A Cyberpunk 2077-ben van egy változatlan gyakorlat, amely szerint a karakternek több lehetősége van bármelyik küldetés teljesítésére, legyen az elsődleges és másodlagos. Az egyik esetben a jutalom nagyobb lesz, a másikban - jobb pozícióban, a harmadikban - semmit sem kapnak.
Most az egyikről a legérdekesebb történetküldetések az egész játékban, ahol a játékosnak lopakodónak kell lennie, és a lehető legtisztábban kell végrehajtania a feladatot – „Lágy mancsokon”. V arca előtt tekintélyes méretű áll az Arasaka cég egyik fontos létesítményének biztonsága, így a Wotpack szerkesztői által adott alábbi tippek betartása segít a játékosoknak megnyugodni üzlet egy küldetéssel.
Egy hős, aki használ Hitman lopakodó építkezés, amely mesterien megbirkózik az egyes célpontok eltávolításával, és könnyedén behatol bárhová anélkül, hogy észlelnék.
1. Őr vagy teherautó, mint a bejutás eszköze
Két egyszerű módja van annak, hogy áthatoljon a kerületen anélkül, hogy riasztást okozna, és anélkül, hogy a teljes raktári személyzetet maga köré gyűjtené.
- Ellopni egy járművet. Időnként körbe-körbe közlekedik egy-egy kis személyautó, ami egy kidolgozott Technika paraméterrel ellopható. Ezután a játékos a megfelelő helyre kerül a keleti oldalon.
- Fenyegesse meg az őrt. Attól tart, hogy Abernathy, a kémelhárítás vezetője felfedi, és ezért V világossá teheti, hogy mindent tud.
Ha úgy játszol, mint vállalat, akkor úgy lehet bejutni, hogy utal az őrnek, hogy V-t át kell engedni, hiszen a hős a kémelhárítás képviselője és Abernathy kérésére érkezett.
2. Kapcsolja ki a kamerákat és a riasztásokat
Ha bármelyik bázisra ér, az első dolog, amit ki kell kapcsolnia riasztók és kamerák. Különös figyelmet kell fordítani a második eszközökre, mivel nagyon gyorsan felismerik a hőst, és rákényszerítik az ellenséget aggódó mód.
Egyébként minden a megszokott módon zajlik - vezetés, versenyzés, akció és természetesen a lopakodás elemei. Mindez megtalálható ebben a küldetésben.
3. Mássz többet
Most, hogy a kamerák már nem okoznak gondot, és az őrök csendben kikerültek, szükség esetén vagy a V esetleges észlelése miatt, a játékos előtt áll, hogy bejusson a hangárba. Igen, alulról be lehet menni az ajtókon, de miért ne kihasználni egy sebezhetőséget a hangár felülről való könnyebb megközelítése formájában?
Igen, a raklapok és más tárgyak használata a csövekre való ugráshoz kissé nehézkes lesz. Ha azonban használd az eszed, akkor megtalálhatja a felfelé vezető utat. Nem lesz nehéz átadni, még akkor sem, ha az implantátum a lábakon van megerősített inak (ami lehetővé teszi ugorj magasabbra) hiányoznak.
4. Tiltsa le a kamerákat és a katonákat a hangárban
Az Arasaka hangárba való behatolás küldetése nagy kockázatokkal jár. Ezért, ha a játékos megérti, hogy ő nem tud semlegesítsd az őrt, jobb ne mozdulj és várja meg, amíg a játékos számára megfelelő helyen megjelenik. Fokozatosan haladva a cél felé, bármelyiket meg kell tennie elfutni mellette biztonság, ill halkan tiltsa le, megtisztítva magának az utat.
A hangárban minden kamerának és riasztónak lennie kell, amit a játékos lát kikapcsolni. Még akkor is, ha riasztás történik, az ilyen felkészülés lehetővé teszi csökkentse az emberek számát egy helyen katonák és felderítők vállalat, ami sokkal könnyebbé teszi a küldetés teljesítését, ha felfedezik V.
5. Nyomja meg magát a falhoz
A lépcsőn lefelé haladva a játékosnak meg kell találnia biztonságos úton lent, ahol elég nagy a biztonság.
Fontolja meg azt a helyzetet, amikor a hangár jobb oldalán kell sétálnia, bár a kívánt számítógép a bal szélső sarokban található. Cselekedned kell nagyon óvatosan és ne kapják el.
Ehhez egyszerűen nyomja meg magát a falhoz abban a pillanatban, amikor az őr háta az épület széle felé fordul.
6. Mozogj, mint egy kígyó a házban számítógéppel.
Miután elhaladt az őrök mellett, és bejutott egy kis házba egy számítógéppel, a játékosnak nem kell aggódnia - nem észlelik: az őr mindig hátat fordít, és nincsenek kamerák az épületben. Egyébként arról, hogyan bejutni. A ház nyugati oldalán kis polcok találhatók, amelyek mentén fel lehet ugrani a tetőre, és ott be lehet mászni magába az épületbe.
A tetőn haladva át lehet majd költözni a ház keleti oldalára, ahol lesz még egy vagy kettő katona, ügyeletes a közelben, és netrunner. Most megmondjuk, mit tegyünk vele.
7. Semlegesítse a hálófutót, vagy menjen haza
A netrunner általában a feladat elvégzése és a szökési szakasz megkezdése után jelenik meg a játékos látóterében. Érdekes módon ő az az egyetlen ennek az osztálynak az ellensége az egész hangárban. Mivel a csatában feltöri a játékos implantátumait és megégeti őket, érdemes megfontolni - javítsam ki?? Ha igen, akkor a menekülés biztosított lesz, megfosztva az ellenséget a távoli támadás lehetőségétől.
Másrészt megteheti csak hagyd békén.
8. Menj ki az emeleti ablakon
Amikor a számítógépet feltörik, Takemura kinyit egy ablakot az épület tetején, és figyelmezteti V-t. Ő felajánlja egy egyszerű megoldás - ki a tetején keresztül.
Keressen állványokat, sorban egymásra rakott dobozokat, polcokat - bármit, hogy a csúcsra jusson. Láb implantátumok itt mutatkoznak majd meg teljes dicsőségükben. De ezek nélkül is ki tud majd jutni a hangárból.
9. Parkour vagy delta
A küldetés teljesítése után különböző módokon távozhat. Az egyiket az előző tippben leírtuk - parkour. Erre azonban fel kell készülni, alaposan át kell gondolni az útvonalat és figyelemmel kell kísérni az ellenség mozgásának irányát.
Van azonban egy mód egyszerűbb - csak fuss. Gyorsan rohangálhat egyik pontról a másikra, és nem akar senkit felfigyelni. Ugyanakkor semmi sem akadályozza meg abban, hogy a raktárt őrző Arasaka vállalat teljes minihadseregét magadra hozd. Akárhogyan is, a távozás módját választva, a játékosnál marad.
Hibák az „On Soft Paws” küldetésben
Számos lehetséges probléma merülhet fel a fő küldetés során. Nézzük meg őket közelebbről.
- Takemura Wakako Okada közelében áll, és nem vehetsz át tőle új küldetést. döntés: menjen a 19. emeletre, majd menjen le és menjen a rögzítő helyére. Ott fog állni, és akkor képes leszel a küldetésre.
- Amikor a targoncát a raktárba való belépéshez használják, minden NPC agresszívvé válik. Igen, ez természetesen nagyszerű, de akkor a küldetés túl merev lesz. döntés: Töltse be újra a küldetésmentést a behatolás előtt, és ismételje meg az autólopást. Akkor talán elfogadják az NPC-t sajátjukként, és ez a probléma többé nem fog létezni.
Az „On Soft Paws” olyan feladat, amely megköveteli gyönyörű lopakodó játék, tiszta megértésmikor és mit kell tenni, valamint a készségeket gyorsan hozzon döntéseket nehéz helyzetekben. De ez a küldetés maradandó benyomást kelt, mert V megmutatja, hogyan lehet „Arasakát” nagy léptékben megtéveszteni.
iratkozz fel a csatornára👇, és még több érdekes és hasznos információt garantálunk hírfolyamodban.
Olvassa tovább:
Én így mentem keresztül. A kapuhoz közeledve úgy döntöttem, hogy megkerülöm a jobb oldali objektumot (van még ott egy rakás konténer), és találtam egy felüljárót a tetőre. Dupla ugrással felmászott rá, felment a tetőre, majd a lépcsőn a hangár tetejére. Átment a másik oldalra, lement az őr mögötti két előtetőn (ahol a robot jár) és a kapun keresztül azonnal bejutott a hangárba. Aztán minden további nélkül, lopakodva átégettem az őröket az út mentén, kijutottam a tetőn... Mindezt egyetlen lövés nélkül)))
Ellopott egy autót, hogy bejusson a területre. Addigra Arasaka védőoverallja a készletében volt, és amikor felvette, szabadon sétált az őrök mellett.
Gyerünk, puha mancsok. Frissítse a szkripteket, és nyugodtan hagyjon el mindenkit messziről. Senki nem fog fingni.
Ha cégesként játszol és megfenyegeted az őrt, akkor általában bújócskázás nélkül sétálhatsz körbe az Arasaki Parkban. Mindenkit megöltem egyenként, kivéve a robotot. Ha agresszív lesz, akkor egy csomó másik harcos is berepül, de egy forgatókönyvvel sem ment le, alacsony szinten voltam.