A „nem éhező zónában” a föld alatti élet sokkal nehezebb, mint a felső világban. A legtöbb probléma a Rémálom-ciklus alatt kezdődik, amikor az egész világ szó szerint megőrül.
Túlélőjátékok lélekben valheim és a Raft egyre népszerűbb, és ezt követően új játékosok érkeznek a műfaj régi, az évek során bevált projektjeihez. 2013-ban jelenik meg, Ne éhezzen (vagy egyszerűen „Unhungerful”, ahogy a rajongók hívják a játékot) továbbra is a műfaj egyik legjobb képviselője. Kombináció az éhség és a végleges halál veszélyének mechanizmusa a játék minden végigjátszását igazi életharcgá változtassa, egyedivé téve a játékot.
A játék fontos és különösen nehéz pillanata az barlangok és romok feltárása. A fő fogás itt a Nightmare Cycle - az az időszak, amikor a világ megváltozik, és borzalmak támadják meg a játékost. Bár eleinte csekélynek tűnik a lehetőség, hogy túlélje a körülötte zajló rémálomot, ez egészen valóságos. A legfontosabb dolog a megfelelő stratégia kiválasztása.
Ne feledkezzünk meg a Nightmare Cycle fázisokról
A rémálom ciklus 4 fázisra oszlik:
- Nyugodt fázis: kb. 4-5 perc.
- Figyelmeztetési szakasz: 1-1,5 perc.
- Rémálom fázis: 2,5-3 perc.
- Végső fázis (hajnali fázis): 15-45 másodperc.
Minden fázis felismerhető bizonyos vizuális és hangjelek. Például az első 2 fázisban A rovásírásos gyep színe megváltozik szürkére változtatja a színét, a repedések, amikor a rémálom fázis kezdődik, vörösen kezdenek világítani.
A hangok fázisról fázisra felerősödnek, csúcspontjukat a rémálom fázisban érik el, és a Rémálom ciklus utolsó fázisában enyhülnek.
Tartsa szemmel a Thulecite Medalliont
Thulecit medalion – a játékos másik hűséges asszisztense a követési fázisokban. A medál az áltudományos állomás közelében készül 2 thulecitből és 2 adag horror üzemanyagból.
A medalion ragyogásával segít megbirkózni a Nightmare Cycle-el. Nyugodt fázisban a medál barna, a figyelmeztető fázisban a vörös árnyalataival kezd játszani, és végül a rémálom fázisának eljövetelével pirossá válik. A témát vizsgáló szereplők fázisaitól, megjegyzéseitől függően változnak.
Óvakodj a rémálom fényeitől
Logikus megoldás: A rémálmok fázisában a borzalmakkal kapcsolatos problémák elkerülése érdekében tartsa távol a rémálmok tüzét és a barlangok repedéseit. Végül is az árnyéklények születnek újjá a közelükben és a közelben a játékos egy nagyon kellemetlen csapdában találhatja magát.
Ellenőrizze a térképet
Játékon belüli térkép - egyszerű és kényelmes módja annak, hogy elkerüljük a repedéseket és a rémálom fényeit. Szerencsére ez utóbbiak ki vannak rakva, ami romok, barlangok felfedezésekor nagyon hasznos.
Még mindig nem árthat vigyázz a barlangi majmokra. A Nightmare Cycle alatt az ártalmatlan tolvajok veszélyessé válnak, és megtámadják a játékost.
Várjon
Ha a játékos jól ismeri a Nightmare Cycle fázisait, akkor az ideális megoldás az lenne, ha egyszerűen hagyja el a barlangokat a rémálom fázisa előtt és ne térjen vissza oda a következő nyugodt fázisig.
Egyébként a hajnali fázis is nem a legjobb idő a barlangokhoz. Az a tény, hogy a támadási csúcs véget ért, nem jelenti azt, hogy a karaktert nem támadják meg.
Használjon bokorkalapot vagy ulipahéjat
A felszerelések segíthetnek ellenállni a Nightmare Cycle-nek is, mindenekelőtt - bokor kalap go shell ulipahi. Használhatók arra, hogy elrejtőzzenek a borzalmak elől.
Igaz, a játékost el is adhatják egyesek a karakter animációk. Készülj fel arra, hogy az álcázás lekopik, és továbbra is harcba kell bocsátkoznod.
Pusztítsd el a majom totemeket
Mint már említettük, a barlangi majmok kapcsolatba léphetnek egymással rémálommajmok. Utóbbiak tömegei pedig valós veszélyt jelentenek a játékosra.
Ezért a veszély elhárításához érdemes előre elpusztítani minden majom totemamelyek az úton jönnek. Ez megakadályozza a barlangi majmok megjelenését, ami azt jelenti, hogy nem válnak rémálombeli megfelelőjükké.
Harc
Ha a karakter azok közé tartozik, akik jól bírják a harcot, akkor a borzalmak visszaszorítására tett kísérletet siker koronázhatja. Igaz, mindenesetre többel egyedül maradni, mint egy komoly ellenféllel nem a legjobb ötlet.
Légy taktikus. Egy elefánt vagy egy félelmetes csőr például képes elcsábítani a kincstől és egy az egyben kitalálni.
Legyen éber, amikor ősi szobrokat bányász
Ősi szobrok - Thulecit és horror üzemanyag forrása, az egyik fő ok, amiért a játékosok a romokba merészkednek.
De nem szabad elragadtatni magát. Az erőforrások nem érik meg a karakter életét. Kövesd a fázisokat, és a legkisebb gyanúra menj tovább, megfeledkezve a szobrokról.
Ne lazíts!
Alatt végső fázis Könnyű alábbhagyni a rémálom ciklusban, ha azt gondolod, hogy a legrosszabb már mögötted van.
Biztosan nem! A borzalmak folyamatosan jönnek ebben a szakaszban, bár minden fő mutató azt jelzi, hogy a fenyegetés csúcsa elmúlt. Legyen résen, amíg el nem kezdődik a nyugodt szakasz.
Olvassa tovább: