és hatalmas lehetőségekkel járó befektetésnek tekinti.
Az Aventurin első említése egy fénykúpon ábrázolt emlék "Galaktikus piaci trend": a fiatalember távol áll tőle topáz, és a kifejezés "Még ha önmagában értékes is, értéknek kell lennie a vállalat számára"valószínűleg az övé. A telekreferencia viszont a KMM stratégiai befektetési osztályának vezető munkatársához is kapcsolódik: a fejlesztési küldetés befejeztével "A jövő piaca" egy lány beszélget egy kollégájával, aki hamarosan meglátogatja Penaconia néhány fontos feladattal.
Topáz szavai az Aventurinról:
„Sok kellemetlen személyiség dolgozik a KMM-nél – pontosabban csak a stratégiai befektetési osztályon –, akik iránt nem fűzök meleg érzelmeket. Igen, ők a kollégáim, de egyáltalán nem vagyunk egyformák. Vedd az Aventurint... Remélem, soha nem kell vele foglalkoznod.
Hogyan szerezzünk Aventurint Honkaiban: Star Rail
Kiütheted az Aventurine-t a korlátozott ideig elérhető „Event Jump: Character” alatt. 17 április 2024 city (a 2.1-es frissítés második fázisa). A banner időtartama, mint mindig, három hét lesz - május 7-ig.
Ha nem szeretnél lemaradni az Aventurin ismétléséről a Honkai: Star Railben, valamint más legendás karakterek „Ugrásairól”, add hozzá őket a „Könyvjelzőkhöz” banner menetrend.
Jellemzői
Az Aventurin alapvető tulajdonságai, nevezetesen a támadóerő, a védekezés és az egészség, a karakterszint növekedésével nőnek. A magassági stádiumtól függő pontos mutatókat a táblázat segítségével találhatja meg:
Szint | Alap HP | Alap támadási erő | Alapvető védelem | Alapsebesség | Basic Taunt |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
A sebesség és a gúny viszont állandó indikátorok, vagyis nem változnak a hős szintre emelésével.
Alapvető képességek
Az Aventurin képességei arra irányulnak, hogy megvédjék az osztagot bármilyen bejövő sebzéstől. A KMM Top Manager független támogató hős, vagyis nincs szüksége további külső segítségre: mechanikája olyan változatos és erős, mint a Silvermane Guardians parancsnokának, gepárd. A fő különbség az, hogy az Aventurin másodlagos DPS-hős pozíciót tud felvenni: a fiatal férfi sebzése a védekezési mutatótól függ, csakúgy, mint a pajzsok erőssége, valamint szuperképessége, ill. bónusz támadások, tehetség által provokált, jó tömegtámogatás, ami megfelelő karakterösszeállítással meglephet a végső számokkal.
A fő hátrány viszont az, hogy a hős nem tudja kiküszöbölni a negatív hatások hatását, amelyek késleltetik az akciókat, vagy hosszú körökre kivonják a szövetségeseket a csatából. Így ha alkalmatlan ellenféllel (pl. Kafka, amely a leigázást alkalmazza), a csata elhúzódhat, ha a hatásokkal szembeni általános ellenállás nem fejti ki a kívánt hatást a szövetségesre. Az ilyen mozzanatokat figyelmen kívül hagyva azonban a Megőrző Út szóban forgó képviselője funkcionalitásában sokrétű szövetséges, amely önállóan képes fenntartani a csoport fennmaradását.
Ezután részletesen elemezzük, hogyan működnek az Aventurin képességei, és azt is megvizsgáljuk, hogy milyen sorrendben érdemes felpumpálni egy képességet, szuperképességet és tehetséget, és szükséges-e az erőforrások egy részét az alaptámadás növelésére fordítani.
Aktív készségek
- Technika "Piros vagy fekete" || Tömeges támogatás
Egy technika segítségével a hős véletlenszerűen felajánlja a következő pozitív bónuszok egyikét:
- Garantált esély a védelem 24%-os növelésére.
- Nagy esély van arra, hogy 36%-os védelemnövekedést érjenek el.
- Alacsony esélye van a 60%-os védelmi emelésnek.
Újbóli használatkor a legmagasabb értékű hatás megmarad. Így a technika használata utáni következő csata elején az összes szövetséges védelme a megfelelő mértékben növekszik. A pozitív bónusz időtartama 3 kör.
- Alapvető támadás "Intuitív fogadás" || Egyetlen támadás
Képzelt sebzést okoz a kiválasztott ellenségnek, egyenlő 50-130% a védelmi jelzőtől.
- Skill "Support Stone Deluxe" || Tömeges támogatás
Minden szövetségesre egy Erődített Parancsnokság pajzsot helyez el, amely egyenlő mértékben képes elnyelni a sebzést 16-28% a védelmi jelzőtől (+80-410 db), 3 fordulatig. A „Fortified Bet” pajzs ismételt megszerzése ugyanannyival növeli a hatását, de nem haladja meg a készség által alkalmazott aktuális pajzs 200%-át.
- Szupererő "Rulett cápa" || Egyetlen támadás, majd negatív hatás
1-7 egységet fogad. "Blind Bet" töltéssel, majd a "Pánik" állapotot alkalmazza a kiválasztott ellenségre 3 körre, és képzeletbeli sebzést okoz 162-324% a védelmi jelzőtől. Amikor egy szövetséges eltalál egy pánik státuszú ellenséget, az általa okozott kritikus sebzés növekszik 9-18%.
Passzív készségek
- tehetség "Kattintson a betöltött patronhoz" || Tömeges támogatás bónusztámadás kiváltásának képességével
A „Fortified Headquarters” pajzsot használó karakterek hatásaival szembeni ellenállás a következővel nő 25-62,5%. A „Fortified Headquarters” pajzsú karakter, akit ellenséges támadás ér, Aventurin 1 egységet ad. "Vak fogadás" díj. Aventurin „Fortified Bet” pajzsa lehetővé teszi számára, hogy figyelmen kívül hagyja a vezérlő hatást. Ez az effekt 2 fordulat után újra kiválthat, és 1 egységet is ad. "Vak fogadás" díj.
Miután a vaktét töltése eléri a 7 egységet, az Aventurin 7 egységet fogyaszt. tölt és hajt végre egy 7 ütésből álló bónusztámadást, amelyek mindegyike képzeletbeli sebzést okoz egy véletlenszerű ellenségnek, amely egyenlő 12,5-31,25% a védelmi jelzőtől. A „Blind Bet” díj pedig akár 10 egységet is halmozhat.
A képességek szintre emelésének sorrendje
A karakter készsége, tehetsége és szuperereje olyan képességek, amelyek hatékonysága egyenértékű:
- készség - a fő támogató képesség, amely erős pajzsokkal „lefedi” a szövetségeseket;
- tehetség - egy kiegészítő támogató képesség, amely növeli az effektusokkal szembeni ellenállást, és egy bónusztámadás aktiválásával harmadik féltől származó hatalmas sebzési forrásként is működik;
- A szuperhatalom egy olyan képesség, amely befolyásolja a bónusz támadások teljesítményét, valamint egyetlen célpont robbanásveszélyes sebzésének forrása, és ezt követően képes negatív státuszra kényszeríteni az ellenséget, ami hasznos az osztag számára.
Ezért a fent említett Aventurin képességek mindegyikét tovább kell fejleszteni termékkulcs. Az alaptámadás nem prioritás, vagyis a felpumpálása későbbre halasztható. Ha azonban van egy második eidolon (E2), akkor megnő a készség jelentősége – ilyenkor javasolt elgondolkodni a képesség általános szintjének a lehető legmagasabbra való emelésén.
pályák
Az Aventurin minden nyoma:
védelem +5.0% | |||
"Emelőkar": ha az Aventurin védelme 1 egység felett van. ezt az értéket meghaladó 600 egységenként. növeli a crit. a hős lehetősége 2% max. 48%. | Bónusz képzeletbeli sebzésre +3.2% | védelem +5.0% | |
Hatásállóság +4.0% | |||
"Növekvő vagyon": A csata elején helyezd az „Fortified Headquarters” pajzsot minden szövetségesre 3 körre. A pajzs által elnyelt sebzés megegyezik a karakter képességei által alkalmazott pajzs 100%-ával. | védelem +7.5% | Bónusz képzeletbeli sebzésre +4.8% | |
védelem +7.5% | |||
"Bingó!": Miután a Fortified Bet pajzzsal rendelkező szövetséges bónusztámadást hajt végre, Aventurin 1-et kap. "Vak fogadás" díj. Ez a hatás csak háromszor léphet fel. Az Aventurin körének kezdetén, hogy hányszor aktiválódik ez a hatás. Miután egy karakter végrehajtja a tehetségében leírt bónusztámadást, minden szövetségesére egy Fortified Insertion pajzsot alkalmaz, amely képes elnyelni a sebzés mértékét. 7.2 a védelmi besorolásból, és egy további „Fortified Rate” pajzsot is elhelyez a legalacsonyabb pajzsminősítésű szövetségesen, amely képes elnyelni a sebzés mértékét 7.2 (+96 egység) a védelmi jelzőről, 3 fordulaton keresztül. | Hatásállóság +6.0% | Bónusz képzeletbeli sebzésre +6.4% | védelem +10.0% |
A pályák felpumpálásával kapott jellemzők teljes növekedése viszont:
- Védelem - 35%.
- Bónusz képzeletbeli sebzésre - 14,4%.
- Hatásokkal szembeni ellenállás - 10%.
Eidolonok [Csillagképek]
Az Aventurin összes csillagképe:
1 | A fogoly dilemmája | Kréta. A Fortified Headquarters pajzsával szövetségesek sebzése 20%-kal nő. Egy szuperhatalom használatával a „Fortified Headquarters” pajzsot helyezi az összes szövetségesre 3 körre. A pajzs által elnyelt sebzés megegyezik a karakter képességei által alkalmazott pajzs 100%-ával. |
2 | A korlátozott racionalitás | Az alaptámadás használata 12%-kal csökkenti a célpont összes ellenállását 3 körre. |
3 | Csökkenés mértéke | A szupererő szintje 2-vel nő. A maximális szint 15. Az alap támadási szint 1-gyel nő. A maximális szint 10. |
4 | A meglepetésszerű kivégzés paradoxona | Az Aventurin tehetségénél leírt bónusztámadás használata először 40%-kal növeli a védekezését 2 körre. A bónusztámadás találatainak száma 3-mal nő. |
5 | A bizonytalanság elűzése | A készségszint 2-vel növekszik. A maximális szint 15. A tehetségszint 2-vel nő. A maximális szint 15. |
6 | Szarvasvadászat | Az Aventurin által okozott sebzés 50%-kal növekszik minden egyes pajzsos szövetségesnél az osztagban, max. 150%. |
Az Aventurin legjobb eidolonjai az E1, E2 és E6:
- E1 — további lökést ad egy olyan fontos harci státuszhoz, mint a crit. károkat, amelyek viszont átterjednek minden szövetségesre. Ráadásul egy új funkciót ad a szupererőnek, ami szintén befolyásolja az osztag általános túlélőképességének növekedését.
- E2 - további negatív bónuszt biztosít az ellenségnek, amely jelentős előnyt jelent az egyetlen erős ellenfél elleni csatákban.
- E6 – az Aventurin sebzésének kolosszális növekedése formájában jelenik meg, ami folyamatosan karbantartható, figyelembe véve a hős pajzsainak „megújítható” tulajdonságát.
Az Aventurin előnyei és hátrányai
Miután rájöttünk, hogyan működnek az Aventurin képességei, összeszedhetjük és részletesebben megvizsgálhatjuk a karakter erősségeit és gyengeségeit, mint a Megőrzés Ösvényének képzeletbeli elemét:
Előnyei | Korlátozások |
Támogassa a karaktert, akinek nincs szüksége külső segítségre. A skill által biztosított pajzsok nagy tartóssággal rendelkeznek, amit tovább növel a nyomokkal és/vagy eidolonokkal támogatott különféle képességek állandó aktiválása. Így a hős képes önállóan fenntartani az osztag túlélését. | Olyan képességek hiánya, amelyek eltávolítják a szövetségesek negatív hatásait, ami katasztrofális kimenetelhez vezethet a magas szintű Memories során "A feledés csarnoka" vagy más tartalom. |
Könnyű összeszerelés. A karakter fő jellemzője a védekezés: nemcsak a pajzsok erejét érinti, hanem a szuperhatalmak sebzését, az alapvető támadásokat és bónusz támadások. A kiegészítő jellemzők fontosak (például a képzeletbeli sebzés bónusza, a kritikus találati esély és a kritikus sebzés), azonban az Aventurin támogató karakterként való megvalósításához, a védelemhez és a sebesség - az egyetlen mutatók, amelyek növelését igénylik fegyverekkel és műtárgyakkal. | Magas alap Taunt attribútum azt eredményezi, hogy az Aventurin rosszul kompatibilis azokkal a karakterekkel, akik számára fontos, hogy a „tank” szerepét játsszák annak érdekében, hogy teljes mértékben felismerjék tulajdonságaikat (pl. Clara, ha vezető szerepet játszik a csapatban). |
Nagy tömeg és egyszeri sérülés. Megfelelő felépítéssel képes elfogadható sebzést okozni egy szupererő és egy bónusz támadás aktiválásával. | Nem kompatibilis a karakterek saját egészségüket töltik a kimenő sebzés fokozására. Következésképpen a hős nem lehet egy osztagban a Pusztulás Ösvényének olyan képviselőjével, mint Penge. |
Igénytelen az eidolonokra és az aláírásra könnyű kúp. Ennek eredményeként hatalmas mennyiségű megfelelő felszerelés jelenléte az epikus fegyveres „kártyák” között. Például az egyik elfogadható lehetőség az "A sors szálainak szövése", amit a Light Cone Passage játékon belüli boltjából lehet megvásárolni 200 Radiant Glow-ért. | |
Magas karakter kompatibilitás, képes bónusz támadások végrehajtására, a „Bingo!” nyom jelenléte miatt: a DPS-hősök a megnevezett mechanikával segítik az Aventurin felhalmozni a „Blind Bet” töltéseket, ami hatással van a további támadásokra és a pajzs megújítására. |
Az Aventurin szint emelése a HCP-ben
Az alábbi táblázatok az Aventurinhoz szükséges erőforrások teljes mennyiségét mutatják be, hogy a 80-as szintre emelkedjen.
Emeleti anyagok
Szint | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag |
---|---|---|---|
30 | Kredit ×4 000 | Gondolatok darabjai ×5 | |
40 | Kredit ×8 000 | Gondolatok darabjai ×10 | |
50 | Kredit ×16 000 | Benyomások töredékei ×6 | Nyugtató talizmán ×3 |
60 | Kredit ×40 000 | Benyomások töredékei ×9 | Nyugtató talizmán ×7 |
70 | Kredit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Nyugtató talizmán ×20 |
80 | Kredit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Nyugtató talizmán ×35 |
Az Aventurin maximális szintre történő pumpálásához a következő mennyiségű fogyóeszközt kell összegyűjtenie:
- Kredit (×308) a fő játékbeli pénznem, amelyet Mastery küldetések és további kalandfeladatok teljesítésével lehet megszerezni, napi teendők, állandó és ideiglenes események, valamint a szintezés "Névtelen tisztelet". Ezenkívül ez a fő jutalom a „Sepal (Arany)” tevékenység elvégzéséért. Ideális lehetőség gazdálkodáshoz - "Kincses bimbó: Penaconia", hiszen a tisztulási folyamat során emellett gondolatdarabokat, benyomás- és vágyfoszlányokat is kaphat.
- Nyugtató talizmán (×65) - magassági anyag, amely jutalomként szolgál egy tevékenység elvégzéséért "Stale Shadow: Bálványforma", amely a helyszín területén található "Kézműves Bizottság", amely Luofu Xianzhou-ban található. Ezenkívül létrehozhat az „Univerzális szintézisgépen” keresztül a funkció használatával "anyagcsere".
- Gondolatok darabjai (×15), lenyomattöredékek (×15), kívánságtöredékek (×15) - jutalom a kategória ellenségeinek megsemmisítéséért "Memory Zone Meme", amelyek Penaconia nyílt helyein és belsejében egyaránt megtalálhatók "Virtuális univerzum". Ezenkívül megvásárolhatja az Unquenchable Ashért a játékon belüli boltban, vagy napi feladatok elvégzéséhez, valamint a „Bud of Memories”, „Bud of Ether” és a „Bud of Treasures” tevékenységekhez. "Sepal (arany)", amely szintén az ünnepek bolygóján található.
Képességkiegyenlítő anyagok
Skill | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Alapvető támadás "Intuitív fogadás" | Kredit ×240 000 | Gondolatok darabjai ×6 Benyomások töredékei ×7 Wishing Shards ×7 | Szétszórt csillagpor ×3 Meteorit kristályok ×8 Isteni Borostyán ×11 | |
Skill «Deluxe Keystone» | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Szétszórt csillagpor ×3 Meteorit kristályok ×15 Isteni Borostyán ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
Szupererő "Rulett cápa" | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Szétszórt csillagpor ×3 Meteorit kristályok ×15 Isteni Borostyán ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
tehetség «Kattintson a betöltött patronhoz» | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Szétszórt csillagpor ×3 Meteorit kristályok ×15 Isteni Borostyán ×30 | A sors lenyomatai ×2 Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×3 |
Az Aventurin alapvető képességeinek maximális szintre emeléséhez szükséges fogyóeszközök listája:
- Kredit (×+2 197 500 XNUMX).
- Gondolatok darabjai (×33), lenyomattöredékek (×46), kívánságtöredékek (×28).
- Elszórt csillagpor (×12), meteoritkristályok (×53), isteni borostyán (×101) jutalom a „Sepal (Crimson): Bud of Preservation” tevékenység elvégzéséért Penaconián.
- Múltbeli féreglyuk katasztrófák (×9) - az aktivitási szintek teljesítésének díjaként adják "Echoes of War: Old Wormhole Crater"helyen található "Elszigetelt zóna" a Hertha űrállomás területén.
- A sors lenyomata (×6) egy különleges legendás tárgy, amelyet pontokért jutalomként lehet megszerezni "Virtuális univerzum" (hetente frissített tevékenység) vagy átmeneti események elhaladása, bizonyos szintek elérése "Névtelen tisztelet". Ezenkívül ez az erőforrás havonta megvásárolható az Unquenchable Ash-hez az azonos nevű játékbolt részlegében.
A szivattyúzási pályák sorrendje
majd | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
védelem +5.0% | Kredit ×2 500 | Gondolatok darabjai ×2 | ||
"Emelőkar" | Kredit ×5 000 | Szétszórt csillagpor ×3 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | |
Képzeletbeli. kár +3.2% | Kredit ×5 000 | Szétszórt csillagpor ×3 | Gondolatok darabjai ×6 | |
védelem +5.0% | Kredit ×10 000 | Meteorit kristályok ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
Ref. hatás +4.0% | Kredit ×10 000 | Meteorit kristályok ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
"Növekvő vagyon" | Kredit ×20 000 | Meteorit kristályok ×5 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
védelem +7.5% | Kredit ×20 000 | Meteorit kristályok ×5 | Benyomások töredékei ×4 | |
Képzeletbeli. kár +4.8% | Kredit ×45 000 | Isteni Borostyán ×3 | Wishing Shards ×3 | |
védelem +7.5% | Kredit ×45 000 | Isteni Borostyán ×3 | Wishing Shards ×3 | |
"Bingó!" | Kredit ×160 000 | Isteni Borostyán ×8 | Múltbeli féreglyuk katasztrófák ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
Ref. hatás +6.0% | Kredit ×160 000 | Isteni Borostyán ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Képzeletbeli. kár +6.4% | Kredit ×160 000 | Isteni Borostyán ×8 | Wishing Shards ×8 | |
védelem +10.0% | Kredit ×160 000 | Isteni Borostyán ×8 | Wishing Shards ×8 |
A fogyóeszközök teljes száma, amelyekre szükség lesz az Aventurin rejtett tehetségeinek szintre emeléséhez:
- Kredit (×802 500).
- Gondolatok darabjai (×8), lenyomattöredékek (×10), kívánságtöredékek (×30).
- Elszórt csillagpor (×6), meteoritkristály (×16), isteni borostyán (×38).
- Múltbeli féreglyuk katasztrófák (×3).
- A sors lenyomata (×2).
A legjobb építések az Aventurinhoz Honkaiban: Star Rail
Az Aventurin a HSR-ben egyedülálló képviselője a Természetvédelem Ösvényének, amely egyszerre támogatja az osztag túlélését és segít a további sebzések kezelésében. A karakter fő jellemzője az Biztonság, a pajzsok erőssége ettől a mutatótól függ, valamint a kimenő sebzés százalékos arányától szuperhatalom aktiválásakor, alaptámadás és bónusz találat. Ugyanilyen fontosak a statisztikák növelése, mint pl sebesség, crit esély találatok és crit. sebzés, valamint a képzeletbeli elem bónusza.
A következő bekezdésekben megvizsgáljuk, hogyan gyűjtsünk Aventurint a Honkai: Star Railben. Nézzük a legelőnyösebb lehetőségeket fegyver "kártyák". Ezenkívül különböző lehetőségeket kínálunk a megfelelő barlanghoz ereklyék és sík ékszereket.
Ajánlott jellemzői értékek
A műtárgyakban keresendő jellemzők:
Ereklye | Fő jellemző |
Fej | HP (állandó) |
kezek | Támadó teljesítmény (állandó) |
test | védelem (a fő) vagy crit. kár/kritikus esély találatok (választható) |
láb | Sebesség (a fő) vagy védelem (helyzetileg) |
Sík gömb | Bónusz képzeletbeli sebzésért (a fő) vagy védelem (választható) |
Összekötő kötél | védelem (a fő) |
A barlangi relikviák és a sík díszítések kisebb kiegészítései:
- védelem százalékban;
- Kréta. kár és kritikus esély. találatok;
- sebesség;
- A hatásokkal szembeni ellenállás szituációs lehetőség.
Az optimális eredményre vonatkozó intézkedések:
- védelem: 4 egység és magasabb. Összpontosítson ennek a statisztikának a növelésére, amíg el nem éri a 000 pontot, majd váltson a bírálatok 4:000 arányú növelésére.
- Kréta. kár: 110-170% és felette.
- Krit esély találatokat: 60-90% - a nyomoknak köszönhetően a crit kiemelt jellemzővé válik. károk, komoly befektetések a kritikus esélyekbe. nincs szükség találatokra.
- Sebesség: 134 egység - a legelőnyösebb lehetőség. Ha nem tudja megszerezni, álljon meg a 106 egységnél.
Legjobb fénykúp [fegyver]
Az Aventurin fegyverének kiválasztásakor fontos, hogy az megfeleljen az osztálybeli hovatartozásának, vagyis a Megőrzés ösvényéhez kapcsolódjon. Ami a jellemzőket illeti, figyelni kell mindkét növekedésre védőjelzőkés az előléptetéshez a hős általános harci potenciálja, hiszen alapkészségeivel nagy sebzésre képes.
Világos kúp | hatás | ajánlás |
---|---|---|
Igazságtalan sors ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 19-423 védelem: 30-662 | A tulajdonos védekezése ezzel növekszik 40-64%. Amikor egy kúppal felszerelt karakter pajzsot helyez egy szövetségesére, az ő személyes kritikája. -vel nő a kár 40-64% - ez a hatás 2 fordulatig tart. Amikor a hadonászó bónusztámadással eltalálja az ellenfelet, van egy alapesélye | Az Aventurin jellegzetes fegyverkártyája, amely növeli a fő harci mutatókat:
|
A győzelem pillanata ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 21-476 védelem: 27-595 | A védekezés és az ütés esélye a hatások növelésére 24-40%. Emellett megnő az esélye annak, hogy az ellenség megtámadja. Ezt követően, miután megkapta az ütést, a karakter személyes védekezési mutatója további növekedést mutat 24-40% minden alkalommal a kanyar végéig. | Fénykúp, amely az Everlasting Starlightért vásárolható meg (600 pénznem). Jó alternatíva arra az esetre, ha nincs aláírási fegyver opció. Tekintettel arra, hogy az Aventurin magas szinten rendelkezik a „Gúnyolódás” alapvető jellemzőjével, gond nélkül képes lesz aktiválni a „kártya” második bónuszát a védelem további növelésére. Ennek eredményeként az első félévben a védelem növekedése 1% lesz. |
Emlékezet kérdése (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 19-423 védelem: 24-529 | A hatásokkal szembeni ellenállás növekszik 8-16%. Ha egy kúppal felszerelt hőst megtámadnak, vagy nincs pajzsa, akkor a pajzsnak megfelelő 16-32% annak max. egészség – ez a hatás 2 körig tart, és 3 körben csak egyszer váltható ki. Ugyanakkor, ha egy fegyver „kártya” tulajdonosának van pajzsa, az általa kapott sebzés mértéke csökken. 12-24%. | A személyes hatásokkal szembeni ellenállás további növelése jó vétel lesz, különösen, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy az elit ellenfelek és főnökök nagy százaléka képes folyamatosan különféle negatív státuszokat fenntartani a csata során. Ugyanakkor "Emlékezés kérdése", mint egy könnyű kúp, amely megvásárolható a "Gertha boltja" aktív játékkal pedig elég gyorsan 5-ös szintre emelni. Az „overlay” jó alternatíva lesz, ha az Aventurin fő feladata a csatatéren, Save-hősként, hogy megvédje az osztagot, és legyen az ellenséges sebzés fő fogadója. |
A sors szálainak szövése ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 16-370 védelem: 21-463 | A hatásokkal szembeni ellenállás növekszik 12-20%. 100 egységenként a szóban forgó fegyverkártyával ellátott hős védelme növeli az általa okozott sebzést 0.8-1.2% max. 32-48%. | Epikus könnyűfegyverek, amelyek megvásárolhatók a Priceless Treasures üzletben, a Fénykúp átjáró részében. Aktív játék közben ugyanaz, mint "Emlékezés kérdése", gyorsan H5-re emelhető. Az Effect Resistance egy jó bónusz, amely javítja az Aventurin túlélőképességét. Ugyanakkor a védekezéstől függő további sebzésnövekedés kiváló alkalom a karakter megerősítésére a másodlagos sebzésosztó pozíciójában, bónusztámadásokkal és szupererőkkel sebzve sebzést. |
Koncert kettőnek ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attack Power: 16-370 védelem: 21-463 | A védekezés mértéke nő 16-32%. Minden egyes, a csatatéren pajzzsal rendelkező karakternél a fegyverkúp tulajdonosa által okozott sebzés mértékével nő. | Jó alternatíva, némileg hasonló "A sors szálainak szövése". Az egyetlen különbség az, hogy a sebzés általános növekedése a pajzsokkal rendelkező szövetségesektől függ. Tekintettel arra, hogy Aventurine képes folyamatosan pajzsokat karbantartani csapattársain, a fénykúpból a maximális bónuszt kapja. |
Én vagyok! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 16-370 védelem: 24-529 | A védekezés mértéke nő 16-32%. A karakter szuperereje által okozott sebzés viszont a 60-120% személyes védelmi mutatójából – ez a hatás minden ellenségre csak egyszer alkalmazható. | Jó lehetőség arra az esetre, ha nem rendelkezik a fent tárgyalt fegyver „kártyákkal”. A Light Cone jó bónuszt kínál a védelemhez, ugyanakkor növeli a sebzést a szuperegyszerből, amelyet egy adott ellenségre céloz. "Én vagyok!" a passzus keretein belül jól megmutathatja magát "Tiszta fikció", ahol az ellenfelek folyamatosan cserélik egymást. Az Aventurin szuperereje döntő szerepet játszhat majd az elit szörnyek kiirtásának feladatában. |
Új életem első napja ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 16-370 védelem: 21-463 | A védekezés mértéke nő 16-24%. A csata kezdetén az összes szövetséges összes ellenállási típusa még tovább nő 8-12% — ez a hatás nem halmozható fel hasonló típusú bónuszokkal. | Kiváló fénykúp, amelynek célja az osztagban lévő szövetségesek általános túlélőképességének növelése. A csapat összes tagjának ellenállását növelő bónusz különösen hasznos lesz magas szintű tartalmak elkészítésekor, legyen szó padlóról "Virtuális univerzum" (és a tevékenységgel szomszédos különféle módok) vagy az emlékek "A feledés csarnoka". |
Galaktikus piaci trend ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 16-370 védelem: 18-396 | A védekezés mértéke nő 16-32%. Amikor egy ellenség megtámad egy hőst, aki egy elnevezett fegyveres "kártyával" van felszerelve, a karakternek alapesélye van 100-120% Vedd fel az Égő állapotot ennek az ellenségnek. A debuff által érintett ellenfél idővel egyenlő sérülést szenved 40-80% a kúptartó védelmétől, minden fordulat 2 fordulatig. | Jó lehetőség, amely további sebzési forrást kínál az osztag számára. Különösen hasznos lesz, ha az Aventurin olyan csapatban van, amely időszakos sebzésből játszik. Ezenkívül a fegyverkúp jó választásnak tekinthető, ha az Aventurinnal együtt játszik Acheron. |
Borostyán ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 12-264 védelem: 15-330 | A védekezés mértéke nő 16-32%. Ha a fegyver „kártya” tulajdonosának jelenlegi egészségi állapota 50% alatt van, akkor a személyes védelmi mutatója ezen felül növekszik. 16-32%. | A 32%-os védekezésnövekedés elérhető forrásának tekinthető, hiszen a fénykúp ritka fegyver, amely már a játék korai szakaszában 5-ös szintre emelhető. "Fedvények". |
Vad tűz vagyunk ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attack Power: 21-476 védelem: 21-463 | A harc kezdetén az összes szövetséges által okozott sebzés eggyel csökken 8-16% 5 lépésre. Ezenkívül minden szövetséges egészségét helyreállítja 30-50% közötti különbségből a max. HP és jelenlegi HP. | Epikus könnyűfegyverek, amelyek megvásárolhatók a Priceless Treasures üzletben, a Fénykúp átjáró részében. Passzívan növeli az egység túlélőképességét, miközben gyógyítja a szövetségeseket a csata elején. A „We Are Wild Fire” jól teljesíthet a „Virtuális Univerzum” keretein belül, különösen, ha Aventurin az egyetlen támogató karakter a csapatban. A könnyű kúpnak köszönhetően nagy erőfeszítés nélkül képes lesz megőrizni szövetségesei egészségének nagy százalékát. |
Landau választása ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | A kúpot viselőjének megnő annak az esélye, hogy egy ellenség megtámadja. Az általa okozott kár csökken 16-24%. | A könnyű kúpot érdemes megfontolni, ha az Aventurint teljes értékű „tankká” akarjuk alakítani, amely a csata során a sebzés nagy részét elviszi. Más esetekben, ha ez a fajta játék nem tűnik érdekesnek, ajánlatos a fent tárgyalt fegyver „kártyák” megszerzésére koncentrálni. |
A legjobb ereklyék [tárgyak]
Az Aventurin műtermékeinek és az általuk kínált jellemzőknek viszont biztosítaniuk kell ilyen mutatókra nőAs:
- védelem;
- bónusz képzeletbeli sebzésre;
- kritikus esély találatok és crit. kár;
- sebesség.
Barlangi emlékek [Fő tárgyak]
Barlangkészlet | hatás | ajánlás |
---|---|---|
A Tisztaság Palotájának lovagja | 2 alkatrészek: 15%-kal növeli a védelmet. 4 alkatrészek: 20%-kal növeli a felhasználó által létrehozott pajzs által elnyelt sebzést. | Ideális barlangi ereklyék, amelyek növelik Aventurin pajzsainak hatékonyságát, valamint befolyásolják a tehetség által kiváltott szuper, alapcsapásból és bónusztámadásból származó sebzést. |
A Tisztaság Palotájának lovagja Egy hírnök vándorol a hacker térben | 2 alkatrészek: 15%-kal növeli a védelmet. 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. | Alternatív készlet 2x2-es kombinációban, amely a fontos harci statisztikákhoz nyújt lendületet:
|
A Tisztaság Palotájának lovagja Desert Bandit Thug | 2 alkatrészek: 15%-kal növeli a védelmet. 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a látható sebzést. | Hatékony készlet 2×2 kombinációban, melynek célja, hogy növelje az Aventurin további sebzésosztó és védőhős szerepét. A védelem mind a pajzsok erejét, mind a kimenő sebzést befolyásolja, a képzeletbeli elem bónusza pedig egyszerűen növeli a kimenő sebzést. |
Desert Bandit Thug | 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a látható sebzést. 4 alkatrészek: Amikor a viselője sebzést okoz egy debuffolt ellenségnek, a kritikája. az esély 10%-kal nő. Ezen túlmenően, ha a szett viselője sebzést okoz egy „Következtetés” státuszú ellenségnek, akkor az ő kritikája. a kár 20%-kal nő. | Olyan tárgyak készlete, amelyek fokozzák az Aventurine általános hozzájárulását, és mind támogató DPS-karakterként, mind védőként szolgálnak. A jó pajzsok fenntartásához azonban elengedhetetlen, hogy a készlet egyes részeinek elsődleges és másodlagos statisztikái növeljék a karakter védelmét. Ezenkívül a készlet teljes megvalósításához fontos, hogy a hős rendelkezzen Velta az osztagban, mivel az ő képességei jelentik a „Következtetés” negatív státuszának állandó forrását. |
A Tisztaság Palotájának lovagja Desert Bandit Thug Égő herceg | 2 alkatrészek: 15%-kal növeli a védelmet. 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a látható sebzést. 2 alkatrészek: 20%-kal növeli a bónusz támadási sebzést. | 2x2 kombók egy készlettel, amely növeli a bónusztámadások okozta sebzést. A választást félretéve "A tisztaság palotájának lovagja" vagy "Sivatagi bandita gengszter" attól függ, hogy pontosan ki látható az osztagban, és hogy vannak-e problémák a védelmi mutató optimális értékének megtalálásával. |
Síkdíszek [további tárgyak]
Sík készlet | hatás | ajánlás |
---|---|---|
Belobog of Architects | 15%-kal növeli a védelmet. Ha a tulajdonos hatásütési esélye nagyobb vagy egyenlő, mint 50%, akkor a védekezésük további 15%-kal nő. | Jó lehetőség a Planar Jewelry számára, amely növeli az Aventurin főbb tulajdonságait. Fontos azonban megérteni, hogy a hős sajátos mechanikája és általános követelményei nem teszik lehetővé a kiegészítő műtermékek teljes megvalósítását. A karakter nem megy át "lehetőség az effektusok elérésére", ezért csak 15%-os stat növekedést kap, ha 2 darabot visel a készletből. |
Fagyasztott Salsotto | Növeli a kritikát. 8% esély. Ha kritikus Ha a tulajdonos esélye nagyobb vagy egyenlő, mint 50%, szuperképességének és bónusztámadásának sebzése 15%-kal nő. | A legkielégítőbb Planar Dekoráció készlet, amelyen keresztül kell gyűjteni bónusz képzeletbeli sebzésre vagy védelem a "Salsotto mozgó városa" és védelem a "Salsotto's Terminator Line"-ben. Így az Aventurin képes lesz megfelelően védeni és kielégítő sebzési adatokat adni a végső képességből és a tehetség sajátosságai miatt végrehajtott bónusztámadásból. |
Törött gerinc | 10%-kal növeli a hatásokkal szembeni ellenállást. Ha a viselő hatásokkal szembeni ellenállása nagyobb vagy egyenlő, mint 30%, crit. Az összes szövetséges sebzése 10%-kal nő. | Jó támogatási csomag, amely a csapat további általános megerősítését célozza. Tekintettel arra, hogy Aventurin a természetvédelmi hős, fontos számára a személyes védekező tulajdonságok növelése. A hatásállóság az egyik ilyen. |
A Kortalan Flottája | Növeli a max. egészség 12%-kal. Ha a tulajdonos sebessége nagyobb vagy egyenlő, mint 120 egység, akkor az összes szövetséges támadóereje 8%-kal nő. | Egy másik jó támogatási csomag a csapat további általános megerősítésére irányul. A HP növelése nem lesz nagy hatással az Aventurin képességeinek hatékonyságára, de részben befolyásolja a hős túlélőképességét. A támadóerő növelése viszont hasznos lesz azoknak a karaktereknek, akiknek a képességsebzése ettől a státusztól függ. |
Dreamland Penaconia | 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. 10%-kal növeli a tulajdonossal azonos típusú szövetségesek által okozott sebzést. | Egy másik támogatási csomag a csapat további általános megerősítését célozta. Az energia-visszanyerés sebességének növekedése befolyásolja az Aventurin szuperképességének aktiválásához szükséges erőforrások felgyorsult felhalmozódását, ugyanakkor egy képzeletbeli elem által okozott sebzés növekedése hasznos lesz, ha a hős egy osztagban van a megnevezett sebzés karaktereivel. típus (például azzal Tisztelet Hannak: Holdfaló). |
Élő Wonwak | 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. Ha a tulajdonos sebessége nagyobb vagy egyenlő, mint 120 egység, akkor a csata elején akciója 40%-kal előrehalad. | A Planar Decorations kezdő verziója, amely addig lesz hasznos, amíg meg nem kapja a fent említett készletek jó részeit. A készlet fő előnye az akció elősegítése a csata elején. Tekintettel arra, hogy Aventurin egy támogató hős, elsősorban egyedül védi az osztagot, rendkívül fontos számára, hogy az elsők között mozduljon meg, és ezáltal azonnal alkalmazza a pajzsokat egy képességgel. |
Egységek az Aventurinhoz
Aventurin a HSR-ben egy támogató karakter, akinek képességei arra irányulnak, hogy segítsék az osztagot további sebzésekkel. A Megtartás Útjának ilyen képviselőjét a pusztítás, a vadászat, a műveltség és még az Oblivion számos hőse fogadja majd, akik az egyes ellenfelek és ellenségcsoportok önálló kiiktatására specializálódtak. Maga a KMM legfelsőbb menedzsere is, tekintve jellemzőinek skáláját, örömmel látja majd az osztagban Harmony karaktereket, akiknek a képességei a hatalmas bónuszok kiosztására irányulnak.
Legjobb karakterek
Az alábbiakban olyan hősök láthatók, akik jó szinergiát kínálnak az Aventurinnal:
jellem | Ösvény | A sérülés típusa | Jellemzők |
---|---|---|---|
Phys. hős | megsemmisítés | fizikai | Egy kezdő DPS-hős, aki egy szuperhatalom hatására megnövekedett sebzést tud okozni egy képességgel és alaptámadással. A technika visszaállítja az egészség egy kis százalékát. Megfelelő felépítéssel fő sebkereskedőként és másodlagosként is működhet. |
Jingliu | megsemmisítés | Jég | „Spectral Transmigration” állapotban nem költ képességpontokat, és megnövekedett sebzést okoz az alapkészségekkel, de cserébe felemészti a szövetségesek egészségének egy bizonyos százalékát. Az Aventurin nem tud megvédeni a HP elvesztése ellen, de saját pajzsaival megvéd a halálos sérüléstől; segít az extra károk kezelésében is. |
Holdfaló | megsemmisítés | Képzeletbeli | Nagy tömeggel és egyszeri sebzéssel rendelkezik, miközben óriási mennyiségű akciópontot fogyaszt, hogy saját képességeit javítsa. Folyamatos támogatásra van szüksége, legyen szó pajzsokról vagy gyógyításról, különösen magas szintű tartalmaknál. |
Clara | megsemmisítés | fizikai | Az Aventurin „Mockery” mutatójának szintje jelentősen meghaladja Clara megnevezett karakterisztikájának alapértékét, ezért a csavargó lány nem fogja tudni teljesen megvalósítani magát a játékon keresztül Svarog ellentámadásaiból. Egy provokáló szuperképességnek köszönhetően azonban továbbra is hasznos lehet bónusz támadások, amikor az ellenséges támadások a baba és a szövetségesei ellen irányulnak. |
Arlan | megsemmisítés | elektromos | A karakter fő jellemzője az a tehetség, amely a HP minden százalékánál max. alá növeli a kimenő sebzést. a fiatalok egészségi állapota eléri a 36-90%-ot. Egy független természetvédelmi támogató hősnek, az Aventurinnak köszönhetően Arlan képes lesz folyamatosan megnövekedett sebzést okozni, és nem tapasztal túlélési problémákat. |
Horog | megsemmisítés | Tüzes | Jó tömege és célzott sebzése van, ami DPS karakterré teszi, aki képes különböző pozíciókra egy osztagban. Ezenkívül csata közben „égő” DoT státuszt állíthat elő az ellenségre, ami időszakos tűzsebzést okoz. |
Xueyi | megsemmisítés | Kvantum | Főleg jellemző révén gyűjtik "átütő hatás" és ennek megfelelően az ellenfelek „Fortitude” lécének gyors áttörését célozza. A Destruction többi képviselőjéhez hasonlóan másodlagos és fő sebkereskedőként is működhet a csapatban. |
Misha | megsemmisítés | Jég | Szupererőtől játszik, melynek találatainak számát a képesség és a tehetség hatásainak aktiválása növeli. Mivel képes egyszeri erős sebzést okozni egyetlen célponton és egy ellenséges csoporton is, jó segédsebzés-osztó lesz bármely osztag számára. |
Zele | A vadászat | Kvantum | A vadászat legjobb képviselője saját sebzéstípussal, amely egy ellenség megölése után egy második akciót is végrehajthat. Magas sebzési számai vannak ügyességi és szuperképességi szempontból egyaránt. Bármilyen magas szintű tartalmat könnyedén kezel. |
Topáz és a könyvelő | A vadászat | Tüzes | A lány sebzésének alapja a bónusztámadások, saját mechanikájának köszönhetően tökéletesen kombinálható olyan karakterekkel, akik egy bónuszütés aktiválásával is képesek sebzést okozni. |
Orvosi arány | A vadászat | Képzeletbeli | Nagyra értékeli a különböző utak képviselőit, akik negatív hatást gyakorolhatnak az ellenfelekre, mivel nekik köszönhetően gyakrabban tud bónusztámadásokat végrehajtani az ellenségek ellen. A bónusztalálatok pedig a hős fő sebzési forrásai. |
Yanqing | A vadászat | Jég | A fiatalember fő feladata a csata során az „empatikus kapcsolat” fenntartása, amelyen keresztül a harci tulajdonságok javulását kapja. A legjobb támasz a karakter számára a mentés azzal a képességgel, hogy erős pajzsot helyezzen Yanqingra, mivel a nevezett Ösvény képviselői „lezárják” őt a sebzés elől (ez fontos, hogy a tehetség működjön). |
Dan Heng | A vadászat | Szél | A Hunt jó képviselője, aki fő képességeivel nagy célzott sebzést okoz. Képes csökkenteni az ellenség sebességét, ha egy képességgel kritikát hajt végre. találat. Első alkalommal adják ki ingyenesen a Hertha űrállomás történetkampányának részeként. |
Sushan | A vadászat | fizikai | Szupererő használata után egy második műveletet hajt végre. A csata során további előnyökhöz jut, ha az ellenség ki van téve egy fizikai elemnek. |
Jing Yuan | Műveltség | elektromos | Az Erudite erőteljes képviselője, aki a csata kezdete után a csatatérre idézi a Villám Urat. Az említett lény viszont önállóan cselekszik, és ütéseinek száma megnő, ha Jing Yuan egy képességet, szupererőt és/vagy technikát használ. |
Argenti | Műveltség | fizikai | Szokatlan karakter az Erudite-ban, mivel kétféle végső képességgel rendelkezik - normál és továbbfejlesztett. A fokozott ütés a sérülés alapja, ezért a karakter rendkívül igényes további energiaforrásokra. Argentinak tanácsos olyan karakterekkel együttműködni, mint pl Tingyun vagy például Hoho. |
Himeko | Műveltség | Tüzes | Jó tömegsebzés tulajdonosa, ami miatt az egyik legnépszerűbb passzolószereplő "Tiszta fikció". Bónusz támadások a 3. szint megszerzése után. „Charge”, amelyet az ellenséges sebezhetőségek áttörésével nyerünk. |
Hertha | Műveltség | Jég | A második legmagasabb prioritású karakter, ha egy ilyen tevékenységet „tiszta fikciónak” tekintünk. Az ok a tehetség tulajdonságában rejlik, amely lehetővé teszi a lány számára, hogy bónusztámadást hajtson végre, amikor az ellenség egészségi szintje 50%-ra vagy az alá esik. |
Serval | Műveltség | elektromos | Epikus alternatíva Jing Yuan, ami szuperhatalmaktól játszik. Jó masszív sebzést okoz, és emellett negatív „Sokk” effektust is alkalmaz az ellenségeken időszakos elektromos sérülések esetén. |
qingque | Műveltség | Kvantum | Epikus alternatíva Zele, amely nagy sebzést okoz egy területen és egyetlen célponton. Hatékonyabbá válik további eidolonok megszerzésével: például az E4-gyel kis esélyt kap az ellenség elleni bónusztámadásra. |
páncél | összhang | Szél | 100%-kal elősegíti az akciót, növeli a támadóerőt, a kritikát. kár és teljes kimenő kár. A standard „Jump” legendás képviselőjeként a legjobbnak tartják a különféle bónuszok miatt, amelyek jelentősen növelik a csapat fő DPS-hősének hatékonyságát. |
Asta | összhang | Tüzes | A Harmony legjobb epikus képviselője, amelyet ingyenesen adnak ki a Mastery első szintjein. A fő előnye a jelentős növekedés képessége sebesség. Ezenkívül növeli a támadási erőt azáltal, hogy egyszerű ütéseket hajt végre egy képességgel és/vagy alaptámadással. |
Tingyun | összhang | elektromos | Növeli a kiválasztott szövetséges támadó erejét és teljes kimenő sebzését, többek között egy szupererővel „injekciózza be” az energiát a végső képességért. A készség és a tehetség mechanikájának köszönhetően további károk forrása lehet. |
Yukun | összhang | Képzeletbeli | A képességpontokat igénylő, cserébe bónuszokat biztosít olyan harci tulajdonságokhoz, mint a kritikus esély. találatok és crit. kár. Támadó képességeinek köszönhetően gyakran játszik további DPS-karakterként a csapatban. |
Chania | összhang | fizikai | Képes képességpontokat visszaállítani csata közben. Ez a szupererő növeli a kiválasztott szövetséges sebességét és támadóerejét. |
Ruan Mei | összhang | Jég | Növeli a behatolás hatékonyságát, és emellett befolyásolja a kimenő sérülések növekedését. A tehetség pedig a sebesség passzív növelésére irányul, ami mind a sebzést okozó ösvények képviselői, mind pedig egyes támaszok számára fontos. |
Szikra | összhang | Kvantum | Növeli a képességpontok teljes számát, és egy végső képesség használatával vissza is állítja azokat. Növeli a kritikát. sebzést és 50%-kal előmozdítja az egyik szövetséges akcióját a skill miatt, növeli a teljes osztag teljes kimenő sebzését a tehetségnek köszönhetően. |
Welt | Semmi | Képzeletbeli | A negatív bebörtönzött állapot fő forrása, amely késlelteti az ellenfelek cselekedeteit, legyenek azok normál ellenségek vagy főnökök. Ezen kívül jó sebzést okoz olyan alapvető készségekkel, mint a készség és a szupererő. |
Kafka | Semmi | elektromos | A DoT státuszok királynője, amely növeli a karakterek hatékonyságát, akik szintén az időszakos sérülések elleni játékra specializálódtak. A magas szintű tartalom áthaladásakor a Conservation vagy a Abundance további támogatására van szükség, mivel a mechanika természetéből adódóan a csaták gyakran elhúzódnak. |
Acheron | Semmi | elektromos | A Semmi szokatlan képviselője, akinek nincs szüksége energiára. Szuperereje bizonyos számú szint elérésekor aktiválódik. egy speciális negatív státusz, amelyet egy képesség és egy alaptámadás szabott ki. Rendkívül erős sebzése van, és megfelelő befektetéssel „bezárhatja” a független kárkereskedő iránti igényt, hiszen jól megbirkózik a nevezett szerepkörrel. |
Ezüst Farkas | Semmi | Kvantum | Negatív hatások állandó forrása, amelyek csökkentik a támadási erőt, a védekezést vagy a sebességet. Ezenkívül a készség további sebezhetőség megjelenését válthatja ki az ellenségben, hasonlóan az egyik szövetséges sérülésének típusához. |
Fekete hattyú | Semmi | Szél | Debuffer, amely analógiával Kafka Arra koncentrált, hogy az idő múlásával sebzés ellen játsszon. Ezenkívül csökkenti az ellenségek védelmét, és növeli az általuk kapott sebzést. |
Luke | Semmi | fizikai | Egy további DPS-karakter, amely Bleed-et alkalmaz az ellenségekre, valamint egy negatív státusz, amely növeli az ellenség által elszenvedett sebzést. |
Guinaifen | Semmi | Tüzes | Végső képességeivel azonnal aktiválhatja a tüzes DoT állapotokat, amelyek hatással vannak az ellenségre. Ráadásul hasonlóan Luka hatást fejt ki ("Tűz csók"), ami növeli az ellenség által a harc során elszenvedett sebzést. |
énekelt | Semmi | Jég | A Semmi karaktere, amely erőteljes negatív státuszt kínál – csökkenti az összes ellenfél védelmét egy szupererő használata után. |
Sampo | Semmi | Szél | Másodlagos kárkereskedő, aki a Weathering DoT állapot kiváltására szakosodott. A technika képes elvakítani az ellenséget, ezáltal késlelteti akciójukat a csata elején. |
Hoho | jólét | Szél | Hasznos lesz szupererejének köszönhetően, amely növeli a szövetségesek támadóerejét, és emellett energiát „injektál” a végső képességekbe. Ami a rókagomba gyógyító tulajdonságait illeti, elsápadnak az Aventurin védő mechanikájához képest. |
Legjobb csapatok
A fent bemutatott karakterekkel a következő osztagokat hozhatja létre az Aventurin számára:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Hányados | Welt Ezüst Farkas énekelt | Chania Yukun | aventurin | Doctor Ratio a fő DPS karakter, amelyet az Aventurin bónusztámadásai támogatnak. A Semmiség kiválasztott képviselője garantálja, hogy a Veritas 100%-os valószínűséggel tudja használni a bónusztalálatokat. Hanya segít a képességpontok visszaállításában, ha hiány van belőlük, Yukun pedig Dr. Ratio fő támadási mutatóit emeli a csata során. |
Hányados | topáz | énekelt | aventurin | Rendkívül drága, de igazán erős csapat, ahol minden karakter kiegészíti egymást. A Doctor Ratio és a Topaz egyenértékű DPS-hős: a Topaz negatív státuszt biztosít az ellenfeleknek, ami fontos a Veritas számára, a Veritas pedig bónusztámadásokat hajt végre, ami magának Topaznak is fontos. Ennek eredményeként a felsorolt karakterek segítenek az Aventurinnak a Blind Bet díjak megszerzésében. Pela támaszként működik, levágja a védelmet, és ha szükséges, helyettesítheti a Harmónia vagy az Oblivion más képviselőivel. |
Jing Yuan | Clara | Tingyun | aventurin | Egy további alternatíva a fent említett osztaghoz, ahol Jing Yuan és Clara már egyenértékű DPS-karakterként viselkedik, az Aventurin támogatásával. Tingyun előnye pedig az energia infúzióban mutatkozik meg – ez a szupererő, amelyet Clarán ajánlott használni. |
Felfal. Hold | Szikra | Ruan Mei Tingyun | aventurin | A Twilight jó szinergiát kínál Moon Eaterrel, aki a leginkább készségekre éhes hős. Ruan Mei növeli a behatolás hatékonyságát, Tingyun folyamatosan „befecskendezi” az energiát: a hősnők közötti választás a játékos kizárólagos döntése. Az Aventurin nemcsak megvédi az osztagot, hanem további sebzést is segít a bónusztámadások és szuperképességek aktiválásával. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | páncél | aventurin | Egy csoport az Erudite kiváló képviselőjével, amely egyszerre képes elfogadható egyszeri sebzést okozni és gyorsan megbirkózni több ellenféllel. A második helyhez egy segédsebzés osztó kerül kiválasztásra, aki Hanyuval helyettesíthető, ha ügyességi pontok hiánya miatt probléma adódik. Jing Yuan és Argenti számára a páncél a leginkább preferált támogatás. Az Aventurin pedig a szokásos pozíciót veszi fel, a csapat független és egyedüli támogatásaként. |
Acheron | énekelt | Luke m. Gui | aventurin | Egy erős osztag, ahol Acheron a fő sebzőosztó szerepét tölti be. Pela szükséges a védelem csökkentéséhez, Luka és Guinaifen a Semmi további képviselői az Acheron mechanika teljes megvalósításához (cserélhető más hasonló osztályú hősökkel). Az Aventurin segít extra sebzést okozni, és többek között mindig erős pajzsokat tart fenn. |
Acheron | Ezüst Farkas Fekete hattyú Welt | énekelt | aventurin | Egy további alternatíva az Acheron osztaghoz, egy legendás képviselővel a Semmi hősének alakjában. A legjobb támogatás ebben az esetben Silver Wolf, mivel ő sokkal sokoldalúbb debuff-készlettel rendelkezik. Az Aventurin pedig felszerelhető a „Galactic Market Trend” fénykúppal a kényelmesebb játék érdekében. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei Hoho | aventurin | Nagy tömegű és egyszeri sebzésű csoport, mely a fő DPS karakterből áll Jingliu személyében, valamint további támogatásból (Aventurin + a Destruction vagy Erudite kiválasztott hőse). Ruan Mei lecserélhető Hoho-ra, ha túlélési problémák vannak. Ezenkívül a róka nemcsak meggyógyul, hanem növeli a támadó erejét és „kitöltő” energiát is. |
Zele | Szikra | Tingyun Yukun | aventurin | Zele az osztag főszereplője, aki köré más hősök épülnek. Sparkle elősegíti Zele akcióját és növeli a kritikáját. kárt, és az egész csapat által okozott sebzést is érinti. Tingyun helyét Yukun veszi át, aki folyamatosan támogatja majd a „Roaring Bowstring”-t, köszönhetően a képességpontokat generáló maszkos „klutznak”. Az Aventurin egy pajzskár-kereskedő. |
Clara Horog | topáz | Tingyun Asta | aventurin | Clara és Hook felcserélhető kárkereskedők, a Harmony képviselőjének kiválasztása elsősorban rajtuk múlik: Tingyun Clarával, Asta pedig Hookkal együttműködve lesz hasznosabb. Topaz a DPS főszereplője, az Aventurine bónusztámadásokkal támogatja, és önállóan is védi a csapatot. |
Yanqing | Chania | énekelt | aventurin | Az Aventurin megőrzi a pajzsok erejét, ezáltal megakadályozza a Yanqing sérülését, ami pozitív hatással van az Empathic Connectionra. Chania segít a képességpontok visszaszerzésében, és egyéb bónuszokat oszt ki. Pela a végső képességeinek felhalmozására összpontosít, és közben egy alaptámadást használ, hogy további képességpontokat szerezzen. |
Kafka | Fekete hattyú Sampo | Asta | aventurin | DoT osztag, ahol Kafka tölti be a főszerepet, és a Black Swan vagy a Sampo a támasza. Asta a legjobb támasz azoknak a csapatoknak, amelyek az idő múlásával a sebzésre összpontosítanak, mivel képes folyamatosan szétosztani a bónuszt a támadóerőre. Az Aventurin egy pajzskár-kereskedő. |
topáz | Himeko | Asta | aventurin | Egy tűzoltóosztag, amely bónusz támadásokból játszik. Az Asta folyamatosan fenntartja a pozitív hatást a támadóerő növekedésére, ugyanakkor az „Ignition” nyomvonalnak köszönhetően növeli a csapat tűzkárját. A Topáz a fő kárkereskedő, Himeko pedig a támasza. Az aventurin pedig támogatja a túlélést és segít a sérülésekben. |
A Honkai: Star Rail részletes útmutatóját kínálva az Aventurin in Honkai: Star Rail legjobb összeállításával, nem lehet mást tenni, mint az F2P osztagokra összpontosítani, ingyenes és 4 karakteres karakterekkel:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | Tingyun | aventurin | Dan Heng vagy Sushan egyetlen célpont, Misha sebzésére összpontosít egy területen. Tingyun szelektíven erősíti az egyik sebkereskedőt, és energiát is „injektál” a szuperképességek felgyorsított felhasználásához. Aventurin támasztékok sérülésekkel és pajzsokkal. |
Xueyi qingque | Asta Yukun | Luke m. Gui énekelt | aventurin | Egy csapat egy kvantumképviselővel a fő kárkereskedőként. Az Asta vagy a Yukun olyan bónuszok elosztására irányul, amelyek növelik bizonyos harci jellemzőket. A Semmiség kiválasztott képviselője állandó támasza az osztagnak: Luka és Guinaifen a bejövő sebzést növelő státusz kiszabásáért felelős, Pela pedig levágja a védelmet. Az Aventurin pedig a védő szokásos pozícióját veszi fel. |
Arlan Horog Misha | Hertha Serval | Chania | aventurin | Nagy tömegű sebzésű csoport, amely képes az egyes ellenfelekre koncentrálni és jó összesítést produkálni. Chania pozitív bónuszokat oszt ki, és segít a képességpontok visszaszerzésében is. Az Aventurin pajzsokat helyez fel és sebzést is okoz. |
Horog | m. Gui | Asta | aventurin | „Fire” osztag, ahol Hook veszi át a fő DPS-hős pozícióját, Guinaifen pedig hatalmas sebzéssel és állandó „Burning” státusszal támogatja a lányt (a szupererő felrobbantja az egész csapat által támogatott DoT effektust). Asta növeli a sebességet, a támadóerőt és a tűz elem sebzését. Az Aventurin pajzsokkal „takarja” a csapatot, és egy bónusztámadást is végrehajt, ezáltal további sebzést okoz. |
Hogyan játssz Aventurinként
Aventurin, mint a Természetvédelmi Ösvény képviselője elsősorban a pajzsok karbantartásával foglalkozik, amelyek biztosítják az osztag fennmaradását. Másodlagos feladata, hogy szuperképességének aktiválásával és vezénylésével segítse a sebzést bónusz támadások. Ezenkívül átválthat egy alapcsapásra, különösen akkor, ha az osztag nem rendelkezik olyan hősökkel, akik képesek folyamatosan visszaállítani egy olyan fontos erőforrást, mint a képességpontok.
Figyelembe véve a műveletek általános forgását közben körökre osztott csaták, érdemes figyelembe venni különböző tényezőket, köztük a fő DPS-hősöket, akik a képességpontok nagy részét elfogyasztják saját mechanikájuk teljes megvalósításához. Ezután megnézzük azokat az alapvető tippeket, amelyeket követned kell, ha Aventurinként játszol.
forgás
A legfontosabb ajánlások:
- A csata kezdete előtt a szövetséges képességek mellett ne felejtse el használni az Aventurin technikát, hogy ezt követően növelje a védelmet a csatában. Ez elsősorban magának a KMM képviselőjének fontos, hiszen a nevezett jellemző a fő mutatója.
- A karaktered körében aktiváld a képességet. Ha az osztag hősöket tartalmaz, akik vissza tudnak állítani akciópontokat, használd ezt a képességet minden alkalommal, hogy megőrizd a maximális pajzserőt. Ellenkező esetben ajánlott váltogatni a skillt és az alaptámadást.
- emellett: Ha van egy második eidolonod (E2), fontos, hogy egy alaptámadást használj az ellenség negatív státuszának fenntartásához, ami csökkenti az ellenállásukat. Ez jelentősen növeli a csoport általános hatékonyságát, és különösen a fő DPS-szereplő hozzájárulását a csata során.
- Aktiválja szuperképességét, amint elegendő energiája van a használatához. Magának a készségnek a fő ellenségre (főnökre vagy elitellenségre) kell irányulnia, hogy a későbbiekben fokozott kritikát kapjon. kár.
Megéri-e kiütni az Aventurine-t a Honkai: Star Railben
Amikor azon gondolkodunk, hogy érdemes-e kiütni az Aventurine-t a HSR-ben, mindenekelőtt érdemes feltenni a kérdést, hogy a fióknak valóban szüksége van-e egy másik karakter támogatására. Az Interstellar World Corporation csúcsmenedzserének változatos mechanikája ellenére fontos megérteni, hogy először is ő egy hős, aki védelmet nyújt az osztag számára. Elsődleges célja a pajzsok alkalmazása és azok maximális erejének megőrzése, másodlagos célja pedig további sebzés. Ha a fiók nincs tele jó gyógyítókkal, és általában csak a Megmentés Útjának kezdő képviselőivel büszkélkedhet, nevezetesen - Március 7 и Pioneer (Fiery), akkor a Speciális Star Passok befektetése az Aventurine-ba kiváló döntés, amely maximális hasznot hoz.
Más esetekben ez kizárólag a játékos választása. A karakter, így vagy úgy, számos negatív tulajdonsággal rendelkezik, amelyek megzavarhatják a kielégítő, és ami a legfontosabb, kiegyensúlyozott csapat kialakítását. Közülük a legjelentősebbek:
- a képességpontok magas fogyasztása csata közben, a saját tulajdonságok alacsony felhalmozódása mellett;
- inkompatibilitás vagy rossz kompatibilitás olyan hősökkel, akiknek a mechanikája hasonló Clara (vezető szerep a keretben) és Penge.
Reméljük, hogy útmutatónk segített összeállítani Honkai legjobb Aventurin építményét: Star Rail. BAN BEN Hozzászólások tegyen fel bármilyen kérdést a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a HSR-ről szóló hasznos cikkeket weboldalunk megfelelő részeiben: elhaladó, útmutatók, épít, ENT, hír.
Kérdések és válaszok az Aventurinról az XSR-ben
Hogyan juthat hozzá Aventurin a Honkai: Star Rail-hez?
Az Aventurine-t kiütheted az „Eseményugrás: Karakter” szalaghirdetésről.
Melyek az Aventurin fő képességei?
A képességek fő jellemzője az erős pajzsok felhelyezése, amelyek erőssége a készség ismételt használatával csak erősödik. A második és nem kevésbé jelentős előny az, hogy szuperképességek aktiválásával és bónusztámadásokkal további sebzést lehet okozni.
Milyen aktív képességekkel rendelkezik az Aventurin?
Техника «Красное или черное», базовая атака «Интуитивная ставка», навык «Опорный камень делюкс», сверхспособность «Акула рулетки» и талант «Щелчок до заряженного патрона».
Mi az eljárás az Aventurin képességeinek szintre emelésére?
Képesség ≥ Tehetség ≥ Szupererő > Alapvető támadás.
Melyek a legjobb eidolonok az Aventurinhoz?
Az Aventurin legjobb csillagképe az első, a második és a hatodik.
Hány erőforrás szükséges az Aventurin frissítéséhez?
4 688 500 kredit; 289 útikönyv; 6 kalandnapló; 16 utazási találkozó; 56 darab gondolat; 71 lenyomattöredék; 73 kívánságszilánk; 18 szétszórt csillagpor, 69 meteoritkristály; 139 isteni borostyán; 65 békítő talizmán; 8 sorslenyomat; 12 elmúlt féreglyuk katasztrófa.
Mi az Aventurin jellegzetes fénykúpja?
Signa Aventurina – „A sors természeténél fogva igazságtalan.”
Melyik a legjobb fénykúp az Aventurinhoz?
Сигнатурка Авантюрина «Несправедливая судьба», а также «Момент победы», «Материя памяти», «Плетение нитей судьбы», «Концепт для двоих», «Это я!», «Первый день моей новой жизни», «Тренд галактического рынка», «Янтарь», «Мы – Дикий Огонь», «Выбор Ландау».
Melyek a legjobb relikviák az Aventurinhoz?
Barlangi relikviák - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", valamint a következő készletek 2x2 kombinációban: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Égess a földig herceg" Síkbeli dekorációk - „Az építészek fehér istene”, „Frozen Salsotto”, „Broken Keel”, „Fleet of the Ageless”, „Penaconia Dreamland”, „Living Wonvak”.
Melyek a legjobb karakterek az Aventurinhoz?
Pathfinder (fizikai), Jingliu, Dan Heng: Holdfaló, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topáz és könyvelő, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 скорости ему нормально будет? Или все же лучше добить 160?
Что именно мешает Авантюрину быть в пачке с персонажем, который тратит собственное хп? Мне бы хотелось поставить его в пачку с Блэйдом, но не знаю стоит ли.
у блейда будет реже срабатывать талант, т.к. урон извне он не будет получать, только от себя. как вариант поставить в пару цзин лю, будет чаще, но все равно реже если бы был лоча вместо авы. цзин лю и сэму ничто не мешает. просто если вдруг щиты пробьют, то ваншот дд или всей пачки))
Хочу спрашивать насчет СЭ(сопротивление эффектов), Если у Авантюрина СЭ — 25%, а в бою после применения ульты у него СЭ будет 50%, то есть будет добавлять еще защиту 15% к Авантюрину? Или в самом персе нужно СЭ 50%?
ничего не понятно. ульта не дает защиту, ульта вешает дебаф на критурон входящий.
Подскажите, пожалуйста. Ава с сигной. Хочу его в саб ДД, но чтобы и команда жила. Если правильно понимаю, фулл защитный сет тогда не нужен и лучше 2 + 2. Так вот какая комбинация лучше, при условии +- одинаковых статов.
без как минимум е4, в идеале е6 не будет авантюрин наносить урона. без е4-6 и конуса его бонус атаки не для дпса, а для обновления/стаков щитов и дебафа/бафа, а с е1 для того же и ульта. защитный сет нужен всегда, ибо щиты просядут. играться можно с планарками. идеал для дпса на бонус атаку и ульту пока что. но как владелец картежника е3 с конусом скажу, что урон не обрадует. тем более не в слабость.
Эйдалоны не планирую выбивать. Сигну выбил. Я понимаю, что урона не может быть много, но будет и не 2-3к. Исходя из вашего ответа, лучше взять полный сет на защиту, а не половину, так? Я вообще как думал собраться. Ноги — скорость, тело крит, а планки уже по усмотрению, конечно же набрав минимум 4к защиты, а собрать это из 2 на защиту, 2 на на бонус-атаку / крит шанс. Вопрос и был в том, что лучше надеть, а соответственно если этого нет — фармить. Что-то с ним трудно как-то разобраться мне, а в пустую потратить энергию и пыль на прокачку не хочется
если тело в критурон, то тем более без вариантов фуллсет. ботинки на скорость + еще потеря в щитах и дмг. я лично собрал фуллсет(тело, ноги-защита), 4+к защиты, 90%/180% криты, 90% резист на выходе под селфбафами в начале боя. планарки салсотто и с защитой и с мнимостью по обстоятельствам. как по мне тело с критом если и брать то только под е4.
Ого, такие криты, да ещё и без тела в крит. Научите так ролить… Ну тогда понятно, почему тело не на крит у вас, оно уже и не нужно. Мне даже интересно как это выглядит, киньте свой ID.
если про крит шанс, то все просто: 48% со следа, остальное по 11% саб статами на шмотье, то же и с крит уроном: 40% конус, 20% е1, остальное сабстатами, на планарке повезло выролять 30% крит урона сабстатом))
на счет тела на крит урон. если играть через дмг, то много крит урона не бывает, тело нужно.
В принципе понял, но даже такие цифры трудно сделать. Чтобы и кш и крит одновременно прокали, при этом в сабстатах надо также защиту и скорость. Ещё и сет фармить, который не особо выгодно в данный момент.
поэтому скорость и игнорю, ибо в сабстатах её и так редкость увидеть, а еще нужны криты по паре в каждой шмотке, чем больше в% тем лучше. с защитой то проблем как раз нет. да собрать трудно, поэтому надо целенаправленно фармить.
По итогу прокачки и фарма, Ава е0с1 у меня получился таким (правда, ещё надо нафармить и качнуть следы 10-ого уровня):
4288 Защ; 139 Скор; 33,7 + 48 = 81,7 КШ; 178,9 + 40 = 218,9 КУ.
Сборка: фулл сет Рыцаря, планарки Салсотто; ботинки Скорость, тело КУ, остальное Защ.
Хотелось бы сферу на мнимый заменить, но тогда не доберу до нижнего порога по защите, возможно потом как-нибудь попробую перефармить, а пока и так хватит, думаю.
а я тут все же попробовал герцог+головорез. статы далеко не идеальны, но тело выпало на критурон 61%, решил, что это знак)) по итогу на начало боя: 80%/250% криты, брони 4200, скор 106, мнимурон 18%. ну что сказать. щиты ощутимо слабее, но урон приподнялся да, особенно с ульты с е3. на е4/е5 щиты, думаю, компенсируются. но опять же. забава для мейнеров.
Я потому и задал вопрос, потому что путей развития минимум 3 (танк, сапдд, гибрид), соответственно, результат тоже будет разным. Такой персонаж. Вот и хотел разобраться, хотя и гайды читал, смотрел, чтобы уже сделать выбор. Потому что разные сборки, применение, а ресурсы не бесконечные.
как по мне, если не мейнишь, то сейфово, как и говорил через танкошмот. основная задача как никак щиты держать.
Да, я его хочу не только к БА ставить, е1 нет, только на реране заберу потом. По этому желательно иметь крепкий щит, чтобы не так часто обновлять
upd. в общем сролил е4. сомнительно, учитывая цену. в натуральном выражении подымает защиту с 4.2к до 4.7к, что компенсирует тело в крит урон. а вот +3 атаки к бонусу, работает по той же схеме. т.е. если 7/10 стаков, то бьет бонус 7 раз, если 10/10, то 10 раз. ну такое.
upd. видимо глюкануло. в итоге е4 режет стаки до 7. т.е. всего 7 стаков, а бьют 10. ну уже интересней.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Дал Сервал Е3, затем Рысь Е5, потом выскочил сам. Для меня это долгожданный топ на аккаунте. Одел в сет Пшеницы, приоритет в защиту, плюс скорость 130+. Спамит щиты, как не в себя, поправляя часы. Поставил ему Тренд. Ахерон с сигной и Авантюрин с Трендом — делают чудеса. На 50 лвл, в паре с Кларой, он стёр в пыль жука и босса Авантюрина, даже не моргнув глазом.
зачем щитовику сет на атаку?О_о у него все от защиты скейлится. на 80лвл все изменится. во-первых, будут обновляться щиты с бонус-атак, во-вторых, копиться стаки на б.атаку авантюрина от б.атак союзников, в-третьих, если есть как минимум е1 скорость будет не нужна, если е4 тем более. играть авантюрином не через пачки бонусников, ну такое. в нормальной пачке авантюрин не должен с руки спамить щиты.
п.с. на 50 лвле нынче разуплотняется все да же без авантюрина и ахерон.
Я написал реальный сценарий, а не как продать дом и почку. И что перс на 50 ур, одетый в обычный, стандартный сет, делает чудеса.
милчеловек. на 50лвле реальность далека от 80лвл. еще раз, на 50лвл весь контент закрывается без напряга да же эпиками.
Вот Вы спорите, а пройти я не мог контент, сюжетный. Крутнул Авантюрина (не повезло с гачей на щитовика. Завидовал тем, кому Гепард выпал и кому он надоел — это топ! для меня). Аккаунту всего месяца три.
По этому эмоции через край от этого персонажа.
Гайды и Реда смотрю и Singolo. Мне 48 лет и меня давно так не цепляла игрушка. Вы понимаете, надеюсь. (жертва денди, пс 1 и сеги). Читать я умею.
Коли у Вас нет Авантюрина и вы по чужим гайдам оцениваете — это одно ( к стати Ваши гайды -Замечательны! Пользуюсь ими и они Помогают! Спасибо! — это к Хозяину Сайта! Но мне он выпал в гаче и я делюсь личным опытом. К стати — ему Скорость к лицу! И Ешкой он спамит замечательно! Не обязательно ждать, пока его ударят или ударят по его бафу союзники и он накопит 7 очков! Ешка — работает быстрее, надёжнее! Постоянно!
«В мире, много обмана. Каждый раз доверяя, подумай! Не вляпаешся ли ты в д****о!»© — Это подарок лично от меня для этого сайта.
выше почитайте посты, если интересно про картежника. а так, я вас понял.
Авантюрин сможет ли реализовать полный сет сжигающего до тла герцога с хорошими сабстатами?
Вроде бонуска стакается несколько раз
а смысл, если нет конуса и е6? авантюрин в первую очередь щитовик и с натяжкой бафердебафер, а потом уже с большой натяжкой сапдд. к тому же 2ой бонус сета дает атаку, когда любой чих авантюрина от защиты идет. не, ну по фану в виртуалке через радость можно все))
Напоминаю описание 4 частей набора Герцога: «Когда владелец выполняет бонус-атаку, его сила атаки повышается на 6% каждый раз, когда эта бонус-атака наносит урон». Сила атаки. Авантюрину не нужна прибавка к силе атаки. Его бонус-удары скелятся от защиты.
Идеальный вариант комбинации сетов: Герцог и Рыцарь дворца чистоты, если хотите ненамного повысить урон персонажа.
В случае, если не испытываете проблем с защитными показателями и имеете оптимальное значение в 4 000 единиц (хотя бы), то можете поиграть с Герцог + Головорез бандитской пустыни. Я, например, играю через такую сборку и достаточно прекрасно себя чувствую в рамках прохождения Залов забвения и проч.
в том то и дело, что без конуса гепарда или своего, набрать авантюрину 4+к защиты, при условии, что раз мы дмг сеты пялим, то логично, что тело крит и планарка мнимость, мало вероятно. как говорится «халявы не будет».
Отличный сет, если у Вас есть сигна на него. Иначе — не парьтесь. Это Хранитель. Никто не умрет — как я его называю. Это не ДД. Он мнимый, частенько «замораживает» врага, как Вельт. Но он быстрее Вельта накладывает станы, очень часто, особенно в начале боя. В защите, как по мне — его роль (как и Фуся — таких персонажей, пока 2 в игре! (гепард — медленней). Сэт рыцаря он любит, как я заметил. Там даже щит на всё хп у персов вырастает и постоянно обновляется.
Бонус атаки Авантюрина — что я заметил (он не ДД)-усиленный набор 7 стаков (по 700 бьёт), бывает 10 — вот это да. Больше ничего нет. Кроме как он быстрее щиты спамит. Ни крит урона там нет, ничего.
Относитесь к нему, как к Хранителю. Он Вам аккаут сбережет и не даст в обиду. Даже без хилов.
гепард не медленней. просто одевать надо на скорость и на зарядку ульты и будет счастье.+ техника дает щит как у авантюрина со старта. +гепард можно сказать единственный танк в игре.
по счет гамблера. бонус атака бьет 10 раз только с е4, то что накопилось 10 не значит что 10 раз ударило. крит урон есть, если одевать на крит урон. а так да, если нет конуса и ешек, то танкосет через мейнстат защиту — топ. на данный момент топовый щитовик, не считая фусюань, у нее механика несколько иная.
Скажите, крит.шанс который даётся Авантюрину от его следа «Рычаг» складывается с его крит.шансом в характеристиках?
igen
А байлу кафка с сигной пожиратель луны и авантюрин норм?
Вы будете без очков навыка с такой пачкой. Пожирателю не нужна Кафка, он вообще самодостаточный, читерский перс, который пробивает и хп и защиту мобов любого типа. Ему нужна искорка.
цзин юань, топаз, броня, авантюрин норм пачка?
сейчас вместо авантюрина стоит лоча э1, если что
Дань Хэн (пожиратель луны) с сигной, Броня с сигной, Авантюрин и Лоча норм? Кого лучше заменить? Есть прокаченные Ахерон, Зеле, Химеко, Клара, Хо-хо
Лоча и Авантюрин самодостаточны, лучше еще баффера или дебаффера
Ну это с сигной или э1 я правильно понял?
Пришел ко мне спустя 20 круток после Е1 Ахерон
заскамил меня, пдор. на 80ой пришел. хотя ахерон пришла без проблем, еще и сигну подарила на 30. тьфу, ты выбит, только потому что мне нужна сап защита
Будет нормик пачка — Химеко, Авантюрин,Тинъюнь и Рысь?
Рысь под Авантюрина не нужна. Авантюрин спокойно закрывает группу от любого входящего урона. Вам необходима дополнительная поддержка под Химеко в виде доп. урона.
выбил с 1 крутки
Мой знакомый сказал бы — Гамно в детстве ел. Но я, как человек высокой культуры, ни за что такое не скажу
Я тебе больше скажу,я выбил Цзинлю,потом сразу же Авантюрина , через 2 крутки выпадает стандарт лега и у меня снова гарант))))
Мои поздравления. Мне повезло пока только с сигной Ахерон — на 5 крутке, хотя на саму Ахерон ушло ~80
milyen jó lenne egy csomag arány, topáz, himeko és aventurin?
Химека явно лишняя. Лучше ту же Ханью или Пелу (из бюджетных) поставить.
Jó lesz egy csapat Gallagher, fizika, arány és Aventurin?
Зачем два сустейна в команде? Вместо Галлахера лучше какого-нибудь дебаффера для Рацио: Пела, Волк, Лебедь и т. д.
Most kezdek játszani, jó lesz egy csomag fizika, Gerta, Ratio és Aventurin?
Рацио работает от количества негативных эффектов на противниках. Физ гг и Герта не накладывают дебаффы.
Kérem, mondja meg, hogy az osztag normális: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? vagy valakit cserélni kell?
Кафке может не хватить дотов для комфортной игры. Можно заменить её на ту же Пелу, например, или на Тиньюнь (учитывая, что Волк хорошо дебафает).
A további kritika esélye nem jelenik meg a jellemzőkben, igaz? Egyszerű 4100-as védekezésem van és 22%-os a kritika esélye. ez azt jelenti, hogy 70% lesz csatában?
22% + 48% = 70%, így lesz)
Будет отображаться непосредственно в бою
Van Locha, Hoho és Galahher E4, van értelme ezt a karaktert Acheron alá vinni?
Locha és Gallagher egyforma típus, Gallagher debuffokat dob, ami felgyorsítja az acheront, Lochának itt nincs helye. Szóval igen, az aventurin megfelelő, ha az acheron alatt, akkor kell egy kúp - trend (égést dob, amikor megtámad egy tankot)
Kiütött. Mi a véleményed az Aventurin (üres, kúp-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (vagy ha befejezem, énekel) -ről?
Acheron, Kafka, Swan, Aventurin, jó csomag?
Kiváló. Ezt én magam fogom megtenni
A jel kiütése jobb, vagy a c1?
Először az e1-et ütöm ki. Szerencsére ott van a Gepárd jele. Az a képesség, hogy pajzsot dobj az ultiddal (ami azt jelenti, hogy ritkábban használod a képességet), drága. És még ha nincs is Gepárd jel, mindig kieshet (vagy megveheti). És az E1 csak most vagy újrafutáskor.
конус гепарда на полную работает только тогда, когда авантюрина бьют. а его бьют так же часто, как клару. к тому же, если играть не от дефа, а в сапдамаг, то 40 крита не мало. ну и для рацио приятный дебаф, если играть через пелу. перманентно будет висеть 5-6 дебафов, что раскроет полностью следы веритаса.
Megnéztem a jelet... nem lenyűgöző, őszintén szólva, ha kiütöd, akkor e1, bár a növekedés sem lesz nagyon észrevehető.
és milyen anyagok szükségesek a kúp pumpálásához?
Jó lesz a csomag?
Acheron
Kafka
aventurin
Hoho
🙏🙏🙏
a hattyú nevetése helyett, ha nagyon kell Kafka. és általában egy normálisan összeállított pajzsharcos Aventurinnak nincs szüksége gyógyulásra.
Nekem is pont ugyanilyen van
Normális csapat lesz a Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine?
Jobb a Sparkle helyett – Ruan Mei. Túl sok képességpontod lesz.
Nincs nálam (akkor kire érdemes cserélni?
можешь на броню поменять если есть
ha vannak kúpjaik, akkor hogyan.
Ratio+Topaz+Aventurin+Robin próbáld ki. Robin 2.2-ben fog megjelenni, és azt mondják, hogy a bónusz támadók számára ő lesz a létező legjobb Bayer
Kérdés, hogy a cikk figyelembe veszi az E3 és E5 skáláit?
Mi lenne jobb az Aventurin E1 vagy a signature cone választása?
signa
jól. ha van gepárdkúp, akkor az vitatható. talán e1. nélküle, opciók nélkül - egy kúp.
Jó lesz játszani ezzel a csomaggal?: arány, páncél, farkas és aventurin?
igen, elvileg zhuan mei-t használhatsz páncél helyett.
Van juanki Nincs(
OK, igen, de a támadási bónusz ritkább lesz, ami azt jelenti, hogy a pajzsokat ritkábban frissítik. manuálisan kell frissítened, és ez a képességpontok pazarlása, amelyeket folyamatosan felemészt a veritas és a páncél.
köszönöm szépen a választ! csak arról van szó, hogy a különítmény többé-kevésbé összeállt:
Hiba van a szerző megjegyzéseiben az "Új életem első napja" fénykúpjához. Passzív képessége növeli a szövetségesek sebzésállóságát, ami az általuk elszenvedett sebzés csökkenését jelenti, ezért nem szabad összetéveszteni a sebzésállóságot az effektusokkal szembeni ellenállással, mivel a szerző ebben az esetben véletlenül összekeverte őket.
Köszönöm! A következő pár órában megjavítjuk. c: A szerző most kezdi frissíteni az anyagot.