Ha játszani és nyerni szeretne, javasoljuk, hogy tekintse meg ezt a kezdőknek szóló útmutatót. A CK3 szeptember elején jelent meg, és már nagyon pozitív kritikákat kapott a közösségtől – 92%-ban a Steamen.
A Crusader Kings 3 újoncainak végtelenül adható tanács, mert ez egy nagyon összetett és masszív játék. Az Ön kényelme érdekében kiemeltük a legfontosabb játékmeneti jellemzőket, amelyeket először meg kell értened, hogy kényelmessé tedd a Crusader Kings 3 áthaladását.
Ha játék közben nehézségek merülnek fel vagy Fel akarom gyorsítani a folyamatot, akkor használhat speciális kódokat - a Crusader Kings 3 csalókódjainak teljes listája.
Hogyan készítsünk karaktert?
Jelenleg nem lehet saját karaktert létrehozni a Crusader Kings 3-ban. A pletykák szerint lehetséges egy teljesen egyedi dinasztiaalapítót generálni később kerül hozzáadásraA fejlesztők azonban még nem erősítették meg hivatalosan ezt az információt.
A vonalzót azonban személyre szabhatja. Csak nyissa meg a karakter jellemzői ablakot, kattintson jobb gombbal a hős portréjára, és válassza ki a borbély ikont (a jobb felső sarokban középen). Itt megváltoztathatja hajszínét és frizuráját, ruháit, és eltávolíthatja az arcszőrzetet.
Hadsereg
A Crusader Kings 3-ban a hadsereg katonák egy nagy csoportja, amelynek meg lehet parancsolni, hogy támadjanak meg más hadseregeket vagy ostromoljanak birtokokat a háború alatt. Ezeknek a félkatonai egységeknek a irányítása a játékban elsőre meglehetősen nehéznek tűnhet, de a valóságban nem az. A legfontosabb dolog az alapvető mechanika megértése:
- Amint egy hadsereg teljesíti a mozgásparancs felét, blokkolva lesz, és nem tud parancsokat fogadni, amíg meg nem érkezik a rendeltetési helyére.
- A tengeri övezet átkelésére rendelt hadseregek a flotta részét képezik. A leszállás pénzbe kerül. Az összeg a hadsereg méretétől függ. A vízre való leszállás során a katonák karbantartása + 25%-kal nő.
Minden katonának és karakternek négy fontos tulajdonsága van:
- Kár megmutatja, hogy egy katona mekkora kárt tud okozni az ellenségnek.
- tartósság megmutatja, hogy egy katona mekkora sérülést szenvedhet el, mielőtt megöli vagy menekülni kényszerül.
- Az üldözés növeli azt a sebzést, amelyet egy katona okozhat a menekülő ellenségnek.
- védelem csökkenti azt a sebzést, amelyet egy katona elszenvedhet visszavonuláskor.
A játék különböző típusú csapatokkal rendelkezik, amelyekkel a játékos felszereli a hadseregét.
A hadsereg fő része a következőkből áll milícia. Ezek mozgósított parasztok, akik „Amberi pajzsként” szolgálnak több elit csapat számára.
Lovagok - ezek olyan karakterek, akiknek harci ereje tőlük függ Bátor készség. Minden uralkodónak csak kevés lovagja lehet. Alapértelmezés szerint a lovag rangot a vitézségi szintjük alapján ítélik oda, de a karakterek manuálisan is hozzárendelhetők ehhez a szerephez, vagy éppen ellenkezőleg, megtilthatják, hogy elfoglalják azt.
Minden hadseregnek lehet egy parancsnok, egy sereget irányító karakter, aki harci képességeit az egységek előnyeinek javítására használja. Számos különböző parancsnoki képesség áll rendelkezésre, amelyek vagy közvetlenül befolyásolják a csatákat, vagy bónuszokat biztosítanak a parancsnoknak a csatákon kívül.
Harcosok - ezek kiképzett csapatok, amelyek többből állnak különböző típusú ezredek. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai.
A feudális urak és a klán uralkodók aranyban fizetik a hadsereg fenntartását. A törzsi uralkodók kétszer annyit fizetnek, de presztízspontokkal.
Hogyan kell hadat üzenni
Az ambiciózus játékosok elkerülhetetlenül háborút akarnak indítani egymással szembenálló vezetőkkel. Ennek számos módja van, bár a Crusader Kings 3-ban háborút üzenni nem mindig a legjobb lépés. A játékosoknak ehhez Casus Bellire lesz szükségük. Más szavakkal, a játékosoknak okuk kell legyen a háborúra. A legszembetűnőbb példák:
- Címvita, amelyről a játékosok állíthatnak.
- A földkérdések miatti konfliktusok.
- Vallási vagy kulturális mozgalom védelme.
A játék figyelmezteti a játékost, ha megalapozott oka van háborút üzenni. A csatába ugrás előtt azonban több tényezőt is figyelembe kell venni. Az első és legfontosabb dolog az ellenség ereje. A Crusader Kings jelzi, hogy melyik vezető rendelkezik a legnagyobb katonai potenciállal, de ezek a "hivatalos statisztikák" kicsit félrevezetőek.
Mindkét fél valószínűleg lesznek szövetségesekakit háborúba lehet hívni. Bár a játékos egyedül is le tudja törni ellenfelét, a párbajcsaták rendkívül ritkák. Fontos, hogy ne feledje, ki kivel áll kapcsolatban, ha szeretne nyerni. A szövetségi helyzet gyorsan változhat. Ha egy szövetséges meghal vagy elfogják, az a háború drámai kimeneteléhez vezethet.
kultúra
A Crusader Kings 3 kultúra azt a nyelvet, szokásokat és technológiát képviseli, amelyet egy karakter vagy ország használ. Az állam fejlődési vektora ezen a mutatón alapul. A kultúra határozza meg az újításokat, a címeket és néhány más játékmenetet, amelyet a karakterek használhatnak. Az uralkodók megváltoztathatják kerületük fejlődési vektorát.
Minden kultúra egy hasonló eredetű csoporthoz tartozik. A karakterek ugyanabban a világban lesznek vélemény egymásról -5, ha egy csoporton belül különböző kultúrákhoz tartoznak, és -15, ha különböző csoportokhoz tartoznak.
A megyék összeütközésbe kerülhetnek a közvetlen lakosaikkal, ha más kultúrához, különösen más csoporthoz tartozik. Ezt elkerülhetik a szereplők, ha a megyével azonos kulturális csoporthoz tartozó vazallusnak adományozzák a címet.
Egy uralkodó átveheti fővárosa kultúráját, ha presztízssel fizet érte, feltéve, hogy az udvari lelkész támogatja. Minden közeli családtag, aki osztja az uralkodó nézeteit, elfogadja az új tant. Azok a vazallusok, akik osztoznak a megyéket birtokló uralkodók kultúrájában, új nézetekkel dönthetnek úgy, hogy elfogadják ezeket.
Minden kultúrának van legalább egy uralkodója. A kulturális vezető mindig az a karakter, aki birtokolja az adott kultúrájú kerületek többségét. A kulturális vezetők választhatnak olyan innovációt, amely javítja a felfedezés előrehaladását + 20%.
vazallusok
A középkor feudális rendszere és a Crusader Kings III körül forog vazallusok. Minden vazallus ura lehet a saját vazallusainak, mindaddig, amíg alacsonyabb rangok léteznek.
A vazallus által a felettesének fizetett adók és díjak összege a kormányzat típusától függ:
- Feudális egyedi megállapodásaik alapján adókat és illetékeket állapítanak meg.
- Törzsi a vazallusok az úr hírnevének szintjétől függően állapítanak meg adókat és illetékeket, a törzsi hatóság által meghatározott minimális összegekkel.
- vazallusok klán adót és illetéket a gazdájukkal kapcsolatos véleményük alapján állapítanak meg, a korona által meghatározott minimális összeggel.
- Teokrácia adókat és illetékeket állapít meg az úr odaadásának mértékétől függően.
- Köztársasági a vazallusok mindig az adók 20%-át és az illetékek 10%-át fizetik a felettesüknek.
A korlát a közvetlen vazallusok száma (a bárók kivételével) egy uralkodónak büntetés nélkül. Ő az első és legfontosabb főcím rangja alapján uralkodó és a címtörvényekkel és speciális jellemzőkkel növelhető.
- +20 – Gróf;
- +40 – Király;
- +60 – Császár;
- + 20 a herceg által választott tulajdonjogért;
- +20 a „legnagyobb kánok” tulajdonságért
A Crusader Kings 3-ban a vasallok a játékmenet fontos részét képezik, ezért a játék első perceitől kezdve különös figyelmet kell fordítani rájuk.
Vallások
Vallás a Crusader Kings 3-ban meghatározza, hogy a szereplő mely istenségekben és szentekben hisz.
Szent helyek - Ezek olyan bárók, amelyeket egy bizonyos hiten belül szentnek tekintenek. Ha egy hit irányít egy szent helyet, az ehhez a hithez tartozó összes karakter állandó bónuszt kap. A legtöbb vallásnak ugyanaz az öt szent helye van, de vannak kivételek. Minden ábrahámi vallás szent helyként osztozik Jeruzsálemben.
Minden hit negatívan viszonyul minden más hithez. Hogy a következmények mennyire negatívak, az csak a vallásos családon múlik.
A Faith Organization Score leírja, hogy az egyes vallások mennyire következetesek. A hitek feloszthatók szervezett és megreformálatlanokra. Mindegyik csoportnak megvannak a maga előnyei, de vannak hátrányai is. Minden pogány és néhány keleti vallás megreformálatlanul indul, míg az összes Ábrahám és a legtöbb keleti vallás szervezett státusszal indul.
Szervezett vallások tud elfogadja a feudális vagy klán utakat, és a legmagasabb konverziós prioritást is kapja. Azonban nincs presztízsbónuszuk. Míg megreformálatlan a vallásoknak ez van bónusz - akár 20%, de nem tudnak úgy dönteni és átalakítani a dolgokat, ahogyan meg vannak szervezve.
Erények és bűnök olyan tulajdonságok, amelyeket egy vallás vagy hit erényesnek vagy bűnösnek tart. Egyes dogmák nagy erényeket vagy nagy bűnöket adnak hozzá, amelyeknek kettős hatása van.
- Az erényeknek tekintett tulajdonságok, havonta +10-et ad a karakternek a közös hitnek és +1-et a jámborságnak.
- Bűnnek tekintett jellemvonások, -10-et ad a jellemnek a közös hitnek és -1 havi jámborságnak.
Javak
A Crusader Kings 3 egyik helye egy báróság vagy megyeszékhely kulcsfontosságú települése (általában a legnagyobb). Többféle gazdaság létezik. Az adó mértéke típustól függően kerül meghatározásra. Tulajdonságok csoportja alkot egy tartományt.
Háromféle gazdaság létezik:
- Zárak. Egy tekintélyes nemesi család él itt. Az építmény a környező várost és a szomszédos mezőgazdasági területeket is védi.
- Városok. Sűrűn lakott település, ahol sok kereskedő, polgár és egyszerűen szorgalmas polgár található.
- Templomok. Egy papság által uralt istentiszteleti hely, amelyet hűséges parasztok városa vesz körül.
Mindegyik birtoktípusnak megvannak a saját játékon belüli funkciói, például különleges épületek. Az, hogy mindhárom típus elérhető lesz-e az uralkodó számára, vallásától és államformájától függ.
A tartomány az összes olyan birtok gyűjteménye, amely egyetlen uralkodónak van alávetve. Korlátuk legtöbbször rögzített. Az államhatárokat ezen a határon túl lehet növelni a vazallusok rovására.
Ha új ingatlant kell szerveznie, csak ki kell választania egy területet, ahol még nem érte el a korlátot, és kattintson a gombra "Új ingatlan építése".
címei
Cím a Crusader Kings 3-ban egy földtulajdon-igazolás, amely jelzi, hogy mely karakterek birtokolják az adott helyet. Minden címnek rangja és egyedi címere van. Egyes címek nevet változtathatnak a tartó karakter kultúrájától függően. Bármelyik átnevezhető.
Az elsődleges cím a karakter legmagasabb címe, és meghatározza a Királyság színét és címerét. Ha egy karakternek több azonos rangú címe van, akkor a játékos szabadon választhat, hogy melyik legyen a fő.
De jure – olyan kifejezés, amely azt jelenti, hogy egy cím történelmileg alacsonyabb rangú volt. A címet viselő karakter választhat egy Casus Bellit. Címeket hoznak létre, és ez pénzbe kerül.
Ha az uralkodó teljes mértékben ellenőrzi a hercegséget, és birtokolja a királyság címét, különbözik attól, amelyhez a De Jure Hercegség tartozik, vagy ha az uralkodó teljes mértékben uralja a Királyságot, és más birodalmi címet visel, mint amelyhez a De Jure Királyság tartozik, akkor a meghatározott Hercegség vagy Királyság fokozatosan de jure részévé válik a karakter főcímének.
Bármilyen herceg vagy királyság címet létrehozhat az irányító karakter de jure választókerületeinek legalább 51%-a, ha vagy két alacsonyabb rangú, vagy egy azonos vagy magasabb rangú címe van. Az Empire címek megkövetelik választókerületeik legalább 81%-a de jure. Az európai régióban a számítógépes karakterek csak akkor hoznak létre Királyság-címet, ha egy bizonyos kultúrához tartoznak.
A játék egy rendszert is biztosít a hatalom bitorlására:
- Ha a karakter birtokolja több mint 50% Az azonos hitű vagy nem ellenséges hitű uralkodóhoz tartozó megyék de jure címe, akkor a karakter bitorolhatja a címet.
- Ha a karakter vazallus, akkor ő nem bitorolhatja a címet, az úrhoz tartozó.
- jellem nem bitorolhat egy NPC-címet, amelynek rangja megegyezik vagy magasabb, mint a fő seigneur cím.
követelés nyilatkozata az Ön törvényes tulajdonjogáról. Ha a cím a vazallusé, a követelés lehetővé teszi az úrnak, hogy visszavonja az igényelt jogcímet anélkül, hogy a zsarnokság alá kerülne. Ellenkező esetben a követelés okot ad a követelt tulajdonjog háborús úton történő megszerzésére. Alternatív megoldásként, ha a címet egy főispán birtokolja, és a kormány törzsi, egy vazallus követelő megtámadhatja az uralkodót.
Ha a karakter gróf vagy herceg, akkor büntetés nélkül maximum 30 megyei címet birtokolhat. Bármely határ feletti megye -10%-kal csökkenti a karakter aranybevételét. A karaktereket azonban tovább korlátozza a Domain, amely általában sokkal alacsonyabb.
Ha a karakter király vagy császár, akkor büntetés nélkül maximum 2 hercegségi címe lehet. Bármely hercegség a határ felett -15-tel csökkenti az összes vazallus véleményét.
Dinasztiák
Dinasztia a Crusader Kings 3-ban töretlen nemesi származást képvisel magától az alapítótól. Minden dinasztia több Házból áll, amelyek arra törekszenek, hogy dicsőséget szerezzenek a dinasztiának. A fej bármikor átnevezheti dinasztiáját. Minden tagnak +5 véleménye van egymásról.
A karakter családja a rokonaiból áll. A karakter nagyszülei, szülei, testvérei, gyermekei és unokái közeli rokonnak minősülnek. A nagybácsik, nagynénik, unokatestvérek, unokaöccsek és unokahúgok távoli rokonoknak számítanak.
A házasság két személy jogi szövetsége család és új politikai unió létrehozására. A Crusader Kings III-ban a házasság csak az ellenkező nem tagjai között lehetséges. A termékeny házastársaknak lehetnek gyermekeik. A poligám házasság doktrínája szerint lehetséges több házastárs is. Ráadásul egy másik speciális doktrína szerint Az ágyasok is megengedettek.
A ház leghatalmasabb feje (katonai erőtől függően) mindig a dinasztia feje lesz az aktuális dinasztia halála után. A dinasztia fejének frissítése akár egy évig is eltarthat.
Dicsőség a dinasztia által felhalmozott erőforrás, amelyet a dinasztia hagyatékának felszabadítására és a pompa szintjének növelésére használnak. A Dynasty havonta +0,02 hírnevet kap minden élő résztvevő számára. Vannak bónuszpontok is.
Minden olyan uralkodónak, aki nem ugyanannak a dinasztiának a vazallusa:
- +0,12 minden báró;
- +0,25 számonként;
- +0,5 hercegenként;
- +1 minden királynak;
- +2 minden császárnak.
Minden olyan családtag esetében, aki egy másik dinasztia uralkodójához házasodik:
- +0,1 minden családtag után, aki báróhoz házasodott;
- +0,2 minden grófhoz házas tag után;
- +0,4 minden családtag után, aki egy herceggel házasodott össze;
- +0,8 minden egyes, a királyhoz házasodott családtag után;
- +1,6 minden családtag után, aki házas a császárral.
Öröklés
A Crusader Kings 3 öröklése könnyen megzavarhatja a tapasztalatlan játékost. Amikor egy játékkarakter meghal, a játékos elkezdi irányítani fő címe örökösének életét. De itt a helyzet bonyolultabbá válhat attól függően, hogy az öröklési törvény hogyan jön létre. Ezek a törvények határozzák meg, hogy ki jogosult a tulajdonjogra, milyen elsőbbséget élvez, valamint a hatalommegosztás elveit.
A játék elején és az első néhány évszázadban a játékos csak igazán férhet hozzá kavicsféle szukcesszió, amely egyenlő arányban osztja fel a földeket a jogosult gyermekek között. Alapértelmezés szerint ez azt jelenti a legidősebb fiú a főcím örököse a királyság fővárosával és a hozzá kapcsolódó közvetlen de jure címekkel együtt.
Ha egy karakternek több örökölhető gyermeke van, a többiek megkapják a fennmaradó címeket. Például, ha a karakter két ország királya, a második legidősebb fiú veszi át a második királyságot az uralkodó halála után. Ha nincsenek egyenlő címek, akkor alacsonyabb címeket kapnak.
Továbbá a játék előrehaladtával a játékos maga állapíthatja meg az öröklés törvényét:
- Születési jog – a legidősebb gyerek minden címet örököl, a kisebbek pedig semmit.
- Ultimogeniture – a legkisebb gyerek minden címet örököl, a nagyobbak pedig semmit.
- Házi szolgálati idő – minden cím a ház legidősebb tagját illeti.
- Konföderációs szakasz – a címek egyenlő arányban oszlanak meg az elhunyt uralkodó gyermekei között, a fiatalabb örökösök számára pedig új címeket lehet létrehozni. A játékos örököse (akiként továbbra is játszani fog) mindig megkapja az uralkodó fő címét, a királyság fővárosát és a hozzá kapcsolódó de jure címeket.
- rész – nem hoznak létre új címeket annak biztosítására, hogy minden gyermek azonos rangot kapjon. Ellenkező esetben a lehető legközelebb van a konföderációs partícióhoz.
- Magas szakasz – a felosztás egy másik változata, amelyben a legidősebb jogosult gyermek részesül előnyben, aki rendelkezik a néhai uralkodói címek legalább felével, beleértve a főcímet, a királyság fővárosát és a hozzá kapcsolódó közvetlen de jure címeket.
- Csak férfiaknak – a nőket megfosztják a címek és követelések öröklési jogától. A férfi uralkodóknak lehetnek ágyasai vagy több felesége is, ha hitük megengedi.
- Férfiak elsőbbsége – a férfiaknak elsőbbsége van a nőkkel szemben. A férfi uralkodóknak lehetnek ágyasai vagy több felesége is, ha hitük megengedi.
- Egyenlő nemi öröklődés – a nők és a férfiak egyenrangúak. Minden uralkodónak lehetnek ágyasai, hitvesei vagy több hitvese, ha hite megengedi.
- A nők prioritása – a nők elsőbbséget élveznek a férfiakkal szemben. A női uralkodóknak lehetnek ágyasai vagy több hitvese, ha hitük lehetővé teszi.
- Csak nőknek – a férfiak nem örökölhetnek címeket. A női uralkodóknak lehetnek ágyasai vagy több hitvese, ha hitük lehetővé teszi.
Kormányok
Type kormányok a Crusader Kings 3-ban két fő hatása van. Először is meghatározza hogyan uralja egy uralkodó a királyságát. Másodszor, ha az uralkodó egyben vazallus is, akkor az általa uralkodó kormány típusa határozza meg hogyan fog adót és illetéket fizetni a felettesének.
Feudalizmus
A Crusader Kings 3 feudalizmusa az országfejlesztés egyik legnépszerűbb területe. A feudális kormányok új kadétágakat hozhatnak létre, és hozzáférhetnek a koronahatósági törvényhez. A 2. szintű koronahatósághoz a "Scheduled Gatherings" innováció (törzsi korszak), a 3. és 4. szint pedig a "Királyi előjog" (Early Medieval Era) innovációt követel meg.
Minden feudális vazallus rendelkezik feudális szerződés, Melyik tud csak a vezetővel való megegyezés alapján változtatható meg. A politikai helyzettől függően beállítják kötelezettségvállalások vazallus a főispán előtt. A kötelezettségek csökkenthetők, ha a karakter nem a vazallus törvényes védnöke. Az alapértelmezett csökkentés 50%
jogok olyan engedélyeket adnak a vazallusoknak, amelyekkel alapértelmezés szerint nem rendelkeznek. A jog hozzáadható a zsarnokság elkerülésére vonatkozó kötelezettség növelésekor. Egy jog eltörlése zsarnokságot von maga után, hacsak nem adnak hozzá egy másik jogot.
Klán
A klánok kormányai kadét ágakat hozhatnak létre, és hozzáférhetnek a Crown Authority Act-hez. A feudális kormányokhoz hasonlóan itt is innovációra van szükség ahhoz, hogy nagyobb hatalmat szabadítson fel a korona számára. Nekik is van hozzáférésük a Conquest Casus Bellihez, amelyet az életben egyszer lehet használni hogy megtámadják a királyságot.
A klán vazallusai a hűbérük véleménye alapján fizetnek adót és illetéket. Mindig van egy minimális adó- és díjösszeg, amelyet biztosítani tudnak. Erőteljes vazallusok is megkapja -20 vélemény (és a többi vazallus megkapja -10 vélemény), kivéve, ha szövetségben állnak Liege-jükkel.
Ha egy klán uralkodója egy dinasztia feje, királyságát inkább a dinasztiájáról nevezik el, nem pedig a fő címéről.
Törzs
A feudális vagy klán kormányoktól eltérően a törzsi kormányok hozzáférhetnek és használhatják a Törzsi Hatósági Törvényt, az innováció feltárása nélkül. Ha a törzs tekintélye elég magas, a vezető meg tudja reformálni kormányáthogy átmenet legyen a klán vagy feudális típusú kormányzás felé.
A törzsi kormányzatoknak egyedi hatásai vannak:
- A törzsi uralkodó által irányított megyékben nem hozhatók létre domainek, akár egy klán vagy feudális úr.
- A törzsi uralkodók által csökkentett megyék, nem fejlődnek.
- A törzsi bárók gondoskodnak a hadseregek ellátási korlátjának csak a fele.
- Törzsi uralkodók nem fedezheti fel a törzs utáni korszak innovációja.
- A törzsi uralkodók is megtehetik elveszíti a címeit személyes harcban, ha jogát megtámadják.
- A vezetők fizetnek a harcosokért nem arany, hanem presztízs.
- A törzsi uralkodók megtehetik rajtaütés.
- Egy vezető az életben egyszer használhatja Casus Belli a rabszolgaságért.
- -50% cím létrehozásának költsége.
- −20 vélemény feudális, klán és köztársasági vazallusokkal.
Tippjeink a Crusader Kings 3 befejezéséhez nem érnek véget. Új hasznos útmutatókra és érdekes szolgáltatásokra számíthat. Addig is javasoljuk, hogy tájékozódjon hogyan lehet bekapcsolni a konzolt a játékban és milyen cheat kódok vannak a CK3-ban.
Olvassa tovább: