
A 2D Jump Nehézség 3 egy árkád stílusú kihívásszint a játékban. Honkai: StarRail, amelyek kétdimenziós térben helyezkednek el. 2D-s terekben fogj fürge mosómedvéket, navigálj végig teljes akadálypályákon, és gyűjts pixonokat a kisebb helyszínek 100%-os teljesítéséhez. Ebben az útmutatóban megmutatjuk a versenyek összes harmadik szakaszának helyszínét, és hasznos tippeket osztunk meg a teljesítéshez.
Hogyan lehet legyőzni a 2D ugrás 3-as nehézségét a Honkai: Star Rail játékban?
A kétdimenziós terekben számos platformmal találkozhatsz: némelyik hasznos, mások veszélyesek, és vannak, amelyek megnehezítik az előrehaladást. A pályák kijelölt szakaszain kívül gyakran találkozhatsz olyan lényekkel is, mint a lila sünök és a szellemek. névtelen efemerák и gyapjúruhákAz összes felfedezett rejtvényelemmel való interakció és a rejtett útvonalak keresése elengedhetetlen a pályák teljes megtisztításához.
Plószkij városában
A kiindulópont mindössze négy, 3-as nehézségű rejtvényt tartalmaz, amelyek közül az egyik egy bónusz szintet is tartalmaz zenei hangszórókkal.
2D ugrás 1
Menj be a Gourmet Alley-be a helyszín északi részén. Az első kanyarnál egy csőre bukkansz a falban.
A belső tér kicsi, de ahhoz, hogy átjusson rajta, megfelelő reflexeket kell mutatnia, hogy elkerülje a macskafigurák csapdájába esést.
Próbáld elkapni azt a pillanatot, amikor az első platform emelkedni vagy süllyedni kezd, hogy ugorjon. Ne felejtsd el felvenni az Ephemerát sem a helyszín középső részén, a fal egy része mögött elrejtve.
2D ugrás 2
Menj a sikátorral egy keleti ösvényen, majd az "@Entrance" teleporton keresztül menj ki. A "2D Jump" bejárata az ételautomaták mellett található.
Belül egy akadálypálya található, amely nagyrészt jégkockákból és világrengető boltívekből áll. Ahogy közeledsz a múlandóhoz, ha felugrasz a platformra és elüt egy vízi autó, feloldasz egy bronz trófeát. Egy új világ felé szakaszból "Egy pillanat az öröm".
2D ugrás 3
Menj az átmenethez a helyszínre Grafia Akadémia északnyugaton. Nézd meg a kőfalat, hogy megtaláld az átjárót a láda rejtvényében, és gyapjas.
A mosómedve szobájában használd a pálcikaembert a hasonmás mozgásának irányítására – az minden mozdulatodat tükrözni fogja. A kijárat közelében egy jutalomdobozt találsz.
2D ugrás 4
Ha egy piros ikont látsz a csövön, az azt jelenti, hogy a láncból származó "A Streamer titkos varázsa" küldetés nem fejeződött be. "Üdvözlünk Utópiában!"A portál a város déli terén található, az Iskra rajongói mellett, a verandán.
Navigálj a jelzett szimbólumokkal jelölt portálokon keresztül, nyomd meg a gombokat az ajtók kinyitásához, és lépj be a helyszínen található titkos szobába. A 2D-s térből való kilépés után felveheted az Ephemerát.
Ha közvetlenül a kijárat előtt nyugatra, a kapu felé fordulsz, egy másik ajtót találsz, rajta egy sárga ikonnal. Bent hangszórók találhatók, amiken le kell játszanod. egy különleges dallam egy játékhangszer hangjegyeinek használatával. A helyes kombinációval bejuthatsz egy titkos szobába Flattownban, és átveheted a trófeát. Nyúl-domb.
A Grafia Akadémián
Keresd az oktatási intézményben két 2D-s csövek.
2D ugrás 1
A bejárat az oktatási intézmény második emeletén, a keleti szárnyban található. Belépni a következő helyekről lehet: Művészeti óra, vagy innen Diákmenza.
Miután felvetted a lövészképesség-növelő kártyát, helyesen kell elhelyezned a nyílvesszőt, és támasztékként kell használnod az akadályok leküzdéséhez.
Kövesd nyomon az elérhető ugrótöltetek számát, amikor elhelyezed a nyílvesszőt. Például, ha három "kör" áll rendelkezésre, akkor a második ugrásszinten lőj. Továbbá, ha összegyűjtöd a nagy érmét a pálya közepén, akkor kapsz "Kislány az ablaknál" című eredmény.
2D ugrás 2
Menj az akadémia első emeletének nyugati szárnyába. A horgonyzóállástól "Főépületi folyosó" Fordulj be a folyosóra, menj be a sötét tanterembe, és figyelj a bejáratnál lévő falra.
A pálya néhány szakaszán a megfelelő időben kell megnyomni a sárga gombokat az ajtók kinyitásához. A peronon egyszerűen ugorj és célozd meg a gombot.
A süni rejtvény megoldásának van egy leegyszerűsített módja is: állj a gomb alá, és kezdd el aktívan nyomogatni az ugrógombot, hogy az állat beleeshessen, vagy éppen ellenkezőleg, kijusson egy ponton.
Golubiny Ruchey környékén
Belül éjszakai terület Keresd meg a "Bánatokat" négy portál sokféle rejtvényekkel.
2D ugrás 1
A bejárat oldalán található a Sherstyak Telecom fő szerkesztőségeMenj az azonos nevű teleporthoz, és menj ki. Miután elhaladtál rajta... Szimbolikus csere és nyomozás A teszt kis százalékban (akár 66%-ban) sikeres lehet, mivel a pipa egy diagrameszköz.
A szoba bejárása a történet részeként:
Már a legelején ott van az is, tiszavirág életű, amely a piros kocka melletti rejtett átjárón keresztül érhető el.
Indulj el újra a futásba a szerkesztőségi bejárat felől, de ezúttal ahelyett, hogy előre haladnál, ugorj fel a piros efemerre. Bent kapaszkodj a falakba, és próbálj meg a mozgó nyilakkal ellátott kockákon állni, hogy azok felfelé vigyék a kis embert.
Menj balra, ahol egy másik ládát és egy rejtett sárga kockát találsz.
2D ugrás 2
A "Pigeon Creek Trail" teleportpont közelében lévő töltésen. A térképen a legkülső cső jelölve. Ez szolgált a telek bejárataként is, így a terület részben megtisztítva lehet.
A kihívás legelején található két kék platformnál el kell ugranod a szem elől, és nyugat felé kell menned. A rejtett ösvényen a fény segítségével tájékozódhatsz. A rejtett területen két ládát és az „Összes híd ugyanolyan” trófeát találod.
2D ugrás 3
Haladj északnyugat felé a térképen, és érd el majdnem a helyszín végét. Az átjáró közvetlenül a bezárt kávézó ajtajában fog megjelenni.
A helyszín elején a kép megoldásával megszerezheted a "Megtört szív" eredményt.
2D ugrás 4
Fel az utcán a ponttól Galambpatak sugárút egyenesen a bolt melletti sárga macska szoborhoz.
Ebben a szakaszban egy sárga matricát és két ládát találsz, amelyeket a Rachaga helyes használatával gyűjthetsz be.
A világvége kocsmájában
A versenypályás csövek többsége a kocsma 1. vagy 2. emeletén található, kivéve az utolsó két tesztet - ezek a 3. emeletre vezető körlépcsőn vannak.
2D ugrás 1
A portál egy történetvezérelt területre vezet, ahol a játékosok egy újabb mechanikával ismerkedhetnek meg. Belül gyakorlatilag nincsenek kincsek, kivéve egy ládát a legvégén.
Ha visszatérsz ide az „Az élők nem törődnek a holtakkal” című felfedező küldetés teljesítése után, és követed az utat az arany vécéhez, akkor egy eredményt kapsz. "Zárt tér".
2D ugrás 2
A Klutz Tavern második emeletén található, ahová egy hasonló „Nehézség 2” kihívással lehet eljutni, ha a lépcsőn lévő efemer akadályt képez.
Teljesítsd az egyenes utat és nyomd meg az összes kart a célvonalon, hogy megszerezd a bronz kitüntetést és megnyisd az átjárót.
Ha nem tudsz ráugrani a kis kék négyzetre, lőj rá egy fejlesztett nyilat. Ez megnöveli a területet, így könnyebb lesz a platformra érkezni.
2D ugrás 3
A Klutzok rejtekhelyének nyugati szárnyában, a fényűző ládát tartalmazó rejtvényhez vezető úton. Ezen a területen elsősorban 2D-s tereken kell navigálnod, hogy elérd a 3. emeletet.
Amikor a második dimenzióban kell felrobbantanod a blokkokat, várd meg, amíg az összes darab leesik, hasonlóan a Tetris játékhoz. Ezután bekövetkezik a robbanás, és megjelenik a kincsesláda.
2D ugrás 4
Menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre, a hangszerekkel felszerelt szobába, ahol egy portált találsz.
Amikor először átléped a kis teret, egy arany színű, múlékony matricát találsz, de ne rohanj elhagyni a pályát – van benne egy titkos szoba is, ahol hat darabos áruk és titkos interakció origami madarak.
A Pearl Shine Corporation épülete
A Mechatronikai Kiállítási Komplexum csak egy kihívási szintet tartalmaz, de elég hosszú és sok értékes tárgyat rejt.
2D ugrás 1
A fő terület közepén található, ahol a hatalmas robot áll. A "Design Bureau" teleporton keresztül juthatsz el oda. Menj a platform szélére, ahol láthatod a mechatront, és beszélj Asterrel. Hadd próbáljam újra., mivel ezt a minijátékot kezdetben a fő küldetés során játsszák.
A kihívás során gyakran kell teleportokon navigálnod, gombokat kell megnyomnod a kapuk kinyitásához és detonátorokat kell aktiválnod:
- Videó, amely bemutatja, hogyan szerezheted meg az első ládát.
- Az első efemer az első gyújtógomb alatt rejtőzik.
- A második a szalag mentén mozog. Ahhoz, hogy megszerezd, ugorj oda, ahol a fémgerenda véget ér, és lődd le a kart.
- A második láda átvétele.
- Az előző láda helyén a levegőben lógó múlandó tárgy megszerzése.
- A teszt utolsó doboza.
A Cloud Island állomáson
Minden verseny a vidámpark két rajtszigetén található. Összesen öt sok ládával járó próbák.
2D ugrás 1
A portál a középső szobában található délen. A Cloud Island Station Platform teleporteréről közelíthető meg.
Nyilakkal válthatsz karokat, és mechanikus macskák segítségével új emeletekre léphetsz.
2D ugrás 2
Három jutalomládát tartalmaz, és a nyugati szobába vezet. A cső a láda ajtaján található.
A legelején lévő piros blokkokat lövésekkel lehet megsemmisíteni. Folytasd az útvonal további részén anélkül, hogy elesnél, vagy hozzáérnél a tüskékhez.
Ez a szint egy "A szőrös hősök legendája" című minijátékot tartalmaz, amelyben Kokoliát kell legyőznöd. Ugrálás közben nyomd meg a sárga gombot, hogy eltaláld a robotbabát.
2D ugrás 3
Egy cső a színpad előtt egy színházban, egyenes vonalban a teleporttól Sky Arc LaneA történet fejezete után "Az Őrült Hajnalnak ajánlva" eltűnik a víz a szobában.
A videó egy történetküldetés teljesítése utáni futást mutat be. Sok kincs rejtőzik a rejtett átjárók mögött.
A Gyapjassal rendelkező szobában használd a zöld "liftet" a szintek közötti mozgáshoz, és lődd le a nyilakkal ellátott karokat. Közvetlenül azután, hogy az összes tüske eltűnt, parancsold meg a klónnak, hogy keresse meg a piros gombot, és nyomja meg.
2D ugrás 4
A zöld tető alatt a keleti szigeten. A szint teljesítése után eléred a hidat.
Rendezd át az ablakokat a szinten, hogy aktiváld az összes mechanizmust és kincseket gyűjts.
2D ugrás 5
A gyorsvonat testén található portál a központi szigetre vezet.
A jutalom csak egy láda a kijáratnál. Nincsenek különleges feltételek a pályán; csak el kell jutni a végére, elkerülve a bombát.
Morskoy városában

Ennek a nehézségnek két kihívása a kikötő szűk utcáin található Morskoy városa, közelebb a régió központjához és keleti részéhez.
2D ugrás 1
A bejárat az Embankment teleporttól keletre található, a kirakat közelében.
A pályán belül csábítsd rá a Swabralai-t, hogy megnyomják a gombokat és nyissák ki jobban az átjárót.
2D ugrás 2
A második minijáték a park területén belül található, a teleportponttól keletre.
Ugorj a lényekre, kerüld a tüskéket, majd használd a karokat a szintváltáshoz.
A tengeri tévétoronyban
Befutás médiastúdiók a második emeleten találhatók. Két próbaterem található a helyszínen.
2D ugrás 1
A portál északon található. Közeledj a bár keleti falához, hogy megtaláld.
Töltsd meg a pixeles poharakat a megfelelő színű kockákkal. A második szobában nyomd meg háromszor a sárga gombot, hogy egy efemerát kapj.
2D ugrás 2
A második emelet nyugati oldalán, a liftakna közelében. A pályát a történet haladásával lehet feloldani. És mindenki nevetett..
Idézz meg egy segítőt, aki tüskék között navigál, és gombokat nyomogat a keskeny átjárókkal rendelkező szobákban. Minden zavaró blokk felrobban a Felfedező küldetés során.
A festői menedékhelyen
tovább Dvumerniya hőforrásai Két teszt van.
2D ugrás 1
Az alagút a történet egy pontján jelenik meg. A feledés folyójának mélyénA pálya most először Casperrel fejeződik be.
Fuss előre, törj jégtömböket és vizsgáld meg a látnivalókat. Útközben minden elérhető láda megjelenik.
Ha továbbra is alacsony a tisztítási arány, akkor nézzen körül az alsó folyosón.
2D ugrás 2
Fejezd be a történetszálat a menedék első szigetén, és megnyílik az átjáró a harmadik medencéhez.
A pálya során néhány ládával és egy Efemerrel fogsz találkozni. Fuss és törd át az akadályokat, majd a megfelelő időben aktiváld a karokat. Miután begyűjtötted a ládát a kijárat közelében, ne rohanj elhagyni a területet.
Felvehetsz egy Ephemerát a torony tetején. Ugorj fel a párkányokra, hogy odaérj.
A gonosz szellemek fővárosában, a tátongó szájban
A kezdeti zónákban lerombolt város három szinttel fog találkozni.
2D ugrás 1
A bejárat az akadémia bevezető területének végén található.
A kiterjedt térképen három kincsesládát és három névtelen efemerát találsz.
A kihívás gyors teljesítéséhez kövesd a küldetésjelzőket, amelyek a fontos karokhoz és gombokhoz vezetnek:
Miután megtaláltad a rakétát, ugorj le alá, és állj arra a mélyedésre, ahol az érme van. A mosómedve egy rejtett átjárón keresztül az első ládába fog zuhanni. Egy múlandó lény van elrejtve a szoba tetején, ahol más érmék is vannak szétszórva.
Szállj be a rakétába, és várj, amíg eléred a legfelső platformot. Nyomd meg az összes gombot útközben, hogy elhelyezd a vasgerendákat. Sétálj végig az ívelt szivárványösvényen, és nyomd meg a túlsó kart.
Változatlan pozícióban mássz fel a futószalagokon, hogy összegyűjtsd az utolsó matricát. Ezután térj vissza a szivárványhídhoz, és ugorj a szemközti oldaláról az acélgerendákra. A második ládát az oszlopok alatt találod.
Menj vissza az ívblokkhoz, és nyisd ki az utolsó tartályt a tesztkijárat mögött.
2D ugrás 2
A szükséges bejárat egy zivatar sújtotta utca végén található, nem messze egy szerelmespártól.

Használd a robotsegéded, hogy szűk helyeken gombokat nyomogass, tüskék között navigálj, és eltereld a baljós hold figyelmét, amely rendszeresen villámokat lő a mosómedvére. Gyűjtsd össze a matricát a terület tetején és a kincsesládát alul.
2D ugrás 3
A rejtett 2D-s szintre vezető átjáró egy portál képe a metróállomás közepén lévő képernyőn.

Mássz fel a platformokon egészen a tetejéig, kerüld el a felülről aláhulló golyókat. Figyelj rájuk, és rejtőzz el biztonságos helyeken, amíg folytatni nem tudod.
A Hullócsillag bölcsőjében
A második szigeten Himeko memóriazónái Két futás van.
2D ugrás 1
A kihívás a kórház második emeletén található. 2-es nehézségi szinten, az „Eltemetett múlt” teleportból, vagy a „Csillagos előőrs” lépcsőjén keresztül közelíthető meg.
Csak két egyszerű szoba és egy szellem minijáték található benne.
Menj le az első emelet végére, és nyomd meg a felette lévő kart. Amikor egy szál jelenik meg középen, ugorj át rajta, és nyomd meg a gombot. Miután áthaladtál két ajtón, egy mosdóban találod magad. Semmisítsd meg az összes szemet, ami a tükrökben megjelenik, a alattuk található gomb megnyomásával.
Menj vissza abba a szobába, ahol a két zsinór van, és menj ki úgy, hogy a mennyezeten legyél. Sétálj végig a felső részen a próba bejáratához - ott egy másik portált találsz. Ezen a területen a következőkkel fogsz találkozni: GyapjasUgorj fel a liftekre a fantommal, és nyomd meg a gombokat az ajtó kinyitásához.
2D ugrás 2
A teszt a Star Outpost teleport platform végén található, és a történetben szigetek közötti átjáróként szolgál. "Egy kürt a világvége küszöbén".
Minden kincset a küldetés során szerezhetsz meg, így a történetszál befejezése után a menet 100%-ban befejezett lehet.
A Vezető Toronyban
-Ban Zvezdograd második helyszíne Két ugró kihívást tettek közzé.
2D ugrás 1
Az Ellenőrző Csarnok keleti szektorában található, ahol gombok megnyomásával és karok húzásával kell megváltoztatnod a platformok és falak helyzetét az átjutáshoz.
- Az első szobában állj a narancssárga efemer blokk alá, és ugorj rá, hogy aktiváld a kapcsolót. Miután elérted a második szintet, hívás asszisztens szőr.

- A második területen a platformokat a következő sorrendben helyezd el:

- Az utolsó szobában lévő tárgyak elhelyezésének meg kell felelnie az első képnek - hozza fel az efemer blokkokat a rózsaszín szín.
- A Kis Változás Csillagának megtalálásához mozgasd a területet ide: „zöld” állam - ez megnyitja a rejtett teret.
2D ugrás 2
A fogadóterem 2. emeletén található - a számára fenntartott irodában. Sherstyaku Telecom.
A 100%-os felderítési haladásért használd a jobb egérgombbal a "Sprint" képességet, hogy tüskékkel és szörnyekkel teli akadályokon menj keresztül.
Miután megkaptad a sebezhetetlenség erősítését, mindenképpen térj vissza a kezdetekhez. Ott, a tüskés fal mögött egy névtelen, múlandó lény rejtőzik.
Zvezdograd központi körzetében
Összesen Zvezdograd központjában Három futást leszel képes teljesíteni.
2D ugrás 1
Menj a gyémánt alakú sziget felé. A nyugati szélén találsz egy átjárót a tárgyaláshoz.
Navigálj a szigeteken a gravitációs mezőik segítségével. Az utolsó két körben egy efemerát és egy ládát gyűjthetsz. Ugyanezen a területen találod még... Furcsa dallam.
2D ugrás 2
A komplexum északi részén egy tesztkamra található a falon, amely átjáróként szolgál a helyszín második szintjére.
A verseny első befejezése a történetfejezetben található. "Fogadások az ezer csillag városában"Fuss át az ugrógömbökön, és érd el a torony tetejét.
2D ugrás 3
Mássz fel a második szintre az előző pontról induló ugráson keresztül. Az új kihívás bejáratát a rámpa keleti sarkában találod.
A futás utolsó részében helyezd el a gömböket úgy, hogy azok vagy elérjék az efemert, vagy a másik oldalra, a mellkasra menjenek.
Helyezd el a részecskéket a képernyőképeken látható módon. A tiszavirág életű tárgyak összegyűjtéséhez ajánlott akkor ugrani, amikor a piros nyíl felfelé vagy északkeletre mutat.
A Biológiai Kutatóintézetben
Utazás körül Yapoli menedéke, át fogsz tudni menni négy mesteri próbát.
2D ugrás 1
A városi parkban vegyél részt a "Ugrás ideje" minijátékban.
Fuss a kijárathoz, miközben a zene ütemére mozogsz. Ezzel egy trófeát szerezhetsz. "Ugrás, pompon".
2D ugrás 2
Mutasd meg a lövésztudásodat a térbeli horgonyhoz képest található versenyen.
Indíts el egy hőlégballont, és lődd le az összes léggömböt repülés közben (trófea Vadász x Vadász). Tehát találsz egy gyapjasat és a Démoncsillagot.
2D ugrás 3
A gyárterület főbejáratánál indíts el egy 2D-s világot, ahol biztonságos útvonalakat kell létrehoznod a teleport ajtóihoz.
- Az első térben helyezze a tüskékkel ellátott platformot kissé oldalra - az "orr" a kőfal felé kell, hogy nézzen.

- A második területen a bal felső szerkezetnek jobbra, a jobb alsónak pedig az ajtó felé kell néznie.

- A harmadikban helyezd el a tüskékkel ellátott mozgó platformot függőlegesen egyenesen előre – ez elvezet a Sötét Csillaghoz. Ezután ereszkedj le a kijárathoz.
Végigjátszás videón:
2D ugrás 4
Az Élet Stélájánál indítsd el az akadálypálya minijátékot.
- Szállj fel a kék gömbön, majd azonnal érintsd meg a pirosat, és húzd meg a kart. Az összes "golyó" áthelyezésével eléred a szivárványkörben lévő portált.
- A második területen található kapcsoló közelebb visz egy pixonlánchoz. Ugorj át rajta, emeld fel a téglalap alakú blokkot, és repülj előre.
- Ugorj a felső karhoz és nyomd meg - ez előkészíti az átkelést a kijárathoz.
Probléma esetén kérjük, nézd át a videóban látható sorrendet:
eredmények
A Honkai: Star Rail játékban rejtett achievementeket oldhatsz fel néhány 2D ugrás kihívásban a 3. nehézségi szinten:
| Név | Állapot |
| A macskák folyékonyak | Összeroppant egy macska alakú eszköz. |
| Egy új világ felé | Elüt egy vízi autó. |
| Megtört szív | Törd szét az összeállított szív alakú mintát a Pigeon Creek 2D ugrásban. |
| Nem csalsz, azt mondod? |
Szerezz legalább 6 Pixont egyetlen lövéssel 2D ugrásban. |
| Űrkadét | Lökj vissza 5 vagy több sünit és lebegő szellemet, miközben a levegőben maradsz, és használj Rohanást 2D ugrásban. |
Jutalmul a szintek 100%-os teljesítése után a következőket kapod: ládák, amelyek a helyszínek általános kincspultjába kerülnek, valamint múlandó matricák és nyeremények a iskolakerülők.





























































































































































