A Cleric egy sokoldalú osztály, amely bármilyen csatát képes kezelni. Képes buff és gyógyító varázslatokkal tartani magát és a párt csúcsformában.
Mi a karakter előnye?
A Divinity: Original Sin 2 folyamatosan frissül. Az új küldetések és a további tartalmak összetartó és erős csapat létrehozását teszik szükségessé. A Cleric egy szilárd induló hibrid osztály., aki egyszerre használ halál- és vízmágiát, aminek köszönhetően egyformán tud sebzést okozni és támogatni a csapatot.
Különböző irányokba fejlesztheti karakterét. A játék során a pap képzésben részesülhet:
- Tanka.
- Orvos.
- Az élet szárítója.
- Cryomancer.
Nem lesz lehetőség egyszerre lefedni az összes szakterületet. Ennek eredményeként a pap elveszíti előnyét a térképen a professzionalizmus hiánya miatt. A segítséggel azonban Varázstükör Bármikor visszaállíthatja képességeit, és újra kiválaszthatja.
Karakterteremtés
A játék elején a pap több alapvető tulajdonságot kap:
- Kényszerítés;
- Intelligencia;
- Testtípus;
- Hidroszofia;
- nekromanta;
- Csere.
A karaktert számos hasznos mágikus képességgel is felruházták: Helyreállítás, Megrontó érintés, Vérszívás. Ezenkívül a hős különleges tehetséget kapott.
Ez egy alapvető karakter felépítés, de át lehet dolgozni, hogy sikeresebb legyen. Ehhez szüksége van:
- Adj 3 pontot az erőért. A közelharchoz a karaktert nehéz páncéllal, egykezes fegyverrel és pajzzsal kell felszerelned.
- A karakter hozzáférhet a készséghez"Emelje fel a pajzsokat". Lehetővé teszi a páncél erejének visszaállítását. Az összeszerelésben szerepelnie kell.
- A faji bónuszhoz egy másik képességpont is hozzáadódik.
- Összeszerelési készség - "felépülés". Több körön keresztül segít meggyógyítani önmagad vagy szövetségeseidet. Ha varázsolsz az élőhalottakra, akkor az ellenség sebzést kap.
- A második hasznos készség:Frost Armor". Segít helyreállítani a mágikus páncélt.
- A harmadik hasznos készség:Szúnyograj". Jó támadási varázslat, amely segít leküzdeni az ellenfeleket. Vagy befektethet egy képességpontot Ricocheting Shield.
A hős fejlődésének kezdeti szakaszában a legjobb, ha figyelembe vesszük az Élő páncél, a Pióca vagy a Távollátó tehetségeket. Az első tehetség segít növelni a páncél szintjét, a második lehetővé teszi az élet elszívását az ellenségtől, a harmadik pedig növeli a dobási távolságot.
Karakterfejlesztés
A Cleric egy olyan osztály, amely egyformán jó mágiával és fegyverekkel. Nem szabad megfosztania ettől az előnytől Az erőt és az intelligenciát egyenletesen kell pumpálni. Ideális lengési arány 3:1, ahol a 3 az Ön által választott elsődleges képesség, Erő vagy Intelligencia.
- testalkat olyan szinten kell tartani, hogy a karakter továbbra is a neki megfelelő pajzsot tudja használni.
- Skill Hidroszofia fontos a gyógyulás javításához, valamint a Magic Armor hatékony helyreállításához és a vízmágia okozta károk növeléséhez.
- jártasság "Hadviselés" növeli a közelharci sebzést és a nekromanta varázslatainak támadási szintjét.
A tehetségek rendkívül fontosak a klerikus fejlődésében. Az optimális felépítésnek tartalmaznia kell:
- Mnemonika. Segít megtakarítani a memóriát, és 3 pontot ad hozzá.
- Opportunista. Lehetővé teszi a soron kívüli támadást.
- Örök Gyermek. Egy karakter nem hal meg, ha egy életpontja maradt, és végzetes ütés éri.
- Egység az elemekkel. Csökkenti az AP költségszintjét.
Távoli készségek | ||
Név | Képességszint | vonás |
Град | Hidroszofia 1 | Jégcsapok hullanak az égből, lehűtik az ellenséget és megfagyják a talajt. |
eső | Hidroszofia 1 | Eloltja a tüzet, kimossa a mérget és nedvesítheti az ellenséget. |
Kriogén pangás | Hidroszofia 2 | Lefagyasztja a célpontot, és sebezhetetlenné teszi. |
Gyógyító rituálé | Hidroszofia 2 | Gyógyulási hullámot hoz létre, amely visszaver a közeli szövetségesekről. |
Gőzlándzsa | Hidroszofia 3 | Utána áldott gőzfelhőt hoz létre. Minden szövetségest meggyógyít az út mentén. Eltávolítja a negatív hatásokat, például a bomlást. |
Vérszívó | Nekromantia 1 | Élet helyreállítása az ellenség vérének felhasználásával. Még a szövetségeseken is működik. |
Véres eső | nekromantia 1, hidrozofia 1 | Véres felületeket hoz létre, vérzést okozva a páncél nélküli célponton. |
fertőzés | Nekromantia 2 | Súlyos fizikai sérülést okoz és eltalálja a célt. |
Élet a szélén | Nekromantia 2 | A célpont nem ölhető meg a következő 2 körben. Nagyszerű azoknak a szövetségeseknek, akik élet és halál szélén állnak. |
Halálvágy | Nekromantia 2 | Minél több egészséget veszített egy karakter, annál nagyobb a sebzése. |
A fájdalom bilincsei | Nekromantia 2 | Minden, a görgő által kapott sebzés megkettőződik a célponton. |
Közelharci készségek | ||
Név | Képességszint | vonás |
Gyógyító könnyek | Hidrozofia 1, Metamorfózis 1 | A pap három gyógyító könnycseppet készít. Meggyógyítják a közeledő szövetségeseket. Ne használd ezt a varázslatot, ha a szövetségesed élőhalott, például Fain, és közelharcosként szolgál. |
Sebek tisztítása | Hidroszofia 1, Hadtudomány 1 | Közelről gyógyít és eltávolítja a negatív hatásokat. Kis víztócsát hoz létre a célpont alatt. |
Nyugtató hideg | Hidroszofia 2 | Több körre visszaállítja a klerikus és összes szövetségesének mágikus páncélját. |
Általános hűtés | Hidroszofia 2 | Fagyos víz és vér. Sebzést okoz az ellenségeknek, és „chill” effektust alkalmaz rájuk. |
Tömeges sebtisztítás | Hidroszofia 2, Hadtudomány 2 | Meggyógyítja és eltávolítja a negatív hatásokat minden szövetségesről. |
Mélyhűtő | Hidroszofia 3 | Vízkár és lefagyó ellenség egy kúpban. Ha az ellenség 9% vagy kevesebb életerőn marad a támadás után, automatikusan meghalnak. |
Korrupció | Nekromantia 1 | A sebzés a cél megérintésekor keletkezik. A páncél nélküli ellenség rohadni kezd. A gyógyító képességek sebzést okoznak ennek a karakternek. |
Ram | Katonai ügyek 1 | Leüt egy célpontot páncél nélkül, és sebzést okoz neki. |
Csapás | Katonai ügyek 1 | Lökéshullám jön létre, amely leüti az ellenséget. Ezenkívül károsítja és tisztítja a felületeket. |
Bénító Strike | Katonai ügyek 1 | Széles ütés, fokozott károkat és sérüléseket okoz. |
Blitz Attack | Katonai ügyek 2 | Kisebb sebzést okoz két ellenségnek, amelyek közé a karakter ugrik. |
Fényvisszaverő korlát | Katonai ügyek 2 | A karakter a pajzs segítségével lövedékeket küldhet vissza az ellenségre. Működik nyilakkal, készségekkel és még varázslatokkal is. |
Őrangyal | Katonai ügyek 3 | A klerikus elviszi a szövetségesei sebzésének felét. |
Extra készségek | ||
Név | Képességszint | vonás |
Rallying Cry | Idézés 2 | Élet gyógyítása és páncél helyreállítása a csoporttagok és a közelben lévő totemek számától függően. |
Második fél | Idézés 2 | Lehetőséget ad egy szövetséges kiválasztására, aki a klerikussal együtt meggyógyul. Eltávolít néhány negatív hatást is, mint például a fagyást és a megkövesedést. |
Kő páncél | Geomancy 1 | Helyreállítja a célpont fizikai páncélját, és megvédi a karaktert a teleportációtól. A páncéljelző a Geomancy képesség szintjétől függ. |
Fém gyógyítás | Geomancy 2 | Több körön keresztül helyreállítja a Cleric és közeli szövetségesei fizikai páncélját. |
Aktív páncél | Geomancy 2 | Nagy területi sebzést okoz. Maga a klerikus is vereséget szenved. A sebzés mértékét a fizikai páncélzat szintje alapján számítják ki. |
Szellemi béke | Pirokinetika 1 | Segít gyógyítani és megelőzni az elmehatások hatásait. Növeli a mozgékonyságot, az intelligenciát, az erőt és az észlelést. |
gyorsulás | Pirokinetika 1 | További AP-t ad a célpontnak a kanyar elején, és növeli a mozgási sebességet. |
Megmagyarázhatatlan kijátszás | Aerotheurgia 2 | 90%-kal növeli az adókijátszást. |
Tömeges légúti buborék | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Megvédi a papokat és szövetségeseit a felhők halálos hatásaitól. |
Egyedi papi tárgyak
Mivel a papnak harcosként és mágusként is hatékonynak kell lennie, jó felszerelésre van szüksége, amely lehetővé teszi az egyensúly fenntartását.
- A Téli Sárkány agyara(Egykezes kard). Bónuszokat ad az Erőért, a Hadviselésért és a hasítási sebzésért. Slaine-től el lehet dobni a csatában.
- Hildur tányérja(Test). A tisztességes tűzálló páncélzat tükrözi a tűz által okozott károkat, amikor eltalálják. Hildától vásárolták vagy lopták el Fort Joyban.
- A Djinn szablyája(Egykezes kard). Javítja az elkerülést és a mozgást. A Reaper's Coast-on találnod kell egy Ősi Lámpát (szükséged lesz az ugrási vagy teleportációs készségre). A lámpa letörlése után egy Jean jelenik meg belőle. El kell végezned egy Intelligencia vagy Ügyességi ellenőrzést, majd kérned kell az Erőt.
- Antik páncél(Test). Csökkenti a hős mozgását, de nem teszi lehetővé az ellenség teleportálását. Egy ládában találták Reaper's Coastban.
- Pusztító kesztyű(Kesztyű). Rendelkeznek az „Active Armor” funkcióval. A Blood Moon Islanden el kell fogadnod a Védő kérését, hogy öld meg a Fekete Gyűrű Pusztítóját és semmisítsd meg.
- Az igazság keresője(Egykezes kard). Növeli a pontosságot és növeli a kritikát. A fegyvertelen manótól vásárolva Arksban.
- Dritta Evit(Gyűrű). Hozzáférést biztosít a gyógyító rituáléhoz. Az Arx Barracksban találták, egy zárt ajtó mögött. Ajtókód: Elme, Kommunikáció, Test, Istenség.
- Ősi öv(Öv). Magas szintű ellenállás, meg tudja gyógyítani az élőket, de károsítja az élőhalott karaktereket. Adam in Arks-tól vásárolták.
- Kemma reflektor(Pajzs). Veleszületett várakozást ad, lehetővé téve a hosszú távú támadások visszaverését. Meg kell ölnöd Lord Kemmet, miközben járőrözik, vagy megszállod a páncélszekrényét.
- Gloach Girt(Egykezes klub). A támadás hasítási sebzést okoz, és a Felületi átalakulás effektust alkalmazza. A ládából szerezték be, miután megölték Isbeilt a Szörnyeteg küldetése során.
A Cleric nagyszerű kiegészítője bármely csoportnak. Nehéz megölni, mágikus képességekkel rendelkezik, és képes segíteni szövetségeseinek. Nem ez a leghalálosabb vadászgép, de rendkívül tartós és többfeladatos.
Olvassa tovább: