Vámpír: Az álarcos - Vérvadászat egy ingyenesen játszható, többszereplős battle royale játék. Fő játékosok – vámpírok, fegyverek és képességeik segítségével nyerni. A térképen lévő utolsó vámpír megnyeri a csatát, és elfoglalja az első helyet. A cikk részletes útmutatót ad ehhez Vámpír: Az álarcos - Vérvadászat a játék legfontosabb jellemzőinek és mechanikájának áttekintésével.
A Vampire: The Masquerade – Bloodhunt klánjai és osztályai áttekintése
4 klán van a játékban, és mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai:
- Ventrue – erős királyfiak, nem félnek a megpróbáltatásoktól és a nehézségektől.
- Torreádor - képzett, szépséggel és bájjal megajándékozott vadászok.
- Nosferatu – élőhalottak, kémek és korrupt vámpírok.
- Bruja - jogfosztott harcosok, akik folyékonyan ismerik a fegyvereket.
Az egyes klánok vámpírjai különböző képességeket kapnak: az elsőt alapértelmezés szerint adják meg, a többi pedig a választott karakter típusától függ.
Karakter képességek
A klánhoz Ventrue vámpírok lépnek be békefenntartók. Jól manővereznek a csatatéren, és elfoglalják a tank pozíciót a csoportban. Képességek Béketeremtők:
- A klán ereje: Márványos húsú – a vámpírbőr rövid távú erősödése, rövid távú sebezhetetlenség mindaddig, amíg nem támadsz meg senkit.
- Passzív erő: Magával ragadó jelenlét – Csökkenti a közeli ellenségek mozgási sebességét. Ez a hatás az ellenség láthatóságát is jelzi, amikor megjelennek a területen Ventrue.
- Archetípus erő: Megállíthatatlan roham. A Dash forward kisebb sebzést okoz, és rövid időre leigázza az ellenséget. Az eluralkodó ellenségek nem használhatják a képességeiket, amíg ez a hatás érvényben van.
A klánban Torreádor Kétféle vámpír létezik - múzsa и Kísértő. Harci szerepük a támogatás, nagy hatótávolságú támadással kombinálva. Képességek Múzsák:
- A klán ereje: Párkány Dash – dobja ki és engedi el a vámpír a saját klónját, amihez kötőjelet lehet tenni.
- Passzív erő: Az utolsó felvonás – csökkenti az újratöltési időt és lehetővé teszi az erő alkalmazását, ha múzsa a halál ajtajában.
- Archetípus erő: Élénkítő hang - gyógyulási hangulat. Amíg ez az erő aktív, múzsa Meggyógyítja magát és közeli szövetségeseit. Ha a képesség alatt vagy sebzés közben aktiválod az erőt, a gyógyulás leáll.
képességek Kísértő:
- A klán ereje: Párkány Dash – a vámpír megalkotja a saját vetületét, amelyre rávághat.
- Passzív erő: Rokon varázsa – a környező NPC-k átmenetileg varázslat hatása alatt állnak Kísértő és viselkedj barátságosan.
- Archetípus erő: Vakító szépség – az aktív képesség rövid időre elvakítja a közeli ellenségeket.
A klánban Nosferatu kétféle vámpír - Szabotőr и Sima. Aktív játékszerepet töltenek be, fokozott sebzést okozva az ellenfeleknek. Képességek Szabotőrök:
- A klán ereje: Eltűnés – az erő rövid távú láthatatlanságot biztosít és növeli a mozgási sebességet.
- Passzív erő: Nem feltűnő átjárás – a szabotőr csökkent láthatósága guggoláskor, részleges láthatatlanság.
- Archetípus erő: Szennyvízbomba – az erő mérgező bombát ad, amely megmérgezi a közeli ellenségeket. A bombát bárhová el lehet dobni, csak akkor aktiválódik, amikor az ellenség közeledik.
képességek Slick:
- A klán ereje: Eltűnés – rövid távú láthatatlanság és megnövelt mozgási sebesség.
- Passzív erő: A Szörny illata – Azok az ellenségek, akik súlyos sebzést szenvedtek, vörös nyomot hagynak mozgásukban.
- Archetípus erő: Scout Pet – A szabotőr denevéreket küld a terület felderítésére. A denevér átmeneti láthatóságot biztosít a falakon keresztül.
Lázadók klánja Bruja kétféle vámpírból áll - orgyilkos и vandál. Mindkét típusnak aktív védő szerepe van állandó sebzéssel. Képességek Brutes:
- A klán ereje: Szárnyaló ugrás – a vámpír rövid lehűtéssel képes hosszú ugrásokat végrehajtani.
- Passzív erő: vas markolat – A Brute egészségének felét helyreállítja, ha nem sebzik.
- Archetípus erő: hullám sokk – a vámpír lökéshullámot generál, amely képes visszaverni az ellenséges golyókat.
képességek Vandál:
- A klán ereje: Szárnyaló ugrás – a vámpír képes messzire ugrani.
- Passzív erő: adrenalin löket – átlagos védelmet nyújt a sebzés ellen, ha közel van az ellenségtől.
- Archetípus erő: földrengés – a vámpír sokkoló ugrást hajt végre, ellenségeket hányva. Leszálláskor az ellenfelek kisebb sérüléseket szenvednek.
Ahogy az archetípus szintje növekszik, új rejtett képességek válnak elérhetővé. A passzív képesség kivételével minden képességnek megvan a maga lehűtése, amely 5-16 másodpercig tart.
Ellenfelek
A fő riválisok a szerveren lévő többi játékos. Összesen akár 45 felhasználó is harcolhat egyszerre egy módban. Az ellenfelek az élőholtak vadászai is - a titok katonái."osztályok". Ezek nem játékos karakterek, akik értékes gyorsítótárakat őriznek, és ugyanazon a spawn helyen találhatók. Ha találkozol egy katonával, az azt jelenti, hogy a közelben van elrejtve egy ritka fegyver, amely nyereséget biztosít a csatában.
Bónuszok vérért és zsákmányért
A fő bónusz, amely nélkül a győzelem lehetetlen - zsákmány. Minden zsákmánypont kékkel van kiemelve. Véletlenszerű helyeken fognak ívni. A zsákmány között találhatunk fegyvereket, lőszereket, töltényeket, páncélokat és még véres zacskókat is.
Prága lakosai is megtalálhatók a térképen. A vámpír megihatja a vérüket, és helyreállíthatja saját egészségét. A gyógyuláson kívül a falusi vér támadást vagy túlélési buffot biztosít. A vérbónuszokat a halandó rezonanciája alapján adják:
- Kolerikusok növeli a sebzést, ha a vámpír közelről támad.
- Melankolikus emberek csökkenti a klán képesség lehűlési idejét.
- Flegma emberek csökkenti az archetípus képességének lehűlési idejét.
- Szangvinikusok adj egy kis gyógyító buffot.
A vérrezonanciával nem rendelkező személy nem ad bónuszt. Ezenkívül a buffok nem kerülnek hozzáadásra, ha az összes bónuszhely már foglalt. Növelje számukat a használatával ördöngösség – halálos vagy lenyűgöző befejező lépés az ellenségen.
A halandók az agresszív viselkedésre reagálnak, ezért a lakosokhoz közeledve kerüljék a hirtelen mozdulatokat vagy a fegyverek elsütését. Ha valaki lát egy vámpírt, aki vért iszik, sikoltozni kezd és elmenekül.
Fegyverválasztás
Fegyverek a játékban Vámpír: Az álarcosság – Vérvadászat mindenhol fekszik. A térképen bárhol megtalálható, zárt kisteherautókban, üzletekben és bent is ládák. Minden fegyvernek megvan a maga ritkasága. Minél magasabb a foka, annál erősebbek a felszereltségi mutatók. A ritkaság a következő:
- Zöld
- Blue.
- Lila.
- Sárga.
Közelharci fegyverek:
- Katana – Egy kis buffot ad a sebzés utáni gyógyuláshoz, és visszaveri a golyókat az ellenségre.
- Vágópengék – gyógyulj, mint egy katanáé, de egy kitöréssel adj le hasító ütést.
- Tűzbalta – sebgyógyulási százalék.
- Denevér körmökkel – egészség-helyreállító buffot ad, lehetővé teszi egy sor támadás végrehajtását.
A közelharci fegyverek akkor hasznosak, ha az ellenség csak ököllel rendelkezik. Egyéb célokra jobb nagy hatótávolságú fegyvereket használni.
Lőfegyverek:
- A pisztoly az első típusú felszerelés, amelyet minden vámpír kap a kör elején. Gyakorlatilag nem okoz kárt.
- Kettős pisztolyok - megbirkózni a párbajjal közelről, de nem alkalmasak hosszú távú célzásra.
- A minipuska kiváló fegyver közelharcra és közepes hatótávolságra.
- A billenő- vagy billenőgéppuska jó fegyver állandó sebzéssel és nagy támadási sebességgel.
- Nehéz számszeríj - mérgező károkat okoz az ellenségben.
- Dupla számszeríj – robbanásveszélyes tömeges kár.
- A puska kényelmes és sokoldalú fegyver. A ritka típusok javított tárral és nagy tűzgyorsasággal rendelkeznek.
- Thomamy Gun - jó sebzési előnyt ad, de nem alkalmas nagy hatótávolságra.
- A hangtompítós géppisztoly a második univerzális gyorstüzelő fegyver.
- Revolver – növeli a sebzést, ha fejbe ütik.
- Mesterlövész puska - pontos célzás és alacsony támadási sebesség.
- A mesterlövész puska univerzális fegyver bármilyen távolságra.
- LMG könnyű géppuska - nagy tár, átlagos sebzés.
- Szivattyús sörétes puska – nagy áthatolású, távolsági harcra nem alkalmas.
- Kétcsövű sörétes puska – ideális az alacsony egészségi állapotú ellenfelek befejezéséhez.
- Az Explosive Rifle egy nélkülözhetetlen fegyver a késői játékokhoz.
Cserélje ki az alapértelmezett pisztolyt bármely másik fegyverre, különben a túlélési arány rövid lesz. Ideális, ha egy vadászpuska vagy bármilyen géppuska leesett a közelben. A számszeríjak és a közelharci fegyverek szintén nem nyújtanak túl sok támadó előnyt, különösen a csata késői szakaszában.
A játék késői szakaszában a jó lehetőségek a következők: egy kapcsolós géppuska, egy roham- vagy lövészpuska, egy továbbfejlesztett kétcsövű sörétes puska.
Hogyan kell használni a kártyát
A kör kezdete előtt válasszon ki egy megfelelő leszállási helyet. Ha csoportmérkőzésről van szó, akkor jobb, ha a csapattársakhoz közeli leszállóhelyet választanak. A térképen speciális zónák láthatók táblákkal:
- pisztoly – ezen a helyen fegyvereket és lőszereket találhat. A ládák gyakori és ritka fegyvereket tartalmaznak.
- Kereszt – hasznos fogyóeszközökkel rendelkező helyek. Ezen a ponton lehet gyógyszer, egy zacskó vagy egy fecskendő vér.
- Меч – gyorsítótárak fegyverekkel közeli hatótávolságra.
- Jel "Magas szintű zsákmány» – véletlenszerűen jelenik meg. Itt értékes lőszereket és túlélési kellékeket találhat.
- Piros jel – egy veszélyes hely, amelyet az „Osztály” katonái őriznek. Ezen a helyen értékes lőszerek és hasznos tárgyak rejtőznek.
A játék során további szimbólumok jelennek meg a térképen:
- Ally Marks. Segítségükkel nyomon követheti a csapattársak szövetséges mozgását;
- Mobil piros gázjel. A gáz halálos egy vámpír számára, ezért amikor a zóna beszűkül, azonnal menekülnie kell egy biztonságos helyre;
- Respawn helyek. Az ilyen pontok a meccs kezdete után jelennek meg. Itt visszatérhetsz egy szövetségesed a csatába, ha meghal.
Minden hely a térképen:
- Elhagyott bevásárlóközpont. Remek hely a játék elindításához. Ezen a ponton civilek és induló felszerelések fognak megjelenni.
- Helipad. A legmagasabb épületcsoport. Itt fegyvereket és gyógyító tárgyakat gyűjthetsz.
- Megfigyelő sáv. A második csúcs, amely veszélyesen közel található a bevásárlógalériához. A helyszín közelében katonák csoportosulnak.
- Művészeti Múzeum. Kiváló pont a harchoz. Ezen a helyen elrejtőzhet a golyók elől, vagy megtámadhatja az ellenséget.
- Fedett parkoló. Nehéz itt elbújni, de a helyszín alkalmas menekülési pontnak.
- Egyetemi kert. Ideális hely az üldözés elől való menekülésre. Ritka esetekben ettől a ponttól kezdheti a mérkőzést.
- Bevásárló árkád. Nyílt épületcsoport sok fegyverrel és értékes harci tárgyakkal.
- Emléktemető. Üres hely nyitott területtel. Itt szinte lehetetlen elrejtőzni az ellenségek elől.
- Vasútállomás. Kiváló hely a kezdeti leszálláshoz. Az állomáson értékes zsákmányt és hasznos anyagokat találhat.
- Rudolfinum. Veszélyes, de ígéretes leszállóhely. A helyszínt az „Osztály” őrzi, így itt egy egyszerű pisztollyal szinte lehetetlen túlélni.
- Temető. Ezen a ponton gyakran lehet magas szintű zsákmányt találni. Veszélyes és nyílt terület.
- Divine Disco Club. Központi elhelyezkedés. Az ellenséges vámpírok gyakran jelennek meg ezen a helyen felszerelést keresve. Légy óvatos.
- Étterem a tetőn. Nyitott pozíció lövöldözéshez és középre futáshoz. A közelben közelharci fegyvereket kínáló üzletek és gyógyszertár található.
- Az épületet lebontják. Egy épületcsoport a temető alatt. A közelben van egy gyógyszertár és egy agresszív katonák csoportja. Ezen a helyen számos hasznos búvóhely található.
- A herceg búvóhelye. Ideális spawn a játék elindításához. Legyen óvatos, az óvóhely közelében osztálykatonák sürgölődnek.
- Antenna. Biztonságos, elszigetelt épület, hasznos lőszert gyakorlatilag nem találtak itt.
- Terasz. A terasz közelében jelzőtáblák találhatók gyógyszertárral, valamint rövid és hosszú távú fegyverekkel. Veszélyes hely, ahová mindenki szeretne eljutni.
- A könyvtár. Szabványos menedékhely. Ne késlekedjen ezen a helyen, nehogy könnyű prédává váljon ellenfelei számára.
- Vágóhíd. Itt indulhat a kör, hogy nyugodtan szerezzen lőszert, és teljes felszereléssel jusson a központba;
- Kikötő. Nehéz hely, hosszú nyílt terepen. Alkalmas a térkép kezdeti felfedezésére, feltéve, hogy óvatosan játszik. Ügyeljen arra, hogy ne essen a vízbe; a játékban a vámpírok nem tudnak úszni.
- Égő templom. Nehéz átadni, de nagyon hasznos pont a kezdeti fedezethez. Ritka felszerelések gyakran megtalálhatók itt.
Hasznos helyek a térképen:
- gyógyszertár – itt fecskendők és véres zacskók vannak. Szükség lesz rájuk a gyógyuláshoz és az erő helyreállításához.
- Szabóság – ezen a helyen fegyvereket és lőszereket találhat.
- Antikvárium – itt fekszik egy közelharci fegyver.
- ládák «osztályok" – a közönséges ládákban bármilyen felszerelés megtalálható. Ha a ládát őrzik, biztosan van benne értékes zsákmány;
- AUTÓK - mentőautó, normál teherautó, rendőrségi furgon - ezekben a járművekben véres fogyóeszközök, fegyverek és ritka lőszerek találhatók.
A kisteherautók és a zárt autók nincsenek jelölve a térképen, így nem könnyű megtalálni őket. Emellett az autók gyakran parkolnak a nyílt úton és a félreeső utcákban. Az autók hangos riasztó hangot adnak ki, ha rájuk ugrik vagy elüti őket.
Általános tippek a játékhoz
Minden vámpír tud mászni a falakon. Ez a készség nagyon hasznos a lopakodás javítására tűzharc közben. Bújj el a tető mögé, hogy elkerüld a célpontokat.
használat a lény különleges képességei. A készségek aktiválása gombokkal történik Е и Q. Minden készség átmeneti előnyt biztosít a harchoz, a gyógyuláshoz vagy a mozgáshoz. A vámpíroknak van különleges természetfeletti érzés, lehetővé téve számukra, hogy hasznos tárgyakat, civileket és még rejtett ellenfeleket is meglássanak. Kulcs által aktivált látás Х.
A játéknak négy csatamódja van - véres vadászat, két battle royale és értékelés. Ha két vagy három fős csapatot hoz létre, egy megfelelő vámpírt kell vinnie a csapatba. Például ha a csapattársak vették Békéltető и Múzsa, jó az egyensúlyhoz Bruja. Javasoljuk, hogy ugyanabban a csapatban váltogassanak távolsági és közelharci vámpírokat.
Ne felejtsen el vért inni. Ez szükséges az egészség és az erő helyreállításához. Ezenkívül a különböző klánoknak megvan a maguk rezonanciája. A klán számára Bruja alkalmasabb lenne kolerikus emberek, és a gyors, de gyenge vámpírok számára alkalmasabbak melankolikus emberek vagy szangvinikus emberek.
Olvassa tovább: