Legtávolabbi határ egy várostervezési stratégia, amelyben fejlesztenie kell települését, meg kell védenie magát a betolakodóktól és el kell kerülnie a veszélyes betegségek terjedését. Sok mélyen kidolgozott mechanikát tartalmaz, amiben összezavarodhat, ha nem szokott hozzá. A bosszantó hibák elkerülése érdekében a szakasz kezdeti szakaszában javasoljuk, hogy olvassa el a következő útmutatót Legtávolabbi határ, ahol a játék alapjait és a kezdőknek szóló tippeket gyűjtik össze.
Mit kell tudni a játék megkezdése előtt?
Alapértelmezés szerint be Legtávolabbi határ Három nehézségi szint áll rendelkezésre: Útkereső, Útkereső и hódító. A műfajban jártas játékosoknak azt tanácsoljuk, hogy a másodikat válasszák, azok pedig, akik még soha nem futtattak várostervező szimulátort, az elsőt.
Ugyanebben a menüben ötféle tereptípus közül választhat: száraz felföldek, alpesi völgyek, síkvidéki tavak, síkságok vagy véletlen, amely egyesíti az összes korábbi típus jellemzőit. Ez a beállítás befolyásolja a térképen látható erőforrások mennyiségét, valamint a talaj termékenységét. Az első átjátszás során ajánlatos kiválasztani síkvidéki tavak – a legoptimálisabb táj az összes játékmechanizmus megismeréséhez.
Most már csak ki kell adni a település nevét, kiválasztani a térkép méretét (lehetőleg közepes), és eldönteni, hogy bejelöljük-e a „Békés mód" Ebben a falut nem támadják meg a portyázók és az ellenséges seregek, és nem élnek farkasok és medvék az erdőkben.
1. szintű településfejlesztés
Az első lépés az épület elhelyezése Városközpont az egyetlen olyan épület a játékban, amelynek helyét a jövőben nem lehet megváltoztatni. Erődként is szolgál, ahol támadás esetén a lakók állást foglalhatnak, és nyilakkal lőhetik az ellenséget. A helyszínt célszerű előre átgondolni Városközpont - helyezze az épületet egy sík felületre körülbelül 20 négyzetméternyire a víztől. Ezenkívül a gomb megnyomásával F, ellenőrizheti a talaj termékenységét a területen – ez a tényező fontos a gazdaságok építésénél. Ha nem talál megfelelő helyet, újrakezdheti a játékot.
A település szektorokra bontása
Most azt kell eldöntenünk, hogy milyen lesz a település. Bármi lehet, de a kényelem érdekében ajánlatos négy szektorra osztani, ahogy a képernyőképen is látható:
- sárga kereskedelmi szektor, ahol raktárak és különféle műhelyek találhatók (például cipészház és kosaras istálló);
- Sötétkék lakossági szektor, ahol közönséges házak és épületek találhatók - iskola, orvosi ház;
- Zöld mezőgazdasági ágazat, kerteknek és tanyáknak adják át;
- És végül, piros ipari szektorban, ahol kívánatos összegyűjteni minden olyan épületet, amely negatívan befolyásolja a város vonzerejét - például egy komposzt udvart. Célszerű őket a lehető legtávolabb tartani lakóépületek.
Tehát a jövőben a települési szintet 1-ről 3-ra emeli, célszerű a lakossági szektorba koncentrálni minden olyan épületet, amely növekszik város vonzereje – piacok, orvosházak, iskolák, oltárok, parkok, kertek stb.
Az első épületek építése
Miután kiválasztotta a helyet Városközpont a falusiak automatikusan elkezdik eltakarítani a körülötte lévő sziklákat és fákat. Ebben a szakaszban megbízhatja őket a kívánt terület javításával (kattintson H és válassza ki azokat a sejteket, amelyekben el kell távolítani a fákat és köveket). Amíg futnak, nyomja meg a gombot Nhogy építsenek egy földutat a közelébe Városközpont. Ne feledje, hogy célszerű a jobb felső sarokban elhelyezni ipari szektorban.
Itt az ideje, hogy áttérjünk a lakossági szektor építésére. Hozz létre egy 6x6-os csempeblokkot mellette Belvárosahogy fentebb látható. Építs néhányat ideiglenes menedékhelyek vagy házak a szélek mentén, és szükségszerűen is telepítés jól (Ehhez további kövekre lehet szükség).
További fel faelosztó közvetlenül a szomszédban Belváros. Amint megépül az épület, az egyik lakó automatikusan elkezdi ott a tűzifát készíteni.
Halászok és gyűjtögetők
Így már megjelentek a településen az első házak, ivóvízforrás és tűzifaforrás is. Már csak az a gond, hogy a korai szakaszban megkapja-e az ételt. Ehhez feszítse ki az utat a tóhoz és épít két horgászkunyhó и két ház szedőknek. Ezután kattintson mindegyikre, és állítsa be azokat a területeket, ahol a lakosok bogyókat, gyógynövényeket és halakat gyűjtenek. Horgászhely kiválasztásakor próbáljon meg minél több kék pontot takarni, hogy maximalizálja a fogást.
Raktár és fűrésztelep
Ebben a szakaszban olyan épületeket kell építeni, amelyekben a felesleges élelmiszert tárolni lehet. Tárolókocsi, amely alapértelmezés szerint elérhető, túl szerény kapacitással rendelkezik, ezért először ajánlott raktárt építeni építőanyagokhoz, majd éléskamra с pince termékekhez. Ha minden kész, kattintson a gombra szekér és törölje a jelölést a listából, hogy a jövőben minden élelmiszert speciális helyiségekben tároljon. Egyúttal küldjék ki a lakosokat, hogy vágják ki a fákat és törjenek köveket a település közelében.
Ezután meg kell építeni fűrészterem, melynek köszönhetően hozzáférhet a fejlettebb épületek létrehozásához szükséges táblákhoz. Ne felejtse el meghosszabbítani a földutakat. Az építés után kattintson a gombra fűrészterem és tiltsa le a kiegészítő nyílást, hogy csak egy telepes dolgozhasson benne.
Mezőgazdasági területek
Ezen a ponton a játék valószínűleg jócskán a második évében lesz. A jelenlegi lakosok számára már elegendő élelem kell, hogy legyen, de ideje bővíteni a települést és felkészülni az új emberek érkezésére. A mezőgazdasági szektorban az utaktól 5 négyzetnyi távolságra építsen egy 5x1 négyzetméteres mezőt. Ez az üres sor kell egy kerítéshez, különben a közelben élő őzek megeszik a teljes termést.
Küldjenek legalább öt falusiat a pálya építésére, mivel ebben a szakaszban ez a legfontosabb feladat, és ideális esetben még tél előtt elkészül (mivel a telepesek nem dolgozhatnak a földeken hidegben). Ha nincs ideje, akkor tavasszal térjen vissza az építkezéshez.
Temető és komposzt udvar
Ne felejtsd el te sem temetőt építeni a település távolabbi sarkában. Ez megakadályozza a betegségek terjedését, ha az egyik telepes meghal. Az épület nélkül a holttestek egyszerűen a földön hevernek, és a lakók valamiért nem hajlandók eltemetni őket sehova.
Amíg a pálya épül, megteheti építsenek komposztudvart. Az ajánlott telepíteni az ipari szektorban – ahol nem befolyásolja negatívan a lakóövezetben lévő házak vonzerejét. A képernyőképen láthat egy rossz helyet az elhelyezéshez (bal oldalon) és egy ideális lehetőséget (jobb oldalon). Itt tárolják majd a hulladékot (ürüléket), amely később műtrágyaként használható fel. Ez segít elkerülni a különféle betegségek terjedését is.
Településbővítés
Után mező и komposzt udvar kész lesz, ideje elkezdeni új telepeseket vonzani. Ehhez kell bővíteni a lakossági szektort úgy, hogy a központi rész területe 6x8 blokk, a jobb oldali szektor területe pedig 6x6. Ebben van az, hogy további házakat kell építeni, ahol új telepesek fognak élni.
Célszerű azonnal munkásokhoz rendelni őket, hogy fákat vágjanak ki, új épületeket építsenek, és bizonyos erőforrásokat hurcoljanak el a városban. Amint megnövekszik a település lakossága, javasolt olyan táblát építeni, ahol fehérrépa helyett bármilyen más elérhető terméket termesztenek.
Ebben a szakaszban ajánlatos bővíteni lakossági szektor ahogy fentebb látható. Minden térnek négy házat kell tartalmaznia, és a széles szektorokban hagyjon üres helyet a közepén, amelyet később dekorációként használhatnak fel, amikor a várost 3-as szintre emelik. Most, ha szükséges, építsenek házakat ebben a szektorban, ha a telepesek száma nő.
Vadászkunyhó és füstölő
Ideje folytatni a vadászatot. Egérmozgással válassz ki pár lakost, és küldd el őket, hogy fedezzék fel a település környékét. Előbb-utóbb megtalálják szarvasok és vaddisznók élőhelyei (az első két ikon a bal oldalon), és szintén farkasbarlang (jobbra) – jobb, ha távol marad az utóbbitól.
Legalább két vadásznak kell lennie, hogy le tudja küzdeni a farkasok vagy medvék hirtelen támadását. Amint megtalálja a szarvasok vagy vaddisznók élőhelyét, fektessen le egy földutat idáig, és építsen a közelébe. vadászkunyhó. Akárcsak a takarmánykeresők és a halászok esetében, adjon különböző területeket a vadászatra.
Magában a városban füstölőt építeni – ebben az épületben a hús speciális feldolgozáson megy keresztül, ami növeli az eltarthatóságát. Ha ebben a pillanatban már van a településen két horgász- és vadászház, akkor egy füstölők bőven elég lesz.
A játék ezen szakaszában építhetsz még két mezőt élelmiszertermesztésre, hogy elkerüld az éhezés kockázatát. Javasolt babot és lóherét termeszteni rajtuk, évente egyszer pedig érdemes rendbe tenni, gyommentesíteni.
Bőrműhely és kovács, kosárkészítő és cipész házai
Most ajánlatos egyszerre négy épületet építeni:
- Tímárság, amelyben befogott állatok bőréből meleg bundák készülnek majd. Be kell helyezni ipari szektorban a lehető legtávolabb a lakóépületektől.
- Cipész háza, ahol olyan cipőket gyártanának, amelyek miatt a telepesek kisebb valószínűséggel szenvednének tetanusztól. Ez és a következő két épület elhelyezhető kereskedelmi szektor.
- Kovácsház, ahol rönkből nyilakat és íjakat készítenek a vadászok és a hétköznapi lakosok számára.
- Kosármester háza melynek tulajdonosa fűzfaágakból készít kosarakat, amelyeknek köszönhetően a telepesek több holmit cipelhetnek és termelékenyebben dolgozhatnak.
Település felminősítése 2. szintre
Ahhoz, hogy egy települést 2-es szintre emelhessen, meg kell felelnie a következő feltételeknek:
- Legyen legalább 8 ideiglenes menedékhelye vagy háza.
- Építsen 1 piacot.
- Lakossága legalább 30 fő.
- 40 tábla és 25 kő legyen raktáron.
Ha ez megtörtént, kattintson a gombra Városközpont és kattintson a gombra "Frissítés". A telepesek egy kis időt töltenek az épület újjáépítésével, és amikor elkészülnek, megnyílik a hozzáférés a 2. szinten lévő különböző épületekhez.
Kereskedelmi posta és szappangyár
Az egyik az kereskedelmi ügynökség, amelyet a legjobban a raktár mellett lehet elhelyezni kereskedelmi szektor. Ebben az épületben a felesleges erőforrásokat aranyra válthatja, valamint vásárolhat a település fejlődéséhez szükséges árukat. A termékek értékesítéséhez először át kell húznia őket ide kereskedelmi ügynökség. A megvásárolt cikkeket is át kell vinni a raktárba, hogy felhasználhassák azokat.
Ebben a szakaszban már csak egy épület van hátra - szappangyár. Ebben állati zsírból és gyógynövényekből (vadászoknak és gyűjtögetőknek köszönhetően) szappant készítenek majd. Segít megelőzni a különböző betegségek terjedését, ezért fontos, hogy minden telepesnek legyen szappanja.
Védelem a támadók ellen
Ekkorra már körülbelül 40 lakos él a faluban, minden szükséges termelést kialakítottak, a pince zsúfolásig megtelt élelemmel (egyébként jó lenne egy második pince is építeni). Természetesen egy ilyen gazdag település felkelti a portyázók figyelmét. Az alábbiak szerint védekezhet ellenük:
- Amint észreveszi őket, azonnal szüneteltesse a játékot.
- nyomja meg a Városközpont és válassza ki a sort "Gyűjtsd össze a lakosokat egy helyőrségbe".
- Kezdje újra a játékot, és élvezze a raiderek lemészárlását.
A jövőben ajánlatos kerítéseket vagy falakat építeni a város körül, valamint több kilátót is felszerelni. A játék jelenlegi szakaszában azonban elegendő egyszerűen csak időben reagálni a riasztásokra, hogy minimalizáljuk a támadások okozta károkat.
Olvassa tovább:Mivel a várostervezési stratégia Legtávolabbi határ korai hozzáférésben van, néhány mechanika alapelvei változhatnak a javításokban és frissítésekben. Hagyja a kérdéseit megjegyzésekben és írja meg, mit szeretne látni a következő útmutatóban.
Hogyan lehet megnyerni ezt a játékot? Mi a játék befejezésének célja? Maximálisan fejlődtem, és ennyi, egy hete játszom, de szeretnék egy nyerő meccset.
Vannak üres házaim az új lakóknak. De valamiért ezek az új lakók nem telepednek le bennük, és a tél beköszöntével meghalnak a hidegtől. Valaki meg tudja mondani, hogy mit csinálok rosszul?
fahasító kell, + fagyűjtés
Nem tudok rájönni, hogyan adjam el az árut egy kereskedőnek. Mondja el, hogyan kell ezt csinálni.
Nem minden árut vesz meg, csak a legfelsőt. Ott zöld nyilak jelzik azt is, hogy mely árukat vásárolják (balra nyíl), melyeket adják el (jobbra nyíl), és melyeket egyszerre vásárolnak és adnak el (jobbra és balra nyíl)
Köszönöm az útmutatót!
Sokat segített megérteni a játékot.
Várom a folytatást :)
Örömmel segítünk 🙂 A szerző mindent megtett!