2D ugrás nehézség 3 a HSR-ben: Hogyan teljesítsd a kihívásokat

Hogyan találjuk meg az összes titkot a 2D-s szobákban.

Kelus a telefonján játszik a Kétdimenziós Fordulás portál közelében.

A 2D Jump Nehézség 3 egy árkád stílusú kihívásszint a játékban. Honkai: StarRail, amelyek kétdimenziós térben helyezkednek el. 2D-s terekben fogj fürge mosómedvéket, navigálj végig teljes akadálypályákon, és gyűjts pixonokat a kisebb helyszínek 100%-os teljesítéséhez. Ebben az útmutatóban megmutatjuk a versenyek összes harmadik szakaszának helyszínét, és hasznos tippeket osztunk meg a teljesítéshez.

Tartalom

Hogyan lehet legyőzni a 2D ugrás 3-as nehézségét a Honkai: Star Rail játékban?

2D forgóplatformok típusai

A kétdimenziós terekben számos platformmal találkozhatsz: némelyik hasznos, mások veszélyesek, és vannak, amelyek megnehezítik az előrehaladást. A pályák kijelölt szakaszain kívül gyakran találkozhatsz olyan lényekkel is, mint a lila sünök és a szellemek. névtelen efemerák и gyapjúruhákAz összes felfedezett rejtvényelemmel való interakció és a rejtett útvonalak keresése elengedhetetlen a pályák teljes megtisztításához.

Plószkij városában

2D-s, 3-as nehézségű fordulókkal rendelkező térkép Ploszkoje városában

A kiindulópont mindössze négy, 3-as nehézségű rejtvényt tartalmaz, amelyek közül az egyik egy bónusz szintet is tartalmaz zenei hangszórókkal.

2D ugrás 1

Menj be a Gourmet Alley-be a helyszín északi részén. Az első kanyarnál egy csőre bukkansz a falban.

A belső tér kicsi, de ahhoz, hogy átjusson rajta, megfelelő reflexeket kell mutatnia, hogy elkerülje a macskafigurák csapdájába esést.

Próbáld elkapni azt a pillanatot, amikor az első platform emelkedni vagy süllyedni kezd, hogy ugorjon. Ne felejtsd el felvenni az Ephemerát sem a helyszín középső részén, a fal egy része mögött elrejtve.

2D ugrás 2

Menj a sikátorral egy keleti ösvényen, majd az "@Entrance" teleporton keresztül menj ki. A "2D Jump" bejárata az ételautomaták mellett található.

Belül egy akadálypálya található, amely nagyrészt jégkockákból és világrengető boltívekből áll. Ahogy közeledsz a múlandóhoz, ha felugrasz a platformra és elüt egy vízi autó, feloldasz egy bronz trófeát. Egy új világ felé szakaszból "Egy pillanat az öröm".

2D ugrás 3

Menj az átmenethez a helyszínre Grafia Akadémia északnyugaton. Nézd meg a kőfalat, hogy megtaláld az átjárót a láda rejtvényében, és gyapjas.

A mosómedve szobájában használd a pálcikaembert a hasonmás mozgásának irányítására – az minden mozdulatodat tükrözni fogja. A kijárat közelében egy jutalomdobozt találsz.

2D ugrás 4

Ha egy piros ikont látsz a csövön, az azt jelenti, hogy a láncból származó "A Streamer titkos varázsa" küldetés nem fejeződött be. "Üdvözlünk Utópiában!"A portál a város déli terén található, az Iskra rajongói mellett, a verandán.

Navigálj a jelzett szimbólumokkal jelölt portálokon keresztül, nyomd meg a gombokat az ajtók kinyitásához, és lépj be a helyszínen található titkos szobába. A 2D-s térből való kilépés után felveheted az Ephemerát.

Ha közvetlenül a kijárat előtt nyugatra, a kapu felé fordulsz, egy másik ajtót találsz, rajta egy sárga ikonnal. Bent hangszórók találhatók, amiken le kell játszanod. egy különleges dallam egy játékhangszer hangjegyeinek használatával. A helyes kombinációval bejuthatsz egy titkos szobába Flattownban, és átveheted a trófeát. Nyúl-domb.

A Grafia Akadémián

Keresd az oktatási intézményben két 2D-s csövek.

2D ugrás 1

A bejárat az oktatási intézmény második emeletén, a keleti szárnyban található. Belépni a következő helyekről lehet: Művészeti óra, vagy innen Diákmenza.

Miután felvetted a lövészképesség-növelő kártyát, helyesen kell elhelyezned a nyílvesszőt, és támasztékként kell használnod az akadályok leküzdéséhez.

Kövesd nyomon az elérhető ugrótöltetek számát, amikor elhelyezed a nyílvesszőt. Például, ha három "kör" áll rendelkezésre, akkor a második ugrásszinten lőj. Továbbá, ha összegyűjtöd a nagy érmét a pálya közepén, akkor kapsz "Kislány az ablaknál" című eredmény.

2D ugrás 2

Menj az akadémia első emeletének nyugati szárnyába. A horgonyzóállástól "Főépületi folyosó" Fordulj be a folyosóra, menj be a sötét tanterembe, és figyelj a bejáratnál lévő falra.

A pálya néhány szakaszán a megfelelő időben kell megnyomni a sárga gombokat az ajtók kinyitásához. A peronon egyszerűen ugorj és célozd meg a gombot.

A süni rejtvény megoldásának van egy leegyszerűsített módja is: állj a gomb alá, és kezdd el aktívan nyomogatni az ugrógombot, hogy az állat beleeshessen, vagy éppen ellenkezőleg, kijusson egy ponton.

Golubiny Ruchey környékén

3. nehézségű ugrótérkép kétdimenziós formában

Belül éjszakai terület Keresd meg a "Bánatokat" négy portál sokféle rejtvényekkel.

2D ugrás 1

A bejárat oldalán található a Sherstyak Telecom fő szerkesztőségeMenj az azonos nevű teleporthoz, és menj ki. Miután elhaladtál rajta... Szimbolikus csere és nyomozás A teszt kis százalékban (akár 66%-ban) sikeres lehet, mivel a pipa egy diagrameszköz.

A szoba bejárása a történet részeként:

Már a legelején ott van az is, tiszavirág életű, amely a piros kocka melletti rejtett átjárón keresztül érhető el.

Indulj el újra a futásba a szerkesztőségi bejárat felől, de ezúttal ahelyett, hogy előre haladnál, ugorj fel a piros efemerre. Bent kapaszkodj a falakba, és próbálj meg a mozgó nyilakkal ellátott kockákon állni, hogy azok felfelé vigyék a kis embert.

Menj balra, ahol egy másik ládát és egy rejtett sárga kockát találsz.

2D ugrás 2

A "Pigeon Creek Trail" teleportpont közelében lévő töltésen. A térképen a legkülső cső jelölve. Ez szolgált a telek bejárataként is, így a terület részben megtisztítva lehet.

A kihívás legelején található két kék platformnál el kell ugranod a szem elől, és nyugat felé kell menned. A rejtett ösvényen a fény segítségével tájékozódhatsz. A rejtett területen két ládát és az „Összes híd ugyanolyan” trófeát találod.

2D ugrás 3

Haladj északnyugat felé a térképen, és érd el majdnem a helyszín végét. Az átjáró közvetlenül a bezárt kávézó ajtajában fog megjelenni.

A helyszín elején a kép megoldásával megszerezheted a "Megtört szív" eredményt.

2D ugrás 4

Fel az utcán a ponttól Galambpatak sugárút egyenesen a bolt melletti sárga macska szoborhoz.

Ebben a szakaszban egy sárga matricát és két ládát találsz, amelyeket a Rachaga helyes használatával gyűjthetsz be.

A világvége kocsmájában

A versenypályás csövek többsége a kocsma 1. vagy 2. emeletén található, kivéve az utolsó két tesztet - ezek a 3. emeletre vezető körlépcsőn vannak.

2D ugrás 1

A portál egy történetvezérelt területre vezet, ahol a játékosok egy újabb mechanikával ismerkedhetnek meg. Belül gyakorlatilag nincsenek kincsek, kivéve egy ládát a legvégén.

Ha visszatérsz ide az „Az élők nem törődnek a holtakkal” című felfedező küldetés teljesítése után, és követed az utat az arany vécéhez, akkor egy eredményt kapsz. "Zárt tér".

2D ugrás 2

A Klutz Tavern második emeletén található, ahová egy hasonló „Nehézség 2” kihívással lehet eljutni, ha a lépcsőn lévő efemer akadályt képez.

Teljesítsd az egyenes utat és nyomd meg az összes kart a célvonalon, hogy megszerezd a bronz kitüntetést és megnyisd az átjárót.

Ha nem tudsz ráugrani a kis kék négyzetre, lőj rá egy fejlesztett nyilat. Ez megnöveli a területet, így könnyebb lesz a platformra érkezni.

2D ugrás 3

A Klutzok rejtekhelyének nyugati szárnyában, a fényűző ládát tartalmazó rejtvényhez vezető úton. Ezen a területen elsősorban 2D-s tereken kell navigálnod, hogy elérd a 3. emeletet.

Amikor a második dimenzióban kell felrobbantanod a blokkokat, várd meg, amíg az összes darab leesik, hasonlóan a Tetris játékhoz. Ezután bekövetkezik a robbanás, és megjelenik a kincsesláda.

2D ugrás 4

Menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre, a hangszerekkel felszerelt szobába, ahol egy portált találsz.

Amikor először átléped a kis teret, egy arany színű, múlékony matricát találsz, de ne rohanj elhagyni a pályát – van benne egy titkos szoba is, ahol hat darabos áruk és titkos interakció origami madarak.

A Pearl Shine Corporation épülete

A Mechatronikai Kiállítási Komplexum csak egy kihívási szintet tartalmaz, de elég hosszú és sok értékes tárgyat rejt.

2D ugrás 1

A fő terület közepén található, ahol a hatalmas robot áll. A "Design Bureau" teleporton keresztül juthatsz el oda. Menj a platform szélére, ahol láthatod a mechatront, és beszélj Asterrel. Hadd próbáljam újra., mivel ezt a minijátékot kezdetben a fő küldetés során játsszák.

A kihívás során gyakran kell teleportokon navigálnod, gombokat kell megnyomnod a kapuk kinyitásához és detonátorokat kell aktiválnod:

A Cloud Island állomáson

Minden verseny a vidámpark két rajtszigetén található. Összesen öt sok ládával járó próbák.

2D ugrás 1

A portál a középső szobában található délen. A Cloud Island Station Platform teleporteréről közelíthető meg.

Nyilakkal válthatsz karokat, és mechanikus macskák segítségével új emeletekre léphetsz.

2D ugrás 2

Három jutalomládát tartalmaz, és a nyugati szobába vezet. A cső a láda ajtaján található.

A legelején lévő piros blokkokat lövésekkel lehet megsemmisíteni. Folytasd az útvonal további részén anélkül, hogy elesnél, vagy hozzáérnél a tüskékhez.

Ez a szint egy "A szőrös hősök legendája" című minijátékot tartalmaz, amelyben Kokoliát kell legyőznöd. Ugrálás közben nyomd meg a sárga gombot, hogy eltaláld a robotbabát.

2D ugrás 3

Egy cső a színpad előtt egy színházban, egyenes vonalban a teleporttól Sky Arc LaneA történet fejezete után "Az Őrült Hajnalnak ajánlva" eltűnik a víz a szobában.

A videó egy történetküldetés teljesítése utáni futást mutat be. Sok kincs rejtőzik a rejtett átjárók mögött.

A Gyapjassal rendelkező szobában használd a zöld "liftet" a szintek közötti mozgáshoz, és lődd le a nyilakkal ellátott karokat. Közvetlenül azután, hogy az összes tüske eltűnt, parancsold meg a klónnak, hogy keresse meg a piros gombot, és nyomja meg.

2D ugrás 4

A zöld tető alatt a keleti szigeten. A szint teljesítése után eléred a hidat.

Rendezd át az ablakokat a szinten, hogy aktiváld az összes mechanizmust és kincseket gyűjts.

2D ugrás 5

A gyorsvonat testén található portál a központi szigetre vezet.

A jutalom csak egy láda a kijáratnál. Nincsenek különleges feltételek a pályán; csak el kell jutni a végére, elkerülve a bombát.

Morskoy városában

Ennek a nehézségnek két kihívása a kikötő szűk utcáin található Morskoy városa, közelebb a régió központjához és keleti részéhez.

2D ugrás 1

A bejárat az Embankment teleporttól keletre található, a kirakat közelében.

A pályán belül csábítsd rá a Swabralai-t, hogy megnyomják a gombokat és nyissák ki jobban az átjárót.

2D ugrás 2

A második minijáték a park területén belül található, a teleportponttól keletre.

Ugorj a lényekre, kerüld a tüskéket, majd használd a karokat a szintváltáshoz.

A tengeri tévétoronyban

Befutás médiastúdiók a második emeleten találhatók. Két próbaterem található a helyszínen.

2D ugrás 1

A portál északon található. Közeledj a bár keleti falához, hogy megtaláld.

Töltsd meg a pixeles poharakat a megfelelő színű kockákkal. A második szobában nyomd meg háromszor a sárga gombot, hogy egy efemerát kapj.

2D ugrás 2

A második emelet nyugati oldalán, a liftakna közelében. A pályát a történet haladásával lehet feloldani. És mindenki nevetett..

Idézz meg egy segítőt, aki tüskék között navigál, és gombokat nyomogat a keskeny átjárókkal rendelkező szobákban. Minden zavaró blokk felrobban a Felfedező küldetés során.

A festői menedékhelyen

tovább Dvumerniya hőforrásai Két teszt van.

2D ugrás 1

Az alagút a történet egy pontján jelenik meg. A feledés folyójának mélyénA pálya most először Casperrel fejeződik be.

Fuss előre, törj jégtömböket és vizsgáld meg a látnivalókat. Útközben minden elérhető láda megjelenik.

Ha továbbra is alacsony a tisztítási arány, akkor nézzen körül az alsó folyosón.

2D ugrás 2

Fejezd be a történetszálat a menedék első szigetén, és megnyílik az átjáró a harmadik medencéhez.

A pálya során néhány ládával és egy Efemerrel fogsz találkozni. Fuss és törd át az akadályokat, majd a megfelelő időben aktiváld a karokat. Miután begyűjtötted a ládát a kijárat közelében, ne rohanj elhagyni a területet.

Felvehetsz egy Ephemerát a torony tetején. Ugorj fel a párkányokra, hogy odaérj.

A gonosz szellemek fővárosában, a tátongó szájban

A kezdeti zónákban lerombolt város három szinttel fog találkozni.

2D ugrás 1

A bejárat az akadémia bevezető területének végén található.

A kiterjedt térképen három kincsesládát és három névtelen efemerát találsz.

A kihívás gyors teljesítéséhez kövesd a küldetésjelzőket, amelyek a fontos karokhoz és gombokhoz vezetnek:

Miután megtaláltad a rakétát, ugorj le alá, és állj arra a mélyedésre, ahol az érme van. A mosómedve egy rejtett átjárón keresztül az első ládába fog zuhanni. Egy múlandó lény van elrejtve a szoba tetején, ahol más érmék is vannak szétszórva.

Szállj be a rakétába, és várj, amíg eléred a legfelső platformot. Nyomd meg az összes gombot útközben, hogy elhelyezd a vasgerendákat. Sétálj végig az ívelt szivárványösvényen, és nyomd meg a túlsó kart.

Változatlan pozícióban mássz fel a futószalagokon, hogy összegyűjtsd az utolsó matricát. Ezután térj vissza a szivárványhídhoz, és ugorj a szemközti oldaláról az acélgerendákra. A második ládát az oszlopok alatt találod.

Menj vissza az ívblokkhoz, és nyisd ki az utolsó tartályt a tesztkijárat mögött.

2D ugrás 2

A szükséges bejárat egy zivatar sújtotta utca végén található, nem messze egy szerelmespártól.

Használd a robotsegéded, hogy szűk helyeken gombokat nyomogass, tüskék között navigálj, és eltereld a baljós hold figyelmét, amely rendszeresen villámokat lő a mosómedvére. Gyűjtsd össze a matricát a terület tetején és a kincsesládát alul.

2D ugrás 3

A rejtett 2D-s szintre vezető átjáró egy portál képe a metróállomás közepén lévő képernyőn.

Mássz fel a platformokon egészen a tetejéig, kerüld el a felülről aláhulló golyókat. Figyelj rájuk, és rejtőzz el biztonságos helyeken, amíg folytatni nem tudod.

A Hullócsillag bölcsőjében

A második szigeten Himeko memóriazónái Két futás van.

2D ugrás 1

A kihívás a kórház második emeletén található. 2-es nehézségi szinten, az „Eltemetett múlt” teleportból, vagy a „Csillagos előőrs” lépcsőjén keresztül közelíthető meg.

Csak két egyszerű szoba és egy szellem minijáték található benne.

Menj le az első emelet végére, és nyomd meg a felette lévő kart. Amikor egy szál jelenik meg középen, ugorj át rajta, és nyomd meg a gombot. Miután áthaladtál két ajtón, egy mosdóban találod magad. Semmisítsd meg az összes szemet, ami a tükrökben megjelenik, a alattuk található gomb megnyomásával.

Menj vissza abba a szobába, ahol a két zsinór van, és menj ki úgy, hogy a mennyezeten legyél. Sétálj végig a felső részen a próba bejáratához - ott egy másik portált találsz. Ezen a területen a következőkkel fogsz találkozni: GyapjasUgorj fel a liftekre a fantommal, és nyomd meg a gombokat az ajtó kinyitásához.

2D ugrás 2

A teszt a Star Outpost teleport platform végén található, és a történetben szigetek közötti átjáróként szolgál. "Egy kürt a világvége küszöbén".

Minden kincset a küldetés során szerezhetsz meg, így a történetszál befejezése után a menet 100%-ban befejezett lehet.

A Vezető Toronyban

-Ban Zvezdograd második helyszíne Két ugró kihívást tettek közzé.

2D ugrás 1

Az Ellenőrző Csarnok keleti szektorában található, ahol gombok megnyomásával és karok húzásával kell megváltoztatnod a platformok és falak helyzetét az átjutáshoz.

  1. Az első szobában állj a narancssárga efemer blokk alá, és ugorj rá, hogy aktiváld a kapcsolót. Miután elérted a második szintet, hívás asszisztens szőr.
  2. A második területen a platformokat a következő sorrendben helyezd el:
  3. Az utolsó szobában lévő tárgyak elhelyezésének meg kell felelnie az első képnek - hozza fel az efemer blokkokat a rózsaszín szín.
  4. A Kis Változás Csillagának megtalálásához mozgasd a területet ide: „zöld” állam - ez megnyitja a rejtett teret.

2D ugrás 2

A fogadóterem 2. emeletén található - a számára fenntartott irodában. Sherstyaku Telecom.

A 100%-os felderítési haladásért használd a jobb egérgombbal a "Sprint" képességet, hogy tüskékkel és szörnyekkel teli akadályokon menj keresztül.

Miután megkaptad a sebezhetetlenség erősítését, mindenképpen térj vissza a kezdetekhez. Ott, a tüskés fal mögött egy névtelen, múlandó lény rejtőzik.

Zvezdograd központi körzetében

Összesen Zvezdograd központjában Három futást leszel képes teljesíteni.

2D ugrás 1

Menj a gyémánt alakú sziget felé. A nyugati szélén találsz egy átjárót a tárgyaláshoz.

Navigálj a szigeteken a gravitációs mezőik segítségével. Az utolsó két körben egy efemerát és egy ládát gyűjthetsz. Ugyanezen a területen találod még... Furcsa dallam.

2D ugrás 2

A komplexum északi részén egy tesztkamra található a falon, amely átjáróként szolgál a helyszín második szintjére.

A verseny első befejezése a történetfejezetben található. "Fogadások az ezer csillag városában"Fuss át az ugrógömbökön, és érd el a torony tetejét.

2D ugrás 3

Mássz fel a második szintre az előző pontról induló ugráson keresztül. Az új kihívás bejáratát a rámpa keleti sarkában találod.

A futás utolsó részében helyezd el a gömböket úgy, hogy azok vagy elérjék az efemert, vagy a másik oldalra, a mellkasra menjenek.

Helyezd el a részecskéket a képernyőképeken látható módon. A tiszavirág életű tárgyak összegyűjtéséhez ajánlott akkor ugrani, amikor a piros nyíl felfelé vagy északkeletre mutat.

A Biológiai Kutatóintézetben

Utazás körül Yapoli menedéke, át fogsz tudni menni négy mesteri próbát.

2D ugrás 1

A városi parkban vegyél részt a "Ugrás ideje" minijátékban.

Fuss a kijárathoz, miközben a zene ütemére mozogsz. Ezzel egy trófeát szerezhetsz. "Ugrás, pompon".

2D ugrás 2

Mutasd meg a lövésztudásodat a térbeli horgonyhoz képest található versenyen.

Indíts el egy hőlégballont, és lődd le az összes léggömböt repülés közben (trófea Vadász x Vadász). Tehát találsz egy gyapjasat és a Démoncsillagot.

2D ugrás 3

A gyárterület főbejáratánál indíts el egy 2D-s világot, ahol biztonságos útvonalakat kell létrehoznod a teleport ajtóihoz.

  1. Az első térben helyezze a tüskékkel ellátott platformot kissé oldalra - az "orr" a kőfal felé kell, hogy nézzen.
  2. A második területen a bal felső szerkezetnek jobbra, a jobb alsónak pedig az ajtó felé kell néznie.
  3. A harmadikban helyezd el a tüskékkel ellátott mozgó platformot függőlegesen egyenesen előre – ez elvezet a Sötét Csillaghoz. Ezután ereszkedj le a kijárathoz.

Végigjátszás videón:

2D ugrás 4

Az Élet Stélájánál indítsd el az akadálypálya minijátékot.

  1. Szállj fel a kék gömbön, majd azonnal érintsd meg a pirosat, és húzd meg a kart. Az összes "golyó" áthelyezésével eléred a szivárványkörben lévő portált.
  2. A második területen található kapcsoló közelebb visz egy pixonlánchoz. Ugorj át rajta, emeld fel a téglalap alakú blokkot, és repülj előre.
  3. Ugorj a felső karhoz és nyomd meg - ez előkészíti az átkelést a kijárathoz.

Probléma esetén kérjük, nézd át a videóban látható sorrendet:

eredmények

A Honkai: Star Rail játékban rejtett achievementeket oldhatsz fel néhány 2D ugrás kihívásban a 3. nehézségi szinten:

Név Állapot
A macskák folyékonyak Összeroppant egy macska alakú eszköz.
Egy új világ felé Elüt egy vízi autó.
Megtört szív Törd szét az összeállított szív alakú mintát a Pigeon Creek 2D ugrásban.
Nem csalsz, azt mondod?
Szerezz legalább 6 Pixont egyetlen lövéssel 2D ugrásban.
Űrkadét Lökj vissza 5 vagy több sünit és lebegő szellemet, miközben a levegőben maradsz, és használj Rohanást 2D ugrásban.

Jutalmul a szintek 100%-os teljesítése után a következőket kapod: ládák, amelyek a helyszínek általános kincspultjába kerülnek, valamint múlandó matricák és nyeremények a iskolakerülők.

Lehet, hogy tetszik

Sors Éjszakája a Csillagúton a HSR-ben: Hogyan nyerjünk kártyacsatákat

Sors Éjszakája a Csillagúton a HSR-ben: Hogyan nyerjünk kártyacsatákat

Pearl in Honkai Star Rail: A legjobb építési és csapatépítési útmutató

Pearl in Honkai Star Rail: A legjobb építési és csapatépítési útmutató

Aventurin Priboy a Honkai Star Railben: Útmutató az építéshez, készségek és a legjobb egységek

Aventurin Priboy a Honkai Star Railben: Útmutató az építéshez, készségek és a legjobb egységek

Előfizet
Értesítés a
vendég
0 észrevételek
Új
Régi népszerű
0
Szólj hozzá! Írd le, mit gondolsz a cikkről.x