A varázsló (szarka) népszerűsége a TESO-ban két okkal magyarázható - az erőteljes varázslatok használatának képességével, valamint a távolsági harcokkal. A varázsló osztály azonban nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. A játék feletti egyértelmű irányítás szükségessége, valamint a cselekvés elvének megértése drámaian megváltoztatja ennek az osztálynak a benyomását.
Ha érdekel a negyvenes állóképességű verzió, menj itt.
Az osztály általános leírása
Varázsló (Sorc) - egy osztály, amely pusztító varázslatokat használ, és megidézi az Oblivion dimenzióból származó lényeket. Normál osztály a kezdetektől fogva.
Az osztály a statpontok helyes elosztásával könnyen elsajátítható lesz. Ha a megfelelő felépítést használod, a varázsló bármilyen nehézségi szinten jól érzi magát.
Szerep
Jó osztály, ha valaki szerepjátékot tervez DD, azaz kárt okozni az ellenségnek, valamint féltámaszt, idézett állatok felhasználásával. Negyven nem lehet gyógyító az ehhez szükséges osztályágak hiánya miatt.
A DD szerepére a varázsló az elnevezésű osztályágának képességeit használja "A vihar hívása" A Sorc néha egy másik osztályágból származó varázslatokat is használ – a „Dark Magic”.
Felhasznált erőforrás
A varázslónak ez a verziója általában olyan erőforrás használatát igényli, mint pl mana. Kívánt esetben a képességek egy része átvihető állóképességa költségek csökkentésére mana.
attribútumok
A TESO-ban egyszerű lesz felpumpálni egy varázslót a manára összpontosítva - a pontok nagy részét a paraméterbe kell fektetni.Varázslat" A fennmaradó statisztikapontokat be kell fektetni "Egészség" A manát fel kell pumpálni, hogy elegendő legyen a varázslatokhoz, és az egészséghez – csak a hosszú élethez.
Versenyek az osztálynak
A TESO mana sorca számára három verseny közül lehet választani, amelyek mindegyike kiemelkedik a maga módján.
[táblázat id = 6 /]Mundus jele
A varázslónak három Mundus jele van, amelyek hasznosak lehetnek számára - Szerető, árnyék és tolvaj. Az első növeli a penetrációt, a második a kritikus találatok okozta sebzést, a harmadik pedig a kritikus találati besorolást.
A szerető a legsokoldalúbb lehetőség. Érdemes szólóban és raidben is vinni. Könnyű hozzájutni – csak teleportálni kell hozzá Auridon a Skywatchon, onnan menj a Ezduin romjai és ott, nem messze tőlük, ott lesz a szükséges tábla.
Ha a kritikus találat fontos (és ez számít az erőteljes buildeknél), akkor el kell fogadnia Árnyék. Csak egy feltétel van: a karakter kritikus találatának 50%-nál nagyobbnak kell lennie. Ha kevesebb, akkor nincs értelme az Árnyékot venni.
Hogyan lehet a legjobban eljutni az Árnyékhoz? Elég teleportálni egy helyre Greenshade, mégpedig ben Marbrook. Aztán sétálnod kell egy kicsit, és ott lesz a Mundus jele.
Alacsony kritikus találat esetén érdemesebb venni Tolvaj. Kijavítja a problémát, és normál állapotba hozza a jelzőt. A legegyszerűbb módja annak, hogy Vorába kilépjünk Amol erőd Eastmarchban. Miután átment Bíbor Kada barlang-műhelye, kicsit arrébb kell menni - lesz egy tó és egy Tolvajkő.
Build for mana varázsló
A mana varázsláshoz csak a leghatékonyabb képességeket kell kiválasztania. Nézzük azokat, amelyeknek két készségpanelen kell szerepelniük.
PvE építés
Kezdjük az első panellel:
- Kristály töredékek. Morph a „Crystal Shards”-ból a Dark Magic ágból. Manát használ. Mágikus sebzést okoz. Az ág egyéb mágikus képességeinek használata csökkenti a következő töredék használatának költségeit, és lehetővé teszi az öntési sebesség felgyorsítását és a sebzés növelését.
- Misztikus szféra. Morph a Mágusok Céh "Nekrotikus Szférájából". Manát használ. Jól sebződik a területen, és az indítás irányába mozog.
- Megidézni egy robbanásveszélyes szolgát. Morph a Summon Unstable Servantből. Manát használ. Átverést idéz meg, amely egy területen és egy adott tárgyban okoz kárt. Elkábíthatja az ellenséget.
- A Twilight Matriarcha megidézése. Morph a Summon Daedra ág „Summon Winged Twilight”-ból. Manát használ. Megidéz egy Twilight Matriarchát, aki nem csak önmagát, hanem két másik célpontot is képes sebezni és meggyógyítani.
- Belső Fény. Morph a Mages Guild „Magic Light”-ból. Manát használ. Megakadályozza, hogy az ellenfelek láthatatlanná váljanak, megmutatja azokat, akik már benne vannak, és növeli a mana tartalékot is.
Végső képesség - Felhatalmazott Storm Atronach (morfium a Summon Storm Atronachból, a Summon Daedra ágból). A normálakkal ellentétben tovább tud állni, és egészségesebb.
Most - a Varázsló második paneljéhez:
- Csapdába esett с tüskék. Fighters Guild fióktelep. Használja az állóképességet. Csapdát állítanak fel, amely fizikai sebzést okoz, és mozgásképtelenné teszi az ellenséget. Növeli a fegyverek által okozott kritikus sebzést az immobilizált ellenségekkel szemben. Az első rögzítés után újra aktiválódhat.
- Instabil elemek fala. Morph a Mágusok Céh „Elemek faláról”. Manát használ. Mágikus sebzést okoz, és növeli a sebzést az égő ellenségben. Csökkenti az ellenség mozgási sebességét, elkábítja a lefagyott ellenfelet, és leüti azokat, akik elektromos kisülésbe kerültek. Amikor a fal felrobban, további károkat okoz.
- Törjük össze az elemeket. Morph az „Elemental Strike”-ből a Staff of Destruction fegyverágából. Manát használ. Három különböző elemmel okoz sebzést. Megszakíthatja az ellenség lövését azzal, hogy elkábítja.
- Villámfolyam. Morph a „Call of the Storm” osztályfa „Lightning Surge”-jából. A mágiát használják. Villámokat idéz, amelyek elektromos károkat okoznak. A szinergia aktiválása lehetővé teszi az ellenségek sebzését.
- Tartós amulett. Morph a „Summon Daedra” osztályág „Idézett Egyházközségéből”. A mágiát használják. A Daedric energia pajzsait megidézik, hogy elnyeljék a sérüléseket. A szövetségesek is fogadhatják őket.
Végső képesség - Elemi düh a Pusztító Vezérkar fegyverágából. Megidéz egy vihart, amely fokozott mágikus sebzést okoz, és debuffokat alkalmaz.
PvP build
Kezdjük az első panellel:
- Kristály töredékek. Morph a „Crystal Shards”-ból a Dark Magic ágból. Manát használ.
- A Twilight Matriarcha megidézése. Morph a Summon Daedra ág „Summon Winged Twilight”-ból. Manát használ.
- Megállíthatatlan vihar. Morph a Call of the Storm ág „Vortex Formájából”. Manát használ.
- Kritikus erőhullám. Morph a Call of the Storm ág „Burst”-jából. Manát használ.
- Megidézett égis. Morph a Sötét Mágia ág „Idézett páncéljából”. Manát használ.
Végső képesség - Hullócsillag a Mágusok Céh fiókjából. Megidéz egy üstököst, amely tűzkárt okoz.
Champion rendszer
Az 50. szint után a játékos hozzáférést kap a bajnoki rendszerhez - konstellációkhoz, amelyeken belül vannak olyan speciális tulajdonságok, amelyeket bajnoki pontok befektetésével lehet javítani.
A kényelmes játékra vágyó varázslónak nagy figyelmet kell fordítania a játék ezen aspektusára, és bajnoki pontokat kell fektetnie az osztály legszükségesebb képességeibe.
Hova érdemes pontokat befektetni a Champion rendszerben:
- csillagkép Diák. Érdemes befektetni az Arcane Erosion, az Elven Blood és az Elemental Master programokba.
- csillagkép Atronach. A személyzet mestere ott van, ahol lennie kell.
- csillagkép Szertartás. Fektessen be pontokat Thaumaturge-ba.
- csillagkép Szerető. Itt kell befektetnie pontjait a Tenacious Health and Sorcererbe.
- csillagkép hölgy. Fektessen be a testerőbe és az Elemental Defenderbe.
Fogyóeszközök
A fogyóeszközök közé tartozik az élelmiszer és a főzet. Mindegyik növeli a tulajdonságokat és különböző hatásokat ad.
Nézzük először az ételt:
- Pácolt hal Artaeum stílusban. Két órás időtartamra növeli az egészséget és a varázstartalékot. A recept megtalálható az elsüllyedt Psijic táskákban, amelyeket Artaeum szigetén horgásznak.
- Artaeum kempingleves. Mindhárom mutató két órával nő. Az egészség helyreállításának sebessége is nő. Az elkészítéshez halat, dinnyét, szentjánosbogár mellkast és zúzott gyöngyházat kell használni. A receptet ott szerezzük be - az Artaeumon.
- Hal pite dinnyeszósszal. Két órán keresztül javítja az egészséget, a manát és az állóképességet. Kell hozzá hal, dinnye, zöldek és fagyos miriam. Követelmények: 3. szint „Receptminőség” és 6. szint „Receptfejlesztés”.
- Elvarázsolt cukorkoponyák. Mindhárom paramétert javítják, és az egészség helyreállítását is felgyorsítják. Az összetevők: zselé, méz, bervaise juice, columbine és liszt. Követelmények: 1. szint „Receptfejlesztés” és 4. szint „Receptminőség”.
- A Boszorkányanya erős főzete. Növeli a maximális varázslatot és egészséget, valamint a magicka felépülést két órán keresztül. Hozzávalók: nadálytő, rizs, bervaise gyümölcslé és apróvad. Követelmények: 2. szint „Receptfejlesztés” és 3. szint „Receptminőség”.
Az egyetlen bájital, amire egy manavarázslónak szüksége van növelése varázslatos képességek. Az ideális kézműves lehetőség a búzavirág, a Namira rothadás és a réti mag kombinációja lenne. Ez a kombináció növeli a varázslatkritikus értékelést és a mana helyreállítását is.
Megfelelő készletek
A DD szerepét egyedül és csoportosan játszó mana sorkához ki kell választania az erre a szerepre leginkább megfelelő készleteket. Ezek közül csak néhány van:
- Anyai bánat. Növekszik a mágia maximális tartaléka, valamint a varázslatok kritikus besorolása. Leesett Deshaanról.
- Julianos törvény. Készíthető, nem kazamatákból szerezték be. Növeli a varázslatkritikus besorolást és a maximális varázslatot. A teljes készlet növeli a varázslatok erejét.
- Caster-stratéga. Ha semmi sem működik a Julianos-törvénnyel, akkor jöhet ez a készlet. Segít növelni a varázserőt és a varázstartalékot. A teljes készlet lehetővé teszi az ellenség megjelölését és a sebzés növelését.
Minden hatékony összeállítás fejlett ravaszkodást igényel a legjobb készletek létrehozásához. Ezenkívül a legjobb negyven készleteket szerezhet be a kazamatából. Például a hamis isten tökéletes odaadása (Solar Spire, Elsweyr-kiterjesztés), Tökéletes zúzófal (Vortex Arena, Orsinium bővítés) és így tovább.
Olvassa tovább: