Rejtvények és rejtvények a Sumeru-sivatagban в Genshin Impact új mechanikákat vezessen be a játékba, amelyek sok gondot okoznak a játékosoknak, ugyanakkor jutalommal is megörvendeztetik őket. Ebben az útmutatóban elmondjuk, hogyan oldja meg a Sumeru sivatag régiójának rejtvényeit Deshret király romjai, miért tűnnek el egyes tárgyak közeledve, míg mások csak éjszaka láthatók.
Hogyan oldjunk meg rejtvényeket Deshret király romjain
A streamen és egyéb kiszivárogtatások alapján ítélve a játékosoknak többször is le kell ereszkedniük az ősi kazamatákba, ahol számos rejtvényes mechanizmus várja az Utazót.
Titkos rítusok talapzata
A romok feltárása közben néha találkozhat hasonlókkal vezérlőegységek. Úgy tervezték, hogy különböző mechanizmusokat befolyásoljanak Deshret király romjain, például akadályokat, amelyek elzárják az átjárót.
Hierophant prizma
A romokban található mechanizmusok közül sok különböző színű. Állapotuk megváltoztatásához használja a Hierophant's Prismát. Lehetővé teszi továbbá az összes közeli tárgy vezérlését, amely fényt bocsát ki.
Ősszikra
A romokban nagyon gyakran vannak energiarögök, amelyek mechanikája nagyon hasonlít a tündéreké. A rejtvény megfejtéséhez ki kell szabadulnod ősszikra és kövesse azt az aktiváláshoz ősfáklya.
Kétféle módon lehet elérni az eredeti követelést:
- Használhatja a közbenső átszállási pontokat az útközben talált érintetlen gyertyatartók formájában.
- Várja meg, amíg a lapátok leállnak, hogy a szél alábbhagyjon, vagy keresse meg a módját, hogy megállítsa őket.
Hatalmas pengék
A romokban lévő, pengékre emlékeztető mechanizmus erőteljes szélfolyamokat fúj. Használhatók a sikló felemelésére, vagy kikapcsolva szikrát hordozhatnak.
Sugarakat vezető romokban
Ha a sugarak továbbítására tervezett mechanizmusok kombinációjával találkozik, próbálja meg összekapcsolni őket. A fejlesztők szerint ezek után az akciók után „valami különleges fog történni”. A frissítés megjelenése után hamarosan többet fogunk mondani.
Néha falak akadályozzák az elemi sugarak útját. Eltávolításukhoz használnia kell sejteket rejtő hogy ezeket az akadályokat átlátszó fantomokká alakítsák, amelyeken keresztül a sugarak áthaladhatnak.
Szellembázis
A Ghost Foundations egyedi mintázatú platformok Deshret király romjain. Ha rálépsz, eltűnik, ezért próbálj meg gyorsabban átmenni az ilyen helyeken.
Az igazság ketrece
A Sumeru dzsungel felfedezése közben sok utazó találkozott már olyan kísérteties (átlátszó) dolgokkal, amelyek elrejtik valódi természetüket. Hasonló láthatatlan elemek vannak az interakcióhoz Deshret király romjain. Megnyilvánulásukhoz pontosan szükség van az igazság sejtjére. Fogja meg a granuumot, és tartsa az átlátszó tárgy közelében, hogy kapcsolatba lépjen vele.
Ősi homokóra
nagy homokóra A romok egyfajta időfutam. Amikor aktiválják, felborulnak, és megkezdődik a visszaszámlálás. Egy bizonyos időn belül időre van szüksége, hogy a közelben lévő összes órát átfordítsa, hogy jutalmat kapjon.
Rommechanizmusok létrehozása
A romokban titokzatos energiafelhalmozódásokkal találkozhatsz, amelyek aktiválva követhetik az Utazót - ősvilágító. A rommechanizmusok létrehozásához el kell vinnie egy speciális platformra, az úgynevezett replikátor kő.
Ősobeliszk
Deshret király civilizációjának egyik fő szimbóluma az érintetlen obeliszk. Az obeliszkek rejtvényének megoldásához mindent meg kell találni elveszett tabletták. Az obeliszk maradék ereje segít megtudni, hogy merre kell keresni a táblákat.
Az oszlop olyan szimbólumokat is tartalmaz, amelyeknek meg kell egyeznie a táblákon lévő képpel. A táblák elhelyezkedése megjelenik a mini térképen, amitől úgy néznek ki legfontosabb jelei Encanomiában. Azonban sokkal több tabletta létezik:
Név | Kilátás | Leírás |
---|---|---|
Tablet: Valley | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! A tudósok úgy vélik, hogy ezek a betűk a „völgy” szót jelentik. | |
Tabletta: Madárfej | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Az emberek úgy találják, hogy ezek az írások egy madár fejére hasonlítanak. | |
Tabletta: Felemelt kéz | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Az ínyencek úgy vélik, hogy ez a szimbólum egy hangjegyet jelent, de egyben tiszteletet és alázatot is jelenthet. | |
Tabletta: Homokvihar | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ennek a szimbólumnak a megjelenése egyértelműen a sivatagokban fellépő porvihar képéből származik. | |
Tabletta: Auricle | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! A táblán lévő jel fülre hasonlít, de nem minden tudós ért egyet ezzel. | |
Tabletta: Forest Thicket | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! A legtöbb tudós hajlamos azt hinni, hogy ez a jel „erdőt” jelent. Ez bizonyítékul szolgálhat arra, hogy a sivatag nem volt mindig ilyen élettelen. | |
Tablet: Mennydörgés | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ennek a szimbólumnak a megjelenése villámlásra hasonlít, amely a sivatagokban szokatlan jelenség. | |
Tablet: Veszély | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ez a szimbólum megjelenése vésőre és kalapácsra hasonlít, ami állítólag veszélyt jelent. Ez egy meglehetősen késői kor szimbóluma. | |
Tabletta: Mallet | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Az egyik legkorábbi szimbólumnak számít az építőkalapácsnak látszó tábla. | |
Tablet: Sunrise | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ennek a szimbólumnak a megjelenése kétségtelenül a felkelő naphoz hasonlít. | |
Tábla: Az uralkodó hatalma | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ebben a jelben kitalálhatja a trónon ülő személy körvonalait. | |
Tabletta: bárányfej | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Az emberek úgy találják, hogy ezek az írások egy bárányfejre hasonlítanak. | |
Tabletta: Krokodilfej | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ennek a szimbólumnak a megjelenése kétségtelenül hasonlít a szörnyű spinokrok szájára. | |
Tábla: Óriás kígyó | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! A szemiotikai iskola tudósai úgy vélik, hogy ez csak egy kígyó alakú írásjel. De Amurta bölcsei nem értenek egyet velük, mert a Vörös Homok tengerében nincs nyoma a hatalmas kígyók jelenlétének. Így ennek a szimbólumnak az eredete továbbra is vita tárgya. | |
Tabletta: rituálé | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ennek a szimbólumnak a megjelenése kétségtelenül egy bizonyos áldozati tárgyra emlékeztet, és ennek megfelelő fogalmat jelent. | |
Tablet: Labor | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! Ezt a szimbólumot gyakran a kalapács szimbólum mellett találják meg, és a legősibb korszakra nyúlik vissza. | |
Tabletta: Dune | Egy kőlap ősi szöveggel, amely úgy tűnik, egykor egy épület része volt. Mennyi ismeretlen álmot tartalmaz a homok! A Deshret király kora óta hozzánk eljutott irodalomban minden dűnetípusnak megvan a maga neve, ami sok gondot okozott a kutatóknak. |
Erőszint
Talán hasonló Világító kő adjuváns hatalommal kapcsolatos mechanika jelenik meg. A fejlesztők egyelőre csak röviden említették, hogy a romok feltárása során a Travelernek „lehet, hogy nincs elég ereje” a mechanizmusok aktiválásához. Ahhoz, hogy mélyebbre kerüljön a romokba, meg kell találnia a módját annak növelésének. A Scarlet King's Stone Tablet eszközt a sivatagban végzett világküldetésért díjazzák.
Illúziók a sivatagban
Az egyik új mechanika, amely minden játékosnak gondot okoz majd délibábok. A körülmények a lehető legközelebb vannak a realizmushoz, mert még egy Utazó is leéghet a fején, és hallucinációkat okozhat. A játékosok legalább háromféle illúzióval találkozhatnak:
- A délibábok közeledve eltűnnek (eloszlanak).
- A freskók csak éjszaka jelennek meg.
- Átlátszó falak, amelyeken nem lehet áthaladni.
Példák találós kérdések megoldására
Három óriási ősfáklya
Ez egy nagy rejtély, amely két új mechanikát tartalmaz a Sumeru-sivatag számára. A megoldáshoz először keresd meg az Ősnapot (úgy néz ki, mint egy kis fordított piramis), közelítsd meg és vigye el a közeli Replikátorkőhöz (egy speciális izzó platform). Ez utóbbi aktiválja és létrehoz egy Primordial Candlestick-et kék szikrával.
Menjen oda, és kattintson "Feloldás" (alapértelmezett F gomb), akkor a fény kialszik, és elindul az óriási Ősfáklya felé. Csak követned kell őt a végéig. Tegye ugyanezt a másik replikátorkővel a második fáklya meggyújtásához.
Most keresd meg az utolsó Ősgyertyatartót, és használd a szikráját a harmadik fáklya meggyújtására. A jutalom egy értékes láda lesz.
Fantomrajz
A piramis bejáratának mindkét oldalán a falakon ún Fantomrajzok. Napközben nagyon homályosak, és nincs mód velük kapcsolatba lépni. De éjszaka megjelennek.
Várjon addig a napszakig, menjen a freskókhoz, és kattintson "Érintés" (alapértelmezett F gomb). Ez okozza Pustynnikovamit meg kell ölni.
A rejtvény megoldásához tedd ezt mindkét képpel. Jutalom: rendes mellkas.
Három Pyro emlékmű és Dendroculus
A dendroculus itt átlátszó falak mögött rejtőzik. Megtöréséhez aktiválja az összes elemi emlékművet a közelben. Aztán eltűnnek a korlátok, és megnyílik az út.
Az igazság ketrece és négy fáklya
Mássz fel az oszlopra négy levél szimbólum, vedd Ősvilágító és vigye az izzó emelvényre. megjelenik a platformon Az igazság ketrece, érintse meg (F gomb).
A karakter feje fölött egy sárga kristály fog világítani. Használható kísérteties tárgyak megnyilvánulására, mint pl átlátszó fáklyák ebben a rejtvényben.
Amíg a kristály ég, közelítsen mindegyikhez, hogy láthatóvá tegye őket. Nehéz őket messziről észrevenni. Ezért összpontosítson a képernyőképekre, hogy ne veszítsen sok időt a keresésre.
Miután az összes fáklya megjelent, gyújtsd meg őket bármilyen Pyro képességgel. Jutalom: rendes mellkas.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy a Sumeru-sivatag rejtvényfejtéséről szóló útmutatónk segít felfedezni egy új területet. A Genshin Impact sivatagi régió rejtvényei az Encanomy és a Rift keverékére hasonlítanak. A frissítés megjelenése után ez a cikk folyamatosan frissül a rejtvények megoldására vonatkozó példákkal.
Olyan feladványokat kerestem, amelyekben egy kőtömb rejteget valamit, és ez alatt a blokk alatt van egy elromlott szörny háromszög alakú mechanizmus, és mit kell tenni azokkal a fújtatókkal a blokk eltávolításához. De nem találtam
elküldheti a képernyőképet és a térképet, ha feltölti őket egy fájltároló szolgáltatásba, és elküldi a linket. próbálok segíteni
Sikerült megtalálni, hogyan lehet megtörni?
AZ IGAZSÁG KETRECE. Valaki meg tudná mondani, hogy meddig tart a hatás? Aktiválta a falon, aminek átlátszónak kell lennie, és most a gerenda nem megy át. nem tudom, hogyan kell visszafordulni
Amennyire én tudom, a hatás örök. Elméletileg, ha van ketrec, akkor a falat le kell zárni. próbáljon kapcsolatba lépni a műszaki támogatással
Hajnisut környékén 4 ősóra van. Sehol nem találok útmutatót, hogyan lehet átjutni rajtuk, mert szó szerint 5 másodperc nem elég ahhoz, hogy körberepítsem őket, és legyen időm aktiválni őket. Ha ránézünk a térképre, akkor 2 darab nyugaton, egy északon és a többi Haj-nisut délen található (nem magában az épületben, hanem a környéken). Az óra aktiválásakor sárga virágok is megjelennek, amelyekkel lehet mozogni. Ha van linkje ennek a tesztnek a kitöltéséhez, azt nagyon megköszönném!
Ez az óra nem rejtély, egyszerűen virágokat ad, hogy gyorsan mozoghasson a helyszínen. a rejtvényekkel ellentétben aktivált állapotban nincs időzítő
Ó, Istenem... És még mindig próbáltam átjutni rajtuk...
Nekem is(((
Elnézést, de mi a helyzet azokkal a kövekkel, amelyekkel semmilyen módon nem tudsz kapcsolatba lépni?
Kérem, mondja meg, milyen kövekre gondol? Leírnád, hol láttad őket a sivatagban, vagy küldhetnél egy képernyőképet?
hogyan kell képernyőképet csatolni?
Ezen az oldalon keresztül megteheti:
https://ru.imgbb.com/
https://ibb.co/5BMKrZ3
küldesz linket?
Krch van egy nagy kő, ha megnézed az interaktív térképet, akkor nézd meg a sivatagban lent van egy nagy robot feljebb onnan van egy "mini-rejtvény" e mini rejtvény fölött van egy kő és azt csinálja ne essen össze, és nem tud felmászni
Láttam a képernyőjét, de a helyem üres. próbálj bemászni a robotba és lőni a sziklára. megírta, hogyan lehet elérni ezt az eredményt https://wotpack.ru/prorvat-okruzhenie-v-genshin-impact-vse-ustrojstva-kajenriah-takie-monstry/
eltörte, de ez a hüllő a jobb felső sarokban annyira hívogató)) nem tudja elérni)