Részletes útmutató a Boothill in Honkai csillagvasút: A legjobb relikviák, fegyverek és csapatok kiválasztása az optimális összeállítás létrehozásához. Nyomok, eidolonok és a készségek működési elve leírása. Megmondjuk, hogyan használd helyesen karakteredet, és milyen forgást kell követned a csatában. Biztosítjuk az anyagok listáját és mindazt, amire Boothillnek szüksége van a szivattyúzáshoz.
Boothill egy kiborg cowboy, aki az űrben bolyong. Ő egy Galaxy Ranger, és mindig tele van optimizmussal, igyekszik teljesíteni ígéretét, és bármilyen eszközzel felszámolni a gonoszt. Kihívó viselkedésével az Interstellar World Corporation figyelmét akarja felkelteni, amelyen bosszút akar állni. Hogyan jelképezi a játszható karakter egy fizikai sebzésosztót A vadászat útjai és egyetlen célpontok megsemmisítésére specializálódott.
Az útmutató a következőtől származó információkon alapul zárt béta tesztelés és a hivatalos lokalizáció hiánya miatt orosz nyelvű amatőr fordítást tartalmaz. A build a karakter megjelenése után frissül.
Értékelés | S-helyzetet feltételezünk lőtér |
Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elem [típus] | Fizikai💪 |
Mikor került bele a játékba? | 29. május 2024. (2.2 verzió) |
Hogyan szerezzünk karaktert | zászló "Eseményugrás: karakter" |
Neme | Férfi |
Otthoni régió | Ismeretlen |
Szerep a csapatban | Fő DPS karakter |
Szerep a játékban | Galaxy Ranger |
Jellegzetes fénykúp | "Úszás a második élet felé" |
Hangszínészek |
|
Honkai Boothill életrajza: Star Rail
Boothill egy cowboy, akinek a teste fémből készült. Kihívó viselkedésével és optimista életszemléletével tűnik ki. A kiborg beszédei gyakran édes szavakat használnak, de ezt nem saját akaratából teszi. Egy napon egy ismeretlen személy megváltoztatta a szintézis jeladóját, így minden obszcén beszéd kedves bókokká változik.
A srác a frakcióhoz tartozik Galaxy Rangers és a világűrben utazik. Egyszer megesküdött, hogy minden eszközzel felszámolja az útjába kerülő rosszat. Ugyanakkor Buthil merész viselkedését konkrét okok okozzák - így akarja felhívni magára a figyelmet Csillagközi vállalatokbosszút állni.
Hogyan juthat el Boothillbe Honkaiban: Star Rail
Boothill kiüthető az Event Jump: Character játékban a második félidőben frissítések 2.2: Val vel 29 May 2024 év on 18 június 2024 év.
Annak érdekében, hogy ne maradjon le a Boothill következő ismétléséről, kövesse a folyamatosan frissülő utasításokat banner menetrend.
Jellemzői
Ahogy a karaktered szintje emelkedik, az egészséged, a támadóerőd és a védekezésed javul, miközben a sebesség és a gúnyolás állandó marad. Az összes paraméter és azok értékei megjelennek a táblázatban.
Szint | Alap HP | Alapvető támadás | Alapvető védelem | Sebesség | csúfolódás |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Alapvető képességek
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
A hős másik hasznos tulajdonsága az a képesség, hogy szupererővel vagy készségekkel fizikai sebezhetőséget adjunk hozzá, ha a csata elején használunk egy technikát. Ennek köszönhetően önállóan elpusztíthatja az ellenséges páncélt, és ezáltal bármilyen ellenséggel megbirkózik a nagy behatolási sebzés miatt.
Nézzük meg közelebbről, hogyan működnek a Boothill készségei, és milyen sorrendben kell azokat frissíteni. Külön figyelembe vesszük a nyomokat és az ajánlott eidolonokat.
Aktív készségek
- Technika «Улыбка три на девять» || Nyereség
A technika aktiválása után a következő csatában a képesség első használatakor fizikai gyengeséget ró az ellenségre. A hatás 2 fordulatig tart.
A technika lehetővé teszi, hogy egy ellenséget sebezhetővé tegyen egy fizikai típusú sérüléssel szemben, anélkül, hogy meg kellene várnia a végső támadásra. Ez azonban csak az első harci készségeknél működik.
- Alapvető támadás «Подкова черепокрушения» || Egyetlen támadás
Fizikai sebzést okoz az ellenségnek egyenlő 50-130% a támadás erejéről.
A rendszeres ütést ritkán használjuk, és csak a képességpontok megszerzéséhez szükséges, például ha fontos, hogy a támogatók aktiválják képességeiket a gyógyuláshoz, buffokhoz és pajzsokhoz a következő körben.
- Alapvető támadás «Взведенный револьвер» || Egyetlen támadás
Fizikai sebzést okoz az ellenségnek egyenlő 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
A fő érdekesség a továbbfejlesztett lövés, amely a készség használata után jelenik meg. Elég erősen sebzik egy célpontot, nem ad ügyességi pontot, de visszaállít 30 egységnyi energiát.
- Skill «Танго танцора горящего гравия» || Gyengülő
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5%/15%. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
A készség nem állítja vissza az energiát, és nem fejezi be az aktuális kört.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Szupererő «Закатное шоу пылевого вихря» || Egyetlen támadás (energia: 115)
2 körig tartó fizikai gyengeséget okoz a kiválasztott ellenségnek. Fizikai sebzést okoz a célpontokban. a támadóerő 240-480%-ának megfelelő sebzés, és 30-45%-kal késlelteti a cselekvést.
Sebezhetővé tesz egy megcélzott ellenséget egy fizikai elemtípussal szemben, és nagy sebzést okoz nekik, miközben késlelteti a hatást. Ennek köszönhetően az ellenség következő lépése késik.
Passzív készségek
- tehetség "Öt borsó egy hüvelyben" || Nyereség
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% fizikai sérüléstől áttörve Boothillt.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
A képességek szintre emelésének sorrendje
Alapvető támadás = Tehetség = Szupererő => Ügyesség
Minden Boothill képességet fejleszteni kell, mivel egyformán használhatók a csatában, vagy hasznos bónuszokat biztosítanak:
- Basic Attack – növeli a továbbfejlesztett lövés szintjét, ami a tehetség mellett az egyik fő sebzésforrás.
- Tehetség – további sebzés, amelyet egy megszakadt sebezhetőségű ellenségnek okoznak.
- Szupererő - nagy fizikai sebzés egy ellenségnek és lassulás.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
pályák
Boothill minden nyoma:
Áthatolási hatás +5,3% (1. szint) | |||
Призрачная зарядка: Növeli a kritikus értéket. esély és kritika. a penetrációs hatás 10%-ának/50%-ának megfelelő értékű sérülés. Maximum 30%/150%. A maximális értékek eléréséhez a penetrációs hatás 300%-a szükséges. |
Támadó teljesítmény +4% (A2) | Áthatolási hatás +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
A kígyók fölött: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Áthatolási hatás +8% (A4) | Támadó teljesítmény +6% (A5) | |
Áthatolási hatás +8% (A5) | |||
Pont üres: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6% (A6) | Támadó teljesítmény +8% (75. szint) | Áthatolási hatás +10,7% (80. szint) |
A karakterisztika végső növekedése a pályák maximalizálása után:
- Áthatolási hatás - 37,3%
- Támadóerő - 18%
- HP - 10%
Eidolonok
Minden Boothill eidolon:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | A szupererő szintje 2-vel nő. A maximális szint 15. Az alap támadási szint 1-gyel nő. A maximális szint 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | A készségszint 2-vel növekszik. A maximális szint 15. A tehetségszint 2-vel nő. A maximális szint 15. |
6 | Тюремный енот | Ha behatolási sebzést okoz a tehetséggel, akkor a kezdeti szorzó 40%-ának megfelelő további sebzést okoz. Ezenkívül a közeli célpontok az eredeti szorzó 70%-ának megfelelő sebzést okoznak. |
Boothill legjobb eidolonjai: E1, E2 и E6.
- Első Eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Második Eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Hatodik Eidolon emellett növeli a tehetséget, vagyis növeli a megtört sebezhetőségű ellenségeken okozott sebzést. Ezenkívül a karakter kevésbé lesz összpontosítva, mivel lehetővé válik a közeli ellenfelek megtámadása.
A Boothill előnyei és hátrányai
Nézzük meg közelebbről Boothill erősségeit és gyengeségeit.
Előnyei | Korlátozások |
Nagy sebzés egyetlen célpontban. A specializációnak és a beépített bónuszoknak köszönhetően könnyedén megbirkózik bármely főnökkel vagy elit ellenféllel, ami rendkívül népszerűvé teszi passzoknál Feledés csarnoka. | Nincs AoE sérülés. Nem képes akciónként egynél több ellenséget sebezni (az utolsó eidolon nélkül), ami jelentősen korlátozza az olyan helyzetekben, amikor területi támadásokra van szükség, mint pl. Tiszta fikció. |
Fizikai sebezhetőséget okoz szupererő vagy készség egy technika használata után. A Boothill önellátó, és nincs szüksége speciális támasztékokra, mint pl Ezüst Farkashogy áttörje az ellenségek gyengeségét. | A DPS a sebezhetőség áttörésétől függ. A legtöbb sebzést az elromlott gyengeséggel vagy a páncél megsemmisítését követően szenvedő ellenfelek okozzák. Ez azt jelenti, hogy azokkal a főnökökkel szemben, akiknek van egy olyan fázisa, amikor immunisak a szívósság csökkentésére, a Boothill megereszkedik. |
Nem költ sok képességpontot. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Támogatásra van szüksége a megőrzés vagy a bőség ösvényéről. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Magas behatolási hatékonyság lehetővé teszi az ellenség ellenállási skálájának gyors csökkentését, hogy ezt követően megsemmisítse a sebezhetőséget. Ez még egy boss-harcban is csak pár fordulatot vesz igénybe megfelelő felépítéssel/támogatással. | |
Nem igényel nagy beruházást. Boothill jól párosul számos epikus és szabad karakterrel. Például az egyik legjobb támasz számára a Harmónia ösvényének Útkeresője. Ahhoz, hogy hatékony legyen, nincs szükség csillagképekre sem. |
Boothill frissítése a HSR-ben
Nézzük meg, milyen erőforrásokra van szükség a Boothill 80-as szintre emeléséhez.
Emeleti anyagok
Szint | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag |
---|---|---|---|
30 | Kredit ×4 000 | Gondolatok darabjai ×5 | |
40 | Kredit ×8 000 | Gondolatok darabjai ×10 | |
50 | Kredit ×16 000 | Benyomások töredékei ×6 | Munkavállalási engedély az IPC számára ×3 |
60 | Kredit ×40 000 | Benyomások töredékei ×9 | Munkavállalási engedély az IPC számára ×7 |
70 | Kredit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Munkavállalási engedély az IPC számára ×20 |
80 | Kredit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Munkavállalási engedély az IPC számára ×35 |
Összetevők száma a Boothill magassághoz:
- Munkavállalási engedély az IPC számára (×65) - az „Álló árnyék: Theme Park Studio Clock” kitöltési tétele.
- Gondolatok darabjai (×15), lenyomattöredékek (×15), kívánságtöredékek (×15) - a „Memory Zone Meme” kategóriában ellenfelek legyőzése után elejtett anyagok.
- Kredit (×308).
- Utazási útmutató (×290) vagy kalandnaplót (×1 160).
Képességkiegyenlítő anyagok
Skill | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Alapvető támadás «Подкова черепокрушения» | Kredit ×240 000 | Gondolatok darabjai ×6 Benyomások töredékei ×7 Wishing Shards ×7 | Meteorgolyó ×3 Előre meghatározott vége ×8 Ellenidő lövés ×11 | |
Skill «Танго танцора горящего гравия» | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Meteorgolyó ×3 Előre meghatározott vége ×15 Ellenidő lövés ×30 | A sors lenyomatai ×2 Főnök anyag ×3 |
Szupererő «Закатное шоу пылевого вихря» | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Meteorgolyó ×3 Előre meghatározott vége ×15 Ellenidő lövés ×30 | A sors lenyomatai ×2 Főnök anyag ×3 |
tehetség "Öt borsó egy hüvelyben" | Kredit ×652 500 | Gondolatok darabjai ×9 Benyomások töredékei ×13 Wishing Shards ×7 | Meteorgolyó ×3 Előre meghatározott vége ×15 Ellenidő lövés ×30 | A sors lenyomatai ×2 Főnök anyag ×3 |
A Boothill-készségek fejlesztéséhez szükséges összetevők teljes száma:
- Gondolatok darabjai (×33), lenyomattöredékek (×46), kívánságtöredékek (×28).
- Meteorgolyó (×12), előre meghatározott vége (×53), kontraidő lövés (×101) - jutalom a Sepal javítás 2.2.
- Boss anyag (×9) - jutalom a boss legyőzéséért a 2.2 patch-ből.
- A sors lenyomata (×6) egy olyan tárgy, amely játékon belüli események végrehajtásához, feladatok végrehajtásához szerezhető be Virtuális univerzum, szivattyúzás A Névtelen tisztelete.
- Kredit (×+2 197 500 XNUMX).
Nyomtatási anyagok
Skill/Stat | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Behatolási hatás +5,3% | Kredit ×2 500 | Gondolatok darabjai ×2 | ||
Призрачная зарядка | Kredit ×5 000 | Meteorgolyó ×3 | Főnök anyag ×1 | |
Támadó teljesítmény +4% | Kredit ×5 000 | Meteorgolyó ×3 | Gondolatok darabjai ×6 | |
Behatolási hatás +5,3% | Kredit ×10 000 | Előre meghatározott vége ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
HP +4% | Kredit ×10 000 | Előre meghatározott vége ×3 | Benyomások töredékei ×3 | |
A kígyók fölött | Kredit ×20 000 | Előre meghatározott vége ×5 | Főnök anyag ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
Behatolási hatás +8% | Kredit ×20 000 | Előre meghatározott vége ×5 | Benyomások töredékei ×4 | |
Támadó teljesítmény +6% | Kredit ×45 000 | Ellenidő lövés ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Behatolási hatás +8% | Kredit ×45 000 | Ellenidő lövés ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Pont üres | Kredit ×160 000 | Ellenidő lövés ×8 | Főnök anyag ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
HP +6% | Kredit ×160 000 | Ellenidő lövés ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Támadó teljesítmény +8% | Kredit ×160 000 | Ellenidő lövés ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Behatolási hatás +8% | Kredit ×160 000 | Ellenidő lövés ×8 | Wishing Shards ×8 |
- Gondolatok darabjai (×8), lenyomattöredékek (×10), kívánságtöredékek (×30).
- Meteorgolyó (×6), előre meghatározott vége (×16), kontraidő lövés (×38).
- Boss anyag (×3).
- A sors lenyomata (×2).
- Kredit (×802 500).
Honkai legjobb Boothill építményei: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
A maximális sebzés érdekében a Boothill build nem csak Attack Power, amelyből a képességeket skálázzák, hanem kitörési hatás, befolyásolja a tehetség által okozott kárt. Kréta. kár és kritika. a nyom miatt növeli magának az esélyt, és a bónusz a behatolási hatástól is függ, ami még igényesebbé teszi a karakterisztikát. Nem kevésbé fontos sebesség, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
A következő bekezdésekben részletesen elmondjuk, hogyan kell begyűjteni a Boothillt a Honkai: Star Rail-ben. Nézzük a kiemelt elsődleges és másodlagos statisztikákat. Biztosítjuk a legmegfelelőbb fénykúpokat, barlangemlékeket, síkdíszeket.
Ajánlott jellemzői értékek
A főbb jellemzők, amelyeket az ereklyékben érdemes keresni:
Ereklye | Fő jellemző |
Fej | HP (állandó) |
kezek | Támadó teljesítmény (állandó) |
test | Kréta. esély/krit. kár |
láb | Sebesség |
Sík gömb | Támadási erő/fizikai sebzés |
Összekötő kötél | Áttörő hatás |
Másodlagos jellemzők (részstatisztikák):
- penetrációs hatás;
- sebesség;
- Támadóerő;
- Kréta. kár/krit. véletlen;
- HP, védelem.
Egy karakter optimális statértékei:
- Penetrációs hatás (EP): 200-250% vagy 300% max. bónusz a kristáknak a nyomból.
- Sebesség: 145-tól.
- Attack Power: 2-000 között.
- Kréta. véletlen: 60-75%.
- Kréta. kár: 140-165%.
- HP: 3-től.
- védelem: 800-tól.
A penetrációs hatás a DPS növelésének leghatékonyabb módja, és több előnnyel jár, mint a kritikus statisztikák növelése. Nézzük meg a 300% elérésére vonatkozó lehetőségeket:
- Teljes nyomvonal pumpálás: 37,3%.
- Jelzőkúp (R1): 60%.
- Barlangi emlékek "A zuhanó meteor tolvajja" vagy 2x2 kombinációval "Az Álmos Shenanigans órásmestere": 32%.
- Sík dekoráció "Talia - a banditák földje": 16% vagy 36%, ha 145 egység. sebesség.
- Összekötő kötél: 64,8%.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (készségszint 10; E4; 150% EP).
Összességében: 302,6% a részstatisztikák nélkül.
Ezenkívül felszerelhet néhány támogatást az „Álmos machinációk órakészítőjének” teljes készletével.
Legjobb fénykúp
Amikor fegyvert választ a Boothill számára, előnyben kell részesítenie azokat, amelyek ehhez kapcsolódnak A vadászat útjai. Ezenkívül a fénykúpnak növelnie kell a behatolási hatást, a sebességet, a támadóerőt vagy a kritikát. kár/krit. esély (opcionális).
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
Vitorlázás a második élet felé ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 26-582 védelem: 21-463 | 60-100%-kal növeli a behatolási hatást, és figyelmen kívül hagyja az okozott behatolási sérülést. 20-32% célvédelem. Amikor a behatolási effektus a csatában eléri a 150%-ot vagy többet, a sebesség eggyel nő 12-20%. | A Signa Boothilla az egyetlen Path of the Hunt fegyver, amely megnöveli a behatolási hatást. Így sokkal könnyebben elérheti a 300 egységet. hogy a maximális buffot kapja az ösvénytől. További előny a behatolás elleni védelem csökkenése és a sebesség növekedése, ha 150% vagy több EP-t gyűjtenek össze. Még erősebbé válik az ellenséges védelem további vágásával. Például az E1, Pela vagy Silver Wolf miatt. |
vívás ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 21-476 védelem: 15-330 | Ha a tulajdonos többször megtámadja ugyanazt az ellenséget, az okozott sebzés a következővel növekszik 8-16%. Ha a támadás célpontja megváltozik, a lendület eltűnik. A bónusz legfeljebb 5-ször halmozódik fel. | Kiváló epikus fénykúp, amely nagymértékben növeli a sebzést. Sőt, a passzív aktiválásának feltétele jól passzol a karakter játékmenetéhez, hiszen a Confrontation módban csak egy ellenséget tud megtámadni, ami azt jelenti, hogy elsősorban az összes zsetont kapja. |
Hajózás a galaxisban ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 24-529 védelem: 21-463 | Növeli a kritikát. esélyt 8-16%. Amikor viselője 50%-nál kisebb vagy azzal egyenlő egészségi állapotú ellenséget támad meg, a crit. az esély tovább nő 8-16%. Az ellenség legyőzése után a támadás ereje ennyivel nő 20-40% 2 mozdulat alatt. | A nyomvonal bónuszának köszönhetően Boothill akár 30%-os kritikát is kap. esély és 150%-os kritika. kár Mivel a készpénztartalék kisebb, a mérleg szempontjából előnyösebb. A szokásos buff (8-16%) mindig adott, és egy további megszerzéséhez meg kell küzdeni egy ellenséggel, akinek az egészsége a felére esett. A kúp is növeli a támadóerőt, de csak a cél eltalálása után. |
Ellenzék ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attack Power: 16-370 védelem: 12-264 | Miután legyőzte az ellenséget, növeli a sebességet 10-18% 2 fordulatra. | Optimális 3 csillagos opció, amely növeli a sebességet. A fegyver ritkasága miatt könnyedén maximumra ébresztheti, és 2 körre jelentős növekedést érhet el. A probléma csak az, hogy a lökést csak a célpont elpusztítására adják, mivel a Cruise esetében ez nem mindig működik, és a helyzettől függ. |
Csak csendben marad ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 21-476 védelem: 15-330 | Növeli a támadási teljesítményt 16-32%. Növeli a kritikát is. esélyt 12-24%, ha 2 vagy kevesebb ellenség van az arénában. | A kúp támadási erőt ad és növeli a kritikát. esély feltéve, hogy legfeljebb 2 ellenfél van a csatatéren. A cowboy egyedi célpontokra specializálódott, így gyakran teljesíti a követelményt. De még az elit szörnyek is képesek megidézett lényeket létrehozni, ezért először meg kell szabadulnod tőlük. |
Tavaszi folyó folyik ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power: 21-476 védelem: 18-396 | A csata elején növeli a sebességet 8-12% és kárt okoz 12-24%. A sérülés után a buff eltűnik. A hatás a következő kör végén jelenik meg. | Erős és hasznos fegyver Boothill számára, növeli a sebességet és a sebzést a csata elején. A bónusz potenciálisan az egész csata alatt fenntartható, de ehhez a csapatnak rendelkeznie kell egy jól kiegyenlített pajzstaggal. |
További előfizetések! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 21-476 védelem: 15-330 | Növeli az alapvető támadási és képességsebzést 24-48%. Ez a hatás további növekedéssel fog növekedni 24-48%, amikor az aktuális energia eléri a maximális szintet. | A továbbfejlesztett alaptámadás az egyik fő sebzésforrás, így a passzív hatás meglehetősen releváns, még akkor is, ha a skill nem sebzik. A hatás növekszik, ha az energiaskála teljesen megtelt, de nem ajánlott kifejezetten az ult-t tartani, ha Boothill nem tud műveletet végrehajtani a következő kanyarban. |
Az éjszakában ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 26-582 védelem: 21-463 | Növeli a kritikát. esélyt 18-30%. Ha a sebesség 100 felett van, minden további 10 egységre. Az alaptámadás sebességsebzése és a képzettség növekszik 6-10%. A Crit is növekszik. szupererős sérülés bekapcsolva 12-20%. A bónusz 6-szor halmozódik fel. | A fegyver kritikus lökést kínál. esély, megnövekedett szupererő, valamint alapvető támadás és ügyességi sebzés 100 feletti sebesség esetén. Ennek a statnak a kezdeti értéke 107 egység. és általában a hős mindig nagy sebességű csizmát visel, aminek köszönhetően megkapja az összes buffot. A végső és az alapvető támadás fokozása jó hatással lesz a végső DPS-re is, mivel mindkét képesség sok sebzést okoz. |
Halott álom ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 26-582 védelem: 21-463 | Növeli a kritikát. által okozott kár 30-50%. Ha az alapvető támadás vagy képesség nem crit, crit. vel nő az esély 36-60% 1 fordulatra. A hatás 1 fordulatonként 3 alkalommal működik. | A fegyverek célja a kritikus mutatók növelése. Ha a KSh-t folyamatosan adják, akkor KSh-t csak akkor lehet megszerezni, ha az alaptalálat nincs bírálva. A Boothillnek nincs annyira szüksége ezekre a jellemzőkre, de a kúp kényelmes, mert lehetővé teszi, hogy nagyobb hangsúlyt fektessenek a sebességre, a behatolási hatásra és a támadóerőre. |
Az egyetlen győztes ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 21-476 védelem: 15-330 | A támadási erő növekszik 12-20%. Krit után. az ellenség ütései 1 szintet kapnak. Szerencse állapot, amely akár 4-szer halmozódik fel. Minden szint növeli a kritikát. által okozott kár 8-12%. A szerencse állapot a tulajdonos körének végén megszűnik. | A fegyver támadási erőt kínál, és bizonyos feltételek mellett növeli a kritikát. kár. A bónusz aktiválásához és az 1. szint eléréséhez. állapotát, kiabálnia kell. Ne feledje azonban, hogy a dörzsöltet a kanyar végén eltávolítják. Lehetséges, hogy 2 stack-et szerezhet, mivel a hatás nem ér véget azonnal a képesség használata után. |
Nyíl elengedve ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attack Power: 16-370 védelem: 12-264 | Az ellenség legyőzése után növeli a támadóerőt 24-48% 3 fordulatra. | Egy jó lehetőség az elején, ha az ellenség megsemmisítése után fokozódik a támadás. A 3 csillagos Confrontation azonban a legtöbb esetben jobb lesz a sebesség miatt, ami jövedelmezőbb, főleg a Waist - Bandit's Land dekoráció használatakor. |
A legjobb ereklyék [tárgyak]
A Boothill műtermékei között olyan készletek ajánlottak, amelyek elsősorban a behatolási hatást növelik. Megfontolhatja a sebesség, a támadási erő vagy a fizikai sebzés kombinációit is.
Barlangi emlékek [Fő tárgyak]
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
Zuhanó meteortolvaj | 2 alkatrészek: 16%-kal növeli a penetrációs hatást. 4 alkatrészek: 16%-kal növeli a behatolási hatást. 3 energiaegységet állít vissza egy sebezhető célpont áttörése után. | A penetrációs effektus nagyon fontos statisztika Boothill számára, így a készlet tökéletes neki. 4 darab használata esetén 32%-os növekedést biztosít bizonyos követelmények teljesítése nélkül, és visszaállítja az energiát az ellenséges páncélok áttörése után. |
Zuhanó meteortolvaj Álmos csínyek órásmestere Egy hírnök vándorol a hacker térben | 2 alkatrészek: 16%-kal növeli a penetrációs hatást. 2 alkatrészek: 16%-kal növeli a behatolási hatást. 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. | Kiváló lehetőség a behatolási hatás vagy a sebesség készleteinek kombinációja, amely szintén szükséges az összeszerelésben. Ezek a kombinációk a teljes készlet további frissítése nélkül használhatók. Ráadásul ebben az esetben sokkal könnyebb megszerezni a szükséges statisztikákat. |
Street box bajnok | 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a fizikai sebzést. 4 alkatrészek: Ütés vagy ütés után a támadóerő 5%-kal nő. A hatás akár 5-ször is halmozódhat. | A fizikai sebzéskészlet hasznos bónuszokat kínál, és illeszkedik a Boothill mechanikájába, mivel a passzív hatás sebzés vagy támadás után lép fel. A cowboy az egész csatában párbaj módban van, így zsetonokat szerez, és aktivál egy 25%-os buffot. |
A holt vizek felfedezője | 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a debuffokkal az ellenségnek okozott sebzést. 4 alkatrészek: Növeli a kritikus értéket. 4% esély. Ha olyan ellenséget sebznek, akinek legalább 2/3-a legyengült, akkor crit. a kár 8%-kal/12%-kal nő. Amint a viselője alkalmazza a debuffot, a kérdéses bónuszok 100%-kal növekednek 1 körre. | Erős készlet, teljes megvalósításához meg kell támadni az ellenségeket debuffok alatt. Növeli az általános DPS-t és a kritikát. esélyt, és ha kellő számú gyengülés van a célpontokon, az tovább növeli a kritikus arányt. kár. Bár Boothill egy képességgel debuffot ír elő, ajánlatos egy Path of Oblivion támogatást elhelyezni az osztagban, vagy speciális kúpokat használni a készlet stabil működéséhez. |
Vadbúza lövöldözős | 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a támadóerőt. 4 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet és 10%-kal az alapvető ütési sebzést. | Kezdő készlet, amely ládákban található. Hasznos fejlesztéseket biztosít: megnövelt sebesség és sebzés az alapvető támadásoknál. Ráadásul 2 részre növekszik a támadóerő, ami szintén pozitív hatással lesz a teljes sebzésre. |
Síkdíszek [további tárgyak]
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
Talia a banditák földje | 2 alkatrészek: 16%-kal növeli a behatolási hatást. 145 egység sebességgel. vagy magasabb, a penetrációs hatás további 20%-kal növekszik. | Az egyik legjobb dekoráció a penetrációs hatás 36%-ra növelése miatt. 16%-ot mindig adnak, további 20%-hoz pedig 145 sebességi egységre van szükség. Boothill felépítése többek között a felpumpálási sebességre épül, így a jellemzők, a felszerelés és az osztag megfelelő megválasztásával képes elérni a megadott értéket. |
Skyfront Glatiramer | 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a támadási teljesítményt. Ha a sebesség nagyobb vagy egyenlő, mint 135/160 egység, akkor az okozott sebzés 12%-kal/18%-kal nő. | A készlet nem biztosítja a behatolási hatást, hanem növeli a támadóerőt és a sebzést. Akárcsak a Thalia esetében, itt is meghatározott sebesség (135 vagy 160) szükséges a teljes kihasználáshoz. Ezzel a dekorációval jövedelmezőbb a gazdálkodás, és szép lendületet ad. A követelményt azonban nehezebb teljesíteni - sokkal több sebességnövelő forrásra lehet szüksége, ha nem szerencsés a statisztikákkal. |
Space Sealing Station | 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a támadóerőt. 120 egység sebességgel. vagy több további bónuszt kap a támadási hatalomhoz 12% formájában. | A készlet könnyebben megvalósítható és könnyebben elérhető a kezdők számára, bár csak növeli a támadóerőt. A maximális buff eléréséhez mindössze 120 egység szükséges. sebesség. A Boothill azonban még epikus gyorsasági bakancsokkal is képes elérni az ajánlott határt, és 24%-os bónuszt kap a támadáshoz. |
Star Aréna | 2 alkatrészek: Növeli a kritikát. 8% esély. Ha kritikus az esély 70% vagy több, az alaptámadás és a képzettség sebzése 20%-kal nő. | Kissé növeli a kritikát. esély, és ha ennek a karakterisztikának az értéke nagyobb vagy egyenlő, mint 70% (a hős 30%-ot kaphat a nyomból), növeli az alaptámadás sebzését is. A fokozott ütés a sebzés jelentős részét teszi ki, így felszerelheted ezt a síkbeli dekorációt, különösen, ha itt jobbak a statisztikák. |
Csapatok Boothill számára
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Legjobb karakterek
A táblázat azokat a hősöket mutatja, akik Boothill csapatába helyezhetők.
jellem | Ösvény | A sérülés típusa | Jellemzők |
---|---|---|---|
Ruan Mei | összhang | Jég | Az egyik legjobb támogatás a Boothill számára. Növeli az elszenvedett sebzést, minden típusú ellenállás behatolását és a behatolási hatékonyságot, aminek köszönhetően a cowboy még gyorsabban csökkenti az ellenség ellenállását. És ami a legfontosabb, a Ruan Mei sebességet és átható hatást ad. Viselhető "Az Álmos Shenanigans órásmestere". |
Képzeletbeli. hős | összhang | Képzeletbeli | F2P alternatívája Ruan Mei-nek. A képességek segítségével jelentősen növeli a behatolási hatást, és képes lelassítani az ellenfeleket. Az Eidolonok ingyenesen feloldhatók, és még nagyobb behatolási hatást kínálnak. Hasonlóan hordható "Az Álmos Shenanigans órásmestere". |
páncél | összhang | Szél | Erős támogató karakter. Lehetővé teszi egy akció azonnali végrehajtását, aminek köszönhetően Boothill gyakrabban tud mozdulni és párbajban részt venni. Ezenkívül növeli a támadási erőt és a kritikát. sebzés, általános DPS és védelem. |
Szikra | összhang | Kvantum | Csak 50%-kal haladja meg az akciót, és ad vissza képességpontokat. A Sparkle csapatban a csapatnak nem okoz nehézséget a képességpontok megszerzése, ami kényelmesebbé teszi a játékmenetet. Ezen kívül crit buffok. kárt és kárt okozott. |
Vörösbegy | összhang | fizikai | Növeli a sebzést és a kritikát. kár. Használatakor a szupererő koncertállapotba kerül, ami ráadásul bónuszt ad a támadóerőhöz, és előmozdítja az összes csapattárs akcióját. |
Asta | összhang | Tüzes | Ingyenes támogató karakter. Növeli az összes szövetséges támadási erejét és sebességét. Képességgel jó sebzést tud okozni, és a negatív státuszt alkalmazza: Égés alaptámadással, ha az első nyom nyitva van. |
Yukun | összhang | Képzeletbeli | A Harmónia Útjának másik szabad képviselője. A kritika növelésére összpontosít. kár, crit. esély és támadási erő. Nehezebb a használata a Roaring Bowstring szintek mechanikája miatt, amelyeket minden egyes szövetséges fordulat után eltávolítanak. |
Tingyun | összhang | elektromos | Buffok támadják az erőt és az általános sebzést. Ráadásul egy szuperhatalom segítségével helyreállítja az osztag egyik tagjának energiáját, ami lehetővé teszi, hogy Boothill szinte állandóan ultrázzon. |
Chania | összhang | fizikai | A Nosha állapotot alkalmazza, amely képességpontokat generál, és növeli a szövetséges támadóerejét, aki aktiválta ezt a hatást. Ezenkívül növeli a sebességet és az összes képesség sérülését. |
Ezüst Farkas | Semmi | Kvantum | Különféle gyengítéseket alkalmaz az ellenfeleken: csökkentett támadási erő, sebesség és védekezés. Ráadásul egy szupererővel levágja a védelmet, és egy képességgel gyengeséget tud teremteni az ellenségben a szövetségesek elemei számára. |
Welt | Semmi | Képzeletbeli | Késlelteti az ellenséges célpontok akcióit, negatív hatással Következtetés. Emellett csökkenti a sebességet, képzeletbeli területi sebzést okoz, és növelheti az ellenségek által kapott sebzést. |
énekelt | Semmi | Jég | Pelageya fő szakterülete az ellenfelek védelmének csökkentése. Ezt technikává teszi a harc elején és szupererővé a küzdelem során. Ezenkívül egy képességgel eltávolítja a buffot az egyik ellenségről. |
Locha | jólét | Képzeletbeli | Támogatást nyújt az állandó gyógyítás és a buffok eltávolítása formájában az összes ellenségtől a csatatéren. Varázskört hoz létre, amely során a karakterek meggyógyulnak bármilyen támadástól. |
Hoho | jólét | Szél | Egy gyógyító, aki egyesíti a gyógyító és a javító mechanikát. Ügyességgel és passzívan tehetséggel azonnal meggyógyítja a szövetségeseket, a szupererő növeli a támadóerőt és visszaállít egy kis energiát. |
Bailu | jólét | elektromos | Meggyógyít több osztagtagot egy képességgel és az egész csoportot szuperképességgel. A Vigor státuszt alkalmazza, amely csökkenti a kapott sebzést, és lehetővé teszi, hogy csatánként egyszer feltámadjon egy szövetségest. |
hiúz | jólét | Kvantum | Szabad karakter. A képesség egy karaktert gyógyít meg, a végső pedig minden szövetségest. Sőt, a szuperhatalom nem csak a HP-t állítja vissza, hanem a gyengülést is eltávolítja az osztag minden tagjáról. |
Gallagher | jólét | Tüzes | Egy gyógyító, aki a gyógyításon kívül a „halott részeg” debuffot is beindítja ellenfeleibe. Ez a debuff növeli a célpont behatolási sebzését és csökkenti az ellenség támadó erejét. |
Natasha | jólét | fizikai | F2P gyógyító. A képesség azonnal meggyógyul, majd a következő 2 kör elején a szövetséges is gyógyul. A szuperhatalom helyreállítja az egész csapat egészségét. |
aventurin | megőrzés | Képzeletbeli | Erős pajzsot biztosít a karaktereknek, és növeli az effektusokkal szembeni ellenállásukat, ami növeli Boothill túlélőképességét párbaj közben. Pánik státuszt tud okozni az ellenségben, növelve a célpont által kapott kritikus találatot. kár. |
gepárd | megőrzés | Jég | Segít a szövetségeseknek elkerülni a bejövő sebzést a pajzsokkal. Alkalmazza a Freeze effektust is, amely megakadályozza a művelet végrehajtását. Kiváló tank. |
Fu Xuan | megőrzés | Kvantum | Megidézi az Előrelátás Mátrixát, amely a szövetségesek által kapott sebzés egy részét átadja a jósnak. Ugyanakkor minden hős HP-ja és kritikája növekszik. véletlen. Ha a második nyomvonal nyitva van, az osztag kissé meggyógyult. |
Március 7 | megőrzés | Jég | A Save Path kezdő karaktere. Egy szövetségest pajzzsal lát el, és bónusztámadást hajt végre, ha ellenségei támadják. Az Ultimate károsítja a területet és lefagy. |
Tűz hős | megőrzés | Tüzes | A Fire Elemental Pioneer egy jó pajzsvadász és tank, amely képes támogatni a csapat túlélését a játék elején és közepén. Ráadásul jó károkat is okoz. |
Himeko | Műveltség | Tüzes | Másodlagos sebzésosztó, egy ellenségcsoport elpusztítására összpontosít. Sebzést tud okozni a csatatéren kívül egy bónusztámadással, amely akkor indul el, amikor áttöri az ellenséges célpont sebezhetőségét. |
Serval | Műveltség | elektromos | A hősnő képességei arra irányulnak, hogy elektromos károkat okozzon egy területen. Alkalmazhatja a negatív DoT státuszt Shock, ami több fordulatig is sérülést okoz. |
Hertha | Műveltség | Jég | Ingyenes jégelemes AoE sérülés. Sebzést okoz az ellenfeleknek egy képesség és szupererő segítségével. Ugyanakkor van egy bónusztámadása, amely 50%-os vagy kevesebb életerősségű célpontokra aktiválódik. |
qingque | Műveltség | Kvantum | Quantum F2P karakter egyedi játékmenettel, amely magában foglalja a jade kocka dobását és húzását. Elég sok kárt okozhat, még a környéken is. |
Guinaifen | Semmi | Tüzes | Az Égő állapot alkalmazására és az ellenségek megsemmisítésére összpontosít. A talent tartalmaz egy további debuff „Fiery Kiss”-et, amely növeli az ellenséges célpontok által kapott sebzést. |
Clara | megsemmisítés | fizikai | A csavargó lány fő jellemzője a Svarog „Ellentámadás Mark” szerelője. Ennek köszönhetően fizikai sérülést okoz. sebzés több ellenfélnek a körödön kívül, beleértve azt is, amikor az ellenség megtámadja a szövetségeseket. |
Horog | megsemmisítés | Tüzes | Alkalmazhatja az Égő állapotot, ami időszakos károkat okoz. Ezen kívül egy célpontot és a hozzá legközelebb eső csőcseléket is megsebzi. Ha Himeko nincs ott, segít áttörni a tűzveszélyen. |
Arlan | megsemmisítés | elektromos | Feláldozza az egészségét, cserébe képességpontokat költ saját sebzése növelésére. A karakter abszolút igénytelen, ami jó jelöltté teszi az al-DD posztra. |
Misha | megsemmisítés | Jég | Alacsony ultköltsége van, ezért nagyon gyakran használja, nagy jégsebzést okozva a környéken. A szuperhatalom minden egyes találata bizonyos eséllyel lefagyasztja az ellenséges célpontokat. |
Xueyi | megsemmisítés | Kvantum | A Boothillhez hasonlóan a behatolási effektusra támaszkodik a nagy sebzés érdekében. Képes bónusztámadást végrehajtani és több célpontot sebezni. Kiváló partner a kvantumgyengeséggel küzdő ellenségek elleni harcban. |
Phys. hős | megsemmisítés | fizikai | A Pusztulás Ösvényének kezdő karaktere. Jó sebzést okoz egy vagy több ellenfélnek. A technika visszaállítja a szövetségesek egészségét, ami hasznos lesz például a Virtuális Univerzumon való áthaladáskor. |
Melyik támogatás a jobb: Harmony Pathfinder vagy Ruan Mei
Ruan Mei és a Pathfinder of Harmony olyan támogatások, amelyek a behatolási hatáshoz kapcsolódó buffokat alkalmaznak. Mivel Boothill kijátssza ezt a statisztikát, felmerülhet a kérdés – ki lenne a legjobb szövetségese? Itt van a két karakter összehasonlítása.
Harmony Pathfinder bónuszok (E4) | Bónuszok Ruan Mei (E0) |
Szupererő: EP +30% (10. szint), amíg a Reserve Dancer státusz aktív. Ha törött sebezhetőségű ellenséget támadunk, „szuper behatolás” sebzést okoz. | Szupererő: minden típusú ellenállás áthatolása +25% (10. szint). A Status Plum Blossom meghosszabbítja az átszúrt gyengeséget, késlelteti a hatást és sebzést okoz. |
Technika: EP +30% a csata elején. | Skill: sebzés +32% (10. szint) és behatolási hatékonyság +50%. |
Első nyom: „szuper behatolás” +20%/30%/40%/50%/60% a csatatéren lévő ellenségek számától függően. | tehetség: sebesség +10% (10. szint) |
Harmadik nyom: 30%-kal késlelteti az ellenség akcióit, amikor a szövetségesek áttörik a sebezhetőséget. | Első nyom: EP +20%. |
Negyedik Eidolon: EP +15%-a a Pathfinder áttörésének hatásának. | Harmadik nyom: sebzés +6-36% a saját EP-től függően. |
Összességében: penetrációs hatás +52,5% (ha 150 EP) vagy +80% technikával a csata elején, lehetővé teszi a behatolás után megnövekedett sebzést, késlelteti az akciót. | Összességében: penetrációs hatás +20%, minden típusú ellenállás áthatolása +25%, sebesség +10%, meghosszabbítja a törött sebezhetőség állapotát és késlelteti a cselekvést. |
A Ruan Mei kevesebb penetrációs hatást biztosít, de változatosabb buffokat, amelyek hasznosak a Boothill számára. Emiatt egyetemes támasza lesz. A képzeletbeli hős a fejlesztések számában alulmarad, de jelentősen megnöveli az EP-t és a behatolás utáni sebzést, ami elhúzódó csatákban előnyösebb lehet.
Azonban a szóban forgó hősök egy csapatban való kombinációja teljesít a legjobban. Nemcsak Boothillt erősítik sokszorosan, hanem egymással is jól kommunikálnak. Például a Ruan Mei kiterjeszti a törött állapotot, míg a Pathfinder növeli a sebzést a törött sebezhetőségű ellenségek ellen.
Legjobb csapatok
Példák a Boothill egységeire:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Képzeletbeli. hős | Gallagher | Boothill egyik legerősebb csapata, ahol a hasznos buffoknak és a támogató karakterek közötti szinergiának köszönhetően maximalizálja DPS-ét:
|
Boothill | Ruan Mei Képzeletbeli. hős | páncél Szikra Vörösbegy | aventurin hiúz | Alternatív hypercarry kompozíció. Az első slotba is támaszok kerültek, amelyek bónuszokat adnak a behatolási effektusért, a második slotba pedig olyan karakterek kerülnek, amelyek diverzifikálják az összeállítást más buffokkal. Különösen az összes bemutatott hősnő népszerűsíti az akciót (ilyen vagy olyan mértékben), ami lehetővé teszi Boothillnek, hogy még gyakrabban sétáljon, növelje a támadóerőt és a kritikát. kár. Helyette használhatja a Harmony bármely hősét. |
Boothill | Ruan Mei Képzeletbeli. hős | Ezüst Farkas Welt énekelt | Locha gepárd | Egy kiegyensúlyozott csapat, amely a Harmónia és a Feledés ösvényének egy hőséből áll. Az előbbiek a szövetségesek buffolására összpontosítanak, míg az utóbbiak az ellenfelek debuffjaira helyezik a hangsúlyt, például csökkentik a védekezésüket vagy lassítják őket. Egy gyógyító vagy pajzsharcos kerül az utolsó pozícióba, hogy a túlélés ne csökkenjen. |
Boothill | páncél Szikra Tingyun | Chania Asta Yukun | Fu Xuan Tűz hős | Egy másik lehetőség egy hypercarry csapat számára, de a behatoláshoz szükséges buffok nélkül. A Path of Harmony karakterek mindenféle kombinációja működni fog. Például nagyon jól működik a Páncél, amelynek folyamatosan aktiválnia kell egy képességet, és Hania, amely képes a képességpontokat visszaállítani. Ez kiegyensúlyozza az osztagot, hogy minden hős a megfelelő időben tudja használni tudását. |
Boothill | Vörösbegy Chania Xueyi qingque | Ezüst Farkas | Fu Xuan hiúz Natasha | A sebezhetőségek folyamatos áttörésére épülő csapat. Bár a Boothill meggyengítheti az ellenséget egy fizikai elemhez képest, ez egy hosszú csatában csak az ultimate használatával lehetséges. Az Ezüst Farkas pótolja a hiányosságokat, vagy sebezhetőséget hoz létre olyan helyzetben, amikor a cowboy szuperereje még nem töltött. Ez a kompozíció univerzálisabb, és nem függ teljesen az ellenség gyengeségeitől. |
Boothill | Ruan Mei Képzeletbeli. hős | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Egy csoport, amely egy támogatást és egy másodlagos kárkereskedőt tartalmaz. Azok a karakterek, akik nem túl igényesek, alkalmasak az al-DD szerepére, a körükön kívül vagy olyan területen tudnak sebzést okozni, hogy segítsenek Boothillnek átadni a tartalmat, ahol AoE sebzésre van szükség. Bármilyen támaszt elhelyezhet a healer pozícióban, például Hoho további támadási erőt/energiát biztosít, vagy Gallagher növeli a sebzést az áttörés után. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | aventurin Március 7 | Egy osztag pufferek/debufferek nélkül, és a hangsúly a bónusz támadások folyamatos sebzésén van. Boothill nem kap buffot, de cserébe a csapat minden szereplője hozzájárul a csatához. Himeko és Gerta másodlagos sebzéskereskedők területi sebzéssel, Clara ellentámadást indít több ellenfél ellen. Az Aventurin vagy a March 7 pajzsot ad, de képes követni és sebezni is. |
F2P csapatok ingyenes és 4⭐ karakterrel:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukun | Képzeletbeli. hős | Gallagher Natasha | Építsd a hypercarry Boothill segítségével. A Path of Harmony támogatja a buffokat, hogy a cowboy a lehető legtöbb sebzést okozza párbaj módban. Ugyanakkor a Yukun kombinálódik a Pathfinderrel, mivel növeli a képzeletbeli sebzést, az Asta pedig jól kombinálódik Gallagherrel a megnövekedett tűzsebzés miatt. Natasha szabad gyógyítónak megy. |
Boothill | Phys. hős | Asta Yukun | Március 7 | Egy csapat, amely szinte a játék elején összeállítható. A fizikai hős másodlagos sebzésosztóként működik, további sebzést okozva egy ellenségnek vagy több célpontnak. Asta/Yukun a buffok alkalmazására összpontosít. Március 7. pajzsot hoz létre, jéggel sebzik és ult-tal lefagy. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukun | Tűz hős | Egy osztag Erudita karakterekkel, akik területen sebzést okoznak, és segítenek Boothillnek megbirkózni egy csapat ellenséggel. Ez a kompozíció előnyös a gazdálkodás számára, mivel a szörnyek hullámai ugyanazokban a csészelevelekben találhatók. A tüzes hős nem csak védi a szövetségeseket, hanem ráadásul egy szuperhatalommal rendelkező területen is támad. |
Boothill | Horog Arlan Misha | Képzeletbeli. hős | hiúz | Az Erudite helyett használhatsz Destruction hősöket, bár az AoE sebzésük kevésbé kifejezett. Az ideális támasz a Pathfinder of Harmony lenne, ami növeli a behatolási hatást és a sebzést az ellenséges erő (páncél) teljes lerombolása után. Lynx szövetségeseit gyógyítja ügyességével és végsőkével, és eltávolítja a gyengeségeket. |
Hogyan játssz Boothillként
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
A végső cél az, hogy áttörjük a főnök vagy az elitszörny sebezhetőségét, majd egy továbbfejlesztett alaptámadással megtámadjuk.
forgás
Általános ajánlások Boothillként való játékhoz:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Amikor a szupered készen áll, aktiváld a legnagyobb ellenségeden, hogy nagy sebzést okozz, és fizikai sebezhetőséget okozz 2 körre. Utána használd rá a képességedet, és sebzést okozz egy továbbfejlesztett alaptámadással.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя szinteket más csatákban mentik el.
Megéri-e kiütni a Boothillt a Honkai: Star Railben?
A Boothill a HSR-ben egy Path of the Hunt karakter, fizikai sebzéstípussal. A sebezhetőségek áttörésére és a nagy egyedi célpontok megsemmisítésére specializálódott. A kiborg cowboy a párbaj harci stílushoz ragaszkodik, melynek során az alaptámadások erősebbé válnak, még több sebzést okoznak, és gyorsan csökkentik az ellenség állóképességét. Szintén nem függ az ellenfél kezdeti gyengeségétől, hiszen azt önállóan tudja alkalmazni az ultijával.
A Boothillt érdemes kiütni, ha egy célponton nagy sebzést okozó sebzőosztóra van szükséged a bossok vagy az elit ellenfelek elleni küzdelemhez. A hős jól teljesít Feledés csarnoka, azonban az AoE sebzés hiánya miatt kevésbé erős Tiszta fikció. Kényelmes, mert nem függ az ellenség sebezhetőségétől, és alkalmas az F2P játékosok számára. Az egyetlen optimális befektetés egy jellegzetes fegyver, bár e nélkül is jó eredményeket mutat a karakter, ha megtalálja a megfelelő felhasználást.
Reméljük, hogy útmutatónk segített összeállítani Honkai legjobb Boothill építményét: Star Rail. BAN BEN Hozzászólások tegyen fel kérdéseket a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a játékkal kapcsolatos hasznos cikkeket weboldalunk megfelelő részein: elhaladó, útmutatók, épít, ENT, hír.
Melyik a jobb Boothill számára: Signa vagy E1
A jellegzetes fegyverek jövedelmezőbbek a Boothill számára, mint az E1. A „második élet felé úszás” a vadászkúp egyetlen ösvénye, amely növeli a behatoló hatást. Fontos, hogy a hős 300 EP-t gyűjtsön, hogy teljes mértékben kiaknázza a benne rejlő lehetőségeket, amit előjel nélkül nehéz elérni. Ezenkívül a fegyver sebességet ad és csökkenti a védelmet, amikor piercing sebzést okoz.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Kérdések és válaszok a Boothillről a HCP-ben
Hogyan juthat el Boothillhez a Honkai: Star Railben?
Boothill kiüthető az Event Jump: Character bannerben.
Melyek Boothill fő képességei?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Milyen aktív képességekkel rendelkezik Boothill?
Smile 3-9× technika, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super és Five Peas in a Pod Talent.
Milyen sorrendben emeljük Boothill képességeit?
Alapvető támadás = Tehetség = Szupererő => Ügyesség.
Melyek a legjobb eidolonok Boothill számára?
Boothill legjobb eidolonjai az első, a második és a hatodik.
Hány erőforrásra van szüksége a Boothill frissítéséhez?
4 688 500 kredit; 289 útikönyv; 6 kalandnapló; 16 utazási találkozó; 56 darab gondolat; 71 lenyomattöredék; 73 kívánságszilánk; 18 meteoritgolyó; 69 előre meghatározott vég; 139 ellenlövés; 65 IPC munkavállalási engedély; 8 sorslenyomat; 12 anyag a főnöktől.
Mi az a Boothill-kúp?
Signa Buthilla – Úszás a második élet felé.
Melyik a legjobb fénykúp Boothill számára?
„Vitorlázás a második élet felé”, „Vívás”, „Cruising a galaxis”, „Konfrontáció”, „Csak a csend marad”, „Tavaszi folyók áramlása”, „További előfizetések!”, „Az éjszakában”, „Holt ember álma” ”, „Az egyetlen nyertes.”
Melyek a legjobb örökségek Boothill számára?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor vagy egy 2x2-es kombó a Hackerspace Heralddal és a Clockmaker of Sleepy Shenanigans-szal. Síkbeli dekorációk: „Thalia - Banditák földje”, „Glatiramer Skyfront”, „Space Sealing Station”, „Starry Arena”.
Melyek a Boothill legjobb karakterei?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, március 7., Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Поменяйте сет там вышел буквально ИДЕАЛЬНЫЙ сет на бутхилла. Название сета: «Iron Cavalry Against Scoutge».
Новые пещерные реликвии добавляются в статью ТОЛЬКО после их официального выхода в игре.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
Так-то да, но если броня с сигной
mentse meg a lovaglást a cowboyt
A karakter nagyszerű, az útmutató is az.
Van értelme 300%-nál nagyobb penetrációt gyűjteni neki?
Amúgy úgy tűnik, hogy 2.3-ban lesz egy szett, ami bőven alkalmas lesz boothilra
Várom ezt a hatalmas amerikait.
A kommentek egyszerűek 🤡
Első látásra beleszerettem, lejátszom a T^T jellel
varázsolj rá a kezesre, kérlek, nagyon nagy szükség van rá..)
Ki adott nekem itt mínuszt, tévedek?, mert ha úgy csinálták volna meg a karaktert, ahogy én leírtam az ötleteimben, akkor nem lenne ára érte és menő lenne
ez csak a te véleményed
Igen, tévedek. Mindenféle hülyeséget írtam.
Nagyon erős szóló célpont sebzés elleni védekezés behatolás ellen, de szükség van rájuk egy modern játékban?
Most van a mindenféle skillpoint-evők, Acheronok és Jingliu korszaka. Pillbox csomagok is ott vannak. És műveltség a PF-ben.
Hol használjunk szóló célpontokat? Lehet persze, hogy valamikor bevezetnek tartalmat ez ügyben, de kétlem. IMHO – kihagyni.
nem lehet, de a közeljövőben bevezetnek hozzá tartalmat) És egy főnök több csíkkal, és egy új mód a Huntinghoz, ahol teljes dicsőségében megmutatja magát stb.
Kiderült, hogy valami áfonyafajta. az az érzés, hogy a kínaiak elkapták Roflanskyt a perzsa megalkotásakor.
A mozsártörővel, egy epikus és félelmetes fegyver helyett, a fenébe, ha a fejlesztők valamiféle Terminátor típusú kiborgot csináltak volna belőle, aki karját, lábát, fejét különféle fegyverekké alakíthatja, és lézereket, rakétákat stb. repülni (egyébként hogyan vándorol át az univerzumban és a világokban), és olyan epikusságban és pusztításában olyan epikus vagy felsőbbrendű ult, mint Sam ultja, akkor nagyobb lenne a vágy a pörgésre.
Mikor érhető el már a Zayarnka TT útmutatója?
Már megjelent. ~
Várok, spórolok, és megkapom a jellel.
190+- normál érték lesz a penetrációs hatás, ha Ruan Mei jelen van?
Nem lesz elég. Optimálisan 250+. Az EP nem csak a támadásokat érinti közvetlenül, hanem a fő kárforrását is. Jobb feláldozni a kritikákat a statisztikákban, és több EP-t gyűjteni, mint fordítva.
A design általában wow.
Inkább adj nekünk aranyos lányokat, aranyos és huncutokat, mint például Sparkle, már van elég cowboyunk a tengerentúlon