Az első szakasz szavazás az ünnepségen A Game Awards A Players' Choice 2023 november 30-án meglepő eredménnyel zárult. A 13. és 16. helyen található Genshin Impact и Honkai: StarRail pár nap alatt bejutottunk a legjobb 10 jelölt közé, és lehetőséget kaptunk a verseny második szakaszában való részvételre.
Nem sokkal az első forduló vége előtt az ünnepség szervezői el tudták rejteni a szavazatszámlálást, így ismét ismeretlen lett a jelentkezők megoszlása és a szavazók összlétszáma. November 29-én a Genshin Impact a 7. helyen állt, a Honkai: Star Rail pedig 16-ról 14-re emelkedett. November 30-ra, az első kör végére azonban a helyzet ismét megváltozott: a HoYovere projektek együtt jutottak a legjobb 10 jelölt közé. Honkai: A Star Railnek sikerült beugrania az utolsó kocsiba, és több szenzációs projektet sikerült kiütnie.
A szavazás második szakasza folytatódik december 2-ig. Továbbra is szavazhatsz kedvenc játékaidra a The Game Awards hivatalos honlapján. Nagy valószínűséggel csak a Genshin Impact jut be a harmadik körbe, hiszen a Honkai: Star Rail csak az első kör legvégén tudott betörni a legjobb tíz esélyes közé.
Olvassa tovább:Ossza meg véleményét az eseménnyel kapcsolatban megjegyzésekben. Ön szerint a Genshin Impact eljut a végső szavazásig? Maradjon velünk a többi hírrel kapcsolatban egy speciális szekcióban oldalunk.
Őszintén szólva, örülök, hogy Genshin veszít. Tavaly is veszíteni kellett volna a Frontiers ellen, de ami történt, az megtörtént. De idén Mihoyo nem tett hozzá annyit, hogy megérje a jelölést. A víz alatti világ hamar unalmassá válik, a bonyolultság eltűnik... Legalább a cselekmény érdekesebb, mint a Sumeruban... De mindenkinek a sajátja.
Nos egyetértek, a hoevers aueli pusztán a drágakövekért nyer.Személy szerint nekem nagyon tetszett a betűtípus, a cselekmény és a világ (persze jobban, mint az előzőek), de szeretném, ha nem a gensh, nem a khsr nyerne, hogy visszatérjenek a mennyből a földre). A nehézségről egyébként a font perzsák egy sarokkal tépik a csőcselék fenekét.
Nem tudom miért szereti mindenki annyira az XSR-t, 2 hónap után elegem lett belőle, hihetetlenül fülledtek a csaták, a cselekmény vitatott, az év játéka biztos nem.
Elnézést a nyelvtanért, menet közben írtam.
Ha idén veszít, az igazságos lesz, az idióta versenyen kívül van, de a Frontiers elleni vereség teljes pazarlás. És csak nagyon szeretném tudni, hogy sokan írnak valami mitikus komplexitásvesztésről, de mikor volt elvileg az oltókészülék legalább valamelyest bonyolult?
A helyzet az, hogy soha) Kezdetben, amikor a karakterek nem voltak kiegyenlítve, 2-3 percig csőcseléket kellett verni, de a világ 45-ös helyről való javulásával nem nő a nehézség - ahogy a a nehézség a 45-ös helyen volt, így maradt a 60-as (MB lehet, hogy rossz, de számomra a nehézség a 45-ös rangról kezdett eltűnni)
Ostoba szerencséd volt: az erős perzsák kiestek, vagy a szerelők megértették. Most sokan vannak, akik 55 évesen alig verik le a romok őreit. És az egyetlen dolog, ami nehéz, az az utolsó szakadék (és az is, ha tele van). ez, egy éles ugrás és új művészet.