Diablo Immortal - egy játék a műfajban, amelyre már évek óta számítanak Action-RPG -tól Hóvihar. A játékosoknak szembe kell nézniük a gonosszal, de most a között történt eseményekkel Diablo 2 и Diablo 3. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a játékból, és sikeresen befejezze a kampányt, meg kell értenie a játékmenet komponensének alapelveit, a felszerelést és a képességrendszereket, és sok más fontos szempontot. Alapok és tippek kezdőknek az útmutatóban Diablo Immortal minden fontos finomsággal megismerteti a kezdő játékosokat.
Osztályválasztás
Diablo Immortal választási lehetőséget kínál hat különböző osztályokba, de fokozatosan számuk növekedhet. Ha a kedvenc stratégiád az ellenségek tömegébe rohanás, amivel kárt okozol magad körül, akkor figyelj rá Keresztes lovag, Barbara vagy Szerzetes. Aki óvatosabban, körültekintőbben, messziről sebzést okozva szeretne játszani, annak érdemes választani Démonvadász, Varázsló vagy Necromancer. Az alábbiakban röviden összefoglaljuk az egyes osztályok előnyeit és hátrányait.
Barbár
Barbár – közelharcos, aki nagyon magabiztosnak érzi magát az ellenségek tömegében. Ennek az önbizalomnak a fő oka egy nagyon erős képesség Végtelen düh (Undying Rage), amely lehetővé teszi a halál időpontjának késleltetését és a sérülések gyógyulását. Ennek az osztálynak nincs pajzsa, és gyengébb a mobilitása, pl. Keresztes lovag, de a területi támadás és a további sebzés tökéletesen kompenzálja ezeket a hátrányokat.
A karakter kiválóan alkalmas tank szerepére, sebzést okozva, hogy testével megvédje a távolsági egységeket (például egy mágus). Klasszikus közelharci hős és könnyen megtanulható kezdőknek. A hátrányok közé tartozik a biztonság hiánya, amely nem teszi lehetővé, hogy egyedül játsszon magas szinten. Egy másik gyengeség néhány képesség hosszú lehűlése.
A legjobb barbár építmények a Diablo Immortalban [PvE és PvP].
Keresztes lovag
Keresztes lovag, talán a legkönnyebben tanulható osztály. Egy tankhős sok egészséggel és védelemmel, valamint területi sebzett képességekkel. Nagyszerű PvE, és számára PvP: rendkívül könnyű játszani (ellenkezni valamivel Keresztes lovag csak Necromancer), az osztálynak nagy a mobilitása miatt ló (amit a vezérlés blokkol). Az előnyök közé tartozik a szövetségesek megerősítése, a húzás, a tömegbe ugrás képessége, és természetesen a csapat befolyásolása.
A legjobb Crusader építmények a Diablo Immortalban [PvE és PvP].
Démonvadász
Démonvadász az egyik leggyengébb, de szórakoztató osztálynak tekinthető a játékban. Az ilyen típusú hősök fő játékstílusa az állandó mozgás, amely kompenzálja az erő hiányát DH. Ez az osztály képes sebzést okozni mozgás közben, így egy kicsit tovább maradhat a csatatéren. A PvE-ben csak a történet közepéig erős, utána nehezebb és problémásabb lesz a játék, mint más osztályoknál.
A mínuszok közül azt is érdemes megjegyezni Démonvadász nincs elég irányítási képesség, és a mozgásban lövés rendkívül gyenge PvP-ben. A szövetségesek fejlesztéséhez szükséges készségek hiánya ellentmondásos választássá teszi az osztályt a harcoló játékosok számára.
szerzetes
szerzetes – a legmobilabb és legdinamikusabb osztály, közelharcban harcol és többféle távolsági képességgel rendelkezik. Ideális azoknak, akik szeretnek az ellenfelek hordájába rohanni, sebzést okozni és azonnal biztonságos távolságba húzódni: sok szaggatás, ugrás, számos vezérlő effekt és egy pajzs jelenléte. A készségek száma sokféle felépítést igényel.
Az egyik hátrány az irányított készségek jelenléte, amelyeket meg kell célozni. A PvP-ben inkább támogatási sebzéskereskedőnek kell tekinteni, nem pedig teljes értékű harcosnak. Kiegyensúlyozottsága miatt kezdőknek is jó lehet.
A legjobb szerzetes építkezések a Diablo Immortalban [PvE és PvP].
Necromancer
Necromancer – egy távolsági osztály, amely kárelosztónak és támogatónak is tekinthető. Rendkívül erős harcos közelharci támadásokkal, irányító képességekkel és jó idézési paraméterekkel. Kívül, Necromancer védelmet nyújtva erősítheti a csapatot. BAN BEN PvE különösen jó a megidéző készségeknek (csontváz, gólem, csontvázmágus) köszönhetően, amelyek a csőcselék agresszióját magukra hárítják.
A hiányosságok közül csak annyit érdemes megemlíteni tömegkontroll hiánya. Egyébként az osztály rendkívül egyszerű, független és erős minden játékmódban.
Mágus/Varázsló
varázsló a játék egyik legnehezebb osztályának nevezhető. A bűvész elsajátításának nehézségei egyrészt a sebzésekkel szembeni alacsony ellenállással magyarázhatók, ami állandóan óvakodóvá tesz minden támadástól, másrészt pedig olyan képességek kombinációival, amelyeket csiszolni és ismerni kell.
bűvész kiválóan alkalmas a dungeon-kúszáshoz a késői játékban, valamint a csapat uralására PvP, de mindez csak akkor lehetséges, ha van egy „kövér” szövetségesed, például egy barbár vagy egy keresztes lovag. Ha biztosítod a bűvész biztonságát, hatalmas mennyiségű irányítást és negatív hatásokat tud majd kifejteni.
Játékon belüli felület
térkép
Az első dolog, amit tudnia kell egy RPG-ben térkép, mert ő az, aki segít eligazodni és eligazodni. A képernyő legtetején található minimap, amely rákattintva nagyítható. A menü bal felső sarkában található egy gomb Vissza, amely egy általános képet nyit a világról, lehetővé téve az összes zóna és az azokhoz szükséges szint megtekintését.
Főmenü
menü a játék legfontosabb része HUDA. A gomb a térkép mellett található, és lehetővé teszi a játékhoz szükséges számos funkció elérését: bolt, készségek, feladatnapló, bestiárium, barátok, klán és még sok más.
Profil
A következő fontos pont profil. Az avatara kattintva megnyílik a megfelelő, ahol az összes szükséges adat megjelenik: készségek, bestiárium, ikonok, attribútumok erőssége és még sok más. Ebből a menüből alapvető információkat találhat a karakterről.
Utolsó pont - játékon belüli mail, amely a főmenü alatt található. Ez a rész lehetővé teszi, hogy értesítéseket kapjon különféle eseményekről, például a Battle Pass közelgő végéről.
Beállítások és nehézségi szint kiválasztása
A játék elindítása után telepítve lesz normális komplexitás, amely kezdő és bevezető. Maximális karakterszint - 60, ami után minden elveszett tapasztalat nem közvetlenül a szivattyúzásba kerül, hanem egy külön rendszerbe сfejlesztések:
- Eszménykép További löketeket és készségeket ad.
- Rendszer Fejlesztések lehetővé teszi a nehézségi fokozat megváltoztatását Pokoli.
Bonyolultság | Kötelező szint |
A pokolba én | Paragon 1-60 |
A pokol II | Paragon 30-130 |
A pokol III | Paragon 90-210 |
Pokol IV | Paragon 160-300 |
A nehézségi fokozat megváltoztatása után a leeső felszerelés is megváltozik, és az ellenfelek erősebbek lesznek. A szint megváltoztatásához lépni kell Westmarch (Westmarch), nyissa meg a térképet, és válassza ki a kívánt opciót.
Karakter attribútumok
A Diablo Immortal karakterparamétereit egy kicsit másképpen nevezik el - attribútumok. Minden jellemző több csoportra osztható: alap, elsődleges, másodlagos és kiegészítő. Az alapvető paramétereket jellemzőknek nevezzük kár, amely fokozza az összes kimenő támadást, valamint a gyógyító hatásokat, és élet – maximális karaktertartósság életpontokban.
Az egyik fő paraméter az Támadáspontszám (OA) és Biztonsági besorolás (OZ), amelyek valamilyen módosítóvá válnak. Ha az Attack Score magasabb, mint az ellenség védelmi pontszáma, akkor lényegesen több sebzés fog áthaladni rajta és fordítva. A karakter alapstatisztikái jelentősen befolyásolják az elszenvedett sebzést (erő, intelligencia) és a kapott sebzést (akaraterő, vitalitás).
Paraméterek Támadáspontszámok и Védelmi pontszámok szabályozza a tisztítható PvE-tartalom szintjét. Minden kampánytartalom megfelel a karakter szintjének, az OA és a HP azonban nem. Ez azt jelenti, hogy ha az átadás során nehézségek merülnek fel, akkor ezeket a paramétereket kell emelni, nem pedig a szintet.
Battle Pass: Jutalomrendszer
Battle Pass в Diablo Immortal, tartalmazza Kód, elérhetővé válik 10 szint. Különböző küldetések teljesítésével a játékos automatikusan pontokat szerez, amelyek segítségével továbbléphet a Pass szinteken. Magában a Battle Passban van három kategória:
- Útmutató
- tevékenység
- Küldések
A Battle Pass-on belüli pontszerzéshez küldetéseket kell teljesítened. Tevékenységek, mint fő forrás. től is beszerezhetők Útikönyv vagy Küldetések, de nem olyan hatékony. A legtetején Kód Nyomon követheti a szintet, az aktuális pontokat és az időt a szezon végéig. A pajzsban lévő szám az a tapasztalat, amelyet a következő BP-szint elérésekor kapsz.
A bérletfeladatokat naponta adják ki, és a szezon végéig a listán maradnak. Összesen a díjak listáján 40 szinten, mindegyik más-más nyereményt kap: 10, 15, 25, 30, 35 és 40-nél egyedi jutalom jár. Ingyenes Battle Pass kevesebb díjat kapott, mint a prémium verzió.
Paragon [Tehetségfa]
Eszménykép в Diablo Immortal – tehetségfa, amely a maximum elérése után nyílik meg 60 szinten. A szintek helyett most pontokat adunk. Minden szint egyenlő a Tehetségek fájának egy pontjával. Leginkább passzív készségeket adnak ki, vagy aktív buffokat, vagy valamilyen teljesítménynövelést. Összesen hat ág van ebben a rendszerben:
- hódító – azonnal elérhető, és lendületet ad a támadásoknak.
- túlélő – azonnal elérhető is, de már a védelem fokozását célozza.
- Kincs vadász – az 50. szint elérése után nyílik meg, buffokat ad a mágikus kereséshez, valamint a tapasztalat és az arany kereséséhez.
- gladiátor – 100-as szinten válik elérhetővé, az ág hangsúlya a PvP módban a növekedéseken és az előnyökön van.
- A katona – Paragon 150-es szinten van feloldva, főként bónuszokat biztosít a csoportnak mind PvE, mind PvP módban.
- kiagyal - 150. szinten oldja fel, a bónuszok szinte megegyeznek a katonával.
A Paragon minden szakasza a következőkre oszlik:
- Passzív készségek (körökben jelennek meg), amelyek mindig saját bónuszt adnak a tulajdonságoknak.
- Különleges képességek (téglalapként jelennek meg), amelyek csak akkor működnek, ha a Paragon fa aktiválva van, és ennek megfelelően ez a képesség aktiválva van.
Az egészség helyreállításának módjai
A Diablo Immortalban a legtöbb játékkal ellentétben nem vásárolhatsz bájitalokat egészséged helyreállítására. Teljes jelen a játékban hét fő módja regeneráció.
Az első lehetőség a paraméter felpumpálása Életregeneráció szakaszban bemutatott (Life Regeneration). További attribútumok (Attribútumok hozzáadása). Különféle dolgok segítségével növelheti a regenerációs jellemzőket, és 0% feletti érték esetén az egészsége fokozatosan helyreáll.
Paraméter frissítése Life Drain (Life Drain) ugyanabból a szakaszból További attribútumok (További attribútumok) lehetővé teszi, hogy kigyógyulj az ellenségek sebzéséből. Minél magasabb ez a százalék, annál több életerőt kap a találat.
Mint sok RPG, ilyenek is vannak helyreállító bájital, de számuk korlátozott háromban egységek: többet nem vásárolhat. Használata után elkezdi fokozatosan helyreállítani az egészséget, kb 80% a teljes készletből. A bájital feltöltéséhez az alábbi feltételek egyikének teljesülnie kell:
- Látogassa meg a régió központját vagy a Westmarchot.
- Nyisd ki a kincsesládát.
- Öld meg a főnököt.
- Ölj meg néhány normál ellenséget.
- Ölj meg elit szörnyeket (narancs vagy lila).
A szörnyek segítségével való gyógyulás másik módja az gömbök. Némi eséllyel minden szörny ledobhat egy gömböt egy buff vagy esemény előrehaladtával. Egészségügyi szektor (Egészségglóbusz) garantáltan leesik egy szörnyetegről több életerővel, vagy véletlenszerűen egy ellenségtől. Ez az objektum lehetővé teszi az azonnali gyógyulást 30% a teljes készletből.
Látogató őrnagy helyközpontok (más szóval: zöld területek NPC-kkel), ill Westmarch teljesen meggyógyítja a karaktert.
Az utolsó helyreállítási módszer az hatások, amelyet vagy különféle készségekből (standard és Paragonhoz egyaránt), vagy legendás drágakövek tulajdonságaiból szerezhetünk be.
Hogyan kell használni a gyors utazást
Költözik Diablo Immortal Megteheti saját maga: lóháton (keresztes lovagnak), manuálisan a térkép ismerete alapján, gyalogosan egy kiépített útvonalon vagy automatikusan. Automatikus navigáció nyílt helyszíneken működik, ahol a régió történetszála befejeződött.
Ha minden feltétel teljesül, nyissa meg a térképet, és válassza ki a kívánt célt, ami után a karakter vagy automatikusan fut, vagy gyorsan utazik a legközelebbi nyitott helyre teleportálni, és menni fog magától.
Dungeons, Raids és Trial Rifts
Dungeons
Dungeons в Diablo Immortal - különálló tartalom, amelyhez egy adott időpontban csak az ott szereplő csoport férhet hozzá: senki más nem léphet be jelenleg. A kazamatákon át kell menni, hogy különféle anyagokat, készletrészeket, tapasztalatokat, aranyat és egyéb hasznos zsákmányt gyűjtsön. Ráadásul szinte minden kazamatában van alfőnökei и főnökeik.
Egyes helyeken vannak tömlöc bejáratai, amint azt a végén található megjegyzés is bizonyítja Bemenet (Bejárat). Ezt a jelölőt egy ikon jelöli piros portál hosszúkás alakú. Tovább Ashwold temető (Ashwold Cemetery) egy ilyen tömlöc Mad King Rift (Mad King's Breach).
A bejárat aktiválása után megnyílik egy menü, amely a kazamatával kapcsolatos összes információt tartalmazza: nehézségi szint, minimális szint és jutalmak, valamint két gomb: az egyik csapat keresésére hív, a másik pedig a börtönbe küld.
Razziák
razziák a raktáron (Raid the Vault) nagyszerű módja annak, hogy megszerezd a játék legjobb legendás tárgyait. Játékosok a frakcióban Árnyak, csatlakozhat egy legfeljebb 4 fős csoporthoz, és elkészítheti rajtaütés a Vaulton.
Raid the Vault
Játszani Árnyak, megpróbálhatja kirabolni Boltozat, áthalad a közeli bejáraton A felemelkedés csarnoka (Hall of Ascension). A lényeg ellopása halhatatlan, pusztító Őrzők и kincstári őr, elérheti a legvégét. Minden ilyen kincstár rendelkezik 4 emeletek, amelyeken először át kell haladni. Minden emelet tele van esszenciával, arannyal, ládákkal és természetesen ellenségekkel.
Tárolásvédelem
Játszani halhatatlan, kaphat értesítést a Shadow razziáról és a Kincstár védelmére rohan. Bizonyos akciókért, például játékosok meggyilkolásáért becsületpontokat adnak, limitált a limit 700 egységek. A védelemhez való hozzájárulást frakció hozzájárulási pontokkal is értékelik, amelyek lehetővé teszik kérjen zsákmányt aukciós formában.
Próbaszakadás
Teszt Rift в Diablo Immortal – egy speciális típusú Dungeon, amely szintrendszerrel rendelkezik (mindegyik 100). A szakadás a történet küldetésének részeként nyílik meg, miután megérkezik Westmarch. A központtól északra, a palota udvarán van egy bejárat Hiba. A tárggyal való interakció után megjelenik egy menü, ahol megjelenik a szint és a jutalmak: egy titokzatos kristály, fémhulladék, tapasztalat és néhány ritka aranytárgy.
Kovács és ékszerész
Ékszerész
Ékszerész tanonc, amely sok helyen megtalálható (Westmarchban ez Seryl), segít javítani rendes vagy legendás gyöngyszemei, ezért bizonyos díjat számítanak fel.
Még mindig játékban 6 szabályos kő, amelyek mindegyike frissíthető 7 és több szinten. A tárgyat a piacon értékesítik, vagy bizonyos szörnyek elől leesik. Egy normál drágakő kerül a másodlagos felszerelés nyílásaiba, és bónuszt ad a főbb jellemzőknek. Kattintson a kívánt elemre, majd válassza ki Javítani.
Egy másik funkció Ékszerész - Teremtés legendás gyöngyszemei rúnák és platina használatával. A drágakő ritkaságát (1-től 5 csillagig) véletlenszerűen határozzák meg.
Kovács
KovácsokMint ékszerészek, számos helyen találhatók, de különböző nevük. Ez a kézműves a következő szolgáltatásokat kínálja:
- nyelvtani elemzés (Megmentés) – ha sok szükségtelen, rossz minőségű cikk halmozódik fel a raktárkészletében, kiválogathatja őket a fejlesztéshez szükséges anyagokért. Ezek az erőforrások három típusra oszthatók: fémhulladék, elvarázsolt por és izzó töredékek.
- Fejlesztések (Upgrade) – egy tétel szintjének banális növelése. Ha van valamilyen magas szintű cikk a készletben, akkor minden előrehaladás átvihető egy másik cikkre.
- Újrakovácsolás (reforge) – Családi bónuszok jelennek meg a magas szintű legendás tárgyakon. Az újraforgácsolásnak köszönhetően bónuszokat cserélhetsz.
Legendás és gyakori drágakövek
Rendszeres drágakövek
Rendszeres drágakövek Másodlagos páncéldarabokra és dekorációkra alkalmazzák. Minden berendezés nyílása legfeljebb három kő, gyakran a cellák száma közvetlenül függ az elem típusától (A 1 3 a). A drágakő aljzatok három kategóriába sorolhatók:
- Piros aljzat vörös vagy bíbor kövekhez.
- Sötétkék kék vagy kék drágakövekhez.
- Sárga sejt narancssárga vagy sárga kövekhez.
Szabványos minőségű drágakövek kombinálhatók, hogy javítsák őket az ékszerésznél: összeköt három tétel azonos színű és rangú, hogy magasabb szintet érjen el. Minden drágakőnek más-más buffja van, és a szint feljebb megsokszorozza ezeket a buffokat.
Legendás drágakövek
Legendás drágakövek bizonyos paraméterekben különböznek, és sokkal többre értékelik, mint a szokásosakat. Egy ilyen drágakő beilleszthető a fő felszerelésekbe, de most csak egy kő slotonként.
Legendás gyöngyszemei vannak befolyásolja az alapvető tulajdonságokat (teljes sérülés és élettartam paraméter), valamint legendás paraméterek, befolyásolja a karakter egyéb jellemzőit. Könnyű megszerezni az alacsony szintű drágaköveket, közelebb a nyitáshoz Paragona Minden felszerelésnek lesznek drágakövei, de a nehézség a kövek korszerűsítésének költségeiben rejlik.
Elit szörnyek és főnökök
Elit szörnyek
Elit szörnyek в Diablo halhatatlanok - egy speciális típusú közönséges mob, amely bizonyos változásokon ment keresztül. Az elit lények színe változó, jelezve ritkaságukat, valamint erősségük és eshetőségük.
A leggyakoribbak a következők: kék és sárga. Különböző készségekkel és/vagy tömegmérettel változtatták meg és fejlesztették őket. A megszokott változat helyett bizonyos eséllyel jelennek meg.
Narancssárga lények – legendás elit szörnyek. A térképen szilánkkal vannak jelölve. Sokkal kevésbé elterjedtek, sokkal veszélyesebbek, és nagyobb az esélyük egy legendás tárgy elejtésére is. Egy ilyen ellenség megölése pótolja a gyógyító bájitalokat.
Főnökök
Főnökök в Diablo Immortal – gyakran a legveszélyesebb és legjobban jutalmazott ellenfelek. A legtöbb ilyen ellenfél rendelkezik több fázis, amelyeket az egészségi skála mellett piros ikonok jelölnek. A 2 ikonnal rendelkező főnök háromszor fázist vált, mielőtt meghal. Ez a rendszer a következőképpen működik: minél magasabb a fázis, annál több készséggel és asszisztenssel rendelkezik a főnök. Az új szakaszba való átmenetet felszabadítás kíséri kezelési területek, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tovább bírják.
Ezen kívül vannak még zónafőnökök. Némelyikük periodikusan megjelenik egy adott zónában, mások csak a feltételek teljesülése esetén (események vagy a zónához szükséges mennyiségű erőforrás begyűjtése) születnek. Minden ilyen ellenfélnek állandó helye van, és meg vannak jelölve a térképen.
Szörnyek tenyésztése nyílt helyeken
A küldetések teljesítéséhez és a hatékonyabb gazdálkodáshoz, ami rendkívül fontos, helyesen kell beosztania az idejét. Ha észreveszi, mi történik esemény vagy megéri elit ellenfél, akkor érdemes időt szánni és bezárni ezt az érdekes helyet. Nem szabad olyan nyűgösnek lenni a közönséges ellenségek felszámolásával kapcsolatban, túl sok időt vesz igénybe.
A legjobb, ha egyszerre gazdálkodunk a szörnyekkel, nem pedig egy egész tömeggel. Várd meg, amíg minden képesség kihűl, majd gyűjtsd össze az összes ellenséget egy hordába, amely egy ideig üldözni fog, majd használj egy kombót az egész tömegen. Egy ilyen tisztás segít elit szörnyekbe vagy goblinokba botlani, amelyekről később lesz szó.
Goblin Farm
Goblinok - egy külön típusú elit szörnyeteg, akik nem harcolni fognak, hanem egyszerűen elveszik minden kincsüket és elfutni. Kezdetben lakják a területet, vagy később megjelenhetnek. Éppen ezért hasznos, ha gyorsan töröljük a helyet, és újra végignézzük.
A goblinok leggyakoribb helye az A terror tartománya (Domain of Horror), amely a sivatagi régióban található Tengeri Chassard (Saszár-tenger). Itt nagyobb eséllyel jelennek meg, de akár gazdálkodhatsz is 20 olyan ellenfelek.
Olvassa tovább:
Hogyan akadályozhatom meg, hogy az általam támadott ellenségek vörösen világítsanak?
Köszönöm, remek útmutató!
Örülök, hogy kipróbálom! Maradjon velünk a többi idegenvezetőnkért :)