Isteni Mesterség: Begyűjtés Genshin Impact - egy ideiglenes esemény, amelyben a Kalandorok Céhe megbízza az Utazót, hogy fedezzen fel egy titokzatos börtönt. Hong Lan felfedezett egy börtönt Mondstadtban, és megkéri a hőst, hogy segítsen a tanulmányozásban.
Az útmutatóban elmondjuk, hogyan kell teljesíteni az összes Imaginariumot, teljesíteni a kihívásokat a kazama minden területén, mik a szint és az alkotói pontok, és hogyan szerezheti meg az összes esemény jutalmát.
Események dátumai
Esemény Isteni mesterség: A gyűjtés folyamatban van 8. június 29-tól június 2023-ig. Az esemény moszkvai idő szerint 12 órakor kezdődik az Európán.
Hogyan kezdjük el az Isteni Mesterséget: Gyűjtési esemény
A részvétel az alábbi feltételekkel lehetséges:
- elérte kalandos rang 20 és magasabb;
- Az Archon küldetések Prológusa 3. fejezete befejeződött "Song of the Dragon and Freedom".
Ha a fiók megfelel a követelményeknek, akkor az eseménnyel megegyező nevű küldetés jelenik meg a küldetésnaplóban, amelyet teljesíteni kell a kihíváskapu megnyitásához.
Az Isteni Mesterség esemény megkezdéséhez kövesse a bevezető küldetést, és beszéljen Hong Lannal az Ezer Szel Templomától nyugatra fekvő völgyben. A kutató elmeséli, hogy felfedezett egy furcsa ajtót a börtönbe, és beinvitálja Önt.
Miután beszélt a férfival, a mini küldetés véget ér, és a játékos kap egy kis 20-as jutalmat Forrás kövek, 10000 dögvész és 4 könyv Kalandozó élmény.
Útmutató előre elkészített kazamatákhoz az isteni mesterségben: Gyűjtés a Genshin hatásban
Ha kiválaszt egy kihívást, megnyílik a kazamata részleteinek oldala, amelyen látható a benne lévő területek száma, a célok, az ellenségek, a követelmények és az együtt belépő játékosok száma.
Az átmenet során minden karakter fog próbaverziók váltották fel. A hősök csillagképeket, fegyvereket, felszereléseket és jelmezeket örökölnek, ha jelen vannak a számlán. A készítő kezdő szintje 1, a hősök szintje 70, a fegyverek szintje 40, a tehetségek szintje 1. A teszteket a címen lehet felvenni kooperatív mód, ha egy barátja éppen részt vesz a játékban.
Összesen 5 generált kazamatán kell keresztülmenned, és alkotói pontokat kell szerezned a kihívások teljesítése közben:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. Az első tesztben meg kell védenie a monolitot a Mechanicus terepen történő elhelyezésével.
- Imaginarium: Séta a felhőkön. Fuss végig az útvonalon, keresztezd át az akadályokat, és kerüld a buborékokat és csapdákat, hogy összegyűjtsd az összes kalandérmét.
- Imaginarium: Halo Catcher. Fuss végig kövezett folyosókon, és győzd le az ellenfeleket. A teszten kerek erősítőoszlopok és rombusz alakú karakteridéző oszlopok lesznek.
- Imaginarium: Kincsvadász. A börtönszobában kerüld az ellenséget, és gyűjts kalandérméket. Addig jelennek meg, amíg eleget nem halmoz fel.
- Imaginarium: Az egyensúly megzavarója. A csata előtt keress és semmisíts meg olyan erősítőket, amelyek vörös fényt bocsátanak ki, hogy gyengítsék ellenfeleidet. Nyisd ki a ládákat, amelyekkel találkozol, hogy növeld a csapatalkotó szintjét.
Minden kazama több célt is tartalmazhat különböző területeken. A zóna bezárásának előrehaladása a minitérkép alatt látható, az aktuális kihívási cél pedig alább látható. A jutalmak megszerzéséhez minden egyes kazamatában alkotói pontokat kell szereznie; a gyűjtés folyamata a képernyő közepén lévő időzítő alatt látható.
Mit ad az alkotó szintje és az alkotó tapasztalata?
A Creator Level egy különleges mechanika az események kazamataiban. Amikor belépsz a kazamatába, az első szinttel kezded, amit fel lehet pumpálni az ötödikre. Minél több tapasztalatra tesz szert az alkotó, annál erősebbek lesznek a hősök, és minden 5 tapasztalati egység után 2000 szintet emelnek. Maximum lvl-nél 90 karaktert kapsz.
Hogyan szerezhet alkotói pontokat
Alkotói pontokat kell gyűjtened a kihívások során, hogy megszerezd az összes esemény jutalmát. Végezze el a feladatokat az egyes területeken a maximális pontszám eléréséhez.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
A Bastion Mechanicus színpad rendkívül hasonlít a Mechanicus eseményhez, és egy klasszikus Tower Defense játék. A teszt fő célja, hogy megvédje a monolitot az ellenségektől, amelyeket a jól megválasztott és elhelyezett Mechanicus segítségével kell kezelni az út során. Szerezz valutát és alkotói pontokat, és frissíts tornyokat, amelyek megakadályozzák, hogy az ellenség elérje a monolitot, hogy teljesítsd a kihívást és 280 pontot kapj. alkotója a kész kazamatában „Imaginarium: Bastion Mechanicus”.
A börtön és az osztag kiválasztásának leírása
Ahhoz, hogy megkapja az összes elérhető jutalmat egy szakasz teljesítéséhez, 280 alkotói pontot kell szereznie, ami körülbelül 4-5 percnyi teljesítésnek és 31 legyőzött ellenfélnek felel meg. Az ellenségek között sok közönséges mob található a formában hilichurlov и Mitachurlov, valamint formában komoly ellenfél lavachurla fagyos héjjal.
A Mechanicuson kívül, amely sebzi az ellenséget, létre kell hoznod egy osztagot, amely további sebzést okoz, elemi reakciókat vált ki és irányítja az ellenfeleket. Az összes játékkarakter közül választhat, így az egységeknek számos változata létezik.
A sikeres teljesítéshez javasoljuk, hogy a következőképpen alakítsa ki csapatát:
- Legalább egy Pyro karakter segíti a Mechanicust, és extra sebzést okoz a Lavachurl pajzsában.
- Electro a túlterhelési reakció kiváltására, hogy távolabb tartsa az ellenséget a monolittól, vagy a Hydro/Cryo, hogy a Mechanicus által meghatározott állapotú reakciókat váltson ki. Elveheted Igen Miko vagy Fischl, akiknek a képességei maguk a Mechanikusok elvén működnek majd, ill Raiden hogy extra sebzést okozzon DD támadásokkal.
- Anemo egy karakter a tömeg irányítására és az állapotok felfújására a területen. Jó erre a szerepre Kazuha, venti, szacharóz vagy Dzsinn.
- Jól tudja majd irányítani az ellenségek mozgását Zhongli és végső képességét.
Hogyan kell átmenni a teszten
A kihívás elindítása után nyisd ki a gazdag ládát, és szerezz néhány Creator Coin-t, amely a Mechanicus létrehozásához szükséges. Az alábbi képernyőképen láthatja a mechanikusok pontos helyét a csata elején, majd részletesen elmondjuk, hogyan kell telepíteni őket.Menjen le, és helyezze el a „tornyokat” az alábbiak szerint, hogy sebzést okozzon a kiemelt pontokban megjelenő ellenségeknek:
- Magukban a spawn pontoknál feltétlenül helyezze el Mechanicus Artificus: Inferno, hogy státuszt kényszerítsen a feltörekvő ellenségekre, és gyorsan leüti a Mitachurl és Lavachurl Cryo pajzsait, amelyek a végén fognak megjelenni.
- Javasolt ezután kettőt építeni Mechanicus Artificus: Örvényaz állapotok további felfújására.
- Középre, attól függően, hogy melyik karakter van az osztagban, Mechanicus Artificus Hydro, Cryo vagy Electro elemeket helyezhet el. Ha van egy Hydro Element hős a csapatodban, építs egy tornyot gleccserhogy le tudjuk fagyasztani az ellenségeket és fordítva.
Győzz le több normál ellenség hullámot, hogy érméket gyűjts, és építs Mechanicust a börtön felső szintjére, és védd meg a monolitot. Az első 1 ellenség megölése után megkapod az 4 monolit felszereléséhez szükséges számú érmét, tehát az ellenséghullámok között kezdd el a fokozatos építkezést.
A monolitnál helyezze el legalább egy Pyro toronya lavachurl státuszának kiegészítése, Anemo és más elemi Mechanikusok, hogy reakciókat hozzanak létre karaktereikkel.
Az alábbi képernyőképen láthatja az összes monolit helyes helyét.
Aktívan használd az osztagodban lévő hősök képességeit, hogy elemi reakciókat kelts ellenfeleiden. A karakterek szinte semmilyen kárt nem okoznak magukban, de képesek kölcsönhatásba lépni a tornyok által kiszabott állapotokkal. Ne felejtse el használni négy levél szimbólumhogy gyorsan átjusson az alsó platformokról a felsőkre.
Ahogy haladsz, a csatatéren elhelyezett Mechanicusok fejleszthetők. Lépjen kapcsolatba egy meglévő toronnyal a frissítési menü megnyitásához. Minél magasabb a Mechanicus szint, annál több sebzést tud okozni az ellenfeleknek.
A teszt befejezéséhez 32 ellenfelet kell legyőznie, és meg kell akadályoznia, hogy elpusztítsák az artériák monolitját. Miután legyőzted az utolsó ellenséget, Alkotói pontjaid elérik a 315-öt, és a kihívás véget ér. Miután elhagyta a kazamatát, gyűjtse össze a jutalmat az esemény menüjéből, hogy megkapja:
- 80 Forrás kövek;
- 60000 dögvész;
- 2 utasítások a "szabadságról";
- 3 Oroszlánagyar láncok;
- 4 darab varázslat ércnyereség.
Imaginarium: Séta a felhőkön
Az Imaginarium: Cloud Walker esemény tesztelésének második szakasza teljes mértékben az útvonal gyors teljesítésére és a helyszíneken szétszórt utazási érmék gyűjtésére összpontosít. Kövesd a megadott utat, kerüld el a csapdákat, és győzd le a nehézségeket az osztag minden képességével. Gyűjts pontokat érmék gyűjtésével és ládák kinyitásával, és 845 pontot kapsz. alkotója a kész kazamatában „Imaginarium: Walking on the Clouds”.
A börtön és az osztag kiválasztásának leírása
A Walking on the Clouds egy időfutam, ahol a cél csak az érmék gyűjtése és az útvonal teljesítése. A kazamata befejezésének speciális feltételei a következők:
- határidő 10 perc;
- A minimálisan szükséges alkotói pontok száma 500, de ahhoz, hogy megkapja a tesztért járó összes jutalmat, pontokat kell szereznie legalább 845.
- feltételes határ 3 megengedett egységleállás.
A teszt sikeres befejezéséhez javasoljuk, hogy fordítson figyelmet a következő karakterekre:
- vándor - a legjobb választás. Elemi képességének köszönhetően, amely lehetővé teszi számára, hogy a levegőbe emelkedjen és benne mozogjon, a verseny számos csapdáját és nehézségét különösebb erőfeszítés nélkül leküzdheti.
- Xiao, Kazuha, venti - jó hősök hasznos mozgáskészségekkel, amelyek jól jöhetnek. Javasoljuk legalább két Anemo hősrezonancia keltésére és a karakterek mozgási sebességének növelésére.
- Mona, Ayaka - speciális sprintjüknek köszönhetően gyorsan áthaladhat a platformokkal ellátott útvonalakon, és nem esik le róluk.
Szedését azonban nem javasoljuk Sayu и Yelan, mivel képességeik túl gyorsak, és megnehezítik a kazama befejezését.
Nem kell majd a börtönben harcolnod, ezért érdemes olyan hasznos készségekre összpontosítani, amelyek megkönnyítik a platformok közötti mozgást és a csapdák leküzdését.
Hogyan kell átmenni a teszten
Összességében a tesztben két olyan területen kell átmennie, amelyek különböznek egymástól az útvonalépítés jellemzőiben és a környezettel való interakció mechanikájában.
1. régió
Miután megjelent a kazamatában, válassza ki a lehetőséget "Start Challenge"indulni a versenyen. Mássz fel a platform lejtőjén, hogy feljuss a tetejére, és gyűjtsd össze az első 3 érmét.
Forduljon az emelvény felé, és várja meg, amíg akadályok vannak az út mindkét oldalán, hogy előrehaladjon és elkerülje a buborékot. Ez a hely a Wanderer's járattal vagy Mona és Ayaka sprintjével érhető el. Egyszerűen megütheti az Anemo iszapját is, hogy feltörje az összes csapdabuborékot.
Kövesd az ösvényt, gyűjts érméket, amíg el nem érsz egy sziklát és egy ugróplatformokkal rendelkező területet.
A platformok alatt olyan mechanizmusok találhatók, amelyek Cryo és Electro hullámokat bocsátanak ki, ami kárt okoz az alattuk elkapott karakterekben. Leküzdheti őket, ha egyszerűen felugrál a javasolt platformokra, amelyek növelik az ugrási magasságot, vagy a Wanderer's repülés használatával. A javasolt módszerek bármelyikével lépj a fal mögé, amely mögött érméket láthatsz,
Kövesse az érme nyomait, hogy elérje az első pattogó gombát. Használd feljebb mászáshoz.
Ugrás közben fordulj az ellenkező irányba, és repülj a következő platformra egy másik pattogó gombával.
Használja, és érmék gyűjtésével érm el az ösvény legmagasabb pontjára.
A tetején kövesse az érmék útját a következő területre vezető kapuig. Menjen közel hozzájuk, és válassza ki a megfelelő lehetőséget a megjelenő interakciós menüben.
2. régió
Az új játszótéren ugorj le a platformról, vagy használd négy levél szimbólum levegőben. Menj balra, követve az érmék útját.
Lépjen az alsó platformra a szimbólum segítségével, és menjen le az alsó platformokhoz.
Az ösvény végén az összeomló platformok ösvénye kezdődik.
Gyorsan lefelé, hogy érméket gyűjtsön, és ne essen ki az útból.
Ha leesik az emelvényről, használja a folyosó sarkában található légáramot a felemelkedéshez.
Az ösvény végén egy mélyedést fog látni, amelyet az egyik összeomló platform blokkol. Álljon a tetejére, és várja meg, amíg összeesik, hogy új szobába kerüljön.
A labirintus bejáratánál üsd meg a közelben repülő Anemo nyálkahártyát, hogy kinyissa a kaput.
Gyűjtsd össze a benne lévő érméket, és fordulj balra, hogy egy másik lebegő iszapot láss. Törje meg, hogy tovább nyissa az utat.
Lépjen be a nyitott folyosóra, és kövessen előre, amíg el nem ér egy másik zárt ajtót. Gyűjtse össze az érmét közvetlenül előtte, hogy kinyissa a kaput.
A megnyílt helyiségben egyszerre három Anemo slimével találkozhat. Támadj meg mindenkit, hogy felnyiss egy szobát egy mechanizmussal.
Lépjen a kapcsolóra, és válassza ki a funkciót "Aktiválja"légáramlatok indítására, amelyek a karaktert a mellkassal együtt a végső szobába szállítják. Nyisd meg, hogy azonnal kapj 500 Alkotói pontot, és teljesítsd a kihívást.
845 pont megszerzéséért. A tesztben részt vevő alkotó a következő formában kaphat jutalmakat:
- 80 Forrás kövek;
- 60000 dögvész;
- 2 utasítások a "küzdelemről";
- 3 A dekarábiai fal töredéke;
- 4 darab varázslat ércnyereség.
Imaginarium: Halo Catcher
Az Imaginarium: Halo Catcher a Divine Mastery esemény harmadik állomása, amely egy kazamata befejezését, az ösvény kiválasztását, az ellenfelek elleni harcot és a saját karakterek szintre emelését kombinálja. A szakasz csarnokaiban szétszórt nyomokat követve válasszon egy kényelmes útvonalat és birkózz meg a nehézségekkel, gyűjts össze egy osztagot és erősítsd meg annak képességeit, hogy megküzdhessen az ösvény végén várakozó hatalmas ellenséggel. Fedezze fel a börtön összes termét, és szerezzen 480 pontot. alkotója a kész kazamatában „Imaginarium: Halo Catcher”.
A börtön és az osztag kiválasztásának leírása
A Nimbus Catcher szakaszban a kazamata befejezésének jellemzői és feltételei a következők:
- a teszt kitöltésére kapott 30 perc;
- A sikeres teljesítéshez szükséges alkotói pontok minimális száma 175, de ahhoz, hogy minden lehetséges jutalmat megkaphass, pontokat kell szerezned legalább 480;
- maximálisan megengedett egységleütések - 1, ezért mindenképpen tartson egy gyógyítót vagy Noelle-t a csapatában.
Nem kell saját csapatot összeállítania, csak az alábbiak állnak rendelkezésre az áthaladáshoz a legelején: Fischl, Collei и Noelle. Vegyen be minden lányt a csapatba, később csoportot válthat, és kiválaszthat hősöket a javasoltak listájáról.
Felhívjuk figyelmét, hogy a börtönben olyan ellenségek vannak, mint pl Tollas penész и lavachurl kőhéjjal, amihez bizonyos típusú hősök jelenléte szükséges az osztagban. Viszlát Lavacurl ne vedd ki Noelle-t a csapatból, és a penész elleni küzdelem előtt, amely 80%-ban ellenáll a Dendro sebzésnek, állítsa be a csoportot úgy, hogy a fő sebkereskedő a Dendrotól eltérő elem.
Hogyan kell átmenni a teszten
Összesen 5 különböző terem van a börtönben, amelyek közül néhányban a játékosnak önállóan kell kiválasztania a további utat a javasolt elágazásoknál, és meg kell határoznia az ellenfelek összetételét a csatában.
1. régió
Miután megjelent az első teremben, azonnal menjen fel az emeletre. Aktiválja a zárt ajtóktól jobbra található mechanizmust, hogy tovább nyissa az utat. Lépj be a szobába, és állj a kör alakú emelvényre, hogy megidézd az ellenség első hullámát. Harcolj egy 5 fős csoporttal hilichurlovhogy 25 alkotói pontot szerezzen.
Az első hullám legyőzése után azonnal indul a második, amely kettőből áll Mitachurlov tüzes fejszékkel, melyek elpusztítása 15 alkotó pontot ad. Ha az ellenséget legyőzték, elegendő tapasztalatot kell szerezni ahhoz, hogy szintet lépj, és megerősítsd az osztag meglévő karaktereit.
A terület megtisztítása után a teremben megjelenik egy gazdag láda alkotói érmékkel és két oszloppal. A jobb oldalon egy erősítő oszlop található, ahol buffokat vásárolhat, amelyek növelik az osztag jellemzőit. A bal oldalon egy idéző oszlop található, amellyel új hőst szerezhet a csapatnak.
A felhalmozott alkotói érmék elegendőek ahhoz, hogy felvegyenek egy karaktert a javasoltak listájáról. Bármilyen kényelmes hőst választhat, de első alkalommal javasoljuk, hogy vegye fel gyógyítóhogy növelje a csapat túlélőképességét. Erre a szerepre alkalmas: Kokomi, Kuki Shinobu vagy Xingqiu.
Miután megkapta a kiválasztott karaktert, ne felejtse el behelyezni a csapatba úgy, hogy a képernyő jobb felső sarkában található gombbal lépjen a csoportbeállítások menüjébe.
Vásároljon egy tápegységet is a megfelelő oszlopból. Az elérhető buffok listája teljesen véletlenszerű, ezért először is figyeljen a következő pozíciókra:
- Pontos taktika - megnövekedett kritika esélye. 20%-os kárt okoz.
- Átgondolt taktika - növekedés elemi mesterség 120 egységre.
- Harmonikus taktika — 33%-kal megnövelt energia-visszanyerés.
- Támadási taktika — 30%-kal növelje a támadóerőt.
- Pusztító taktika — 30%-kal növelte az elemi robbanás okozta károkat.
- Döntő taktika - a kritikus növekedése. 40%-os kár.
A következő erősítések is jó választás:
- Elsöprő lökéshullám - normál vagy feltöltött támadás, valamint zuhanó támadás esetén erőteljes lökéshullám idézi meg az ellenséget, 1 másodpercenként egyszer.
- Gyors elnyomás - amikor a karakter sprintet hajt végre, erőteljes lökéshullám lép fel, amely 1 másodpercenként fordul elő.
- Az elfojtás művészete — a fent leírt javítások jelenlététől függően 150%-kal növeli a lökéshullám károsodását.
Aktiválja a megvásárolt buffot a boost menüben a képernyő jobb felső sarkában található gombra kattintva.
Miután befejezte a beállítást, menjen a második csarnokba az izzó kapun keresztül.
2. régió
Ha a 2. területen van, használja négy levél szimbólum és sétáljon végig a peronokon jobbra. Előtte egy villával fog találkozni három különböző lehetőséggel:
- Fordulat jobbra egy megerősítő oszlophoz és egy gazdag ládához vezet alkotói érmékkel.
- Fordulás bal Visszaállíthatod az osztag HP-ját, ha nem vettél fel gyógyítót az előző szobában.
- Előre A csapat egy elit ellenséggel száll szembe, egy kőhéjú lavachurl formájában.
A táblákon található információk alapján saját maga is megtudhatja, mi rejtőzik minden sarkon.
Az alkotói tapasztalat megszerzéséhez és az osztag hőseinek szintjének gyors növeléséhez javasoljuk, hogy haladj előre és harcolj az ellenséggel. Noelle képességeinek segítségével a lavachurl kőpajzsa meglehetősen gyorsan megsemmisül, ami lehetővé teszi, hogy a fő sebzést más elemek karaktereinek támadásai okozzák és 20 alkotói pontot szerezzenek.
A győzelem után a csatatéren megjelenik egy gazdag láda alkotói érmékkel és egy idéző oszloppal. Az utolsó szobában tett választástól függően válassz egy új hőst. Választhatsz DD-t vagy supportot, mivel a csapatban már szereplő Fischl a listából bármelyik hőshöz tökéletesen passzol.
Miután összeállította az új csapatot, menjen az oszlop mögötti kapuhoz, és menjen a következő területre.
3. régió
A harmadik zónában az osztagnak azonnal két lehetőség közül kell választania:
- Emelvény a jobb oldalon több gyenge ellenfelet fog a csatatérre idézni.
- Emelvény balra lehetővé teszi a harcot hétköznapi és elit ellenségekkel.
Ha több tapasztalatot szeretne szerezni és egyszerre két alkotói szintet szeretne emelni, azt javasoljuk, hogy a bal oldali kör alakú platform aktiválásával küzdje meg az elit ellenfeleket. Egy osztag nobushi, melynek legyőzéséért 5 alkotói pont jár.
Miután egyszerű ellenfelek jelennek meg az arénában kairagi Fiery Power és Thunderous Ascension, ami azonnal 40 alkotói pontot hoz. Egyikük legyőzése növeli a szintet és megerősíti az osztag hőseit.
A második kairagi legyőzése után a kihívás ebben a zónában véget ér, és egy gazdag láda, valamint a megidéző és erősítő oszlopok jelennek meg a csatatéren. Emellett a kincstár kinyitása után ismét emelkedni fog az alkotó szintje.
A kapott érmék elegendőek egy másik karakter és néhány frissítés megvásárlásához. Attól függően, hogy melyik osztagot már összeállították, válassz egy hőst a kívánt szerepkörrel. Ha Noelle eddig a pontig a csapatban maradt, javasoljuk, hogy cserélje le egy megfelelő DD kiválasztásával.
Miután befejezte a beállítást, menjen az új kapuhoz, amely a láda mögött található.
4. régió
Miután megjelent a negyedik területen, mássz fel a platformra, és aktiválja a mechanizmust a kapu kinyitásához.
Menj be, és nyomj meg egy másik gombot, hogy megidézd az ellenség első hullámát a lenti csatatérre. Összesen négy elittel kell megküzdenie Remeték, melynek legyőzéséért összesen 80 alkotói pontot kaphatsz.
Az összes ellenséggel vívott csata után a próba véget ér, és a megidézés és az erősítés oszlopai jelennek meg az arénában. Szintén vegyen érméket a gazdag ládából, amelyek szükségesek az erők és a hősök vásárlásához. A treasury megnyitása maximum 5-re emeli a szintet, és utoljára megerősíti az osztagot.
Ha az erősítőoszlop nem kínálja a szükséges vagy megfelelő erősítést az osztag számára, hagyja el az érméket, mert a szomszéd szobában lesz lehetőség újra használni az oszlopot. Az előkészületek befejezése után menjen az utolsó kapuhoz, amely az ötödik területre vezet.
5. régió
Mielőtt a hőst észrevennék Tollas penész, újra tudja majd használni a megidézés és az erősítés pilléreit. Miután kiválasztotta, amire szüksége van, kezdje meg a csatát a világfőnök gyengített verziójával, hogy azonnal megkapja az 50 alkotói pontot. Az ellenség legyőzése után a kihívás véget ér.
Miután elhagyta a kazamatát, ne felejtse el felvenni az esedékes jutalmakat az esemény menüjéből:
- 80 Forrás kövek;
- 60000 dögvész;
- 2 utasítások a "költészetről";
- 3 Egy sarkvidéki farkas megrepedt foga;
- 4 darab varázslat ércnyereség.
Imaginarium: Kincsvadász
A Treasure Hunter a Divine Mastery esemény negyedik állomása, melynek célja kalandérméket gyűjteni egy hatalmas ellenségekkel és veszélyes csapdákkal teli csatatéren. Kerülje az ellenséges támadásokat, és kerülje el a mechanizmusok által okozott lövedékeket és hullámokat, hogy elkerülje a karakterek elvesztését és 400 pontot szerezzen. alkotója a kész kazamatában "Imaginarium: Treasure Hunter".
A börtön és az osztag kiválasztásának leírása
Speciális kazamatai kihívás feltételei a következők:
- Megengedhető vereségek egy csapat számára - 0. Ha egy csapat összes hősét legyőzik, a kihívás azonnal véget ér. Ha azonban eddig a pontig legalább 400 alkotói pontot szerzett, a jutalmak továbbra is fel lehet venni.
- A kihívásban elérhető alkotói pontok maximális száma: 580, de az összes jutalom megszerzéséhez ez is elég összesen 400.
- Határidő - 15 perc.
Az előző szakaszhoz hasonlóan ezúttal sem kell saját csapatot választanod. Csak két karakter áll rendelkezésre a kihívásban - Kaya и Borostyán.
Hogyan kell átmenni a teszten
Összesen két terület van a Kincsvadász kazamatában, amelyek mindegyikében a kihívás addig tart, amíg az összes elérhető kalandérmét össze nem gyűjtik.
1. régió
Az első terület egy kis szoba, amelynek közepén egy mechanizmus és több ellenfél található hilichurlov-harcosok. Minden kalandérme a mechanikus szerkezettől eltérő távolságra jelenik meg a helyiségben.
Az első szakaszban a hősök előtt csak a ütős hilichurlok jelentik az akadályt. Ne próbálj megküzdeni velük, az ellenfelek szintje nagyon magas az osztag karaktereihez képest. Kerülje a támadásokat kikerülve a lángoló klubokatés érmék gyűjtése. Használd Amber elemi készségét Baron Bunny megidézésére és röviden elvonja az ellenfelek figyelmét.
Az osztag rögzített összetétele miatt lehetetlen Anemo rezonanciát létrehozni és a hősök mozgási sebességét növelni. Azonban ezekre a célokra használhatja a gyorsaság áldásai, időszakosan megjelenik az arénában. Gyűjts izzó gömböket, hogy átmenetileg növeld az osztag mozgási sebességét.
Amikor összegyűjtöd a lehetséges érmék felét, a szoba közepén lévő mechanizmus elindul, és megtisztítja a csatateret a hilichurloktól. Ezek után az egyetlen veszélyt a hősök számára a szerkezet által kibocsátott elemi hullámok jelentik. Az ilyen támadások nemcsak jelentős károkat okozhatnak az aktív karakterben, hanem elemi státuszt is kényszeríthetnek rá, hogy kölcsönhatásba lépjen más elemek hullámaival. Óvatosan figyelje a hullámok megjelenését, és használja az ugrást a megfelelő időben, hogy elkerülje a HP elvesztését.
Illetve a fázisváltással újabbak is megjelennek a pályán az ugrás áldásai. Gyűjtsd össze őket, hogy átmenetileg megnöveld az ugrási magasságodat, és megkönnyítsd a magasban található érmék gyűjtését.
Miután összegyűjtötted a területen elérhető összes kalandérmét, több megjelenik a spawn ponton. a kezelés áldásait, amely lehetővé teszi az elveszett HP helyreállítását, és a légáramlást, amely a második területre való átmenettel rendelkező platformhoz vezet.
2. régió
Az előző csarnokhoz képest a második területet nehezebb áthaladni a hilichurl lövészek miatt, akik időnként közönséges és tüzelő nyilakkal lőnek ki a hősökre, valamint többféle csapda egyszerre:
- Elemes lemezek az emelvény közepén. Amikor a Hydro vagy Cryo emblémák világítanak, a rájuk lépő karakter megkapja a megfelelő elem állapotát. Ha véletlenül rálép valamelyik födémre, kezdjen el az emelvényekkel ellentétes irányba mozogni, hogy elkerülje a Lefagyasztás állapotot.
- Összeomló platformok az aréna szélei mentén. A szakasz egy bizonyos pontján érmék jelennek meg felettük. Gyorsan fuss előre rajtuk, hogy ne essen le. Ha még mindig alul találja magát, várja meg, amíg a tüskecsapdák eltűnnek, és mássz vissza a platformra.
- Mechanizmusok az aréna sarkaiban. A teszt második fázisában a szerkezetek elindítanak és kiszabadítanak két veszélyes sugarat, ami kárt okoz az alattuk elkapott karakterekben.
Minden érme csak a platformon, a felsorolt csapdák mellett jelenik meg. Az arénában a kincsek mellett izzó sárga gömbök is találhatók, amelyek segítenek gyorsan pótolni a hősök által elköltött állóképességet.
Amint eléri a 400 alkotói pontot, több légáramlat fog megjelenni azon a platformon, amelyen az érmék vannak.
Ezen a ponton a teszt befejezhető a kincsek gyűjtésének folytatásával, vagy megvárhatja, amíg az osztagot teljesen legyőzik. Bár a kihívás sikertelen, a megszerzett Alkotói Pontok továbbra is számítanak.
A Treasure Hunter kihívás bármilyen módon történő teljesítése a következő jutalmakat érheti el:
- 80 Forrás kövek;
- 60000 dögvész;
- 2 utasítások a "szabadságról";
- 3 Oroszlánagyar láncok;
- 4 darab varázslat ércnyereség.
Imaginarium: Az egyensúly megzavarója
A Balance Breaker Challenge egy olyan harci kihívás, amely nemcsak az ellenfelekkel vívott csatát, hanem a tesztek teljesítését és a rejtett ládák felkutatását is ötvözi. Rejtvényeket megoldani és pontokat szerezni az arénában az ellenségekkel való küzdelemben, hogy 75 pontot szerezzen. alkotója a kész kazamatában „Balance Breaker”.
A börtön és az osztag kiválasztásának leírása
A Balance Breaker harci dungeon különleges feltételei:
- időkorlát - 30 perc;
- az alkotói pontok maximális száma 75;
- a csapat megengedett vereségei - 5.
Az összes játszható karakter ismét elérhető lesz ebben a szakaszban. Figyelembe véve a feladványok és az ellenfelek sajátosságait az arénában, az alábbiak szerint javasoljuk a csapat összeállítását:
- Az ellenséges szerkezetek és pajzsok elpusztításához ajánlatos egy Geo karaktert bevinni az osztagba. A leghasznosabb hősök lesznek Zhongli vagy Itto, könnyen megsemmisíti az erősítőket és az ellenségek pajzsait.
- A csapatnak rendelkeznie kell legalább egy kétkezes fegyverrel, hogy gyorsan megsemmisítse az erősítőket. Vegye figyelembe, hogy az íjászok vagy a katalizátorok nem alkalmasak erre a célra, sérülésük nem csökkenti a mechanizmusok HP-jét.
- Ezenkívül, ha szükséges, az utolsó két pozíció bármely elem karakterének megadható, de csak a Geo gyors kezelése érdekében nyálkák, akik immunisak a Geo károkra.
Hogyan kell átmenni a teszten
A Balance Breaker kazamata két játékterülettel rendelkezik, amelyeken végig kell menned, hogy a legtöbb pontot elérd, és megkapd az összes jutalmat.
1. régió
Az ívási ponttól jobbra keress három halom követ, és semmisítsd meg őket, hogy a fal közelében légáramlatokat aktiválhass. Repülj rájuk a sarokban lévő emelvényre, és vegyél fel egy rendes ládát, aminek kinyitása 1-el növeli az alkotó szintjét.
Mássz fel a platformra, hogy megtaláld az első erősítőt. Pusztítsd el meglévő kétkezes támadásokkal vagy Zhon Li elemi képességével.
Térjen vissza a kihívás elejére, és aktiválja a bal oldali nyomólapot, hogy meggyújtsa a fáklyákat, és kinyissa az új bekapcsoláshoz vezető ajtót.
A kapu mögött található egy másik erősítő, amit meg kell semmisíteni, egy láda és egy idézőoszlop.
Miután mindent megtett, amire szüksége van a szobában, lépjen ki egy másik nyomólap felé. Aktiválja a csapdabuborékok eltávolításához és a hullámmechanizmus letiltásához.
Mielőtt továbbmenne, forduljon meg az ellenkező irányba, és keressen két összeomló födémet. Állj rájuk, hogy kinyiss egy titkos szobát, és felfedj egy másik ládát.
Térj vissza a nyitott járathoz, és érd el a végét, a megjelenő légáramlattal emelkedve.
Szálljon le a jobb oldali peronra, és lépjen a padlógombra, hogy egy újabb légfúvást idézzen elő.
Emelje fel a levegőt, hogy felfedje a végső emlékeztetőt és a szokásos mellkast. A kincstár megnyitásával az alkotó szintje 3-ra emelkedik. A terület utolsó szakaszának megkezdéséhez semmisítsd meg a mechanizmust.
Menj le a peronról a csarnok alján lévő arénába, és harcolj a legyengült ellenfelekkel geovishapa és két Geo nyálka.
Az ellenségek legyőzése megnyitja az átjárót a következő területre.
2. régió
Az új teremben azonnal menjen le, és törje össze a padló közelében repülő két Anemo iszapját, hogy aktiválja a légáramlást és eltávolítsa a csapdabuborékokat. A levegőben szálljon le három nyomólappal ellátott platformra.
A fáklya és tábla puzzle lényege, hogy a megfelelő sorrendben aktiválja a platformokat, és meggyújtja mind a 4 fáklyát. A rejtvény megfejtéséhez a következő sorrendben járjon el:
- Először kattintson a jobb oldali lemezre, hogy meggyújtsa a fáklyát a jobb felső sarokban. Ezután álljon a központi platformra, és aktiváljon még két fáklyát.
- Felváltva világítsa meg a bal és a jobb oldali emelvényeket.
- Állj újra a központi emelvényre, hogy befejezd a rejtvényt, és feloldj egy ládát, amely még 1-gyel növeli az alkotó szintjét.
Menj le a láda mögötti folyosón, hogy megtaláld és megsemmisítsd az első erősítőt. A közelben két rendes láda is található.
A teremtől jobbra van egy átjáró, amely egy zárt kapuhoz és egy Anemo Slime-hez vezet. Támadd meg a lényt, hogy nyissa ki az ajtókat, és menj tovább.
A nyitott szobában egy másik erősítő található. Miután megsemmisítette, menjen be a folyosóra, ahová a tábla vezet.
Az átjáró végén forduljon balra, és lovagoljon fel a légáramlaton. Menj le a zárt helyiségbe, és semmisítsd meg a benne rejtett utolsó erősítőt.
Ott kinyithatod az utolsó ládát, és megszerezheted az 5. alkotói szintet, ami megerősíti az osztag karaktereit.
A kinyílt ajtón áthaladva térjünk vissza az elágazáshoz, és menjünk be az utolsó helyiségbe, ahol az ellenfelek lavachurla kőhéjjal és Dendroval shamachurla. Az ellenfelek felett aratott győzelem meghozza az utolsó Alkotói Pontokat, és lehetővé teszi az összes elérhető jutalom megszerzését.
A Balance Breaker teszt teljes kitöltéséhez a következőket kaphatja:
- 80 Forrás kövek;
- 60000 dögvész;
- 2 utasítások a "küzdelemről";
- 3 A dekarábiai fal töredéke;
- 4 darab varázslat ércnyereség.
Játékos Dungeons
Az esemény részeként saját kazamatait is létrehozhatja, és másokat is bejárhat. Olvassa el egy külön útmutatóban Tudjon meg többet a kihívások tervezéséről és a jutalmakról.
Elismerések
Az összes szükséges kincs összegyűjtéséhez:
- Szerezz 280 Teremtő pontot az Imaginariumban: Bastion Mechanicus (minimum 195);
- szerezz 845 alkotói pontot az Imaginarium: Walking on the Clouds játékban (minimum 500);
- szerezz 480 alkotói pontot az Imaginariumban: Halo Catcher (minimum 175);
- Szerezz 400 Creator pontot az Imaginariumban: Treasure Hunter (minimum 260);
- Szerezz 75 Creator pontot az Imaginarium: Balance Breaker játékban (minimum 30).
A rendezvény díjainak teljes listája:
- 400 forráskövek;
- az 4 által Útvonalak a „Küzdelemről”, a „Szabadságról” és a 2 „Költészetről”;
- 300 000 dögvész;
- az 6 által oroszlán agyarláncok, Dekarabin falának töredékei és 4 egy sarkvidéki farkas kirepedt foga;
- 20 varázslat ércnyereség.
Ha közzétesz egy kazamatát vagy játszol valaki máséval, a következőket kapod még:
- 20 000 mora;
- 2 tehetségkutató könyv Útmutató a „költészethez”;
- 3 kirepedt sarkvidéki farkasfog.
A Genshin Impact 2.5-ös isteni mestere
A kész kazamaták befejezéséhez teleportálj a Tianzu-völgybe az ajtóig.
Dungeon Gyorsabban! Még gyorsabban!
A kihívás teljesítéséhez 10 percen belül célba kell érned. Az összes további jutalom megszerzéséhez gyűjts össze 30 érmét egy versenyen. Lejátszó HP: 10 egység.
Kattints a kihívás indítása lehetőségre, és irány a torony mögötti szoba a kezdő küldetésből.
Vigyázz a négyzetes elemtöltésű mechanizmusra. Minden találat eltávolít egy életpontot, és olyan elemi hatást alkalmaz, amely reakciót válthat ki, ha a töltés ismét megüt.
Az összes kihívási jutalom összegyűjtéséhez gyűjts össze 30 érmét. Könnyebb ezt megtenni, ha végigfut a szinteken. A célvonal a legtetején van.
Menj balra és a sarkon, hogy gyűjts néhány érmét.
Aztán menj fel az első emeletre. A falakkal ellentétben a kockákra fel lehet mászni. Menjen egyenesen az érmékért.
Ne essen rá a nagy tüskékre, azok az első ugrás alatt kimozdulnak a födémből.
Haladj előre. A fal felől érkező szél félrefújja a hőst.
Gyűjtsd össze a maradék érméket a padlón, és menj feljebb. Ugorj a harmadik szintre, és miután megszerezted az összes kalandtárgyat, mássz fel a célvonalra.
Dungeon Sprint a folyosón
A kihívás teljesítéséhez 10 percen belül célba kell érned. Az összes további jutalom megszerzéséhez gyűjts össze 80 kalandérmét egy futással.
Indítsa el a tesztet. Fuss előre, ügyelve a mechanizmusok elemi hullámaira. Forduljon balra a leszálló platformhoz. Használja ezt és még kettőt, hogy magasabbra menjen.
Ezután menj le az elemi Hydro és Cryo platformokon. Figyelje állapotukat, hogy ne fagyjanak le.
Következő lesz az első átmenet. Csak repülj a szélgyűrűkbe. Ezután menj fel az elemi platformok platformjára.
Fuss át rajta, és menj le a Lightning platformra, hogy érméket gyűjts és elnyerd az Electro státuszt. Lehetővé teszi, hogy kapcsolatba lépj a Thunder Sphere-vel, és továbblépj. A második átmenetben csak fuss át a Hydro elemi platformjain, hogy meleg maradjon.
A harmadik terem a legérdekesebb.
Menj a jobb oldali folyosóra, gyűjtsd össze a sebesség áldását, és fuss előre a labirintusban. Ezután forduljon jobbra, és menjen végig az összes összecsukható platformon. Ugrás nem szükséges.
A harmadik után menj le és gyűjts kalandérméket, majd lovagold fel a széláramlást a Thunder Sakura Branch-hez. Az Electrogranum segítségével mássz fel a célvonal feletti platformokra.
Gyűjtsd össze az összes érmét, és ugorj a központba, közvetlenül a befejező mechanizmuson.
Dungeon High
A kihívás teljesítéséhez 10 percen belül érd el a célvonalat. Az összes esemény jutalmának megszerzéséhez gyűjts össze 80 kalandérmét egy versenyen.
Indítsa el a tesztet.
Gyűjtsd össze az összes érmét az első teremben a széláramlatok segítségével. Óvakodjon a vízbuborékoktól.
Az átjáróban repüljön előre, és menjen le a második szoba bejáratához.
Használja a Wind Ringet, majd ugorjon le az alábbi platformokra. Azonnal fuss át rajtuk, mert összecsukhatóak.
Ezután repüljön át a következő gyűrűn, és fuss balra. Gyűjts kalandérméket, és ugorj fel a törhető platformra a közepén.
Fuss át egyenesen a folyosón a következő szobába.
Menj le a széláramlatban, érméket gyűjts, majd ugorj a kútba a Thunder Cherry Branch-el. Fuss végig rajta a végéig óvakodj a tövistől először. A törékeny platform összeomlik, és a hős a következő átkelőnél találja magát.
Repítsd a Thunder Spheres-t a negyedik szoba bejárata fölé. Ugrás a jobb folyamhoz és kövesse a Kalandérméket.
Menj le, gyűjts valutát, és fuss át a törékeny platformokon. Vigyázzon a tűz mechanizmusára.
Menjen fel a befejezési mechanizmushoz.
Dungeon kijárat a tetején
A kihívás teljesítéséhez 10 percen belül érd el a célvonalat. Az összes esemény jutalmának megszerzéséhez gyűjts össze 80 kalandérmét egy versenyen.
Fuss át a platformokon. Közvetlenül a feldobás után jön egy törékeny érmék. Következő két eltűnő platform – ne ess le. Távolabb van egy szoba tüskékkel a padlón.
Gyűjts érméket a széláramlatban, és fuss a Thunder Sakura Branch-hez. Felviszi a második szintre. Vegye ki a rozoga peronokat a bal oldalon.
Aztán cikázz tovább, gyűjtsd az érméket. Ne akadjon bele a buborékba. Vegye fel az Electrogranumot, és repüljön át az első kereszteződésen. A másodikat nem kell ellenőrizni.
A második szobába le kell menni. Fuss végig az eltűnő platformokon az érmékig, és fordulj balra.
Kövesse a széláramlatot, de ne akadjon bele a vízbuborékokba. Az Electrogranum segítségével mássz fel a folyosóra.
Fuss el a mechanizmus mellett négyzet alakú elemi lövedékekkel. Át lehet ugrani rajtuk. Ezután repüljön át a Thunder Sphere-n.
Az utolsó szobában kígyóként kell rohannod a peronokon. A célba vezető úton törékeny és elemi platformok, tüskék, széláramlatok és vízbuborékok várnak.
A Dungeon leggyorsabb győzelme
A kihívás teljesítéséhez 10 percen belül érd el a célvonalat. Az összes esemény jutalmának megszerzéséhez gyűjts össze 50 kalandérmét egy versenyen.
A célvonal elérése nem lesz nehéz, mivel az a rajt előtt található. A fő nehézség a kalandérmék gyűjtése.
Fordulj balra, és gyűjtsd össze az érméket a közeli széláramlatokból. Ezután repüljön a következőre, és használja a gyűrűket.
Először is gyűjtsd össze az érméket az alatta lévő tüskés területen.
Mássz fel a fenti oszlopra, de ugorj tovább a tüskékhez. Ezután egy másik ugróplatform segítségével mássz vissza.
Menj a peronon lévő objektumhoz, és ugorj magasabbra. Gyűjtse össze az érméket az alábbi platformon, és közelítse meg a labirintust.
Mássz fel a falra, és irány az érmék a zsákutcában. Fuss egyenesen a gyors légáramlatokba.
Fogd meg az érméket a sarkon, és rohanj az elemi platformokra, majd le.
Vedd fel az Electrogranumot, és mássz fel a célba.
Olvassa tovább:ír megjegyzésekben, ha marad még kérdés, a szerző vagy a többi játékos biztosan válaszol rájuk. Kövesse ezt a részt Genshin Impact útmutatókhogy ne maradjon le a játék egyéb eseményeiről.
Ez a legjobb esemény, ami valaha történt, mert ezen az eseményen megengedik, hogy az összes karaktert eljátsszuk, követelem az esemény eme remekművének megismétlését
10 perc alatt sikerült teljesítenem az Egyensúlytörőt a tippjeiddel, és egy ponton még mindig hülye voltam :) Köszönöm!
Köszönjük a visszajelzést! 🫰
A második nap Ázsiában ideális az anemo-fölény kiteljesítésére: vegyél egy kazahot, egy vándort, egy ventit és egy sayát - és kész, győzelem.
Útközben ez a buli rejtett vívmányt, a Fantasztikus Négyest adhat azoknak, akiknek nincs meg.
Az alkalmi szerelmesek számára (mint én) - írjon be olyan címkéket, mint „nyomja meg az x-et a nyeréshez”, „egy kattintás”, „egy másodperc” és mások, keressen olyan lehetőségeket, ahol csak ki kell nyitnia a ládát - minden jutalmat megkap, nagyon kényelmes x )
HOGYAN HASZNÁLJUK EL PAMAGITIT
hülye esemény, még a kalauzokkal sem tudom átvészelni
Elég könnyen követhető útmutató. Csak magadat okolhatod a hülyeségért.
Fú, köszi az útmutatót! A csapatot a tanácsok szerint fogadtam, szerelőket telepítettem, és közben folyamatosan emeltem a színvonalukat. igazából a karaktereknek nem kellett semmit maguknak csinálniuk 🙂 Könnyedén megbirkóztam a nagy kriós sráccal, és bőven volt idő hátra a teszt végéig.
Örülünk, hogy segíthettünk! 🫰
Még mindig találnunk kell egy kibaszottabb eseményt.
teljesen seggfej esemény, aki ezt kitalálta, égjen a pokolban