Részletes útmutató Hoho in Honkai: StarRail ajánlásokkal az optimális összeállítás létrehozásához. Az útmutató kiterjed a sík ékszerekre és a barlangra ereklyék, fegyver és alkalmas különítmények. Áttekintést ad a karakter képességeiről, fő előnyeiről és hátrányairól, valamint egy listát az anyagokról és mindenről, amire Hohónak szüksége van a szintlépéshez.
Hoho egy szomorú és félelmetes lány, aki a hosszú életű róka népéhez tartozik. Bírógyakornokként dolgozik a Tíz Lordok Bizottságánál, és mélyen fél a különféle gonosz szellemektől. Minden alkalommal, amikor gonosz szellemeket lát, megrázza a rémület. Azonban őt bízták meg azzal a nehéz feladattal, hogy kiirtsák őket. Játszható karakterként kell A bőség útjai és birtokolja szeles elemek, segíti a szövetségeseket a gyógyításban és a buffokban.
Értékelés | S+ pozíció be lőtér |
Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elem [típus] | jólét |
Ösvény | Szeles 🌪️ |
Mikor került bele a játékba? | 15. november 2023. (1.5. javítás) |
Hogyan szerezzünk karaktert | zászló "Eseményugrás: karakter" |
Neme | Női |
Otthoni régió | Lofu Xianzhou |
Szerep a csapatban | Gyógyító, puffer |
Szerep a játékban | A Ten Lords Bizottságának gyakornoki bírója |
Jellegzetes fénykúp | "A félelem éjszakája" |
Hangszínésznők |
|
Hoho életrajza Honkaiban: Star Rail
Hoho of Hongkai: Star Rail a róka népének képviselője, és gyakornok a Luofu Xianzhou-i Ten Lords Bizottságnál. Természeténél fogva nagyon félénk, fél a szellemektől és mindentől, ami a természetfelettivel kapcsolatos. Azonban folyamatosan meg kell küzdenie a gonosz szellemekkel, sőt ki is kell űznie őket. Az egész azzal kezdődött, hogy az egyik bíró lezárta a benne lévő heliobit, ezért most "átkozottnak" nevezik.
Hoho gyerekként találkozott egy szellemmel, akit megsajnált, és a farkára tette. A démon majdnem felfalta „megváltóját”, ezért Hanya bírónak farkába kellett zárnia – a lány túl kicsi volt a száműzési rituálé elvégzéséhez. A bizottság vállalta, hogy megvédi őt, hogy a „farok” ne tegyen kárt, míg Hoho lélekvezetőként és a félelmet leküzdve próbál úrrá lenni új feladatain.
Eleinte a szellem alig különbözött a többi heliobitól, és nem adta fel, hogy megpróbálja átvenni a lány személyiségét. Idővel azonban rájött, hogy szereti nézni, ahogy a lány feldúlt kudarcai miatt, és kegyetlen tréfákat űz: „Mindig lesz időm felfalni őt. Nem megy sehova tőlem." Ennek ellenére soha nem utasítja el Hohót, ha látja, hogy segítségre van szüksége, bár soha nem ismerné be, hogy a barátja.
Hogyan juthat el Hoho-hoz Honkaiban: Star Rail
A Hoho kieshet az Event Jump: Character bannerből, melynek neve "Virág a sötétben". Az 1.5-ös frissítés első felében lesz elérhető: tól 15 november 2023 év on 6 december 2023 év.
Hogy ne maradj le a Hoho ismétlésről, kövess banner menetrend.
Jellemzői
Hoho főbb jellemzői, amelyek szintemelkedésével együtt növekednek, az egészség, a támadóerő és a védekezés. Az összes statisztika és azok pontos értéke a táblázatban található.
Szint | Alapvető HP | Alapvető támadás | Alapvető védelem | Alapsebesség | Basic Taunt |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Az olyan paraméterek, mint a sebesség és a gúnyolódás, nem változnak, ahogy a karakter szintje emelkedik.
Hoho alapkészségek
Hoho képességei arra irányulnak, hogy stabilitást biztosítsanak a csapatnak kezelés. Ugyanakkor a Bőség Útjához való ragaszkodás ellenére sokféle dolgot előírhat buffok, nevezetesen az energia helyreállítása és az összes szövetséges támadóerejének növelése.
Ezután részletesen megvizsgáljuk, hogyan működnek Hoho képességei, és milyen sorrendben érdemes azokat továbbfejleszteni. Minden nyomát és eidolonját is figyelembe vesszük, külön kiemelve a beszerzéshez leginkább ajánlott töredékeket.
Aktív készségek
- Technika "Démon: leleplezett gonosz" | Gyengülő
Elriasztja az ellenséges célpontokat a nyílt világban, és a Lélek státuszt alkalmazza a sarkára. Az ilyen státuszú ellenség 10 másodpercre elugrik Hohotól. Amint a harc elkezdődik, 100% az esély arra, hogy az ellenség támadóereje 25%-kal csökken 2 körre.
- Alapvető támadás "Zászló: A vihar hívása" | Egyetlen támadás
Energiavisszanyerés: 20 db.
A maximális HP 25-65%-ának megfelelő szélsebzést okoz a kiválasztott célpontnak.
- Skill "Talizmán: védelem" | Felépülés
Energiavisszanyerés: 30 db.
Eltávolít 1 Debuffot a megcélzott szövetségesről, és azonnal visszaállítja a HP-t, ami megegyezik a Max. 14-24,5%-ával. Hoho HP és további 140-718 egység, valamint a közeli célpontok állapotát is visszaállítja a max. 11,2-19,6%-ára. HP Hoho és 112-574 egység.
- Szupererő "Farok: Spirituális uralom" | Támogatás
Energiaköltségek: 140 db.
Energiavisszanyerés: 5 db.
Visszaállítja az összes szövetségest, kivéve magát a maximális energiájuk 15-22,5%-át, és 24 körre 48-2%-kal növeli a támadóerejét.
Passzív készségek
- tehetség "Megszállottság: A metafizikai kapcsolat" | Nyereség
A készség használata után megkapja az állapotot Életáldozat 2 fordulatra. Amíg ez a státusz érvényben van, az osztag tagjai 3-5,25% + 30-154 egységgel gyógyulnak. max. Hoho HP-ja a körük elején, szuperképesség használatakor, és akkor is, ha HP-ja 50%-ra vagy az alá esik. Aktiválás Életáldozatok egy szövetségestől is eltávolítja a gyengülést, de legfeljebb 6-szor. A készséggel együtt – 7 alkalommal. A képesség ismételt használata visszaállítja a hatás kiváltásának számát.
A képességek szintre emelésének sorrendje
Skill, szupererő и tehetség ugyanolyan fontosak, és párhuzamosan pumpálódnak, mivel befolyásolják a Hoho által a csapat számára nyújtott gyógyulás és fejlesztések hatékonyságát. Alapvető támadás Kizárólag képességpontok helyreállítására és energia regenerálására szolgál. Emiatt ennek a készségnek a szintje nem emelhető vagy állítható le lvl 6-nál.
pályák
Hoho minden nyoma:
HP +4% (1. szint) | |||
Félelem cselekedni: A csata elején megkapja az Életáldozat státuszt 1 körért. | Hatásállóság +4% (A2) | HP +4% (A3) | Sebesség +2 egység. (A3) |
Átkozott: A CC hatások elkerülésének esélye 35%-kal nő. | HP +6% (A4) | Hatásállóság +6% (A2) | HP +6% (A5) |
Stresszreakció a félelemre: Amikor a tehetséget aktiválják a szövetségesek gyógyítására, Hoho visszaszerez 1 pontot az energiájából. | Sebesség +3 egység. (A6) | Hatásállóság +8% (75 LVL) | |
HP +8% (80. szint) |
Teljes statisztika nyereség:
HP | 28% |
Hatásállóság | 18% |
Sebesség | 5 egység |
Eidolonok [csillagképek]
Minden Hoho eidolon:
№ | Név | Tulajdon |
1 | Heliobi birtok, a gonosz otthona | A tehetség által megszerzett életáldozati státusz időtartama 1 fordulattal növekszik. Amíg az állapot aktív, az összes szövetséges sebessége 12%-kal nő. |
2 | A farkában a bírák által pecsételt szellem | Ha a Sacrificial Offering of Life státusz aktív, amikor befejező ütést kap, egy szövetséges nem hal meg, hanem visszaállítja a maximális HP 50%-át. Egészség. Ez 1 fordulattal csökkenti az állapot időtartamát. A hatás csatánként csak 2-szer működik. |
3 | A sors átkozott, mint a láng a lepkéknek | Szupererő szint +2. Tehetségszint +2. A maximális szint 15. |
4 | Örök konfliktus, összefonódó élet | Ügyességi vagy tehetséghatással történő gyógyításkor a kimenő gyógyulás a célpont aktuális HP-jének alacsony értékével arányosan nő, max. 80%. |
5 | Szabadulás a gonosztól, tíz úr rendelete alapján | Képességi szint +2. A maximális szint 15. Alap támadási szint +1. A maximális szint 10. |
6 | Közös cél, közös sors | Amikor egy szövetséges meggyógyult, a sebzése 50%-kal nő 2 körre. |
A Hoho legjobb csillagképei - E1, E2 и E6:
- Első Eidolon növeli a tehetség hatásának időtartamát, ezért a szövetségesek 1 körrel tovább képesek lesznek passzívan gyógyítani. Ezzel párhuzamosan bővül a buffok arzenálja – a Hoho immár a sebességet is növeli, az energia és a támadóerő helyreállítása mellett.
- Második Eidolon lehetővé teszi az elesett osztagtagok feltámasztását és az egészségük helyreállítását csatánként akár kétszer is. Cserébe azonban minden egyes feltámadás csökkenti a tehetség hatásának időtartamát.
- Hatodik Eidolon továbbra is pufferré teszi Hoho-t, lehetővé téve neki, hogy 50%-kal növelje a szövetséges által okozott sebzést 2 körön keresztül. Sőt, a bónuszt minden kapott kezelésért kapják, beleértve a fegyvereket és más csapattársakat is.
A Hoho előnyei és hátrányai
Mik Hoho erősségei és mik a gyengeségei? Nézzük meg közelebbről a karakter összes előnyét és hátrányát.
Előnyei | Korlátozások |
Kiváló gyógyító sokféle módon a HP regenerálására. Ügyességgel és tehetséggel gyógyít, amikor egy szövetséges sétál, ultíroz, vagy felére csökkenti az egészségét. | A szövetségesek gyógyításához szükséged van képességpontokat fogyasztani. Míg Hoho tud gyógyítani off-turn egy tehetséggel, hasonlóképpen egy képesség aktiválja. |
Gyógyító és puffer egy személyben. A gyógyító képességek mellett fejlesztései is vannak: visszaállítja az energiát és szupererőkkel növeli a támadóerőt. | Nincs azonnali gyógyulás az egész csapat számára. Csak egy szövetségest gyógyít meg, és a hozzá legközelebb állókat, akik képességgel rendelkeznek, vagy egy aktív osztagtagot, aki tehetséges. |
Könnyen összeszerelhető. Minden képességet a HP skáláz, így elegendő beruházni ennek a tulajdonságnak a fejlesztésébe, hogy Hoho jól megbirkózik a feladatával. | "Kedves" szuperhatalom – 140 egység. energia. Annak ellenére, hogy az ultimate-t nem használják gyógyításra, a buffok nem kevésbé keresettek. Ezt részben megoldja a „Stressreakció a félelemre” követésével. |
Szinte véglegesen eltávolítja a gyengülést az osztagtagokból a tehetség által kapott Életáldozat státusz miatt. | Az energia-helyreállítás, amit Hoho szuperképességével biztosít a csapat számára, önmagára nem terjed ki. |
Alkalmas F2P-lejátszók. Hohónak nincs szüksége jelre vagy eidolonokra, hogy a csapat javára váljon. Ezenkívül a leghasznosabb E1 és E2 eidolonok az elején vannak. |
Hoho frissítése HCP-ben
A Hoho maximális szintre való frissítéséhez össze kell gyűjtenie bizonyos erőforrásokat. Ebben a részben ismertetjük, hogy hány és milyen alkatrészekre lesz szükség.
Emeleti anyagok
Szint | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag |
---|---|---|---|
30 | Kredit ×4 000 | A halhatatlanság hajtásai ×5 | |
40 | Kredit ×8 000 | A halhatatlanság hajtásai ×10 | |
50 | Kredit ×16 000 | A halhatatlanság éteri virága ×6 | A Felemelkedés hamvai ×3 |
60 | Kredit ×40 000 | A halhatatlanság éteri virága ×9 | A Felemelkedés hamvai ×7 |
70 | Kredit ×80 000 | Halhatatlan Dicsőség ága ×6 | A Felemelkedés hamvai ×20 |
80 | Kredit ×160 000 | Halhatatlan Dicsőség ága ×9 | A Felemelkedés hamvai ×35 |
A Hoho magassági anyagok listája:
- Kredit ×1 690 000.
- A halhatatlanság hajtásai ×15, a halhatatlanság éteri virága ×15, halhatatlan dicsőség ága ×15 - trófeák a Mara sújtotta katonáktól és a Sanctus Medicus diákjaitól Lofu Xianzhouban.
- A Felemelkedés hamvai ×65 — Az „Álló árnyék: égi alak” teszt kitöltésének tétele.
- Utazási útmutatók ×289, Kalandnaplók ×6, Találkozások utazás közben ×3.
Képességkiegyenlítő anyagok
Skill | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
Alapvető támadás "Zászló: A vihar hívása" | Kredit ×240 000 | A halhatatlanság hajtásai ×6 A halhatatlanság éteri virága ×7 Halhatatlan Dicsőség ága ×7 | A bőség magva ×3 Az élet sarja ×8 Az örökkévalóság virága ×11 | |
Skill "Talizmán: védelem" | Kredit × 652 | A halhatatlanság hajtásai ×9 A halhatatlanság éteri virága ×13 Halhatatlan Dicsőség ága ×7 | A bőség magva ×3 Az élet sarja ×15 Az örökkévalóság virága ×30 | A sors lenyomatai ×2 Az örök hamis test megbánása ×3 |
Szupererő "Farok: Spirituális uralom" | Kredit ×652 500 | A halhatatlanság hajtásai ×9 A halhatatlanság éteri virága ×13 Halhatatlan Dicsőség ága ×7 | A bőség magva ×3 Az élet sarja ×15 Az örökkévalóság virága ×30 | A sors lenyomatai ×2 Az örök hamis test megbánása ×3 |
tehetség "Megszállottság: A metafizikai kapcsolat" | Kredit ×652 500 | A halhatatlanság hajtásai ×9 A halhatatlanság éteri virága ×13 Halhatatlan Dicsőség ága ×7 | A bőség magva ×3 Az élet sarja ×15 Az örökkévalóság virága ×30 | A sors lenyomatai ×2 Az örök hamis test megbánása ×3 |
A Hoho készségek szintre emeléséhez szükséges anyagok listája:
- Kredit ×+2 196 000 XNUMX.
- A halhatatlanság hajtásai ×33, a halhatatlanság éteri virága ×46, halhatatlan dicsőség ága ×28.
- A bőség magva ×12, életcsíra ×53, az örökkévalóság virága ×101 — a „Sepal (Crimson)” teszt kitöltésére szolgáló tétel a csatornaátjáróban.
- A sors lenyomatai ×6 — heti tevékenységekhez tartozó tétel Virtuális univerzum, szintlépés A Névtelen tisztelete (BP), múló események.
- Az örök hamis test megbánása ×9 - a főnök legyőzéséhez beszerezhető anyag Fantilia.
A szivattyúzási pályák sorrendje
Skill/Stat | 1. anyag | 2. anyag | 3. anyag | 4. anyag |
---|---|---|---|---|
HP +4% | Kredit ×2 500 | A halhatatlanság hajtásai ×2 | ||
Félelem cselekedni | Kredit ×5 000 | A bőség magva ×3 | Az örök hamis test megbánása ×1 | |
Hatásállóság +4% | Kredit ×5 000 | A bőség magva ×3 | A halhatatlanság hajtásai ×6 | |
HP +4% | Kredit ×10 000 | Az élet sarja ×3 | A halhatatlanság éteri virága ×3 | |
Sebesség +2 egység. | Kredit ×10 000 | Az élet sarja ×3 | A halhatatlanság éteri virága ×3 | |
Átkozott sors | Kredit ×20 000 | Az élet sarja ×5 | Az örök hamis test megbánása ×1 | A sors lenyomatai × 1 |
HP +6% | Kredit ×20 000 | Az élet sarja ×5 | A halhatatlanság éteri virága ×4 | |
Hatásállóság +6% | Kredit ×45 000 | Az örökkévalóság virága ×3 | Halhatatlan Dicsőség ága ×3 | |
HP +6% | Kredit ×45 000 | Az örökkévalóság virága ×3 | Halhatatlan Dicsőség ága ×3 | |
Stresszreakció a félelemre | Kredit ×160 000 | Az örökkévalóság virága ×8 | Az örök hamis test megbánása ×1 | A sors lenyomatai ×1 |
Sebesség +3 egység. | Kredit ×160 000 | Az örökkévalóság virága ×8 | Halhatatlan Dicsőség ága ×8 | |
Hatásállóság +8% | Kredit ×160 000 | Az örökkévalóság virága ×8 | Halhatatlan Dicsőség ága ×8 | |
HP +8% | Kredit ×160 000 | Az örökkévalóság virága ×8 | Halhatatlan Dicsőség ága ×8 |
A Hoho pályák felszivattyúzásához szükséges anyagok listája:
- Kredit ×802 500.
- A halhatatlanság hajtásai ×8, a halhatatlanság éteri virága ×10, halhatatlan dicsőség ága ×30.
- A bőség magva ×6, életcsíra ×16, az örökkévalóság virága ×38.
- A sors lenyomatai ×2.
- Az örök hamis test megbánása ×3.
Honkai Hoho legjobb építményei: Star Rail
Hoho az osztagban a támogató pozíciót (támogató karaktert) tölti be. Ebben a tekintetben csak azokra a bónuszokra és jellemzőkre van szüksége, amelyek befolyásolják a kezelés hatékonyságát és a buffok következetes alkalmazásának képességét. A Hoho összeszerelésekor a következő statisztikák élveznek elsőbbséget:
- A HP kulcsfontosságú paraméter, amelytől a gyógyulás minősége a készségtől és a tehetségtől függ.
- Energia-visszanyerés – befolyásolja a szupererő használatának gyakoriságát, amely buffokat biztosít a szövetségeseknek.
- Sebesség – lehetővé teszi, hogy gyakrabban sétáljon annak érdekében, hogy időben használhasson egy képességet a gyógyuláshoz vagy egy alapvető támadást az energiatermeléshez.
Az útmutató következő részeiben részletesen megvizsgáljuk, hogyan kell begyűjteni a Hoho-t Honkaiban: Star Rail.
Ajánlott jellemzői értékek
Főbb statisztikák, amelyeket az ereklyékben érdemes keresni:
Ereklye | Fő jellemző |
Fej | HP (állandó) |
kezek | Támadó teljesítmény (állandó) |
test | Gyógyító bónusz (kiemelten fontos) vagy HP (helyzetfüggő) |
láb | Sebesség (kiemelten fontos) vagy HP (helyzetfüggő) |
Sík gömb | HP |
Összekötő kötél | Energetikai hasznosítás (kiemelten fontos) vagy HP (helyzetfüggő) |
Az alacsonyabb jellemzőknél elsőbbséget kell adni a következőknek:
- ;
- sebesség;
- hatásokkal szembeni ellenállás és védelem.
Azok a statisztikák optimális végső értékei, amelyeket kívánatos egy karakterre vonatkozóan:
- Sebesség: 121-134 egység.
- Energetikai hasznosítás: 119,4%-tól.
- HP: 6 egységtől (testtel „gyógyító bónusznál”).
- védelem: 900 db-tól.
A sebesség ne legyen se túl sok, se túl kicsi. Ha többlet van, akkor nehezebb lesz fenntartani a gyógyulást a tehetségből, mivel Hoho mozdulatai megégetik. Ha ez nem elég, előfordulhat, hogy nem tudja időben meggyógyítani szövetségesét, és az energiagyarapodás lassabb lesz. Optimális az átlagos pontszám elérése, például 1-2 egységgel kevesebb, mint a többi csapattársa (vagy ugyanannyi).
Legjobb fénykúp [fegyver]
A hoho fegyvereknek hozzá kell tartozniuk A bőség útjai, hogy kihasználhassa passzív hatását. A kérdéses kúp preferált statisztikái és bónuszai: HP, gyógyító bónusz, sebesség és energia-visszanyerés.
Név | Leírás | ajánlás |
---|---|---|
A félelem éjszakája ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Attack Power: 21-476 védelem: 24-529 | Az energia-visszanyerési arány a 12-20%. Amikor az osztag egyik tagja szuperképességet használ, az visszaáll 10-14% A legalacsonyabb HP százalékos szövetséges HP. Amikor a viselője meggyógyítja bármelyik szövetségesét, támadóereje eggyel nő 2,4-4%. A hatás akár 5-ször halmozódhat fel, és 2 körig tart. | A Fright Night a Hoho aláírása. Növeli az energia-visszanyerést, ami fontos a szuperhatalmak stabil használatához, valamint támadási erővel és kiegészítőkkel is ellátja az osztagot. kezelés. Például, ha az egyik szövetségesnek alacsony a HP-ja, akkor egy másik ultija megmentheti a vereségtől. |
Az idő nem vár senkire ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Attack Power: 21-476 védelem: 21-463 | Max. A tulajdonos HP-je ennyivel nő 18-30%, és kimenő gyógyulása at 12-20%. Amikor a tulajdonos meggyógyít egy szövetségest, a gyógyulás mértékét rögzítik. Amikor egy szövetséges támadást használ, egy véletlenszerű ellenséges találat további, a tulajdonos támadási típusával megegyező sebzést okoz 36-60% a rögzített gyógyító értékből. Ezt a további sebzést a többi buff nem befolyásolja, és körönként csak egyszer számít. | A fegyver szinte egy szinten van a jellel. A hangsúly azonban a csapat megerősítéséről Hoho gyógyulásának minőségi javítására helyeződik át. Ez a HP magas növekedésével és a kimenő gyógyulás révén érhető el. Ha nincs egészséged, jobb, ha előnyben részesíted az „Idő nem vár senkire”. Ha nincs kötél a VE-n, és a HP meghaladja a 6-et, akkor a „Félelem éjszakája” élvez elsőbbséget. |
Beszélgetés a műtét után ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 19-423 védelem: 15-330 | A tulajdonos energia-visszanyerési aránya a 8-16%. A tulajdonos szuperképességének felhasználása növeli a kimenő gyógyulást 12-24%. | Bár az energiaregenerálás rendkívül hasznos statisztika, a passzív hatás második része nem kombinálódik a karakter mechanikájával. A Hohot egy készség gyógyítja meg, nem pedig egy végső, ami azt jelenti, hogy a kimenő gyógyulás fokozása nem lesz előnyös. A VE-nek köszönhetően azonban a kúp nagyon jól teljesít. |
Általános érzések ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | A tulajdonos kimenő gyógyulása a 10-20%. A tulajdonos képességeinek felhasználása minden szövetségest visszaállít 2-4 egységek energia. | A fegyver nemcsak a kimenő gyógyulás növelésében hasznos, hanem az egész csapat (beleértve Hohót is) energiájának helyreállításában, miután a képességeit használja. Figyelembe véve, hogy ez elég gyakran meg fog történni, különösen egy nehéz csatában, ez passzív energiatermelést eredményez. |
Hé, itt vagyok ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | Max. A tulajdonos HP-je ennyivel nő 8-12%. Amikor a hadonászó egy képességet használ, a kimenő gyógyulása növekszik 16-28% 2 fordulatra. | Hasonlóképpen a Time Waits for No Man növeli a HP-t és a kimenő gyógyulást, de nem okoz sebzést. Ahhoz, hogy ebben az esetben további bónuszt kapjon a gyógyuláshoz, 2 körönként kell használnia ezt a képességet (de nem feltétlenül folyamatosan). Ez a követelmény kényelmesen kombinálható a Hoho tehetséggel, mivel annak gyógyulása is 2 körig tart. |
Tökéletes időzítés ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | A tulajdonos hatásokkal szembeni ellenállása a 16-32%. A tulajdonos kimenő gyógyulása a 33-45% viselői hatásokkal szembeni ellenállástól max. 15-27%. | A Hatásállóság ellenállóbbá teheti a hősnőt a különféle negatív hatásokkal szemben, beleértve a kontrollt is. Ugyanakkor maga Hoho akár 18%-kal növeli SE-jét, köszönhetően a nyomvonalak felpumpálásának. A fegyver bónuszával kombinálva rendkívül magas növekedést érhet el a kimenő gyógyulásban. |
A hideg éjszakák rövidebbek, ha a közelben vagy ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 16-370 védelem: 18-396 | Max. A tulajdonos HP-je ennyivel nő 16-32%. Egy alapvető támadás vagy képesség használata minden szövetséges egészségét visszaállítja 2-4% a max. HP. | A Honor of the Nameless (HN) fizetős verziójához beszerzett fénykúp. Jelentősen javítja az egészséget (főleg R5-nél), ami pozitív hatással lesz a csapat által kapott kezelés minőségére. Ugyanakkor egy alaptámadás vagy Hoho készség használatával több életerőt is visszaállíthatsz. |
Egyenértékű csere ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 19-423 védelem: 18-396 | A köre elején a tulajdonos helyreállítja 8-16 egységek energiát egy véletlenszerű szövetségesnek, kivéve a tulajdonost, akinek a jelenlegi energiája alacsonyabb 50%. | Ingyenes fegyverek, amelyeket könnyen ki lehet használni. Magának Hohónak nem biztosít bónuszt, de segít visszaállítani az energiát más szövetségesek számára, ha a mérőműszer félig megtelt. A fent tárgyalt kúpok előállításáig használható. |
Bőségszaru ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 12-264 védelem: 12-264 | Ha a tulajdonos valamilyen képességet vagy szuperképességet használ, a kimenő gyógyulási folyamata megnövekszik 12-24%. | Jó 3 csillagos fénykúp, amely akár 24%-kal növeli a kimenő gyógyulást. A buff elnyerésének egyik feltétele egy olyan képesség használata, amely a fő képesség, amely helyreállítja a szövetségesek egészségét. |
reprodukció ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attack Power: 14-317 védelem: 9-198 | Az alaptámadás használata után a következő akciód előrehalad 12-20%. | Ha most kezdett el játszani, és egyáltalán nincs alternatíva, a sokszorosítás teljesen elfogadható lehetőség. Az alaptámadás utáni akció népszerűsítése nem befolyásolja közvetlenül a kezelés vagy a fejlesztések minőségét, de lehetővé teszi a gyakrabban járást, ezért a képességet időben aktiválja. |
A legjobb ereklyék [tárgyak]
A fegyverekhez hasonlóan a hoho-ereklyéknek is növelniük kell Egészség, gyógyító bónusz, sebesség и energetikai hasznosítás. Az alábbi táblázatok bemutatják és lebontják az összes megfelelő készletet, amely egy karakterre telepíthető.
Barlangi emlékek [Fő tárgyak]
Név | hatások | ajánlás |
---|---|---|
Vándor felhővándor Egy hírnök vándorol a hacker térben | 2 rész: 10%-kal növeli a kimenő gyógyulást. 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. | A legjobb kombináció, amely növeli a gyógyító hatékonyságát és előnyös a csapat számára. A "Wanderer" bónuszt ad a gyógyuláshoz, a "Herald" pedig a sebesség bónuszát, ami lehetővé teszi HoHo-nak, hogy további buffokat biztosítson szuperje használatával, és következetesen visszaállítsa a szövetségesek HP-ját. |
Hosszú életű diák Vándor felhővándor | 2 alkatrészek: Növeli a max. HP 12%-kal. 2 rész: 10%-kal növeli a kimenő gyógyulást. | Az ereklyéknek ez a kombinációja lehetővé teszi, hogy több egészséget állítson vissza egy képesség vagy tehetség aktiválásakor, de nincs sebességbónusza. Ez nem feltétlenül hat a legjobban a HoHo forgására, ha nem éri el az optimális sebességértéket. |
Vándor felhővándor ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 10%-kal növeli a kimenő gyógyulást. 4 rész: A csata elején azonnal visszaad 1 képességpontot az osztag minden tagjának. | Univerzális készlet minden gyógyító számára. Amellett, hogy fokozza a kimenő gyógyulást, a szett 4 részének passzív hatása a csata elején további képességpontot ad, ami mindenképpen hasznos, és lehetővé teszi, hogy a hősnő kevesebb veszteséggel tudja használni tudását. |
Hosszú életű diák Egy hírnök vándorol a hacker térben | 2 alkatrészek: Növeli a max. HP 12%-kal. 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. | Egy másik 2+2 lehetőség megnövelt HP-vel és sebességgel. Mivel az egészség így vagy úgy, befolyásolja a kezelés hatékonyságát, a „Vándorfelhővándor” helyett használhatja a „Hosszú életű tanoncot” is. Ez a kombináció azonban kevésbé hatékony kezelést biztosít, mint az előzőek. |
Egy hírnök vándorol a hacker térben ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 6%-kal növeli a sebességet. 4 alkatrészek: 12%-kal növeli az összes szövetséges sebességét, ha a tulajdonos szuperképességet használ egy szövetségesen, 1 körre. A hatás nem halmozódik fel. | Egy életképes támasztókészlet, amely lehetővé teszi Hoho számára, hogy átmenetileg felgyorsítsa partija sebességét, miután 1 körre aktiválta a szuperjét. Ennek a készletnek a használata csökkentheti a gyógyítás hatékonyságát, de megéri, ha érdekelnek a buffok. |
Álmos csínyek órásmestere ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 rész: 16%-kal növeli a penetrációs hatást. 4 rész: A tulajdonos szupererejének használata 30%-kal növeli az összes szövetséges behatolási hatását 2 körön keresztül. Ez a hatás nem halmozható fel. | A készlet az előzőhöz hasonló módon működik, de célja egy kevésbé univerzális jellemző növelése. Használható olyan csapatokban, ahol fontos a behatolási effektus, vagy ahol már használnak egy második pufferkészletet, de szükség van további erősítésekre. |
Síkdíszek [további tárgyak]
Név | hatások | ajánlás |
---|---|---|
A Kortalan Flottája ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 12%-kal növeli a HP-t. Ha a tulajdonos sebessége legalább 120, akkor az összes szövetséges támadóereje 8%-kal nő. | Kiváló sík dekoráció hasznos buffokkal a HoHo és a csapat számára egyaránt. Amellett, hogy növeli magának a hősnőnek az egészségét, támadási erőt biztosít a szövetségeseknek, ha Hoho sebessége nem alacsonyabb 120 egységnél. Mivel a csizmát leggyakrabban a sebességre helyezik, a követelmény könnyen teljesíthető. |
Törött gerinc
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 10%-kal növeli a hatásokkal szembeni ellenállást. Ha a viselő hatásokkal szembeni ellenállása nagyobb vagy egyenlő, mint 30%, crit. Az összes szövetséges sebzése 10%-kal nő. | Egy másik jó készlet, amely növeli a viselői hatásokkal és a szövetségesek kritikus sérüléseivel szembeni ellenállást. Az utolsó feltétel teljesítéséhez az SE-nek legalább 30%-nak kell lennie. Hoho 18%-ot kap a lábnyomokból és 10%-ot a dekorációból. Vagyis elegendő további 2%-ot nyerni a részstatisztikákban (vagy felszerelni a „Perfect Time” kúpot). Ha a „Keel” és a „Fleet” között van a választás, akkor a jobb tulajdonságokkal rendelkező készletet részesítse előnyben, és figyeljen arra, hogy a passzív hatás második részének feltételei teljesülnek-e. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. 10%-kal növeli a tulajdonossal azonos típusú szövetségesek által okozott sebzést. | Korábbi készletek hiányában az energia helyreállítására szolgáló készlet megfelelő. Egy másik jó bónusz ennek a síknak az, hogy növeli egy olyan szövetséges sebzését, akinek ugyanaz az eleme, mint a Hoho, vagyis a szél. A feltétel specifikus, de ha teljesül, elég jól megnöveli a fő kárkereskedőt. |
Élő Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 alkatrészek: 5%-kal növeli az energia-visszanyerési arányt. Ha a tulajdonos sebessége legalább 120 egység, akkor a csata elején az akció azonnal 40%-kal halad előre. | Alternatív sík dekoráció az energia helyreállításához. Bár a passzív feltétel univerzálisabb, mivel elég 120 egységet nyerni. sebességgel, általában kevésbé hatékony (feltéve, hogy az előző készlet hatása érvényesül). |
A Hoho csapatai
Hoho a HSR-ben a Bőség Ösvényének képviselője, aki elfoglalja a pozíciót támogatás. Minden olyan osztagba beilleszkedik, ahol gyógyítóra van szükség. Ráadásul a róka népéből származó lány szuperereje mechanikájának köszönhetően részben képes betölteni a puffer szerepét.
Legjobb karakterek
A következő karakterek csatlakozhatnak egy csapathoz Hohoval:
jellem | Ösvény | A sérülés típusa | Jellemzők |
---|---|---|---|
Jingliu | megsemmisítés | Jég | Erős DPS karakter, aki a Spectral Transmigration különleges állapotára támaszkodik. Ebben az állapotban megnövekedett sebzést okoz, és felemészti a szövetségesek HP-ját, ezért az osztagnak különösen szüksége van támogatásra a Bőség Ösvényéről. Ezen kívül hasznot húznak neki a buffok, hogy megtámadják az erőt és az energia-visszanyerést. |
Penge | megsemmisítés | Szél | A karakter játékmenete a sebzéshez és az egészség elköltéséhez kötődik, ezért szüksége van egy gyógyítóra, aki megvédi a végzetes ütéstől. Annak ellenére, hogy sebzésének nagy része HP-től származik, a Hoho szuperhatalmának támadási erejének bónusza nem lesz felesleges. |
Holdfaló | megsemmisítés | Képzeletbeli | A Pusztulás Ösvényének egyik legerősebb képviselője. Nagy sebzést okoz egy célpontnak és egy ellenségcsoportnak is. Ez azonban elég sok képességpontot emészt fel. A csatatéren kialakult helyzettől függően ügyességi pontokat kell elosztani közte, Hoho és más hősök között. Például, ha az ellenség azt tervezi, hogy megtámadja a Devourert, ments el 1 pontot a gyógyulásért. |
Xueyi | megsemmisítés | Kvantum | Működhet fő és másodlagos sebzéskereskedőként is, támogatva a sebzést okozó útvonal erősebb képviselőjét saját DPS-ével. A lány fő jellemzője az áthatoló hatás, ezért rendkívül könnyen összeszerelhető. |
Clara | megsemmisítés | fizikai | A csavargó lány kiváló tank és másodlagos sebzéskereskedő. Eltereli az ellenfelek figyelmét, elviszi a sebzés nagy részét, és bónusztámadást használ. Bár tehetsége és szuperereje csökkenti az elszenvedett sebzést, önmagában nem tud meggyógyulni, vagyis még mindig szükség van egy gyógyítóra a további védelemhez. |
Arlan | megsemmisítés | elektromos | Blade-hez hasonlóan ő is elveszíti egészségét, amikor valamilyen készségeket használ, és kezelésre szorul. Ugyanakkor a sebzése inkább a támadóerőtől függ, így a Hoho erősítése is keresettebb. Az energia-visszanyerés fokozása pedig lehetővé teszi, hogy szinte lehűléskor aktiválja szuperképességét. |
Horog | megsemmisítés | Tüzes | Költségvetési kárkereskedő, aki fő DD-ként és al-DD-ként is szolgálhat. Az égő állapot alkalmazásán múlik, időszakos tűzsebzést okozva egy ellenségnek (vagy többnek E4-et). Nemcsak a buffok, hanem a stabil gyógyulás előnyeit is élvezheti. |
Phys. hős | megsemmisítés | fizikai | Ingyenes karakter, egyedüli célpontok és ellenségcsoportok sebzésével. A sebzése önmagában nem olyan nagy, de még mindig nagyon hasznos sebzésosztó a játék elején. A rókalány által alkalmazott buffokkal és a stabil gyógyítással kombinálva sokáig képes lesz bármilyen tartalmat lefedni. |
Misha | megsemmisítés | Jég | Egy univerzális sebzőkereskedő, amely képes elfoglalni a fő sebkereskedő pozícióját, vagy segíthet egy osztagban más fő sebzőkkel. A kulcsfontosságú képesség, egy szupererő, nagy sebzést okoz egy ellenségnek vagy szörnycsoportnak, energiaigénye szempontjából olcsó és lefagyhat. |
Zele | A vadászat | Kvantum | A vadászat ösvényének erőteljes képviselője, nagy sebzést okozva egy ellenségnek. Sebezhető a befejező sebzésekkel szemben, ezért különösen akut a kérdés, hogy legyen egy gyógyító az osztagban. Mivel sebzése a támadóerőtől függ, szuperje pedig fontos a rotációban, Hoho buffjai sok hasznot hoznak. |
Orvosi arány | A vadászat | Képzeletbeli | Rationak, mint a Vadászat ösvényének képviselőjének, égető szüksége van külső támogatásra (legyen az pajzsok, gyógyulás vagy sebzés elnyelése). A Hoho viszont nem csak az egészséget helyreállítja, hanem „tölti” az energiát, és növeli a támadóerőt is. |
Yanqing | A vadászat | Jég | A tehetség munkájáért Az „empatikus kapcsolat” nem kívánatos, hogy a karakter sebzést szenvedjen. Emiatt általában egy Path of Conservation támogatást helyeznek mellé. Azonban még mindig szükség van egy gyógyítóra, hogy a szövetséges többi tagja és maga Yanqing szükség esetén helyreállíthassa HP-jét. |
Topáz és a könyvelő | A vadászat | Tüzes | Egy sebzésosztó, aki egy bónusztámadáson keresztül játszik. A sebzésen kívül más hősöket is buffol, akik bónusztalálatokat használnak. Emiatt óriási előnyre tesznek szert vele kombinálva. A Hoho nem csak a kezelésben segít, hanem a fejlesztésekben is. |
Dan Heng | A vadászat | Szél | Ingyenes fő DD érkezett a prológ alatt. Rendelkezésre állása ellenére meglehetősen nagy sérüléseket szenved, és könnyen használható. Azonban, mint a legtöbb harcos a Vadászat Ösvényén, neki is alacsony az egészsége és a védekezése. |
Sushan | A vadászat | fizikai | Hatékonyan áthatol a fizikai sebezhetőségen, és arra specializálódott, hogy sebzést okozzon egy ellenségnek egy képesség és szupererő segítségével. A kényelmes játékhoz nem csak pufferekre van szüksége, hanem gyógyítókra is. Sőt, a Hoho egyszerre fedezi mindkét igényt, minden szükségeset megadva. |
Jing Yuan | Műveltség | elektromos | A Path of Erudition kiváló karaktere, aki hatalmas sebzésre támaszkodik a csatában. Fő jellemzője a Villám Nagyúr megidézése, aki a többi taggal és egységekkel egyenrangúan cselekszik, és bónusztámadással sebződik. Jing Yuan számára fontos, hogy ne irányítsák, amit a bírójelölt tehetsége és képességei döntenek el. |
Argenti | Műveltség | fizikai | Az egyik legjobb karakter az ellenfelek nagy csoportjai ellen. Lecsap a pályán lévő összes ellenfélre szakértelemmel és végsőkig, visszaállítva az energiát minden ellenség számára, aki sebzett. Egy csapatban Hohóval ő lesz a fő sebkereskedő, akinek a lány buffokkal és energiafeltöltéssel segít majd. |
Himeko | Műveltség | Tüzes | Tűzkár-kereskedő területkárral. Minden alapstatisztikája átlagos, akárcsak egy legendás karakternek, így a folyamatos gyógyulás, a megnövelt támadóerő és az energia-visszaállítás formájában nyújtott segítség pozitív hatással lesz a harc közbeni hatékonyságára. |
Hertha | Műveltség | Jég | Hasznos szabad karakter, aki jól teljesít a játék elején. Képes az összes aktív képességgel rendelkező ellenség megtámadására, valamint egy bónusztámadásra, amely akkor indul, ha az ellenség eléri a fél életerőt vagy az alatti szintet. |
Serval | Műveltség | elektromos | Jing Yuan költségvetési helyettesítése. Serval az elektromos elemet is uralja, és a műveltség ösvényéhez tartozik. Összességében azonban valamivel alacsonyabb a DPS-je, és nem a bónusz támadásokra támaszkodik, hanem arra, hogy idővel sebzést okozzon a Shock debuff alkalmazásával. |
qingque | Műveltség | Kvantum | Egy újabb szabad hős. Képes jelentősen növelni a sebzést a jade csontok feldobásának mechanikájának köszönhetően. Csatában egy célpontra és több ellenségre is sebződik. Bár a tömeges DPS kevésbé konzisztens a kockadobásokra való nagyobb támaszkodás miatt. |
páncél | összhang | Szél | Kiváló puffer egy szabványos bannerből. Szupererővel növeli a kritikus sebzést, képességekkel pedig a támadóerőt. 100%-kal előre tudja vinni az egyik szövetséges akcióját. A Hoho-val kombinálva nagymértékben növeli a fő sebkereskedőt. |
Ruan Mei | összhang | Jég | Egy támasz, amely növeli az okozott sebzést, sebességet, behatolási hatékonyságot és minden típusú elem ellenállását. Késlelteti az akciót, meghosszabbítja a törés állapotát és passzív sebzést okoz. Kiváló teljesítményt mutat két sebkereskedővel. |
Szikra | összhang | Kvantum | A Sparkle fő előnye nem csak a kritikus növekedése. kár, valamint a teljes kimenő kár. A maszkban lévő „klutz” közvetlenül befolyásolja a csata során felhasznált képességpontok számának növekedését, és hozzájárul azok felgyorsult felépüléséhez is. |
Asta | összhang | Tüzes | Egy ingyenes támogató karakter, amely sebességgel és támadóerővel látja el az osztagot. Ugyanakkor képességei segítségével önállóan is tud jó sebzést okozni, áttörve az ellenfelek tüzes sebezhetőségét. Jól párosítható elemének hőseivel. |
Tingyun | összhang | elektromos | A Harmónia ösvényének egyik legjobb epikus hőse. Növeli a sebzést, a támadóerőt és helyreállítja az energiát. Buffjai szinte megegyeznek a Hoho által kínáltakkal, így a szakszervezetük többszörösére növeli a meglévő buffokat. Ez a kombináció különösen fontos, ha drága szuperképességei vannak. |
Chania | összhang | fizikai | A képesség az ellenséget Nosha státusszal jelöli meg, ami növeli a szövetségesek által okozott sebzést, és minden 2. státuszú találat után visszaállítja az akciópontokat. A „Tíz Úr rendeletét követve” szuperhatalom növeli egy osztagtag támadási erejét és sebességét. |
Yukun | összhang | Képzeletbeli | A pufferek közül ez rendelkezik a legtöbb fejlesztéssel: növeli a támadási teljesítményt, a crit. kár, crit. véletlen és képzeletbeli kár a nyom miatt. Yukunként az egyetlen nehézség az, hogy a bónuszok a Roaring Bowstring státuszától függenek, amelyet folyamatosan frissíteni kell (sok szakértelembe kerül). |
Welt | Semmi | Képzeletbeli | Debuffer egy szabványos szalaghirdetésről. Másodlagos sebzésosztóként működik, amely gyengíti az ellenséget. Csökkenti az ellenfelek sebességét, és bebörtönzött státuszt ró rájuk, ami tovább késlelteti az akciókat. Ugyanakkor szuperképességével jó területen sebződik. |
Kafka | Semmi | elektromos | Idővel sok sebzést okoz. A Kafka sajátossága, hogy azonnal aktiválja az összes DOT állapotot az ellenséges célpontokon. Így könnyedén elpusztíthatod a legnagyobb szörnyeket is. A Hoho támadóereje és energia-visszanyerése tovább fokozza azt. |
Fekete hattyú | Semmi | Szél | Debuffer sávval szélsebzés az Arcana státuszból, ami a Black Swan szupererő használata után az összes DOT effektussá válik. Ezenkívül csökkenti a védelmet és növeli az ellenfelek által kapott sebzést. Támadási erőre és energiára is szüksége van. |
Ezüst Farkas | Semmi | Kvantum | A legerősebb debuffer a különféle gyengítések miatt (csökkentett támadási erő, sebesség és védekezés), valamint az egyik szövetséges elemei számára gyengeség létrehozásának képessége. Amellett, hogy negatív hatásokat fejt ki, önállóan is képes sebzést okozni készségekkel és szuperképességekkel. |
Acheron | Semmi | elektromos | A Semmi ösvényének erőteljes támadó karaktere. Az Acheron egyedülálló szuperképességgel rendelkezik, amely nem igényel energia-visszanyerést. Ehelyett negatív hatásokat kell alkalmazni, és ezáltal a Shattered Sleep pontokat szerezni az ult aktiválásához. Annak ellenére, hogy Hoho csak a technikájával gyengül a csata elején, kiválóan támogatja a csapatot: gyógyít és dörzsöl. |
Luke | Semmi | fizikai | Az Underdark bajnok harci mechanikája magában foglalja a Bleeding státusz bevezetését egy célpontra. Az ebben a státuszban lévő ellenségek idővel sebzést szenvednek. Egy másik bónusz a sebzés növekedése, amelyet Luca ultijának használata után kapnak. |
Guinaifen | Semmi | Tüzes | Csakúgy, mint az íj, növeli a Fiery Kiss státusz használatával az ellenségek által kapott sebzést, valamint a harmadik nyomból származó égő ellenségek ellen. Sebzéskor a Burning időszakos sebzésére támaszkodik, amely egyszerre több célpontra is átterjed. |
énekelt | Semmi | Jég | Csökkenti az összes szupererővel rendelkező ellenség védelmét, miközben jégsebzést okoz. Eltávolíthat egy képességnövelést egy ellenségtől. Amikor a csatatéren van, megnő az összes szövetséges hatásának találati esélye és a debuffokkal az ellenségnek okozott sebzés (első és második nyom). |
Sampo | Semmi | Szél | Egy Path of Nothingness karakter, aki a DOT státuszt használja ellenségek elpusztítására. Ebben az esetben az Időjárás effektus kerül alkalmazásra. 100%-os alapeséllyel növeli az ellenség által a szuperhatalom aktiválása után kapott időszakos sebzést. |
Legjobb csapatok
A tárgyalt karakterek alapján a következő egységeket hozhatja létre a Hoho segítségével:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Tingyunpáncél | énekeltMisha | Hoho | Egy csapat, amelynek célja Jingliu erejének maximalizálása. Nagy mértékben megnövekszik a támadóereje, az energia visszanyerése és a debuffok miatt megnövekedett sebzést okoz. Ugyanakkor Hoho egy gyógyító szerepét tölti be, aki teljes mértékben megvédi a szövetségeseket állandó gyógyítással a készségektől és a tehetségektől. |
Penge | páncél | énekeltJingliu | Hoho | Egy csapat Blade-del a main-dd pozícióban. A páncél előreviszi akcióját, és növeli a kritikus sebzést. A Pela csökkenti az ellenség védelmét, a Hoho pedig gyógyít és segít visszaállítani az energiát. Ha szükséges, Pelát helyettesítheti például Jingliu. Az egykori kardmester további sebzést fog okozni. kárt okoz, és segít Blade-nek aktiválni a tehetséget. |
Holdfaló | Yukun | AstaChania | Hoho | Erős egység Holdfalóval, amely nagyszámú buffot kap. Mivel sok képességpontot költ, először használd a képességét, majd buffolj, és csak akkor gyógyíts, ha szükséges. Ugyanakkor egy különösen nehéz csatában mindig tanácsos hagyni egy „extra” képességpontot a sürgősségi gyógyuláshoz. |
Zele | páncélChania | Ezüst Farkas | Hoho | Egy osztag Zele-vel, ahol az Ezüst Farkas gyengeséget okoz a kvantum- vagy szélelemek ellenségeiben. Minden támogató karakter hasznos Zele számára, mert megadják neki a szükséges lökést (akciópromóció, támadóerő, energia-visszanyerés, kritikus sebzés). Bár Armor és Hoho nem okoznak sebzést, egy alap támadást használhatnak ügyességi pontok generálására, és ezzel egyidejűleg áttörhetik az ellenség pajzsát. |
Kafka | Fekete hattyúSampoLuke | GuinaifenAsta | Hoho | Csapatban Kafka az időszakos sebzés. Fekete hattyú, Sampo, Luka vagy Guinaifen DOT státuszt ír elő az ellenfeleknek, amit a Stellaron Hunter később egy képességgel vagy szupererővel „felrobbant”, óriási sebzést okozva. A Hoho ebben az esetben gyógyítóként és pufferként működik. Guinaifen lecserélhető Asta-ra, aki további buffokat biztosít és 80%-os eséllyel alaptámadással Burnt okoz. |
Jing Yuan | Ruan MeiTingyun | topázAsta | Hoho | Egy csapat Jing Yuan buffjait célozza meg. Ruan Mei növeli az összes sebzést, a sebességet és a behatolási hatékonyságot / Tingyun növeli a támadóerőt, az energia-visszanyerést, segít a további sebzésben. Elektromos sérülés. A topáz növeli a bónusztámadás okozta sebzést és maga támadja meg az ellenséget/Asta növeli a sebességet. A Hoho gondoskodik a gyógyulásról és még több buffot biztosít. |
Himeko | Clara | Herthatopáz | Hoho | Bónusz támadásokon keresztül játszó csapat. Himeko, Clara és Gerta/Topaz sebzésosztók, akik aktív képességekkel és soron kívüli támadásokkal pusztítják el az ellenfeleket. Ha a Topáz jelen van, akkor az ezen felül Himeko, Clara vagy Gerta DPS-ét is növeli. Hoho nem használ bónusztalálatokat, de gyógyítóként nagyszerű munkát végez. |
Yanqing | Welt | gepárdTűz hős | Hoho | Csapatban Yanqin fő DD-vel, aki megtámad egy ellenséges célpontot. A Velt képzeletbeli sebzést okoz és gyengíti az ellenséget azáltal, hogy debuffokat alkalmaz rájuk (csökkentett sebesség, lassított). Mivel nem kívánatos, hogy Yanqing ne kapjon kárt a tehetség működése miatt, ezért ajánlott egy Conservation Path karaktert (Cheetah, Fire Pathfinder) is telepíteni. |
Argenti | ChaniaSushan | Tingyun | Hoho | Csoport fizikai AoE-vel Argentiból. A lovag területi sebzést okoz két támasz támadása és sebességnövelése alatt. A Hoho meggyógyítja a csapatot és eltávolítja a gyengeségeket. Ha egy célponton hiányzik a sebzés, igénybe veheted Sushana vagy Luka támogatását. |
Acheron | Ezüst Farkas énekelt | Welt Guinaifen | Hoho | Egy osztag Acheronnal a fő DD-ként. A semmi útja karakterek max. bónusz az „Abyss” ösvényről, és alkalmazz debuffokat, ezzel segítve a Shattered Dream pontokat és a Crimson Knot halmokat. Hoho készségesen és passzívan gyógyít egy szövetséges körének elején, ult használata után vagy amikor a HP felére esik. Egy tehetség aktiválása eltávolítja a csapattag gyengülését is. |
Olcsó Hoho osztagok ingyenes és 4 csillagos karakterekkel:
1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | Jellemzők |
---|---|---|---|---|
SushanDan Heng | Asta | Yukun | Hoho | Állj össze a főnökök és az elit szörnyek ellen. Sushan/Dan Heng a fő sebzőkereskedők, akik nagy sebzést okoznak egy célpontnak. Asta és Yukun pufferek, amelyek buffokat alkalmaznak a szövetségesekre. Hoho egy gyógyító, aki további támadásokat és energia-visszanyerést is biztosít. |
Servalqingque | Hertha | Tingyun | Hoho | Egy csapat gazdálkodásra és egy ellenségcsoport megsemmisítésére. A Serval/Qingque a fő sebzőkereskedők, akik képességeiket használják a területi sebzés kezelésére. A Hertha egy másodlagos károsztó bónusztámadáson keresztül. A Tingyun egy puffer, amely növeli a támadóerőt és visszaállítja az energiát (helyettesíthető Asta/Yukun-nal). Hoho gyógyító. |
Horog | énekeltLuke | Guinaifen | Hoho | Osztag égés/sebzés révén az idő múlásával. Hook és Guinaifen felgyújtják ellenségeiket, és több körön keresztül sebződnek. Pela csökkenti a védelmet, eltávolít egy buffot az egyik ellenségről, vagy Luka Bleeding-et alkalmaz, növeli a kiválasztott ellenség által kapott sebzést egy ult segítségével. Hoho kezeli. |
Phys. hősArlan | Asta | Sampo | Hoho | Egy osztag ingyenes/epikus Path of Destruction karakterrel. Ez az építmény egyetlen célpont és ellenségcsoport ellen is hatékony. Az Asta minden csapattagot buffokkal lát el (cserélhető másik Harmony támogatással). A Sampo további sebzést okoz a Weathering segítségével. Hoho visszaállítja a szövetségesek HP-ját. |
Hogyan játssz Hoho-ként
Hoho játékmenete egy készség használatán alapul gyógyító szövetségesei. Ugyanakkor a készség aktivál egy tehetséget, amely lehetővé teszi az osztagtagok további gyógyítását bizonyos feltételek mellett: a kör elején, egy ult használata után, vagy amikor a HP 50%-ra vagy az alá esik.
A végső cél nem csak az egészség helyreállítása, hanem az is buffok alkalmazása, növeli a támadóerőt és helyreállítja az energiát. Ehhez azonban magának Hohónak is kellő időben energiát kell nyernie, hogy a lehető leggyakrabban tudjon javítani.
Ne feledkezzünk meg a készségpontokról, amelyeket a rókalány a kezelés aktiválására költ. Először is próbálj ügyességi pontokat adni a Harmónia Útjának sebkereskedőinek és támogatóinak, és csak azután a Hohónak, ha a körülmények úgy kívánják. Erős ellenséggel vívott csata esetén ajánlatos 1-2 pontot tartalékban tartani.
forgás
A Hoho forgatás a következő:
- A küzdelem előtt használd más karakterek technikáit, valamint szükség esetén a Hoho technikát "Démon: leleplezett gonosz", hogy a csata elején 100%-os alapeséllyel csökkenjen az egyik ellenség támadóereje 2 körre.
- Amikor a bíróképzőn van a sor, használjon alaptámadást, hogy energiát szerezzen és pontokat szerezzen, vagy egy képességet "Talizmán: védelem", ha a szövetségesek HP-je elsüllyed. Ezenkívül a képesség előre használható, ha erőteljes ellenséges támadás várható a következő kör előtt.
- A készség a tehetséget is aktiválja "Megszállottság: A metafizikai kapcsolat", ami 2 körig tart és passzívan meggyógyítja az egyik szövetségest. Amíg ez a hatás aktív, használjon alaptámadást Hoho-ként, hacsak nincs azonnali gyógyulási igény.
- Amint elegendő energia halmozódik fel, azonnal aktiválja szuperképességét "Farok: Spirituális uralom"hogy növelje az összes szövetséges támadóerejét 2 körre, és némi energiát visszaállítson nekik.
Az Ultimate gyors feltöltéséhez váltogatnod kell ügyesség és alaptámadás. Ez egy jó kombináció, de ügyességi pontokat kell feláldoznia, ami bizonyos helyzetekben negatívan érinti a csapat többi tagját.
Alternatív, optimálisabb lehetőség: 1 skill + 2 alap támadás. Itt kevesebb pontot költenek, de kicsit nehezebbé válik az energia visszaállítása, így jól jöhet egy további regenerációs forrás (kúp, relikviák stb.).
Következtetés a karakterről
A Hoho a HSR-ben egy Path of Abundance karakter, amely egyesíti a Harmónia Ösvényének funkcionalitását. Hatékonyan gyógyít, eltávolítja a gyengeségeket és buffokat alkalmaz: növeli a támadóerőt és visszaadja az energiát minden szövetségesnek. Ez a kombináció lehetővé teszi, hogy egyszerre 2 szerepet játsszon, vagy a buffok másodlagos forrásaként működjön.
Ugyanakkor a gyakornok bíró meglehetősen könnyen összeszerelhető és F2P-barát. Kezelése a HP-tól függ, ami azt jelenti, hogy csak erre a statisztikára koncentrálhat, hogy hatékonyan megbirkózzon gyógyítói feladatával. Azonban nem igazán van szüksége eidolonokra vagy jellegzetes fénykúpra ahhoz, hogy kihasználja a benne rejlő lehetőségeket és a csapat javára váljon.
Ha összehasonlítod azzal Lochey, egy másik eseménygyógyító, nem felsőbbrendű nála, de nem is alacsonyabb rendű. Mindketten a Bőség nagyszerű képviselői, a fő célon túl kissé eltérő célokkal. Ha a Hoho hasznos további fejlesztésekre a támadások fokozása és az energia visszaállítása formájában, akkor Locha jobban megmutatkozik az ellenség gyengítésében, a képességpontok megtakarításában és így tovább. A választás a már meglévő karakterektől, az egység felépítésétől és a konkrét mechanika szükségességétől függ.
Reméljük, hogy segítettünk összeállítani a legjobb Hoho építményt a HSR-ben. BAN BEN Hozzászólások tegyen fel bármilyen kérdést a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a játékkal kapcsolatos hasznos cikkeket weboldalunk megfelelő részein: elhaladó, útmutatók, épít.
Eredmények Hohoval
A fiatal bíróhoz egy olyan eredmény kapcsolódik, amelyet nem lehet teljesíteni a tesztversenyen.
- Összepakoltunk és elmenekültünk! - Használja a Hoho Demon: Unveiling Evil technikát, hogy egyszerre 6 célpontot repülhessen. Jutalom: sztárjade × 5. Keress legalább 6 ellenséget, és csábítsd magadhoz úgy, hogy aranyszállal kapcsolódjanak össze, majd használd a Hoho technikát.
Előzetes Hoho
Videó útmutató Hoho számára
Kérdések és válaszok a Hoho-n
Hogyan juthat el Hoho-hoz a Honkai: Star Railben?
A Hoho beszerezhető az Event Jump: Character bannerből, melynek neve "Virág a sötétben".
Melyek Hoho fő képességei?
Hoho képességei arra irányulnak, hogy meggyógyítsák a szövetségeseket, és buffokat alkalmazzanak rájuk, ami növeli a támadóerőt és visszaállítja az energiát.
Milyen aktív képességekkel rendelkezik Hoho?
Technika „Demon: Expose Evil”, alaptámadás „Flag: Summon Storm”, képesség „Talisman: Protection”, szuperképesség „Farok: Spirituális Domináció” és tehetség „Bizony: Metafizikai Link”.
Mi az eljárás Hoho képességeinek szintre emelésére?
Szupererő ≥ Tehetség = Ügyesség > Alapvető támadás. Az alaptámadás kivételével minden képesség egyenletesen pumpálódik.
Melyek a legjobb eidolonok Hoho számára?
A legjobb Hoho eidolonok az E1, E2 és E6.
Hány erőforrásra van szüksége a Hoho frissítéséhez?
4 688 500 kredit; 289 útikönyv; 6 kalandnapló; 16 utazási találkozó; a halhatatlanság 56 csírája; a halhatatlanság 71 éteri virága; a halhatatlan dicsőség 73 ága; 18 bőség magja; 69 életcsíra; Az örökkévalóság 139 virága; 65 felemelkedett hamvai; 8 sorslenyomat; 12 bűnbánat az örök hamis testből.
Mi a jellegzetes Hoho kúp?
Signa Xhoho - "A rémület éjszakája".
Melyik a legjobb fénykúp Hoho számára?
„Fright Night”, „Time Waits for Senkin”, „Hé, itt vagyok”, „Közös érzések”, „Beszélgetés műtét után”, „Tökéletes időzítés”, „A hideg éjszakák rövidebbek, ha a közelben vagy” és "Egyenlő csere".
Melyek a legjobb örökségek Hoho számára?
Barlangi ereklyék: „A vándorfelhő vándora”, „A Hackertér hírnöke” vagy a „Hosszú életű tanítvány” 2 része a felsorolt készletekkel kombinálva. Síkdíszítések: Fleet of the Ageless, Broken Keel, Dreamland of Penaconia vagy Living Wonwak.
Melyek a legjobb karakterek Hoho számára?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luca, Sampo, Guinaifen, Armor, Tingyun, Asta , Yukun.
mikor lehetséges a redan xoxo
2.3 - 2.4
Natasha kúpját közvetlenül a jel után kell értékelni, nem pedig egy csomó máson keresztül. Még a helyreállító kötéllel sem rendelkezik elegendő energiával, hogy 2 körönként aktiválja a buffot, a helyreállítási kúp megkönnyíti a helyzetet, a bailu (és a többi 4) előjelbónuszai nem olyan fontosak.
Azoknak, akik nem tudják, hogy játsszanak-e a Hohóval, vagy várjanak Lochára, azt tanácsolom, hogy teszteljék őket támaszként a csapatokban. Ez lesz a legegyszerűbb és legoptimálisabb válasz.
Tehát az a probléma, hogy nem tesztelhetsz egy karaktert a csapatodban, amíg ki nem ütöd, vagy vannak sámáni módszerek?
Hozzáadhat valaki más karakterét a csapatához, például amikor a főnökhöz megy. Van egy „támogatás” gomb, és ott már lehet karaktert kiválasztani
ember te..
(soha nem használt támogatást?)
Ó, hát igen, hülye voltam itt.) Csak tényleg soha nem használtam, amikor kellett. (Csak a napi naplók bezárásához)
Nos, most már tudod, hogy így tesztelhetsz egy karaktert a csapatodban. Persze nem tükör, de a főnökökön úgy tűnik, az is rendben van, ha megnézed, hogy a karakter kényelmes-e neked vagy sem :)
Ideje átírni a cikket, kijött a Hoho, és kiderült, hogy teljesen más, mint itt: nagyon keményen nerfelik a tehetséget, mintegy felére csökkentve a karakter gyógyítóként való hasznosságát. Ebben a formában S-rangról szó sem lehet, ez maximum B-rang.
Nem értem miért van ekkora gyűlölet? Még ezzel a „nerffel” is (ami talán még egy kicsit kényelmesebbé teszi a játékot a perzsák gyakoribb gyógyulása miatt, akiknek erre van szükségük), továbbra is ő lesz a top 2 healer Lochi után, plusz egy puffer. Itt még idegesíteni kell, és nerfeszteni kell egészen B-ig.
Visszavonom a szavaimat: az első teszt nyilvánvalóan bugyuta volt, mert a tehetség szinte nem működött. Most, a javítás után, a tehetség legalábbis a tervezetthez közeli módon elkezdett dolgozni. De megint nem úgy, ahogy magában a tehetség leírásában elhangzik, nem lennék meglepve, ha továbbra is uralkodnának rajta. Amit most láttam, az az, hogy a tehetségből való gyógyulás a következő esetekben működik:
A korábbi tesztek során a tehetséggel maga Hoho bánt szigorúan és senki más. Ezért gondoltam, hogy ebben a formában nagyon kevés a gyógyulás.
Nincs karakter. minden tesztet a játékban biztosított teszthelyen végeztek
Legalább meg kell értened, hogyan működik a karakter, ahelyett, hogy „megfigyelések” alapján írj valami hülyeséget, vagy kérdezz, ha nem érted. "Amikor Hoho ultozik, mindenkit meggyógyít"amikor egy szövetséges ult, mindenkit meggyógyít, kivéve Hohot.”, és akkor 50%-nál nincs gyógyulás. Ez a legrosszabb ostobaság. Csak olvasd el, hogyan működik a karakter, ebben az esetben az orosz fordítás tükrözi a lényeget (ellentétben Haniával). Ha nem világos, kérdezzen újra. Miért kelt zűrzavart és zűrzavart, és miért kell összezavarni másokat? Ekkor kapunk egy olyan szituációt, amikor a legerősebb karaktereket gyengének nevezik, és senki sem akarja eljátszani őket, majd rájuk halasztják az ismétléseket.
A Hoho a gyógyítás és fenntartás szempontjából a szó szoros értelmében a csúcs, egyenrangú a Lochával, közel azonosak, mindegyiknek megvannak a maga előnyei. Ami a fenntartást illeti, csak a Fu Xuan magasabb ennél a kettőnél. A szó szoros értelmében a játék egyik legerősebb karakterét gyengének és szemétnek nevezni valahogy szürreális.
Vártam az utolsó csavarig, és végül megcsaltam~
És annyira akartam őt Jingliu t.t.
Nos, most jött ki a patch, még ki lehet ütni a XoXo-t
jó lesz a csapat?
jingliu, páncél, tingyun és xoho
Ha kiüt, mire céloz jobban: E1-re vagy jelzésre?
Meg tudnád magyarázni, hogy érdemes-e kiütni, vagy csak várni a zárra? mindenki azt mondja, hogy szar, de neked S+ rangban van
jobb lesz, mint bailu és lochi, vagy nem???
Hogyan válaszolhatnak erre a kérdésre, ha a perzsa még ki sem jött, és senki sem tesztelte?
Mindenesetre más, mint Bailu és Lochi.
Saját játékmechanikája van.
Ha a csapatod kritikusan szűkös az esélyekkel, akkor jobb, ha megvárod Lochát, aki költekezés nélkül gyógyul.
Ha van elég ódája, és nyugodtan meg tudja őrizni tudását, akkor meg kell néznie a videót az elemzéssel, amikor megjelenik.
Megértem, hogy a lőtér összeállítása a lőtér összeállítójának személyes vágya és preferenciája, semmi alapján.
De minek egyáltalán egyetlen listára sem felvenni egy olyan karaktert, akit még nem adtak ki teljesen.
Mi van akkor, ha a karakter ideges vagy megerősödik, és mi van akkor, ha „saját” ereklyéi vannak, és mi van akkor, ha maguk az ereklyék másképp működnek nála?
És ha még úgy is áthelyezik, mint Yaoyao Genshinben annak idején?
A javítás megjelenése után mindig frissítjük az információkat, ezért írjuk az „előzetes” szót. A szintek listája a Feledés Csarnokában szereplő karakterek teljesítményén alapul.
Amit kézügyes emberek is teszteltek a PTA-val. Jobb, ha kötőjelet teszünk a sorba, és nem adjuk hozzá az általános készlethez.
A továbbiakban írok magamról: Érdekes összeállítást kerestem; panaszkodni jött S+ elfogultságára; Van egy csomó spoiler...
Jobb, ha nem veszünk be ilyen karaktereket az általános készletbe.
Készítettünk egy belső cikket – jó. Meglátom a jobb oldali mondatokban, és kihagyom magamnak; mint azonnal látni fogom az S+-ban, és megtagadom magamtól Zele vagy Topáz szerepét, a következő legjobb transzparens reményében.
Egy alkalmi játékos futólag láthatja a felvételt anélkül, hogy belemenne a részletekbe.
és mi köze Hohónak (a Bőség karakter) Zelához vagy Topázhoz (A vadászat)?
Ha az osztagnak gyógyulásra van szüksége, akkor ki kell ütni Hoho-t, ha kell DD, akkor Zele-t, és ha kell boost bónusz a támadásokhoz, akkor Topaz. A szintlistában minden karakter a saját résében van besorolva; nem hasonlíthatók össze, mert különböző szerepet töltenek be a csatában.
Hogyan került ez a félreértés S+ rangra?
azt is írnád, hogy a bailu jobb a maximális durranás érdekében