Druida be Diablo 4 - Az elemek ura és a természet védőszentje. Képes föld-, szél- és mennydörgés varázslatokkal letörni az ellenséget, valamint vad vérfarkassá válni a későbbi halálos ütésekhez, vagy hatalmas medvévé, hihetetlen védekező tulajdonságokkal. Az állatvilág különböző képviselői előtt tisztelettel támaszkodhat a lények (szarvasok, sasok, farkasok és kígyók) szellemeinek segítségére, akik a csata során különleges tehetségekkel ruházzák fel a karaktert.
Az alábbi útmutató bemutatja a Diablo IV legjobb Druid buildjeit. Különböző irányú összeállításokat veszünk figyelembe, amelyek földi és elemi mágián, valamint átalakulási varázslatokon alapulnak.
Druida a Diablo 4-ben: Class Review
A Druid egy olyan osztály, amely különféle buildeket kínál a játékosoknak, amelyek jelentősen felhígítják a játékmenetet. A karakter fő jellemzője az, hogy képes farkassá válni, és zúzó ütéseket mérni egyetlen célpontra és erős karmokkal rendelkező területre. Ha az alakváltoztatás nem tetszik, akkor a szokásos varázslatokhoz fordulhat segítségért. A vihar és föld kategóriájából a mágia jó sebzést okoz, amihez színes speciális effektek is társulnak.
A druida egy sokoldalú karakter, jól fejlett védekező és támadó tulajdonságokkal. Más osztályokkal egyenrangú DPS-hősként viselkedhet. Ha szükséges, tankká válhat, megvédve a csapatot a legtöbb bejövő sebzéstől. A leírt szerepek hatékony betöltéséhez azonban fontos a jó felépítés. Megfelelő szintezés nélkül a druida hatástalan egységgé válik, csak alkalmanként hasznos.
Osztály jellemzői
Mint minden más hősnek, a druidának is vannak nyilvánvaló pozitív tulajdonságai és rejtett negatív tulajdonságai.
Előnyei | Korlátozások |
Változatos felépítések. A druida készségek különböző kategóriákra vannak osztva, amelyek jelentős változásokat hoznak a játékmenetben. A készségek lehetővé teszik, hogy karakteredet elpusztíthatatlan tankká, tapasztalt varázslóvá, veszett farkassá vagy hibrid harcossá változtasd, aki a természet és az átalakulás erőihez fordul. | Igényes pozicionálás. Egyes druida képességek mechanikájából adódóan bizonyos módokon fontosak. Például, "villámvihar„Támogatott készség – használata fontos a védekező képességek kíséretében; "csomó" kizárólag egy adott pályán mozog - fontos, hogy a használatát a karakter helyes elhelyezésével kísérje, hogy max. a készség hatékonysága. És rengeteg ilyen konvenció létezik. |
Egyedi játékmenet. Más, meghatározott szerepekhez kötött osztályokhoz képest a szóban forgó karakter rendkívül rugalmasan testreszabható. A passzív tehetségek szinergikusan működnek számos készséggel, és néhány alapvető képesség felcserélhető a hasonló mechanika miatt, lehetővé téve az összeállítások gyors testreszabását. | Csőfejlesztés. Nemcsak a kezdőknek, hanem sok „régi embernek” is sok időt kell tölteniük a készségek, tehetségek és fő passzív készségek helyes megvalósításával. Ez fontos ahhoz, hogy a Druidot egy nagyszerű egységgé alakítsuk, amely képes önmagában kezelni bármilyen magas szintű tartalmat. |
Könnyű összeszerelés. Sok legendás szempont elérhetőségéről beszélünk: néhány hasznos tulajdonságot a játék korai szakaszában szerezhet meg, ha időt tölt a Shattered Peaks és a Dry Steppes „zárt” kazamatainak befejezésével. |
A Szellemek áldásai
A Blessings of the Spirits egy egyedülálló Druid osztályú szerelő a Diablo IV-ben, amely a 15. szint elérésekor felold, és a szint emelkedésével halad előre. A megfelelő küldetés teljesítése után a karakter Szellemeket kap a személyes rendelkezésére. Összesen 4 van belőlük: szarvas, sas, farkas és kígyó. A Druida mindegyikre képes hozzon felajánlásokat, cserébe a lények további bónuszokat biztosítanak a hősnek, ami nagyban leegyszerűsítheti egy adott build összeállítását.
Szarvas Szellem | Eagle Spirit | Farkasszellem | Snake Spirit |
---|---|---|---|
Spiny Hide. A druida fix mennyiségben kapja meg a tövis hatását. | Félhold karmok. Kritikus esély hatás 5%-kal nő. | falkavezér. Lucky Hit: Crit. effektusok akár 20%-os valószínűséggel visszaállítják a készségek lehűlését a „Pet” kategóriában. | Obszidián sztrájk. Minden 10. ölés növeli a következő Föld képességet, ami lehetővé teszi, hogy hatalmas sebzést okozz. |
A szarvas ajándéka. Max. A szellemtartalék 10 egységgel nő. | Vas toll. Max. Az egészség 10%-kal javul. | Feltöltés energiával. Lucky Strike: Ha sebzést okoz, a druidának 15% az esélye, hogy 10 egységet szerezzen. szellem. | Túlterhelés. Lucky Strike: Amikor a druida villámsebzést okoz egy célpontban, akár 20%-os esélye van arra, hogy elenged egy statikus csavart, ami 20%-os sebzést okoz a körülötte lévő ellenségeknek. villámkárok. |
Éberség. A druida 10%-kal kevesebb sebzést szenved el speciális ellenségektől. | Merülési támadás. A támadási sebesség 10%-kal nő. | Segítség. A védelmi készségek max. 10%-os lökést adnak a druidának. egészségügyi tartalék. | Mazochizmus. Kréta. alakváltó képességek hatásai visszaállítják a max. 3%-át. egészségkészlet. |
Lucky Beast. A kontroll hatások időtartama 15%-kal csökken. | Szárnyas düh. Kréta. a kár 30%-kal nő. | katasztrófa. 25%-kal meghosszabbítja az erőteljes készségek időtartamát. | Vihar előtti csend. Lucky Strike: A természeti készségek 15%-kal csökkentik egy erős képesség lehűlését 2 másodperccel. |
Snake Spirit a korábban tárgyalt szellemek teljes tanulmányozása után nyílik meg.
Основные характеристики
Ha azokról a fő tulajdonságokról beszélünk, amelyek a legnagyobb hasznot hozzák a druidának, akkor ajánlatos olyan paraméterekre összpontosítani, mint pl. intelligencia и akaraterő. Az első statisztika az erőforrások generálására reagál, a második növeli az alapkészségekből származó károkat. Más jellemzők csak a másodlagos bónuszok miatt lehetnek hasznosak, és ez egy kisebb „plusz”.
Legendásabb jellemzők [Tulajdonságok]
A Druid legendás tulajdonságai, figyelembe véve a különféle buildeket, a táblázatban láthatók.
Név | Leírás | gyülekezés | Börtön |
---|---|---|---|
A Rémálom Medve aspektusa | A Crush ma már Ground képességnek is számít. A Crush leadása után folytatja a földi tüskék idézését, amelyek (...) sebzést okoznak. sérülés 2 másodperc alatt. | Druida Medve | Zakara harangtornya, Hawezar |
Robbanásveszélyes aspektus | A "Crush" lökéshullámot bocsát ki előre, ezzel a képesség sebzésének (...)%-át a célpontra osztja. | Druida Medve | Véletlen |
Számítási szempont | Az alapkészségek akár (...)%-kal több sebzést okoznak a Fortify mennyiségétől függően. | Druida Medve | Tengerparti ereszkedés, Száraz sztyeppék |
Rampage Bear Aspect | A Grizzly Fury időtartama (...) másodperccel megnő. Ezen kívül a crit. A Grizzly Rage alatti ütés növeli a kritikát. 10%-kal a hatás végéig. | Druida Medve | Végtelen kapu, Hawezar |
A Quicksand aspektusa | A földi kategóriájú készségek (...)%-kal lassítják a célokat 5 másodpercig. | Druida Bear / Lord of Stone | Vadállatok barlangja, Scosglen |
A homály aspektusa | Az ellenségre irányító effektus alkalmazásával a karakter (...) egységeket tölt fel. fő erőforrás. | Druida Medve | A győztes bukása, száraz sztyeppék |
Az engedetlenség szempontja | Amikor egy karakter sebződik, a páncélja (...)%-kal megnő 4 másodpercre. Az effektus akár (…)%-ig halmozódik fel. | Lord of Stone/Elemental Master | Halls of the Damned, Kejistan |
Működési szempont | A karaktervezérlő effektusok időtartama 20%-kal nő. A hős (...)%-kal több sebzést okoz a megállíthatatlan ellenségeknek. | A Kő Ura | Véletlen |
Arrogáns szempont | Míg a karaktert egy sorompó védi, addig (...)%-kal több sebzést okoz. | A Kő Ura | Véletlen |
A kő szempont erősítése | A Földbástya időtartama 6 másodperccel meghosszabbodik. Ezen túlmenően, amikor egy karakter megöl egy „Föld” kategóriájú készségekkel rendelkező ellenséget, a „Föld-bástyáról” érkező aktív sorompó erejét (...) egységekkel töltik fel. | A Kő Ura | Baked Archives, száraz sztyeppék |
Az árnyékban vándorló aspektus | Míg a karakter megállíthatatlan, mozgási sebessége (...)%-kal nő. Az ellenfeleken is akadálytalanul átjut. A hatás további 4 másodpercig tart. a Megállíthatatlan végek után. | Lord of Stone/Elemental Master | Scosglen történet kampány jutalma |
A Packmaster szempontja | A farkasok vérfarkasokká válnak. Támadásaik (...)%-kal több sebzést okoznak, és néha Feral Frenzy-vel fertőzik meg a célpontokat. | Lord of Stone / Vérfarkas Druida | Véletlen |
Átváltoztatási kő szempont | A "csomó" lesz a fő készség, és 60 egységbe kerül. szellem, a normál sebzés (...)%-a. | A Kő Ura | Véletlen |
Stampeded aspektus | A karakter +1 állatot kap. Ráadásul a Pet-készségei (...)%-kal több sebzést okoznak. | Lord of Stone / Vérfarkas Druida | Véletlen |
Lelkipásztori szempont | Az alapkészségekből eredő károk minden aktív kisállat esetében (...)%-kal nőnek. | Lord of Stone / Vérfarkas Druida | Véres szikla, száraz sztyeppék |
Büntető szempont | Amikor egy karakter alacsony egészségi állapotú ellenséget támad, a kritikus sebessége csökken. a hatás (…)%-kal nő. Ha egy hősnek magas az egészségi állapota, akkor a kontroll hatásainak időtartama (...)%-kal megnő. | A Kő Ura | Véletlen |
A várakozás szempontja | Amikor egy karakter eltalálja az ellenséget egy alapvető képességgel, a nyom által okozott sebzés. az alapkészség (...)%-kal, akár 30%-kal is nő. | Lord of Stone / Vérfarkas Druida | Rizóma, Scosglen |
Aspect Üvöltés az éjszakában | A „Bloody Howl” növeli a kritikus találatok esélyét. hatása (…)%-kal. 3 másodpercen belül A Blood Howl a közeli háziállatokra és játékosokra is hatással van. | Vérfarkas druida | Tiltott város, összetört csúcsok |
Energetikai szempont | Farkas formában a karakter (...)%-kal kevesebb sebzést kap. | Vérfarkas druida | Erős laktanya, Hawezar |
Széltámadási szempont | Minden kritika. a találat (…)%-kal növeli a mozgás sebességét 1 másodpercre. Max. Hatás időtartama: 6 másodperc. | Vérfarkas druida | Shivta romjai, Kejisztán |
A telhetetlenség szempontja | Amikor Rip megöl egy célpontot, nyomj. a farkas formában lévő készség (...)%-kal több szellemet ad és (...)%-kal több sebzést okoz. | Vérfarkas druida | Dreary Ruins, Shattered Peaks |
A villogó fenevad aspektusa | Töltés közben Rip először a környező mérgezett ellenségeket támadja meg, és azonnal (...)% méregsebzést okoz nekik. | Vérfarkas druida | Véletlen |
A belső béke szempontja | A karakter minden másodpercért (...) több sebzést okoz, miközben áll, akár 30%-ot. | léghajlító | Scosglen történet kampány jutalma |
Védő szempont | Amikor egy karakter eltalál egy különleges ellenséget, akkor 10 másodpercig. legfeljebb (...) egységet elnyelő gátat kap. kár. Legfeljebb 30 másodpercenként egyszer aktiválódik. | léghajlító | Elveszett archívumok, összetört csúcsok |
Gyors szempont | Kréta. az alapkészségekből származó találatok (…)%-kal növelik a karakter támadási sebességét 5 másodpercre. | léghajlító | Véletlen |
Rúnás töltésű aspektus | Kréta. a viharkészségek fújása (...) másodpercig tölti a levegőt a karakter körül. és időszakonként villámcsapással sújtsd az ellenséget a hatásterületen, (...) sebzést okozva. villámkárok. Új kritika. találatok meghosszabbítják a hatás időtartamát. | léghajlító | Véletlen |
Villámtáncos szempont | Kréta. A Lightning Storm csapásai 3 táncoló villámot hoznak létre, amelyek üldözik a környező ellenségeket és (...) sebzést okoznak. villámkárok. | léghajlító | Véletlen |
A Vihar szempontja | A hurrikán okozta kár (...)%-kal növekszik időtartamának minden másodpercében. | léghajlító | Vak alagutak, Hawezar |
A legjobb druida építmények a Diablo 4-ben
Ezután megnézzük a Druid leghatékonyabb buildjeit a Diablo IV-ben.
Druida - medve
A Bear Druid az egyik legnépszerűbb build a kérdéses osztályban. A játék elve részben hasonlít a Vérfarkashoz, de itt a képességek arra irányulnak, hogy a karakterből egy vad, hatalmas medve váljon, nem pedig egy veszélyes gyors farkassá.
erősségek Medvedruida:
- magas túlélési arány az erősítő hatás miatt;
- érdekes játékmenet egy grizzly medve képében;
- jó sebzés, amelyet az „Alakváltozás” és „Föld” kategóriák készségeinek szoros interakciójával érnek el.
К fő hátrányai Érdemes megfontolni azt a tényt, hogy az összeszerelés a világ felfedezésének korai szakaszában hatástalan, mivel a fő haszon (mind passzív, mind aktív) fokozatosan, hosszú távon érhető el. Az elfogadható károk elérése érdekében türelmet kell felhalmoznia.
Ajánlott készségek és rotáció
Fejlesztések, amelyeket meg kell tenni a build leghatékonyabb lejátszásához:
- Szarvas Szellem: harmadik erősítés ("Éberség") - A druida 10%-kal kevesebb sebzést kap különleges ellenségektől.
- Eagle Spirit: negyedik erősítés ("Szárnyas düh") - crit. a kár 30%-kal nő.
- Farkasszellem: negyedik erősítés ("katasztrófa") - 25%-kal meghosszabbítja az erőteljes készségek időtartamát.
A felajánlás adott A kígyó szellemének, cserébe megvásárolta:
- «Obszidián sztrájk"- minden 10. ölés erősíti a "Föld" kategória következő képességeit, lehetővé téve, hogy elsöprő sebzést okozz.
- «Vihar előtti csend"- sikeres csapás: a természeti erők képességei akár 15%-kal is csökkenthetik egy erős képesség lehűlésének idejét 2 másodperccel.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Föld tüske [1/5]:
| Az Earth Spike egy alapvető készség, amelyet legtöbbször használni fognak. Főleg, ha az erősebb képességek helyreállnak. Nagy sebzést okoz, ugyanakkor elkábítja a célpontot (10% esély). Az opcionális módosítónak köszönhetően a Destructive Earth Spike megerősítést biztosít a karakternek. | |
Crush [5/5]:
| A fő képesség az „Alakváltozás” kategóriából (fizikai sebzés típusa), amely a druidát medvévé alakítja. Megnövekedett sebzést okoz, ha a karakter buffolt, és az életereje meghaladja a maximum 80%-át. indikátor. Ezenkívül negatív státuszt ró az ellenségekre, csökkentve a belőlük származó sebzést. | |
A vad szíve [1/3]:
| A „vad szíve” egy passzív készség, amely szükséges a kérdéses ág későbbi tehetségeinek eléréséhez, ezért csak 1 pontot fektetnek be. A „vad ösztönök” szükségesek a sebzés növeléséhez, cserébe a druida fő erőforrásának megnövekedett költségeiért. A „bőség” viszont ellensúlyozza a fent említett megnövekedett fogyasztást, megadva az alapvető készségeket „földi tüske» lehetőség több szellem felhalmozására. | |
Ragadozó ösztön [3/3]:
| A Ragadozó ösztön passzív tehetség, amely növeli a kritikát. ütési képességek, amelyek a közeli ellenségekre irányulnak. Hasznos szerzemény boss-harcokhoz vagy mobil ellenfelekkel vívott csatákhoz, akik pillanatok alatt közel lehetnek a karakterhez. Az Ironfur egy Bear Form buff, amely néhány másodpercre csökkenti a bejövő sebzést, miközben a druida hatalmas ragadozóvá változik. | |
Földes bástya [1/5]:
| Az Earthen Bastion egy védekező építkezési készség, amely druida hatásokat is biztosít irányíthatatlanság (a mozgást rontó hatásokkal szembeni immunitás) és erődítmények a kiválasztott opcionális módosítók miatt. | |
hurrikán [1/5]:
| A „hurrikán” egy olyan készség, amely szükséges a „Rezonancia” passzív tehetség megfelelő működéséhez, valamint sebezhetőségi hatást gyakorol az ellenségre. | |
A természet ereje [3/3] | Passzív tehetség, amely a távolban lévő ellenségekre irányuló képességek sebzésének növeléséért felelős. A sebzésbónusz megduplázódik, ha az ellenséget lelassítják, elkábítják, mozgásképtelenné teszik vagy visszaütik. | |
Nehéz lépés [1/5]:
| Gyakran használt képesség, amely nagy sebzést okoz az ellenségnek. Az opcionális „Enhanced Heavy Step” módosítónak köszönhetően különösen hatékony a főnökökkel vagy nagy elitellenséggel vívott csatákban. Az opcionális „Natural Heavy Step” módosító pedig erősíti a Druidát. | |
A Föld összezúzása [3/3]:
| A passzív tehetségek ága, amely a „Föld” kategóriából a készségek erősítését célozza. | |
Grizzly Fury [1/1]:
| Erőteljes képesség magas lehűtéssel, amely a druidát hosszú időre medvévé változtatja. Ebben a formában nő a karakter képességeiből származó sebzés; a kapott kár éppen ellenkezőleg, csökken. Ezenkívül a képesség aktiválása hatásokat ad a hősnek irányíthatatlanság и erődítmények. Az ölések 1 másodperccel meghosszabbítják az űrlap időtartamát: ha ellenségek tömegével harcolsz, a Grizzly Formban eltöltött teljes idő elérheti a 20+ másodpercet is. | |
Engedetlenség [3/3]:
| A Defiance célja a speciális ellenségek elleni sebzés növelése. A „természeti katasztrófa” viszont növeli a „Föld” kategóriába tartozó képességek kárát. Az „életkör” a passzív gyógyulásért, a „rezonancia” pedig a további gyógyulásért felelős. a természeti erők képességei által okozott károk növekedése. | |
A föld ereje | A fő passzív készség, amely hibátlanul működik annak köszönhetően, hogy a Medvedruida gyakran a „A föld tövise”, amely a „Föld” képességkategóriába tartozik. |
Tippek a tárgyalt képességek használatához:
- Az Earth Spike a Heavy Step mellett az egyik leggyakrabban használt készség az építkezésben, aminek a sebzését növeli a kiválasztott passzív tehetségek, amelyek a Föld kategóriából a képességek fejlesztésére irányulnak. Van egy készség spam-orientált, amely tökéletesen helyreállítja a druida fő erőforrását.
- «hurrikán", mint korábban említettük, szükséges a passzív tehetség "Rezonancia" hatásának kiváltásához.
- A Grizzly's Fury a build magjaként működik: nem szabad meggondolatlanul használni a képességet, tekintettel a magas lehűtésre.
- Annak ellenére, hogy a build jelentősen növeli a Druida általános túlélőképességét, nem szabad megfeledkeznünk a karakterre fokozottan veszélyes helyzetekről. Ha komoly ellenféllel áll szemben, ne felejtse el használni a "Földbástya", hogy fedezze fel a halálos sérüléseket vagy a HP nagy százalékát eltávolító támadást.
- A Withering Roar az Earthen Bastion-nel is jól működik, mivel hatása csökkenti az ellenségtől és az ellenségtől kapott sebzést passzív gyógyulás.
Medve Druida Paragon
A Medvedruida fejlesztése és összeállítása legendás szempontok, megfelelő felszerelések és drágakövek figyelembevételével:
Druida – Storm Wolf [Wind Binder]
A készségekkel és mintával rendelkező számológép a bekezdésben található: A druida mintaképe "Windstarter".
Storm Wolf vagy Wind Launcher – egy olyan építmény, amely a druidát vérfarkassá varázsolja, aki különféle elemeket vezényel: a kérdéses build esetében a „Storm” kategória képességeit. A passzív tehetségeket és felszereléseket úgy választják ki, hogy a karakter kolosszális mennyiségű sebzést tudjon okozni alapvető készségeivel anélkül, hogy több tucat egységet költene el a fő osztály erőforrásából - a szellemből. NAK NEK fő előnyei A druid a "Storm Wolf" formában a következőket tartalmazza:
- az egyik legnépszerűbb és legjobb build, amely alkalmas magas szintű tartalom és végjáték elsajátítására;
- a druida állandó jelenléte farkas formájában a „Bloody Howl”, valamint a „Grizzly Rage” képességnek köszönhetően, amelyet a legendás „Direwolf Aspect” támogat;
- kis mennyiségű szellemköltség az alapvető sebzéskezelő képességek aktiválásakor;
- nagy sebzést okoz az építmény fő képessége, a Twister, ami spamelési készséggé válik.
К hátrányai A játék elsajátításának kezdeti szakaszában érdemes figyelembe venni az összeállítás játszhatatlanságát. Fontos árnyalat, hogy a „Wind Starter” nem létezhet bizonyos legendás szempontok és olyan egyedi osztályfelszerelések nélkül, mint a Storm's Roar.
Mielőtt elkezdené a Storm Wolf Druid teljes tanulmányozását, leggingssel kell felszerelést gyűjteni. tulajdonságaitalább bemutatva:
Szempontok és egyedi. felszerelés | Leírás | Hogyan lehet megszerezni a? |
---|---|---|
Sisak: Egyedi Druid felszerelésA vihar zúgása"[Tempest Roar] | Lucky Strike: a „Vihar” kategóriába tartozó készségek akár (15-25)% valószínűséggel 10 egységet adnak. szellem. A Vihar kategória alapkészségei mostantól a Farkasforma kategória készségeinek számítanak. | Véletlenszerűen kiesik (bizonyos valószínűséggel megkaphatja csendes mellkas). |
Mellkaspáncél: A hatalom aspektusa [Aspect of Might] | Az alapkészségek 20%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést (2-6) másodpercig. | Jutalom a Száraz sztyeppei történet kampány befejezéséért. |
Kesztyű: Storm Runner Aspect [Stormchaser's Aspect] | A „Twister” készség akár (1-3) célt is követhet. | Véletlenszerűen esik le. |
Lábpáncél: Az engedetlenség szempontja [Az engedetlenség szempontja] | Amikor egy karakter sebződik, a páncélja (0,25-0,50)%-kal megnő 4 másodpercre. A hatás eléri a (25-50)%-ot. | Jutalom a „Halls of the Damned” kazamata befejezéséért Kejistanban. |
csizma: Az árnyékban vándorló aspektus [Ghostwalker Aspect] | Míg a karakter megállíthatatlan, mozgási sebessége (10-25)%-kal megnő. Az ellenfeleken is akadálytalanul átjut. A hatás további 4 másodpercig tart. a Megállíthatatlan végek után. | Jutalom a Scosglen történet kampány befejezéséért. |
amulett: Vénfarkas szempont [Dire Wolf's Aspect] | A Grizzly Fury készség most szörnyű farkassá változtatja a karaktert. A továbbfejlesztett páncél helyett a szörnyű farkas mozgási sebessége (15-25)%-kal nő, és a szeszköltségek is (30-50)%-kal csökkennek. Ezen kívül a killek visszaállítják a karakter max. 10%-át. egészségkészlet. | Véletlenszerűen esik le. |
A gyűrű: Raging Aspect [Mighty Storm's Aspect] | Az építmény fő passzív tehetsége, az "Earth's Might" a "Storm" kategória képességeit is befolyásolja. | Véletlenszerűen esik le. |
A gyűrű: Rampage Bear Aspect [A tomboló vérfarkas aspektusa] | A Grizzly Rage képesség időtartama (1-5) másodperccel megnő. Ezen kívül a crit. találatok, miközben a Grizzly Rage képesség aktív, növeli a kritikus arányt. 10%-kal a hatás végéig. | Jutalom a Hawezar-i Endless Gate kazama befejezéséért. |
Fő fegyver: Számítási szempont [A megtorlás szempontja] | Az alapkészségek akár (20-40)%-kal több sebzést okoznak a Fortify mennyiségétől függően. | Jutalom a Coastal Descent kazamata befejezéséért a száraz sztyeppéken. |
Hozzáadás. fegyver: Gyors szempont [Gyorsító szempont] | Kréta. Az alapvető képességek találatai (15-25)%-kal növelik a karakter támadási sebességét 5 másodpercre. | Véletlenszerűen esik le. |
Viharfarkas Druida Paragon
A druida fejlesztése a „Wind Starter” képességein keresztül és összeszerelése legendás szempontok, megfelelő felszerelések és drágakövek figyelembevételével:
Druida – A kő ura
A druida „Lord of Stone” egy egyedi konstrukció, amely a „Föld” kategória képességeire épül. Erőteljes kőkorlátokkal védve, a parti tartalmak áthaladása során egy tank szerepét tölti be, amely különféle negatív státuszokat ró az ellenfelekre. Az egyedül eltöltött idő sem okoz nehézséget a karakternek: az építmény passzív tehetségeit úgy választják ki, hogy a magas szintű tevékenységek egyéni elvégzése nagy sebzésekkel és érdekes játékmenettel járjon.
erősségek A kő ura:
- magas túlélőképesség a teljesen korszerűsített „Földbástyának” köszönhetően;
- kiváló tömegkontroll, amelyet kábító, lassú és mozdulatlan mechanikai képességek támogatnak;
- legendás szempontok gyűjteménye alacsony szintű kazamatákból.
A nyilvánvalótól hátrányai Kiemelhető a kezdők elsajátításának nehézsége, valamint bizonyos képességek (például „labdák”) függősége a játékos helyes elhelyezésétől.
Ajánlott készségek és rotáció
Fejlesztések, amelyeket meg kell tenni a build leghatékonyabb lejátszásához:
- Szarvas Szellem: második erősítés ("A szarvas ajándéka") – max. A szellemtartalék 10 egységgel nő.
- Snake Spirit: első nyereség("Obszidián sztrájk") - minden 10. ölés megerősíti a következő druida képességet a "Föld" kategóriából, lehetővé téve, hogy elnyomó típusú sebzést okozz.
- Farkasszellem: második erősítés ("Feltöltés energiával") - szerencsés lövés: Sebzéskor a druidának 15% az esélye, hogy 10 egységet szerez. szellem.
A felajánlás adott A sasszellemnek, cserébe megvásárolta:
- «Félhold karmok» — a crit valószínűsége. hatás 5%-kal nő.
- «Szárnyas düh"- krit. a kár 30%-kal nő.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Föld tüske [1/5]:
| Befektetés 1 pont határozza meg az a tény, hogy a szivattyúzás a következő. szint csak 1%-kal növeli a képesség által okozott sebzést. A képesség fő előnyei az "Enhanced Earth Spike" és a "Wild Earth Spike" opcionális módosítók megtanulásával járnak. Így a készség fő célja a druida fő erőforrásának feltöltése és az ellenfelek elkábítása. | |
Földcsuszamlás [5/5]:
| A leggyakrabban használt fő építési készség. A földcsuszamlás nagy sebzést okoz több célpontnak és egyetlen ellenségnek is. A mob-csoportok elleni küzdelem során azonban fontos, hogy folyamatosan sárkányrepüljenek az ellenfelek ellen, ne adjunk lehetőséget arra, hogy közelebb kerüljenek a karakterhez. Az alacsony védelmi értékek miatt a Druid elég gyorsan elveszíti a HP-t, ezért próbáljon biztonságos pozíciót fenntartani a hős védelmében. | |
A vad szíve [1/3]:
| A „Heart of the Wild” egy link a „Bőség” passzív tehetség eléréséhez, ezért csak 1 pontot fektetünk be. Ami magát a „bőséget” illeti, az összeállítás elsajátításának első szakaszában meg lehet elégíteni a képességek szintre emelésének 1. szintjével. A későbbiekben azonban a maximális javítás fontos az egyszerűsített szellemfelhalmozás érdekében. | |
Az ősök lelkiereje [3/3]:
| Bár a játék elsajátításának korai szakaszában az ellenállás nem olyan jelentős, ez a tulajdonság a későbbiekben meghatározó tényező lesz a túlélésben. Ha nem akar „most” befektetni, elhalaszthatja tehetségének kiegyenlítését, amíg el nem éri a végjátékot. Ezt követően szintén fontos az „éberség” tanulmányozása, amely további eredményeket ad. túlélőképesség növekedése. | |
Földes bástya [5/5]:
| Az Earthen Bastion kiváló védekező képesség. Köszönet a legendás "Az erősítő kő szempontjához”, amelyet a Száraz Sztyeppék alacsony szintű börtönében ("Sealed Archives") szereztek be, még nagyobb hatékonyságot érhet el a készségben. Az opcionális módosítók pedig megállíthatatlanná és további készségeket adnak. támogatás jó sebzés formájában közelről. | |
Farkasok [5/5]:
| A farkasok a druidák támaszai, akiknek fő célja a kiegészítő karakter támogatása. kár. | |
A vadon szava [1/3] | Passzív tehetség, amely növeli a „Wolves” varázslat által megidézett farkasok által okozott sebzést. A játék végén ajánlatos megállni az 1-es fejlesztési szinten, előtte a 3-as szint elérése javasolt. | |
csomó [5/5]:
| Egy képesség, amely megköveteli a druida helyes elhelyezését, mivel a szikla egyenes úton gördül. Nagy sebzést okoz, lehetőséget biztosítva a távolság jelentős áttörésére mind a „kis” ellenfelekkel, mind az elit ellenségekkel. | |
A Föld összezúzása [3/3]:
| A kérdéses összeállításban részt vevő druida fő képességei az ellenségek lelassítására és elkábítására irányulnak, ami biztosítja a passzív tehetség folyamatos tevékenységét a „Föld” kategóriába tartozó képességek sebzésének növelésére. A két egymást követő passzív növelés célja, hogy erősítő hatást fejtsen ki a druidára, valamint növelje a „kő” képességekből származó sebzést, miközben a karakter erősödik. Így az osztály védekező és támadó tulajdonságai feltöltődnek. | |
Megkövesedés [1/1]:
| Egy páratlan képesség, amely alkalmas az ellenfelek nagy csoportjainak tömeges elkápráztatására. Ráadásul a készség hatékony a főnökök ellen, ami önmagában is jó ok a képesség elsajátítására. Az egyetlen negatívum a hosszú újratöltési idő. Használja bölcsen a megkövesedést. | |
Engedetlenség [3/3] | A kérdéses szerelvény felépítéséhez szükséges összes készség erős, és a Természet Erő képességeinek kategóriájába tartozik. Ezért miután max. Miután megtanulta a „Defiance” passzív tehetséget, a druida folyamatosan megnövekedett sebzést fog okozni elit ellenfeleinek. | |
Védőállvány [1/3] | A szerelvény passzív tehetségeket tartalmaz, amelyek célja, hogy erődítsék a druidákat. A „Defensive Stance” egy másik hasonló típusú kiegészítés. | |
A föld ereje | A druida fő passzív képessége, amely hibátlanul működik, mivel a „Lord of the Stone” építmény fő képességei a tömeg irányítását célzó földi képességek. |
Harci taktika a megfontolt képességekkel:
- Fogadd el a "Wolves" varázslatot, hogy a druidák támadásait további támogatás kísérje a formában két farkas, ellenséges az ellenségekkel szemben, és ne felejtse el aktiválni, hogy célpontot adjon kedvenceinek.
- "Földtüske" - képesség spam-orientált, amelyet folyamatosan kell használni. Jó sebzést okoz, és irányító hatást is gyakorol az ellenségre.
- A „földcsuszamlás” jelentős károkat okoz az elit ellenségeknek és főnököknek, a „Kővesedés” után ajánlott használni. Ha „kis” ellenfelek ellen használjuk, várja meg, amíg „csokorba” gyűlnek.
- A „Földbástya” egy olyan készség, amely képes megvédi a druidát a halálos sérülésektől. Az opcionális „Primordial Earthen Bastion” módosítónak köszönhetően közelharc közbeni állandó használatra ajánlott.
- Ne folyamodjon meggondolatlan módon a "Lump" segítségéhez. A képesség használata előtt fontos, hogy a druidát az ellenségekhez képest úgy helyezzük el, hogy a legnagyobb része a karakter arca előtt legyen. Ez lehetővé teszi, hogy a maximális számú ellenséget eltalálja egy dobásban.
A druida mintaképe "A kő ura"
A druida fejlesztése a „Kő Ura” képességein keresztül és összeállítása legendás szempontok, megfelelő felszerelés és drágakövek figyelembevételével:
Druida - vérfarkas
A vérfarkas druidát a szóban forgó osztály kanonikus megtestesülésének tekintik, ahol a fő képességek arra irányulnak, hogy pusztító károkat okozzanak farkas formájában. Az építés fő fénypontja a gyorsan terjedő mérgezés alkalmazása, amely egyedivé teszi az építést, és nagyban leegyszerűsíti az ellenségek tömegével szembeni harcot. Az egyedi célpontok sem jelentenek problémát, köszönhetően azoknak a képességeknek, amelyek hosszú és közeli távolságban is hatékonyak.
К előnyei a következőket tartalmazhatja:
- nagy mobilitás és kiváló manőverezhetőség;
- „robbanékony” AoE sebzés, amelyet 1x1 sebzés zúz;
- legendás szempontok gyűjteménye alacsony szintű kazamatákból.
К gyengeségeit Érdemes megfontolni azt a tényt, hogy a build kizárólag magas szintű tartalmak elsajátítására alkalmas, mivel egyes képességek a játék későbbi szakaszaiban feltárt passzív tehetségektől függenek.
Ajánlott készségek és rotáció
Fejlesztések, amelyeket meg kell tenni a build leghatékonyabb lejátszásához:
- Szarvas Szellem: harmadik erősítés ("Éberség") - A druida 10%-kal kevesebb sebzést kap különleges ellenségektől.
- Snake Spirit: harmadik erősítés ("Mazochizmus") - crit. az alakváltó képességek hatásai visszaállítják a druidát a maximális értékük 3%-ára. egészségkészlet.
- Farkasszellem: első nyereség("falkavezér") - szerencsés lövés: crit. Az effektek akár 20%-os valószínűséggel visszaállítják a druida képességek lehűlését a „Pet” kategóriából.
A felajánlás adott A sasszellemnek, cserébe megvásárolta:
- «Félhold karmok» — a crit valószínűsége. hatás 5%-kal nő.
- «Szárnyas düh"- krit. a kár 30%-kal nő.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Claw Strike [5/5]:
| A „Claw Strike” természetesen soha nem lesz hatékonyabb, mint más képességek, amelyek célja, hogy egy druidát farkassá változtassanak, de erről a képességről nem lehet lemondani, mert az opcionális „Claw” szintre emelése után megmérgezheti az ellenséget. Strike” módosító. | |
A vad szíve [1/3]:
| A „Heart of the Wild” egy link a „Bőség” passzív tehetség eléréséhez, ezért csak 1 pontot fektetünk be. Ami magát a „bőséget” illeti, az összeállítás elsajátításának első szakaszában meg lehet elégíteni a képességek szintre emelésének 1. szintjével. A későbbiekben azonban a maximális javítás fontos az egyszerűsített szellemfelhalmozás érdekében. | |
könnyezés [5/5]:
| A „könnyezés” az egyik fő sebzési forrása a Vérfarkas Druidának: három támadásból álló sorozatot kell végrehajtani, hiszen a 3. találat az, ami rendkívül magas DPS-t okoz. | |
Ragadozó ösztön [3/3]:
| Passzív tehetségek, amelyek célja a kritika növelése. a druida ütése és mozgási sebessége egy farkas formájában. Az összeállítás elsajátításának első szakaszában megállhat a „Predator Instinct” pumpálásának 1. szintjénél és az „Ujjjárási Agility” 1. szintjénél. Ezt követően, ha a felépítés fő passzív képességét tanulmányozták, elkezdheti a Predator Instinct teljes fejlesztését. | |
Véres üvöltés [5/5]:
| A „Bloody Howl” egy olyan készség, amely helyreállítja a druida egészségét. Szintemelkedés szükséges a karakter túlélőképességének növeléséhez. Ajánlott beszerezni a legendás "Aspect Üvöltés az éjszakában(Tiltott város, Shattered Peaks), ami növeli a kritika esélyét. eltalálta a hős a Bloody Howl használata után. | |
Az ősök lelkiereje [3/3] | Bár a játék elsajátításának korai szakaszában az ellenállás nem olyan jelentős, ez a tulajdonság a későbbiekben meghatározó tényező lesz a túlélésben. Ha nem akar „most” befektetni, elhalaszthatja tehetségének fejlesztését „későbbre”. Ügyeljen azonban arra, hogy visszatérjen az Ancestral Fortitude-ba, ha problémákba ütközik a hős túlélésével – a build lehetővé teszi ezt. | |
Farkasok [5/5]:
| A farkasok a druidák támaszai, akiknek fő célja a kiegészítő karakter támogatása. kár. | |
A vadon szava [1/3] | Passzív tehetség, amely növeli a „Wolves” varázslat által megidézett farkasok által okozott sebzést. Az összeszerelés elsajátításának kezdeti szakaszában javasolt max. képességpontok száma. Miután a Wolves 5-ös szintre lett frissítve, csökkentse a Call of the Wild szintjét lvl 1-re. | |
Állati veszettség [5/5]:
| Az „állati veszettség” egy mérgezési forrás, amely harc közben hihetetlen sebességgel terjed az ellenségek között (a „Természetes állati veszettség szükséges” opcionális módosító frissítése). | |
Neurotoxin [1/3]:
| Passzív tehetségek, amelyek szinergizálnak a fent említett „Bestial Frenzy” és a „Claw Strike” alapkészséggel. A neurotoxin lelassítja az ellenséget, míg a Poison Infusion és a Poison Claws növeli a druida sebzését a mérgezett ellenségek képességei miatt. | |
Rending [1/1]:
| A „könnyezés” a „szakítás” mellett a fő sebzéskezelő készség. Lehetővé teszi, hogy gyorsan megbirkózzon ellenségek csoportjaival és egyedi célpontokkal, gyors csapások és folyamatos sebzés révén. | |
Farkas vadsága | A Druid fő passzív képessége, amely némileg bonyolítja a játékot a kérdéses build esetében. A tehetség szintre emelése előtt a rotáció a Bestial Frenzy használatára és terjedésének figyelésére korlátozódik, miközben egyidejűleg elpusztítja az elsőbbséget élvező célpontokat és farkasokat küld, hogy megküzdjenek a távoli, bosszantó ellenségekkel. Miután kiegyenlítette Wolf's Ferocity-jét, a játékosnak figyelnie kell az elszenvedett találatok számát, hogy kritizáljon. a megnövekedett sebzés növekedése az építmény legerősebb képességeiből származott, nevezetesen a „Tearing” vagy „Tearing”. |
Harci taktika a megfontolt képességekkel:
- Amikor csatába lépsz, használd a Farkasok varázslatot, hogy növeld a sebzésüket, és a legveszélyesebb ellenség felé irányítsd őket. Ezután használja a Feral Frenzy-t, hogy eltalálja a legtöbb ellenséget csata közben. mérgezés.
- A rend egy alapvető készség, amelyet elit ellenségek és főnökök ellen használnak. A készség pusztító mennyiségű sebzést okoz, és a druidát is biztosítja immunitás hatása, passzív gyógyulást biztosítva az opcionális Primal Rend módosítón keresztül.
- Ha a Rend akció véget ért, azonnal forduljon a Rip-hez. A képesség harmadik támadását tekintjük a legerősebb. Az egyetlen célpont nagy sebzése mellett a közeli ellenségekre is hatással van. Lehetőleg ne hagyjon rést a támadások között, különben elveszíti az utolsó támadás lehetőségét.
- Amíg a fő képességeid gyógyulnak, kínozd ellenfeleidet a Claw Strike képességgel. Az „alap” kategóriába tartozó készség ellenére jó károkat okoz. Az opcionális módosítók biztosítják a lehetőséget megmérgezi a célpontot.
- Ha a Druida HP-je gyorsan csökken, emlékezzen a Bloody Howl létezésére.
Vérfarkas Druida Paragon
A Vérfarkas Druida fejlesztése és összeállítása legendás szempontok, megfelelő felszerelés és drágakövek figyelembevételével:
Druida - az elemek mestere
Az Elemental Master Druida egy felülmúlhatatlan varázsló, akinek hatékonysága a második a varázsló után, aki ősidők óta specializálódott a mágiára. A hős fő eleme a villám, de más kategóriákat sem hanyagol el. Például földi készségek, amelyek biztosítják a túlélést a nehéz próbák és a nehezen elsajátítható kazamaták során. A legerősebb fegyverekkel felszerelt Overlord készen áll arra, hogy robbanékony képességekkel legyűrje ellenségeit, gyilkos kataklizmákkal kábítsa el a főnökeit, és élénk speciális effektusokkal kápráztassa el a játékosokat.
Az említett „előnyökön” túl további előnyei A szerelvények a következőkre oszthatók:
- magas AoE sebzés kiváló tömegszabályozással;
- dinamikus játékmenet, kellemes hatékonysággal kísérve;
- legendás szempontok gyűjteménye alacsony szintű kazamatákból.
Tól től "hátrányok"Kiemelkedik a "Thunderstorm" támogatott képesség jelenléte, amelyet védekező képességekkel kell támogatni, hogy feloldja a maximumát. hatékonyság a harc során.
Ajánlott készségek és rotáció
Fejlesztések, amelyeket meg kell tenni a build leghatékonyabb lejátszásához:
- Szarvas Szellem: második erősítés ("A szarvas ajándéka") – max. A szellemtartalék 10 egységgel nő.
- Eagle Spirit: első nyereség("Félhold karmok") – a crit valószínűsége. hatás 5%-kal nő.
- Farkasszellem: második erősítés ("Feltöltés energiával") - szerencsés lövés: Sebzéskor a druidának 15% az esélye, hogy 10 egységet szerez. szellem.
A felajánlás adott A kígyó szellemének, cserébe megvásárolta:
- «Túlterhelés"- szerencsés lövés: Amikor a druida villámsebzést okoz egy célpontban, akár 25% esélye van arra, hogy elengedjen egy statisztikai csavart, és 20% sebzést okoz a közeli ellenségeknek. villámkárok.
- «Vihar előtti csend"- szerencsés lövés: A természetismeretek 15%-os eséllyel csökkentik egy erős képesség lehűlését 2 másodperccel.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
A vihar csapása [1/5]:
| Csak 1 pontot fektetnek be a Stormstrike-ba. készség, mivel ezt a képességet főként kizárólag szellem generálására és sebezhetőségi hatás kikényszerítésére használják az ellenfelekre (az opcionális „Pusztító viharcsapás” módosító tanulmányozása kötelező). | |
A vad szíve [1/3]:
| A „Heart of the Wild” egy link a „Wild Instincts” passzív tehetséghez, ezért csak 1 pontot fektetünk be. Ami magukat a „vad ösztönöket” illeti - max. A készség fejlesztése szükséges a druida fő erőforrását felemésztő képességek sebzésének növeléséhez. | |
zivatar [5/5]:
| Ez az összeszerelés fő készsége, amelyet fontos folyamatosan használni, azaz lehűléskor. Az egyetlen negatívum a képesség támogatásának szükségessége: emiatt az összeállítás további képességek felpumpálására koncentrál. készségek, amelyek segítenek növelni a druida túlélőképességét a „Thunderstorm” casting időszakban. | |
Földes bástya [1/5]:
| Az Earthen Bastion kiváló védekező képesség. Köszönet a legendás "Az erősítő kő szempontjához”, amelyet a Száraz Sztyeppék alacsony szintű börtönében ("Sealed Archives") szereztek be, még nagyobb hatékonyságot érhet el a készségben. Az opcionális módosítók pedig megállíthatatlanná teszik a képességet, ami különösen hasznos a Villámvihar akadálytalan leadásához. Fontos! A játék későbbi szakaszaiban az "Earth Bastion" helyettesíthető a "Hurricane Armor"-val egy nyomkövetéssel. módosítók: „Reinforced Hurricane Armor” és „Primordial Hurricane Armor”. | |
A természet ereje [3/3] | Passzív tehetség, amely hatékonyan kölcsönhatásba lép a Villámvihar készségekkel. Ha helyesen van elhelyezve, a druida képesség a Cataclysmmal is kompatibilis. | |
hurrikán [5/5]:
| A „Hurrikán” olyan képesség, amely szükséges a negatív „lassú” állapot fenntartásához az ellenségeken. A Natural Hurricane esélyt ad arra is, hogy sebezhetőségi hatást gyakoroljon az ellenségre, jelentős 20%-kal növelve a nekik okozott sebzést. | |
Elemi erő [3/3]:
| Az Elemental Power lehetőséget ad Storm képességeidnek, hogy sebezhető státuszt szerezz az ellenségeknek, 20%-kal növelve a nekik okozott sebzést. Tekintettel arra, hogy a build a hasonló képességekkel rendelkező képességeket ötvözi (Hurricane, Cataclysm és Stormstrike), az ellenségek, akik ellen a druida lázad, szinte folyamatosan szenvedni fognak az említett negatív hatástól. Az „atmoszférikus feszültség” és a „rossz ómen” felelősek a további károkért. passzív károsodás. Az „elektrosokk” viszont egy „sikeres csapással” képes rögzíteni az ellenséget. | |
Nehéz lépés [5/5]:
| A „nehéz lépés” mind a védekező, mind a támadó funkciókért felelős. Az első esetben olyan képességként jelenik meg, amely képes „bezárni” a druidát a végzetes sérülésektől. A másodikban lehetőséget biztosít a karakternek arra, hogy zúzó sebzést okozzon egyetlen célponton. | |
kataklizma [1/1]:
| Egy másik képesség, amely nagy sebzést okoz, és sebezhetőségi hatást gyakorol az ellenségre. Lehetővé teszi a druidának, hogy gyorsan megszakítsa a távolságot az ellenségekkel, ami hatékonyan hozzájárul a karakter túlélőképességének megőrzéséhez magas szintű tevékenység során, ahol tömegével kell megküzdenie. | |
Engedetlenség [3/3]:
| A kérdéses szerelvény felépítéséhez szükséges összes készség erős, és a Természet Erő képességeinek kategóriájába tartozik. Ezért a „Defiance” passzív tehetség, valamint a „természeti katasztrófa” és a „rezonancia” elsajátítása után a druida folyamatosan növekvő sebzést fog okozni mind az elit, mind a hétköznapi ellenfeleknek. Fontos! A Rezonancia teljes megvalósításához ajánlott az alapvető viharkészségek használata az Earthen Bastion használata után, kivéve, ha azt Hurricane Armor váltotta fel. | |
Javában tombol a vihar | A druida fő passzív képessége, amely a fő erőforrás pótlásáért és a sebezhető, mozgásképtelen és lelassult ellenségek fokozott sebzéséért felelős. |
Harci taktika a megfontolt képességekkel:
- Nyitáshoz max. a „Thunderstorm” hatékonysága fontos a druidának fenntartani a készségeket, azaz sokáig mozdulatlan marad. A képesség használata előtt győződjön meg arról, hogy „takarja le” a karaktert a „Föld-bástyáról” érkező korláttal. Ha Hurricane Armort használ, akkor járjon el hasonló módon.
- "Hurrikán" az egyik fő források „Sebezhetőség” effektus, amelyet az ellenségekre alkalmaznak, és 20%-kal növelik a sebzést. Folyamatos használatra ajánlott. Különösen erőteljes varázslatok használata előtt.
- A „Heavy Step” egy olyan képesség, amivé a druidát alakítja rendkívül mozgékony karakter. A „Földbástyával” együtt megvédi a hőst a végzetes sérüléstől, de működési elve más. Használja, ha nem tud egyedül elmenekülni egy boss támadás elől, vagy nem tud mechanikát végrehajtani semmilyen tevékenység során.
- Ha ellenségek egy csoportjával állsz szemben, használd a Cataclysm-et, és kezdd el sárkányölni az ellenséget. Egy pusztító vihar feloldja a legtöbb ellenséget.
- "Stormstrike" - képesség spam-orientált, amelyet folyamatosan kell használni. Az előny abban a pillanatban érvényesül, amikor a fő készségek helyreállnak.
Elemental Master Druid Paragon
A druida fejlesztése az „Elemental Master” képességein keresztül, és legendás szempontok, megfelelő felszerelés és drágakövek figyelembe vételével összerakva:
Druida kérdések és válaszok
Melyek a druidák főbb jellemzői a Diablo 4-ben?
A druida fő tulajdonságai az intelligencia és az akaraterő. Más jellemzők haszontalanok a kérdéses osztály számára.
Melyek a legjobb szempontok egy medvedruidánál?
A Bear Druid legjobb legendás aspektusai: Nightmare Bear Aspect, Explosive Aspect, Reckoning Aspect, Rampage Bear Aspect, Shifting Sand Aspect, Gloom Aspect.
Melyek a legjobb szempontok egy Lord of the Stone druidánál?
Legjobb legendás szempontok egy Lord of Stone Druida számára: Shifting Sands aspektus, Engedetlenség Aspekt, Kizsákmányoló Aspekt, Arrogáns Aspekt, Kőerősítő Aspekt, Árnyjáró aspektus, Csomagmester szempont, Átváltozás, Stampede aspektus, Pásztor aspektus, Büntetés szempont, elvárás szempontja.
Melyek a legjobb szempontok egy vérfarkas druidánál?
Legjobb legendás szempontok egy vérfarkas druidához: Falkamester-aspektus, Stampede-aspektus, Pásztor-aspektus, Várakozás-aspektus, Éjszakai üvöltés-aspektus, Energia-aspektus, Széltámadás-aspektus, Telhetetlenség, Villódzó vadállat-aspektus.
Melyek a legjobb szempontok egy Airbender Druid esetében?
A legjobb legendás aspektusok egy elementalista druidának: Engedetlenségi aspektus, Árnyjáró aspektus, Belső Béke Aspekt, Védő Aspekt, Swift Aspekt, Rúna töltésű aspektus, Villám aspektus, Vihar aspektus.
Melyek a legjobb szempontok egy Stormwolf Druidánál?
A viharfarkas druidák legjobb legendás aspektusai a következők: Power Aspect, Storm Runner Aspect, Obedience Aspect, Shadowwalker Aspect, Dire Wolf Aspect, Raging Aspect, Raging Bear Aspect, Reckoning Aspect, Swift Aspect. Kötelezőnek is számítanak, mivel nélkülük az összeszerelés nem „játszik” megfelelően.
Milyen előnyei és hátrányai vannak a druidának a Diablo 4-ben?
A Druid, mint a franchise egyedülálló osztálya, készen áll arra, hogy egyedi játékmenetet biztosítson a játékosoknak. A képességek lehetővé teszik különféle buildek összeállítását, ezért azt a következtetést vonhatjuk le, hogy a szóban forgó hősért játszani mindenképpen érdekes és nem unalmas. A nyilvánvaló hátrányok közé tartozik viszont a helyes elhelyezés követelménye. Ellenkező esetben gyakran arcon ütik, ami nem biztonságos magas szintű tartalom lejátszásakor.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy útmutatónk segített a Diablo 4 legjobb Druid buildjének összeállításában. Írjon ide Hozzászólások, ha kérdése van a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a játékkal kapcsolatos további cikkeket a címen weboldalunk megfelelő részében.
És ha lemaradt a kampányról, meg tudja-e találni az építkezéshez szükséges páncélt?
Igen, minden jó dolog feloldódik a 3. nehézségtől kezdve, és mindenki az 1. vagy a 2. nehézségi fokon játszik először
Köszönöm
Köszönöm az útmutatót, többet az elemental druidáról
Rendnek már 10 találata van, nem 12, ez befolyásolja a buildet? És ez miért nem más népszerű forrásokra épül, mindenhol a medvén keresztül építenek
. Lehet, hogy ez a build már nem releváns?
Jelenleg a Bear buildet tartják az egyik legerősebbnek, igen. Hamarosan felvesszük a Druid játszható buildjei közé is. Val vel:
A földzúzás + lökéshullámon keresztüli felépítés persze szuper menő (100 méteres patakon burkolt druida 1-2 lám a mobok tömegén, a bossok 10-20 másodperc alatt záporoznak), de ha a földtörés szempont ki kell ütni a börtönből, akkor a ShockWave véletlenszerűen leesik, és nem tény, hogy egyáltalán le fog esni. 53 évesen még nem kaptam hullámot, de még a szokásos földzúzás mellett sem játszik rosszul, bár rémálmot még nem rendeztem. De már létezik tornádó 6 csőcseléken és további villámcsapás a viharból, később ki kell próbálnom az elemek mesterével
Ez milyen építmény, mondd el? Egy medvén keresztül?
A farkas egyáltalán nem játssza a vérfarkast? Nagyon szeretem ezt a stílust, de kicsit nehéz (
klassz építmények))
Örülök, hogy kipróbálom, köszönöm! Hamarosan minden bemutatott buildhez hozzáadunk egy-egy mintát. Val vel: