Deshret király és a három mágus Genshin Impact — 4. fejezet 3 kötet az arkhónok feladatait в Sumeru. A sivatagba indulva az Utazó Aaru faluban találja magát, melynek gyámjai nyomtalanul eltűntek. A hősnek meg kell találnia az eltűnteket, ki kell derítenie, hogyan kapcsolódik ehhez az Akadémia, és meg kell látogatnia a Skarlát Király civilizációjának elhagyott romjait. A küldetés részeként ismerd meg Rukkhadevata uralkodó titkait az ősi tudás eszközével, és küldd vissza az összes gyámot a faluba.
A cikk részletesen bemutatja a „Deshret király és a három mágus” küldetést, és elmondja, hogyan kell teljesíteni a küldetés legfontosabb szakaszait:
- Kérjen tippeket a helyi lakosoktól az eltűnt gyámokról, és találjon nyomokat.
- Menjen az Eleazar Kezelési Kórházba, és fedezze fel az elemi emlékműveket, hogy beszivárogjon az alsó emeletre.
- Menj vissza a faluba és segíts Cyno az Archon tudáskapszuláját kivonó eszköz töredékeinek keresésével.
- Menj a kijelölt helyre, és beszélj a remetékkel, hogy túszokat cseréljenek.
- Lépj be az elhagyott Scarlet King civilizáció titokzatos romjai közé, és teljesíts egy rejtvényekkel teli, történetek által vezérelt kazamatat.
- Menj el a sivatagi menedékhelyre, és segíts a gyámoknak visszatérni a faluba.
Hogyan indítsuk el az Archon küldetést „Deshret király és a három mágus”
A feladat megkezdéséhez több feltételnek kell teljesülnie:
- 35-nek kell lennie kalandos rang vagy magasabb
- fejezd be az előző történet fejezetet - Álmok, üresség és megtévesztés.
A küldetés a kiadással együtt állandó jelleggel elérhető lesz patch 3.1 - 28 szeptember 2022 év.
A küldetés az előző történetküldetés teljesítése után automatikusan elindul. A kiindulópont a teleport közelében található Aaru falu - Sumeru sivatagi régiójában.
Hiányzó falugondnokok
Miután elfogadta a megrendelést Aaru falu egyik lakójától, az Utazó és Cyno Elindulnak nyomokat keresni a falu őrzőjével kapcsolatban. Útjuk során a hősök gyanús radikálisokkal találkoznak, akiknek köze lehet az eltűnésekhez. Csatlakozz a csoporthoz Dehya и Kandakia. Együtt elhatározzák, hogy elhagyják a falut, hogy információkat szerezzenek az Akadémiához köthető titokzatos személyről.
Szerezzen információkat a helyi emberektől
Isaac, a falu eltűnt gyámjának unokája kérésére az Utazó és Cyno keresésre indult.
Először úgy döntenek, hogy megkérik a helyi lakosokat, hogy szerezzenek további információkat:
- Az első NPC megéri balra a falu teleportjából - menj fel hozzá és kezdj párbeszédet. A férfi csak annyit árul el, hogy szokatlan állapotban látta az egyik gyámot az út mellett.
- Menj fel a következő lakóhoz fel a lépcsőn. Egy Shani nevű lány elmondja, hogy 3-5 napja látta a tudóst, és rávilágít furcsa viselkedésére is.
- Az utolsó NPC alul található az épület hátsó oldala.
Kövesd Sainót és Isaac-et
Hirtelen Cyno kihallgatja valakinek a beszélgetését, amely egyértelműen az üggyel kapcsolatos. Kövesd őt, hogy ellenőrizd. Menj le egy kicsit lejjebb arra a helyre, ahol már egy új ismerős vár.
A csoport úgy dönt, hogy lehallgatja a beszélgetést két helyi lakos között, amelyek a Scarlet King újjáéledését tárgyalják. Miután megkapta a szükséges nyomot, Mahamatra tábornok valódi alakjában megjelenik, hogy kihallgatást végezzen. A nyomás alatt álló lakosok egy bizonyos „radikálisról” beszélnek, aki a sumeru földek elfoglalásának ötletét hirdeti. A Deshret királyról (a Bíbor Királyról) szóló pletykák az első nyom, és a hősök a következő nyom után mennek.
Isaac beleegyezik, hogy elkíséri a hősöket nagyapja kunyhójába, hogy többet megtudjanak az eltűnés előtti utolsó napjairól. Kövesse az NPC-t az ellenőrzőpontig.
Keressen nyomokat a közelben
A helyszínen az Utazó azonnal megérzi a már ismerős tömjénszagot, és a hősök megállapodnak abban, hogy felfedezik a környéket, hogy bizonyítékokat keressenek:
- Az első a sátor közelében található.
- A második bizonyíték a lábnyomok a homokban az ellenkező oldalon.
Kiderült, hogy az aroma okkal van itt jelen. Valaki megpróbálta kicsalogatni a gyámot a házból, mivel a tudósok ezt a szagot az elme megtisztításának módjának tekintik. Most, hogy egy kicsit több információ érkezett, vissza kell térni a faluba, hogy átgondolják a további cselekvési tervet.
Visszatérés Aaru falu főnökének házába
Menj vissza Aarához, és mondd el a többieknek, amit megtudtál. Dehya észreveszi a megfigyelést, és felajánlja, hogy odamegy Ribatu karaván. Egy helyi kocsmában időnként találkozott társaival, akik Deshret királyról és a sumerui puccs ötletéről beszélgettek, amely értékes információforrássá válhat.
Irány Caravan Ribat
Teleportálj a Caravan Ribat területére. Ezután hallgassa meg a rövid párbeszédet, és menjen fel a kocsmába. Ott Dehya találkozik egy ismerősével, aki azzal az ürüggyel vállalja, hogy elviszi Delaware-be, az egyik keresett radikálisba.
Menj arra a helyre, amelyről Zaki beszélt
A jelenlegi tartózkodási helyedről vagy a legközelebbi teleportációs pontról a Karaván területén menj dél felé. Ehhez menjen egyenesen az ösvényen, majd kerülje meg a kis dombot. A jelzett ponton Zaki már vár a többiekkel. Mindez azonban csapda lesz.
Győzd le a radikálisokat
Harcolj vele remeték, és nyerés után kísérd ki őket kihallgatásra a faluba – a párbeszéd végén a küldetés automatikusan a megfelelő helyre mozgatja a szereplőket.
Kandakia beszámol arról, hogy egyedül fogja kihallgatni a radikálisokat, és a csoport megegyezik, hogy holnap reggel találkoznak. Játékidő átvitele től 6: 00 - 12: 00 másnap folytatni a küldetést.
Beszélj Kandakiával
Reggelre is alkalmas lesz a kijelölt helyre Cyno . Együtt lépjen be a falu főnökének házába, ahol folytatódik a beszélgetés az összeesküvőkkel. A párbeszéd sikeres, és a csapatnak sikerül kiderítenie a titokzatos férfi indítékait, valamint azt a helyet, ahová a radikálisok behozták az eltűnt tudósokat. A csoportnak csak követnie kell a nyomokat, hogy megtalálja a gyámokat.
Sírás a kórházból
Al-Haitham egy férfiról beszél, aki segíthet új részleteket feltárni a radikálisok hollétéről, és megígéri, hogy elviszi hozzá. Miután Al-Haitham kérésére meglátogatták a lányt, a hősök rájönnek, hogy egy ideje őrült tudósokkal találkozott, és furcsa hangokat is hallott az elhagyott kórházból Eleazar kezelésére. Az utazó odamegy, hogy megtudja a forrásukat, és összefut az egyik keresett férfival.
Hagyja el a falu főnökének házát
A kunyhót elhagyva az Utazó szembekerül Alhaithammel, aki elárulja, hogy saját kutatást végzett, és talált egy hiányzó nyomot. Az egyik helyi lakos a radikálisoktól való félelem miatt úgy döntött, hogy hallgat a fontos információkról.
Keresse meg azt a férfit, akiről Alhaitham mesélt
Menj fel a lépcsőn, és kopogtass a legelső ház ajtaján.
Shani eleinte fél attól, hogy információt adjon ki, és még otthon is elhagyja, de miután meghallgatta az Utazót és Paimont, mégis úgy dönt, hogy bízik. A lány elmondja, hogy éjszaka furcsa kiáltást hall, ami a falutól nem messze lévő kórházból jön. A hősök úgy döntenek, hogy odamennek, és kiderítik a hang forrását.
Menjen az Eleazar Kezelőkórházba
Az Eleazer Kezelőkórház a sivatag délkeleti oldalán található a területen Dar al-Sifa. Lebegj előre a légáramlat felé, és repülj át a szikla fölött a négy levél szimbólummal, és indulj egyenesen a teleportálóból. Elől kettőt látsz hilichurl lövészek. Le kell győzni őket, de azonnal szövetségeseket hívnak.
Az Alhaitham az elemi emlékmű aktiválásával megtisztítja az átjárót, majd a csoport beléphet az épületbe. Azonban nem fogják hallani a kinyilvánított hangokat, és úgy döntenek, hogy megvárnak estig. Paimon valóban észreveszi a sírást sötétedés után. A hangot követően a hősök leereszkednek az alsó szintre, és rájönnek, hogy a helyiséget korlátok zárják el.
Hol találhatók elemi emlékművek a kórház közelében
Miután visszatért a felszínre, fel kell használnia Dendro aktiválja a fennmaradó totemeket.
Ezután megmutatjuk a játékban lévő emlékművek helyét, és az egyes aktiválás módját:
- Az első be van kapcsolva északnyugat a bejárattól. Csak célozza meg őt egy feltöltött Dendro támadással, vagy használjon egy képességet.
- A második emlékmű található jobbra, azonban nem lesz elérhető. Pontosan közelítsd meg őt, hogy megjelenjenek formák и geo slimes. Győzz le két ellenséges hullámot, hogy felfedd a totemet és aktiváld.
- A harmadik megtalálható a tetőn kórházi épületek. A legkönnyebben a négy levél szimbólummal lehet eljutni oda. Győzd le újra az ellenségek kis csoportját, és használj bármilyen elemi képességet a totemen.
Menj le a kórház alsó szintjére
Lépjen be a kórházba, és ugorjon le a padlón lévő lyukba. Sétáljon át a szobákon mélyebben a helyiségbe, amíg egy rövid jelenet meg nem kezdődik. A hangokat kiadó az Akadémia kurátora lesz. Alhaitham azt feltételezi, hogy a tudósokat itt tartották, de valamelyikük valamiért lemaradt.
Térj vissza Aaru falu főnökének házába a talált tudóssal. Beszélgetés közben a csoport arra a következtetésre jut, hogy az emberrablók nyomon követik tevékenységeiket. A gyanú Sainóra esett, mivel az Akadémia valóban figyelte minden mozdulatát. A hősök úgy döntöttek, hogy ezt kihasználják.
Kövesse Cyno -t, és folytassa a keresést
Irány a falu nyugati része. Menj körbe a fejedelem háza körül, és használd a négylevelű szimbólumokat a magaslatra navigáláshoz, majd kövesd Sainót.
Végül egy titokzatos eszközre bukkan, amely egyértelműen az eltűnt tudósokhoz kapcsolódik. Még beljebb sétálva a sivatagba, Cyno hallani fogja, hogy valaki veszekszik. Dehya elintézte a dolgokat a remetékkel, ezért tévedett árulónak. Azonban jobb kezét a vonalra tette, hogy bizonyítsa hűségét. Rahman elfogadta a feltételeket, és beleegyezett, hogy átadja a foglyokat.
A fülledt sivatag titka
A további cselekvési terv megbeszélése után a csoport elhagyja a falut, és a remetékhez megy, hogy túszokat cseréljenek. Egy nem teljesen sikeres üzlet után a hősök titokzatos romokkal találkoznak, amelyeket a Skarlát Király civilizációja idején hoztak létre. A földalatti építmény feltárása után egy ősi tudást tároló eszközre bukkannak, és rájönnek az uralkodó Rukkhadevata és a király közötti kapcsolat titkára.
Gyűljön össze a falu bejáratánál, és irány a kijelölt hely
Teleportálj az Aaru falu közelében lévő Archon szoborhoz, és sétálj egy kicsit előre a találkozási pontig, ahol a csoport többi tagja már vár.
Utazz el Deshret király sírjához, hogy találkozz a remetékkel. Ha még nem fedezte fel a szobrot a sivatag nyugati részén, javasoljuk, hogy először menjen oda, és oldja fel a térkép szükséges részét. Onnan menj egyenesen a sírhoz, majd kerüld meg.
Beszélj a remetékkel és beszélj Rahmannal
Rahman elhozza Isaac nagyapát a cserére, de a többi fogoly bezárva marad. Dehya nem fogadja el az üzlet ilyen feltételeit, és megtámadja egykori harcostársát, ami után egy vágókép kezdődik. Egy földrengés következtében a remeték és az egész csoport a föld alatt találja magát egy ősi templomban. Azonnal kiadva teljesítmény Raiders of the Sands.
Merészkedjen a romok mélyére: Misztikus romok bemutatója
Deshretsya király templomának felfedezésekor számos rejtvényt kell megoldani. Ezt követően mindegyikre külön bekezdésekben adunk megoldást.
Hogyan oldjunk meg egy rejtvényt forgatási mechanizmusokkal
A legelső rejtvény megköveteli, hogy helyesen helyezze el az eszközöket. A rá vonatkozó nyom a második mechanizmus mellett található: „Nézz a hallra, mint egy halandó, és hallgasd Deshret király szent utasításait.”
A szükséges fordulatok száma a fenti képernyőképen látható.
A rejtvény megfejtése után menj le az alsó szintre a lifttel. Közelítsen a középső szimbólumhoz, hogy megjelenjen a megfelelő gomb, és aktiválja azt.
Menj le a lépcsőn, és vedd fel a gazdag ládát a penészgombák legyőzésével. Ezután a repedéses faltól balra kell menni, ahol egy kis labirintuson kell keresztülmenni.
Hogyan lehet átjutni a labirintuson
Útvonal a labirintuson keresztül:
- Közvetlenül a bejárattól balra. Amint az ajtó kinyílik, menjen előre a nagy falhoz két függőleges csíkkal, és azonnal forduljon jobbra. Megjelenik egy ládával ellátott szoba, de még nem tudod elvenni.
Tipp: a széles falak kivételével minden aktív járat minta nélküli.
- Az ajtó, ahol a kincstár található, bezárul. Tehát lépjen be a jobb oldali átjáróba, és forduljon a fal mögé, hogy felvegye közönséges láda.
- A mellkasi helyről menjen a szoba jobb oldalára. A következő szobában menjen a függőleges csíkokkal ellátott nagy falhoz.
- Ezt követően azonnal forduljon balra, majd jobbra a kijárat felé.
Győzelem formák és álljon a lift közepére, hogy aktiválja.
Ha a gomb nem érhető el, kölcsönhatásba léphet a közeli mechanizmussal - a lift előtt található, és lehetővé teszi a „lift” manuális emelését vagy elengedését. A fenti szobában egy gazdag ládát is felvehetsz az ellenfelek egy csoportjának legyőzésére.
Hogyan kell felmenni és aktiválni a liftet
A ládával ellátott szobából fel kell jutnia a legfelső emeletre. A jobb oldalon a fal mellett van egy tipp a megoldással.
A feljutáshoz kétszer kell aktiválnia a liftet:
- Az első alkalommal egészen lemegy.
- Ha újra megnyomja, emelkedni kezd. Várja meg, amíg a teteje elég közel lesz, és ugorjon rá.
Hogyan lehet megoldani egy rejtvényt forgó mechanizmusokkal és kapcsolókkal
A legfelső emeleten a penészemberek legyőzése után még egy rejtvényt kell megoldanod forgó mechanizmusokkal. Ezúttal azonban nem irányíthatók közvetlenül. A rejtvény lényege az выключить gombok ellentétes (a padlón lévők) abban a pillanatban, amikor egy képet ülő ember.
Tegye ezt mindkét oldalon, és várja meg, amíg a középső mechanizmus ugyanazt a mintát kapja.
Miután a lift felemelkedik a tetejére, álljon középre, és aktiválja a liftet, hogy mélyebbre hatoljon a templomba. A csoportot egy portálon keresztül egy temetkezési helyhez hasonló helyiségbe szállítják.
Al-Haitham megtalálja a Skarlát Király civilizációjának ősi eszközét, ami után továbbítja az információt és megjeleníti minden jelenlévő számára. Kivágott jelenet kezdődik az itt eltemetett pap emlékeinek vetítésével. Kiderült, hogy a Scarlet King és Dendro Archon egyáltalán nem voltak ellenségek.
A végén a kazama befejezéséért kapsz egy értékes ládát és eredmények A sötét nap sugarai alatt.
Menj a Remete búvóhelyre, és beszélj a tudósokkal
Irány a sivatagi tábor a délkeleti oldalon. Oda az Archon szobortól vagy a legközelebbi teleporttól lehet eljutni.
A helyszínen a csoport végre találkozik az Akadémia „titokzatos” embereivel, akik minden történés mögött álltak. Kiderült, hogy a tudáskapszulát próbálták felhasználni egy új Archon létrehozására Sumeruban. De a tervük végül meghiúsult.
Visszatérés Aaru falu főnökének házába
Miután visszatért az igazgató házába, Kandakia beszámol arról, hogy minden gyám hazatérhetett, és megköszöni a segítségüket. A hősök kommunikálnak egymással, és megegyeznek, hogy legközelebb ugyanitt találkoznak, hogy megvalósítsák Dendro Archon megmentésére vonatkozó tervüket. Ezzel a küldetés befejeződött.
Következő történet küldetés - Akasha impulzus és kalpa láng.
Achievement Raiders of the Sands in Genshin Impact
Menj tárgyalásokra a sivatagi emberekkel, és keress egy ősi templomot a változó homok alatt, hogy megkaphasd a Raiders of the Sands címet.
Eredmény Under the Dark Sun in Genshin Impact
Töltse ki a Mystic Ruins kazamatát, és olvassa el Deshret király papjának utolsó szavait, hogy megkapja a Sötét Nap sugarai alatt címet.
Eredmény Deshret király és a három mágus a Genshin Impactban
Fejezd be az Archons küldetés 4. kötetének 3. történetét, hogy megkapd a Deshret király és a három mágus teljesítményt.
Elismerések
Az Arkhón küldetések 4. kötetének 3. fejezetének teljesítéseért: Deshret király és a három mágus a következő jutalmakat kaphatod:
- forráskövek x30;
- kalandos élmény x2.675;
- mora x107.425;
- hős élmény x10;
- mágikus ércnyereség x18;
- buja növényvilág emléke - csillagkép tovább Dendro Traveler.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített végrehajtani ezt az Archon küldetést. Ha bármilyen kérdése van a küldetés szakaszaiban, írjon róla a cikkhez fűzött megjegyzésekben. Olvasni valamiről az arkhónok összes feladata és követni másokat a Genshin Impact végigjátszásai weboldalunkon.
Vajon hogyan lehet ezt végigcsinálni vezetés nélkül, ennek a dashretnek a templomában? „Nézd meg a csarnokot és hallgasd az utasításokat”... Néztem. Láttam a csarnokot. Nem hallottak utasítást. XDDD És mit kellett volna tenned?
Most végeztem el ezt a feladatot útmutató nélkül
Ez a rejtvény nagyon könnyű, ötödik alkalom után rájöttem, hogy meg kell nézni az összes szobrot, amikor megfordulsz
(bár előtte a folyosó felől próbáltam rájuk nézni, nézegettem a falakat, azt hittem oda van rajzolva a megfelelő hely)
Épp most fejeztem be a cselekménynek ezt a részét, és... Dehya árulása egyszerűen feledésbe merül? Komolyan?
Mármint csak 30 primogem és egy teljesítmény érte.....
Tehát itt a küldetéseket nem az érdekesség, hanem a játékidő megnyújtása és a karakterek reklámozása miatt csinálják, hogy gachát játszottak. Ezért a legérdekesebb küldetésből is mesterségesen elhúzott fülledt affér lesz, 100500 XNUMX órányi párbeszéddel és egy tucat ugyanolyan unalmas, átugorhatatlan jelenettel.
kevés primogéma van a cselekmény ilyen unalmas részéhez
Ez a cselekmény vége?? Szóval elvágva, arra gondoltam, hogy elmegyünk a nagy piramishoz, na
a cselekmény a következő foltokban, és meglátogathatja a piramist lánc Golden Slumber)
Amikor a labirintus véget ér, a felvonótól jobbra, a fal mentén, van egy másik közönséges láda, amelyet semmi sem rejt el. A „vetítés” szónál is van egy elírási hiba a szövegben.
És nagyon köszönöm az útmutatót
Helló. Köszönjük szépen, frissítettük a cikket