Bónusz támadás be Honkai: StarRail egy további automatikus támadás, amely nem számít karaktermozgásnak. Bizonyos feltételek teljesülése után azonnal aktiválódik, és ingyenes sebzés forrása. Nem minden karakter hajthat végre bónusztámadást, de az erre képes hősök esetében az aktiválási feltételek eltérőek, és még véletlenszerűséget is tartalmaznak.
Az útmutatóban megvizsgáljuk a bónusztámadások működésének mechanizmusát a HCP-ben, megvitatjuk a végrehajtani képes karaktereket és az azt javító fénykúpokat.
Hogyan működik a bónusztámadás Honkaiban: Star Rail
A bónusztámadás működésének általános modellje a következő:
- A parti egy bónusztámadásra képes hőst vesz fel.
- A csatában végrehajtják bizonyos feltételek (a karakter képességeibe ágyazva) a hős társai, ő maga vagy ellenségei. Például az egy és az ellenségek HP-ja 50% alá csökken.
- Közvetlenül a feltétel teljesülése után a hős beáll a sorba, és bónusztámadást hajt végre.
Ebben az esetben a hős köre nem vész kárba, és a sorban elfoglalt pozíciója nem számít. Még ha az ellenségnek a feltétel teljesülése után is járnia kell, a karakter akkor is beékelődik a sorba, és végrehajtja a csapást.
Minden karakter bónusztámadással a Honkaiban: Star Rail
Nézzük meg a szabad támadásokra képes karaktereket és aktiválásuk feltételeit:
jellem | A bónusztámadás végrehajtásának feltétele |
---|---|
Orvosi arány | Egy képesség használatával fix esélye van egy bónusztámadás végrehajtására a célpont ellen, ami képzeletbeli sebzést okoz. A cél minden egyes Debuffja esetén a rögzített esély egy további Off-Turn Strike végrehajtására 20%-kal nő. Szintén bónusztámadást hajt végre, ha egy szövetségese sebzést okoz az ellenségnek, akit érint a „Bölcsek rövidlátása” státusz (a „Syllogistic Paradox” szuperhatalom alkalmazza). |
Yanqing | Amíg az Empathic Link aktív, egy ellenség megtámadása után fix 50%-os esélye van egy bónusztámadás végrehajtására, amely jégsebzést okoz a célpontnak. Ezenkívül ez a művelet „Befagyott” állapotot róhat az ellenségre. |
Penge | Minden alkalommal, amikor egy hős sebzést szenved, vagy elkölti a saját pontjait. egészség, 1 szintet kap. „Töltés” állapot (max. 5). A max. szinten, a karakter erőteljes tömegcsapást hajt végre a csataciklus fő műveletén kívül. |
Jing Yuan | A csata elején megidézi a Villám Urat, akinek ütései bónusztámadásnak számítanak. A megidézett lénynek megvan a maga köre a harci ciklusban. Sebessége és találatainak száma a Jing Yuan által végrehajtott támadásoktól függ: ügyesség - 2 találat, szupererő - 3 találat, technika - 3 találat. A Villámúr maximális találati száma 10. |
Topáz és a könyvelő | Csata közben megidéz egy Piggy Bank of Space-t, amelynek sebessége 80 egység. Akciója során a kisállat bónuszütést hajt végre, ezzel tűzsebzést okozva az „Adósságigazolás” státuszú ellenségnek (a „Fizetési nehézségek?” készség alkalmazza). |
Clara | Svarog védelme alatt a csavargó lány által okozott kár 10%-kal csökken. Maga Svarog az „Ellentámadás Jellel” jelöli meg azokat az ellenfeleket, akik megtámadják Clarát, és minden alkalommal ellentámadást indít (ezt bónusztámadásnak tekintik), amikor egy ellenség sebzi a babát. Szupererő hatása alatt a körön kívüli további találat akkor is számít, ha az ellenfél egy szövetséges karakter ellen lép fel. |
páncél | Az E4 "Catch the Enemy by Surprise" játékkal, miután egy szövetségese alapvető támadást hajt végre egy szélsebezhető ellenség ellen, a hősnő azonnal végrehajt egy bónusztámadást, amely szélsebzést okoz. A figyelembe vett hatás körönként 1 alkalommal működhet. |
Kafka | Miután egy szövetséges Basic Strike-ot használ, a Stellaron Hunter azonnal egy off-turn támadást hajt végre, amely elektromos sebzést okoz az ellenség találatában. Ennek az akciónak 100%-os alapesélye is van, hogy a Shock DoT státuszt 2 körig okozza a célponton (időbeli sérülés). |
Himeko | Amikor áttöri az ellenfél sebezhetőségét, a lány 1. szintet kap. „Töltés” (max. 3). Teljesen feltöltött állapotban, amikor egy szövetséges támad, azonnal újabb csapást mér, ezáltal tűzsebzést okoz az ellenségnek. |
Xueyi | Amint eléri a lvl 8-at. "Karma" (amelyet az ellenségek tartósságának kimerítése tölt ki), a lány a megnevezett státusz minden szintjét felemészti, és soron kívül kvantum típusú támadást hajt végre. |
qingque | Ha rendelkezik E4 „Lucky Combination, Last Die”-vel, a képesség használatával fix 24% az esélye, hogy a karakter „Függetlenség” állapotba kerül a kör végéig. Függetlenségi állapotú normál vagy fokozott alaptámadás használata után a hősnő kvantum típusú bónusztámadást hajt végre. |
Hertha | Amikor az ellenfelek életereje 50%-ra (vagy az alá) esik, az űrállomás tulajdonosa soron kívül csapást hajt végre. |
Március 7 | Ügyességével a Névtelen pajzsot helyez az egyik szövetségesre. Ha egy Power of Cute által védett követőt megtámadnak, március 7-én azonnal ellentámadásba lendül (bónusztámadásnak számít), amely jégsebzést okoz. |
aventurin | A „Fortified Headquarters” pajzsú karakter, akit ellenséges támadás ér, Aventurin 1 egységet ad. "Vak fogadás" díj. Miután a „vak tét” töltés eléri a 7 egységet, a karakter 7 találatos bónusztámadást hajt végre, amelyek mindegyike képzeletbeli sebzést okoz egy véletlenszerű ellenségnek, amely megegyezik a védelmi mutatóval. A vak tét 10-szer halmozható fel. |
Könnyű kúpok bónusz támadásokhoz
A következő könnyű kúpok a mechanikához kötve bónusztámadásokkal:
Világos kúp | Leírás |
---|---|
Szorongás és boldogság (A vadászat útja) | Kréta. a kérdéses fegyverrel felszerelt hős esélye 18-30%-kal, a bónusztámadásból származó sebzés pedig 30-50%-kal nő. A bónuszütés végrehajtása után a célpont „Megszelídített” státuszt kap, amely legfeljebb 2-szer halmozhat fel. Amikor egy szövetséges eltalál egy megszelídített státuszú ellenséget, ennek az állapotnak minden szintje növeli a kiosztott kritikát. kár 12-20%-kal. |
A tiszta gondolat keresztsége (A vadászat útja) | Kréta. A hordozó jelleg sérülése 20-32%-kal nő. Minden létező gyengüléshez az ellenségnek van kritikája. A viselő sérülése ezen a célponton további 8-12%-kal nő. Ez a hatás akár 3-szor is halmozódhat. Ha szupererőt használunk egy célpont megtámadására, a tulajdonos vita státuszt kap, ami 36-60%-kal növeli az okozott sebzést, és lehetővé teszi, hogy a bónusztámadás figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének 24-40%-át. Ez a hatás 2 körig tart. |
Hajnal előtt (A műveltség útja) | Kréta. A tulajdonos sebzése 36-60%-kal, ügyességeinek és szuperképességeinek sebzése 18-30%-kal nő. Egy készség vagy szupererő használata után a viselője „Alvó test” státuszt kap. A bónusz támadás végrehajtása felemészti a Sleeping Body státuszt, és 48-80%-kal növeli a bónusz támadási sebzést. |
Önmaga születése (A műveltség útja) | A bónusz támadási sebzés 24-48%-kal nő. Ha egy ellenség aktuális életereje 50% alatt van vagy egyenlő, akkor a tulajdonos bónusz támadási sebzése, amelyet az ellenségnek okozott, további 24-48%-kal nő. |
Igazságtalan sors (A megőrzés útja) | Viselőjének védelme 40-64%-kal növekszik. Amikor egy hős pajzsot helyez egy szövetségesére, a kritikájára. a sebzés 40-64%-kal nő 2 fordulatra. Amikor a hadonászó bónusztámadással eltalál egy ellenséget, 100%-os alapesélye van, hogy 10-16%-kal növelje a megtámadott ellenség által szerzett sebzést 2 körön keresztül. |
Bónusz támadások a virtuális univerzumban
Ha meg akarja próbálni befejezni a Világokat Virtuális Univerzum bónusz támadásokra építve figyeljen a Path of Joy-ra, amely teljes mértékben az ilyen típusú támadások megerősítésére szolgál. Bár ez az Út nem a legegyszerűbb, Áldásainak köszönhetően növelheti a védekezést, és akár bónusztámadásokkal is kezelheti magát.
Eredmények a bónusz támadásokhoz
Három eredmény a kategóriából «Battle szomjúság» összérték 15 Star Jade 3, 80 és 240 ellenség bónusztámadásokkal történő megöléséért díjazták:
- Lövés mozambiki stílusban.
- Győztes bónusztámadással I.
- Nyertes a Bonus Attack II-vel.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy az útmutató segített megérteni a bónusztámadások mechanikáját a HSR-ben, és megtanulta, hogyan hívhatja őket. A mechanikával kapcsolatos kérdéseivel forduljon bizalommal Hozzászólások... Olvas teljes útmutató a Honkai Star Railhez, valamint egyéb hasznos játékkalauzok a megfelelő részekben: küldetések teljesítése, útmutatók, épít.
Valószínűleg hozzá kell adnunk az Aventurint
Köszönöm az észrevételt! Hamarosan hozzáadjuk. Val vel:
Jingliu bónusztámadásnak tekinti a holdjait?
Nincs
Nincs utalás Kafkára (más karakterekkel ellentétben)
Hozzáadva, köszönöm, hogy írtál!
Úgy tűnik, hogy az e4 Armor a támadási bónuszt is használja)
Miért olyan erősek a támadási bónuszok? És mellesleg az 1.5-re beállított új támadási bónusz kapcsán érdemes kiegészíteni a cikket
Azt elfelejtették hozzátenni, hogy 5 (mint annyi) herti forradalom (kuru kuru :D) aktiválásáért vívmány van.
Igen, van valami a piruettekben
A karakterlistából hiányzik Blade, van egy bónusztámadása is
Kritikus lehet egy bónusz támadás?
Igen
De mondd, mi határozza meg Gerta bónusztámadásának időtartamát? Néha észrevettem, hogy rövid és hosszú, a másodikban pedig többet sebez, mint az elsőben
Ha a pályán egyszerre több ellenfél HP-jét 50%-ra csökkenti, akkor Gerta bónusztámadása hosszabb lesz (vagyis többször egymás után működik)
Blade tehetsége nem bónusz támadás?
Jelenleg nincs pontos információ arról, hogyan működnek Blade képességei. A közösség csak további különböző bennfentesektől származó információk. Emiatt néhány olyan karakter, aki még nem szerepel a játékban, jelenleg nem került bele.
Ha csak a játékmenetét nézzük, arra a következtetésre juthatunk, hogy ez egy bónusz támadás. Hiszen mi akadályoz meg abban, hogy 4 zsetonnal eltaláljon egy Blade-et és aktiválja a tehetséget, vagyis egy bónusztámadást. Számomra rendkívül logikusnak hangzik, bár azzal a ténnyel vitatkozni, hogy nincs elég információ, hülyeség.
Minden alkalommal, amikor Blade HP-ja leesik, 1 szintet kap veremenként 3 körre, és legfeljebb 5 töltést képes felhalmozni. Minden támadásnál csak 1 töltési szintet kaphatsz. A maximális töltöttségi szint elérésekor azonnal nyomkövetési támadást (bónuszt) indít az összes ellenségre, amely a Penge támadóerejének %-ának megfelelő szélsebzést plusz a Penge maximális HP %-ának megfelelő mennyiségű szélsebzést okoz. Ezután visszaállítja Blade HP-jét a maximális HP 25%-ával. Egy későbbi (bónusz) támadás végrehajtása minden elérhető töltési szintet felemészt.
Jó napot kívánok.
Sushan „kardállása” bónusztámadásnak számít? A képességleírás szerint további sebzést okoz, ami nem tekinthető támadásnak.
Kedves.
Nem, ez csak extra kár. A „további sebzés” mint fogalom nem kapcsolódik a bónusztámadáshoz, és önmagáért beszél: egyszerűen csak sebzést okoz a képességben.
Zele plusz támadása egy ölés után nem számít bónusztámadásnak?
Zele kap egy extra kanyart a befejezés után. Az extra lépés nem számít bónusztámadásnak.
Zele egy további támadást is bónusznak számít a befejezés után?
Helló! Nem, Zele extra kört kap, miután legyőzte az ellenséget. Ez nem számít bónusztámadásnak. A bónusztámadás egy külön lépés: nem lehet выбрать egy költözés során csak az lehet ok, miután teljesítette a szükséges feltételeket.
Nos, lényegében egy „extra költözéshez” Zelének is teljesítenie kell a „megkövetelt feltételeket”, pl. ölj meg egy ellenséget, így a támadási bónusz tökéletesen beleillik a leírásba, csak kár, hogy a fejlesztők másként gondolkodnak, és a virtuális valóságban nem kapsz buffot az úton…
A bónusztámadás trükkje az, hogy nem választhat célpontot, és csak a körök között hajtják végre. Természetesen többet is tehetnének. bónusz támadásokkal mozogjon, de erős egyensúlyhiány lenne a játékban. Csökkentenünk kellene Zele képességeit, vadászat- és örömáldásait stb.
Elfelejtették Qingque-t
Információk hozzáadva a Qingque 4. Eidolonjáról.
Az útvonalrezonancia képességek nem számítanak bónusztámadásnak? A buliban ott volt Zele, Velt, Natasha és a Fire GG, és a rezonancián elkaptam egy teljesítményt bónusztámadásokért, bár erre egyikük sem tudott. De nem pontosan. 🙂 Nem emlékszem az ott lévő kártyákra, lehet, hogy csak felvettem valamit. Tehát ellenőrizni kell. 🙂
Van egy kártya, amely minden szuperképességet bónusztámadásnak számít.